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ゲームクリエイター



1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?

41 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 20:11 ID:TeeJEilP]
ん〜、まあ給料は安いねえ。確かに。
大手で結構儲かってそうなところでもやっと普通レベルってとこだし。
それでも労働内容から考えたら最低レベルかも知れんが。
割に合わん仕事だよ。

42 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 21:01 ID:Sxa1NEzz]
経営者がとりすぎ。
別に有名になりたいわけじゃない
普通の給料が欲しいだけなのにひどい扱いをうける。

43 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 21:12 ID:fsUYXHEE]
ここのところ採算とれてるゲームのほうが少ないからな。
予算数億以上、1年も2年もかけて作ったのに数万本しか
売れなかった日には経営側もブチ切れるというものよ。
最近そんなのばっか。決して出来は悪くないんだが。

44 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 21:51 ID:TYNQMoDY]
>>43
そんなの末端の俺等に関係ないじゃん。
どうせ売れたって金を払わないことは上司に聞いたしね。
多分どこの会社も売れても金なんかくれないだろ?
実力に応じて金よこすんだかどうだかって書いてあった気もするけど
そもそもそんなもの判断できる人間いないじゃん。笑

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/20 22:00 ID:a94ZTKpa]
> 数万本しか
かなりの製作者を敵に回してるわけだが

46 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 22:03 ID:p90G08VX]
某■は裁量労働なんとか言ってた記憶があるが、
ようするに歩合制ということだよな。あれって。
内職とかアニメーターと同じだな(藁

47 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 22:10 ID:q5s6UCVv]
今日び初週2桁万本逝くようなゲームなんか殆ど無いし〜。
一番売れてるので5万本とかでしょ。
愕然とするよ。

48 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 02:10 ID:0iCujQe+]
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8429/index3.html
製作者:うとー(´ー`)ーりGM

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 11:26 ID:nEqpOOLC]
発売サイクルが早くなり過ぎたんだよな、タダでさえ不景気だからそんなに買えないと。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 18:34 ID:Ea+/xSWP]
ゲーム機が高性能になりすぎでつ
開発コストうなぎ登りでやってけません

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 19:02 ID:G8GTvxFw]
暇つぶしの選択肢が増えたんだよな。




52 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 20:54 ID:PS0pm3Sc]
>>50
ハードウェアの性能向上に大してソフトウェア資産の蓄積が遅れてるってこと?

53 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 21:44 ID:o4FjCSbt]
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54 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 22:55 ID:8/8Gcf+J]
確かに給料は高くないけど、まぁふつ〜だよ?うちは。生活はできる。(ギリデナ)
そしてあまり忙しくない=たいしたゲームつくってNO
3年になるけど徹夜したこともない。。残業はしょっちゅうだから割りには合わないが。
大手でもなんでもないから高卒でいけたし。つーか中卒だったしね。
でも大学くらいいっとけば?その間にたくさん勉強できるじゃん。
σ(・・?) meは最初X−BASICから始めたよ(←あふお。こりずにX-C、Xアセンブラと続く)
でも仕事になる前のが楽しかった。ぷろぐらむ。
1発あてたらもぅかると思ってるだけならやめたほうがよろしいかと。


55 名前:_ mailto:sage [03/07/21 23:14 ID:V5dIl7j2]
homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

56 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 23:30 ID:dSr40upP]
>>54
大手じゃなくて忙しくないゲーム会社というのも珍しいな。
大抵は狂ったような忙しさ&貧乏なんだが。
君はかなりラッキーだ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 00:36 ID:zpSxhiyu]
ちなみに、ゲーム業界以外の大手IT系企業子会社とか派遣会社レベルでも、
たとえ毎日定時あがり(ありえないけど)しても普通に食えるよ。
一人暮らしなら、節約する必要もない。
残業すれば普通に残業代くれる。
もちろんボーナスも普通に出る。

ということで、決断できなければ「趣味はゲームプログラミングでつ」くらいに
しとくのも一つの選択肢ではある。かも。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 01:26 ID:AgLHKOrw]
>>1
ゲームクリエイターなんて自分で名乗るやつは99%クズ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/25 10:02 ID:QI7JSxPB]
>>58
ま、そだね。



60 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/15 08:08 ID:WisaYCew]
ゲームの仕事はやめたほうがいいよ。給料安いし、残業代は出ない。
おまけに、ディレクターとかプロデューサーの好みで怒られる。
ディレクターとかプロデューサーになっても、役員から怒られる。
普通の会社でも同じだと思うけど、どうせ給料貰うなら、
普通に貰えるゲーム会社以外の所がいいと最近思う。
一日おきに会社に泊まって仕事して、ゲームも売れても、
何の手当ても貰えず、開発に貢献しても、手柄を取るのが
上手いやつに降格させられる。
 もう、どうしようもないね。この業界終わりだよ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/31 08:40 ID:x/DBmYNZ]
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62 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/10 03:14 ID:6N8eKLUx]
なーんかこのスレ知ったかぶってとんでも無い事言いまくってる馬鹿が多いな。
別にゲーム会社だって確かに景気がいい業界では無いが普通の会社だよ、普通に給料くれる。
給料少ないとか言ってるやつって高望みしすぎサービス残業当たり前の業界だってあるんだぞ。
プログラムもまともに組めなくてボーナス少ないやつが妬たんでるだけか?

63 名前:ADVシステム(80%) mailto:sage [04/02/10 05:28 ID:ZekKaigm]
>62
バカはほっといて、マ板でまたーりネタスレでも見てようよ

64 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/10 09:13 ID:VsC15uw0]
ゲーム文化を1つの文化といえそうにまで活用したのは、日本だが、
この文化の魅力に、「自分の好きなように開発できる」
というのがあり、アメリカ人がこれに眼をつけ
「貧乏でもいいから、自分の好きなように開発できる。そんな人生は、イカスか」
ということを検討した。結局、イカさなかったらしい。
だって、アメリカ人の作るゲームってつまんないもん。
バンゲリングベイが今でこそカス共に賞賛されるとこあるが、当時はぜんぜんだったし。
最近じゃ、日本人の作るゲームもモロつまらんが。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 13:48 ID:3nLy8bZI]
負け犬人生だ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 16:41 ID:xYs16Ojh]
なーんの特技のない人でも、我慢さえできればやっていけるのが、会社員。
その会社員の仕事ですら、満足にできない人達が使う自称が、クリエイター。
って、TVゲームしながら、おじい様が言ってました。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 17:15 ID:PSbLNotZ]
まぁ所詮ゲームクリエイターがどうのこうのと言ったところで
言葉遊びに終始するだけだろうけどね。
大切なのは実際の行動や実績、スキルなど。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 11:51 ID:aQSO8lZj]
>>67
なにいってんだ。
飲み会の出席回数だろw。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 21:46 ID:7iS03F6h]
ファミコンからほぼ全てのコンシューマのゲームをやる。
プログラムを少しかじる。
これでどっか入れるよ。
プログラマーとしては役に立たないけど、
歩くゲーム辞典として色々役に立つので。
中途半端駄目。

>>62
調理師免許のない何の才能もない給食のおばさんが
実働180日で平均年収800万なんだって。
腹立ってこないか?



70 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 22:45 ID:aQSO8lZj]
>>62
>普通の会社だよ、普通に給料くれる
何嘘ついてんだ。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 23:13 ID:z5ItKIaF]
他業種と比較しても、同じスキルで極端に安いよゲーム業界は。
俺は他業種にいって今は年収450万くらい貰ってるが、
復帰しようかなと思って零細を受けたら、そこでは400万よりずっと少ないって言われたよ

72 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 23:22 ID:5Hrg/qN3]
>70
とりあえず、実際に働いてみれば分かるな

73 名前:70 [04/02/11 23:49 ID:aQSO8lZj]
>>72
残業代をださないくせに毎日AM10時から終電まで働かせてくれるいい会社でした。
年収は220万ぐらいでしょうか?
就業規則もない会社でしたよ。
アレアレ就業規則がない?おかしいなー。

74 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 23:54 ID:5Hrg/qN3]
>73
どこの会社かあててみよう。
有るZ?

75 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 00:15 ID:xJ3tQ7P6]
>>74
ちがうな。

76 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 00:16 ID:xJ3tQ7P6]
>>74
しかし、こういうところは多いな。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 01:33 ID:3Gj+USti]
>>73
前向きにただでスキルが学べるぐらいの割り切りでいかないとな。
仕事してる振りして、できるだけ自分のスキル磨くと。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 01:53 ID:xJ3tQ7P6]
>>77
それもままならないぐらい仕事詰め込まれるし。

79 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/12 02:10 ID:ntNlpNZ2]
>>62
>別にゲーム会社だって確かに景気がいい業界では無いが普通の会社だよ、普通に給料くれる。
>給料少ないとか言ってるやつって高望みしすぎサービス残業当たり前の業界だってあるんだぞ。

サービス残業当たり前って正しくうちらのことですやん
君んとこは残業代なんて出るの?



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 11:55 ID:uqkKiM1A]
うちの会社は
残業代なし休み少なしで働かされるプログラマは手取りで11万
残業必要なし休み多しで働く絵描きのリーダーは手取りで35万
新人プログラマは9万で新人絵描きは15万
プログラマ連中はトイレがある湿気ムンムンな部屋の隅で働かされる
絵描き連中は隣の広い部屋のほうで働いている
差別だよな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 12:26 ID:cCljxmmn]
ギャルゲ会社ならありうる

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 13:06 ID:xJ3tQ7P6]
>>79
都市伝説だけどゲーム会社でもでるところはでるらしい。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 15:35 ID:7gSkwwPC]
>>79
言うまでもないけど、フレックスとか年俸制みたいに、
自由契約に近い勤務体系なら出ないのが普通。
ただ、普通の会社と変わらないところだと、労基法に触れる
スレスレのラインまで出して、後は暗黙の了解ってトコはあった。

84 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 16:33 ID:xJ3tQ7P6]
>>83
>言うまでもないけど、フレックスとか年俸制みたいに、
>自由契約に近い勤務体系なら出ないのが普通。
そこ!平気で犯罪まがいのこと言わないw。
www.roudou.org/qa/1-6.html
www.roudou.org/qa/1-7.html

85 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 16:43 ID:2TUgX0AH]
>>1
がんばれ

86 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 18:50 ID:4QBOumgi]
はぁ???
ゲーム開発で残業代???
馬鹿いってんじゃねーよ!ゲーム開発は、ゲーム完成が目的であって、
金得ることが目的じゃねーよ。
金ほしけりゃ、大手逝け!!バカーリしたけりゃ大手逝け!
うちで作るゲームが気に入らないっつーんなら、他逝け!!
そんだけのことだ。

87 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 21:29 ID:xJ3tQ7P6]
>>86
冗談抜きでこういう人多い。
理論云々じゃなくて根っからの犯罪者だから警察に捕まえてもらわないと駄目。
どうせ保釈金払って釈放だろうけど。
ちゃんと警察に捕まえてもらおう。
www.roudou.org/qa/1-2.html

多分>>86は経営者の再現をしただけだと思われ。
罪はない。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 17:50 ID:0SjYjOeq]
84=87は、イマドキの教育受けた学生クンかと思われ。
現実には、ヘタレ従業員が調子に乗って労働基準監督局に
通報したら、やってきた職員の方がサービス残業多くて・・・(略)
と言う場合もあるんだよ。

大体、人権にやかましいアメリカやヨーロッパあたりだって、
本当に正業で出世していく奴はサービス労働してるっつーの。

89 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/13 21:52 ID:RfSFBMEO]
>>88
まあ、みんなやってるからいいんだよ的な短絡的な考えなんだろうけど
現場はこういう人間ばっかりなので注意しよう。
犯罪は犯罪だということは覚えておこう。
いくら経営が成り立たないからといって犯罪を平気でやるいまの経営者連中は普通じゃない。
金が無いならゲームなんか作るの辞めろ馬鹿。(これが正論、てゆうか常識w)
尊敬も信用もできないのでみんな簡単に会社を辞める。

サービス残業を強制的にさせられても泣き寝入りになるのでそこは覚悟しよう。
あんまりむかついたときは辞める覚悟で裁判にでも持ち込もう。(まあ、人生の無駄)
これがこの国の現状。



90 名前:ワン [04/02/13 22:04 ID:Fyogn/s7]
僕はオンラインゲーム作りたいですなぁ〜^^

91 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/13 22:16 ID:/rQqcQYb]
プレステ上で作動するスーパーファミコンエミュってどうやって作
るんですかね?プレステで動くファミコンエミュならあるんですが…。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 22:20 ID:rG1ptQ2V]
>>90
失せろ

93 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 04:28 ID:W1+zb8Kq]
>金が無いならゲームなんか作るの辞めろ馬鹿。(これが正論、てゆうか常識w)
ん?その文句って、従業員として働いたからだろ。
なら、その前に労働契約があるだろ。
その契約に同意して、騙されたというなら、訴えればいいじゃないの?
てか、たぶん妄想厨のネタだろけど

94 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 09:02 ID:tiRa3ix0]
>>93
>訴えればいいじゃないの?
これはその人次第になっちゃうけど人生の無駄じゃないかな?
前の会社で裁判起こしてまだ争ってる人いるけど2年間の残業代とるのに
5〜6年やってる人いるよ。
これ現実的じゃないよねぇ。
とっとと会社に見切りつけて逃げるしかない。

訴えればいいじゃないの?ってそれこそ妄想厨のネタでしょ?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:56 ID:7ZBuefBs]
売れるもの作れよ。
他に何がある。

96 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 01:35 ID:zirV8yGK]
なぜにゲームクリエイターは
雑誌のインタビュー用の掲載写真で
腕を組みながら人を見下したような目するのでしょうかね。

97 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 02:43 ID:aRtQVDsG]
なぜにゲームクリエイターは
誰にも受けもしないゲームを作りたがるのでしょうかね

98 名前:マンドリルGG [04/03/12 03:51 ID:REoMxxxE]
>96
>97
わっひひひ〜〜それ、オレ、それ、オレ。
もうだめぽ。もうだめぽ。うひひひひひ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 04:20 ID:OSCwKC/t]
>>97
自社の商品なら考えた奴が未熟ですむけど
クライアントと夜遅くまで、意見すり合わせてやっとまとめた企画を
そういうなよ。お客さまのご要望なんだからw



100 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 13:37 ID:ghseIBnC]
>>96
プログラマの場合は評価基準がプログラミング能力であり、
その評価基準を無意識のうちに全てに適用してたりするため。
技術のある人間は心から尊敬するんだが…

101 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 13:44 ID:ghseIBnC]
憧れがあるのかも知れないが >>98 のような明らかなアレが
ゲームクリエイターになれるとは思えないんだが…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 14:19 ID:OSCwKC/t]
>>101
現場をみたことがないんだねw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 17:49 ID:Y9JhGuVX]
ゲームを作るのに参考にするのがゲームだけ、
というのはハッキリ言うと良くない。
既存の枠にしばられるし、引き出しが少なくなりがち。
何より、パクリ以上のものができない。
あらゆるジャンルの小説を読むとか、あるいは旅に出るのもいいかもw

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 02:25 ID:p3B3dACQ]
>あるいは旅に出るのもいいかもw
そう言えば、おれの向かいの席の奴が納期間際でいきなり消えやがったが
旅に出たのか。
それっきり姿見ないけどな。w

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 23:56 ID:/mVL6PqP]
>>103
映画とか時間短くて良いかも。

106 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 19:37:22 ID:6aTrv33P]
私もゲーム会社に就職したい高校二年生です。グラフィッカーになりたい。
なにをしたらいいのか全くわからないのでとりあえずデッサンの勉強中。
でも、独学じゃぜんぜんうまくなんねーよ。ちょっとは良くなったかもしれないけど。
頭はすんごい悪いし今まで遊んでばっかだったから、禁欲生活しながら日々頑張ってる。
毎日練習してるから少しはましになったけど、こんなんじゃ無理だと自分でも解ってる。


しかもPCで絵書いたこともありません。
CGがどういう仕組みなのかもわかんないです。

逝ったほうがいいでしょうか?


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 19:38:54 ID:SiL44ZvZ]
本当に頭悪そう・・・


108 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 19:42:39 ID:6aTrv33P]
>>107
頭悪いよ?
2ちゃんなんかやってないで勉強しろ!って誰かいってくれよ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:18:52 ID:TqSGdh/x]
>>108
意外にお前みたいな香具師が大成するんだよ。(うちにも数人いるけどw)
適当に器用な奴は
>禁欲生活しながら日々頑張ってる。
なんてバカな発想はでてこない。
だけどお前が本当にそれを「毎日」続けてしまっているとしたら
お前の夢実現はゆるぎない。ガンガレ!
でもCGでもなんでも基本はデッサン。
最初は自分のチンポでもなんでもいいから描いて描いて描きまくれ。
あと広い道路とか車がビュンビュン走ってるような場所を
描くのも力になる。
デッサン力がない漫画模倣野郎はすぐにアボンするから覚悟しとけよ。
あと高校はちゃんと卒業するくらいの我慢強さは必須。
試験勉強は70点分くらいだけ勉強して60点を死守しろ。
あとなぜか英語だけはちゃんとやれ。以上。
先輩より。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:28:55 ID:EbXp2aku]
ゲーム業界なんて
ただの作業員がほとんどだ
あんまり夢見ないほうがいい。


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:29:58 ID:EbXp2aku]
ちょっと検索すりゃわかるが
今時絵の上手い奴なんてめちゃくちゃいるしな

112 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 20:38:20 ID:6aTrv33P]
>>109
先輩ありがとうございます。
先輩にそんなこと言われるとうぬぼれそうになります。
でも「とりあえず毎日頑張れ!努力しろ!」と言いたいんですよね。
これからも自分のケツ叩いて日々頑張ります。今できることをやります。

今まで遊びほうけていたのでこんなに毎日真剣にやれることがあってちょっと楽しい。
いや、正直遊びたいんだけどね。
夢かなえるためには今頑張らないでいつ頑張るんだって感じですからね。
ただ自分はチンポがついてる性別じゃないんで人のチンポを描くしかねーなw


高校はちゃんと卒業するつもりです。
けど、うちの学校平均点数5点のアホ学校なんですけど、
低学歴でもやってけるでしょうか?

いや、甘い考えは一切やめよう。勉強もこれからはしよう。

113 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:36:22 ID:fLJ3r4Og]
漏れも高二で昨日 本買ってプログラム組み始めたばっかなんですが、
ちょっと質問させてください。

高校終えたらゲームの専門学校に行こうと思ってたのですが、
板をみてたら>>10>>14の方が絶対大学に進んだ方が良いと仰ってるのを発見したです、
やっぱ専門学校はやめといたほうがいいのでしょうか?(´・ω・`)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:01:04 ID:HV8Zjc2p]
>>113
うん、それは間違いない

115 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:14:58 ID:fLJ3r4Og]
>>114
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
まじっすか…そんな専門に本気で入ろうとしてた俺は一体_| ̄|○

あと>>112さんと少し被っちゃいますが低学歴でも問題無いでしょうか?
やはり就職活動や仕事の調達?に大きく支障が出たりするのでしょうか。

116 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:22:09 ID:6aTrv33P]
いや、あたしも専門本気で入ろうとしてるよ。
胸が苦しくなってくるなぁ・・・はぁ・・・

専門はなんでダメなんでしょうか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:39:01 ID:p6wvwP+M]
>116
使える人材が輩出されないと業界では信じられているから
何割かは偏見もあるがな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:47:16 ID:pcAuYA7l]
>>115
おいらは高卒だよ
独学でゲームプログラマへ
就職活動にも仕事にも何ら影響していない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:52:32 ID:HkML+4jo]
大学行けるなら大学いっとけ。
情報工学とかプログラミング勉強できる学科あるから。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:40:28 ID:aJs6+3VE]
大多数の専門学校生の応募作品を見ると、
いつもかわいそうに思う。

 *年の期間を費やしてこれか・・・。
 学費も高かったろうに・・・。
 これじゃ、どこに行っても門前払いだろうな・・・。

何も技術が無い所から専門学校に行くなら、
二年なら二年、丸ごと就職作品制作に費やすくらいでないと、
二年後に、そこらのゲームショップで店員やる事になるよ。

121 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 23:59:11 ID:fLJ3r4Og]
>>116
もう俺わかんない事だらけでググりまくってる毎日('A`)
全然進歩してる気がしないわ…

>>117-120
先輩方ご指南ありがとうございます、とても参考になります。

ちなみに俺は日本電子に入ろうと考えています…考えていました。爆
ココの方は徳?というか人の良さを感じ、環境も良かったのでそう決めていました。
やっぱあの笑顔はお客様専用だったんでしょうか…_| ̄|○

>>115
おおお…学歴関係無く、やれば出来るという事ですね!少し安心しました!

>>120
専門学校はゲーム製作者を目指す人をハメる罠に見えてきました((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

122 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 00:06:07 ID:+GPY1ep1]
普通は、専門行ける金があるなら大学を選ぶ。
ところが、大学にいけなかったということは、金よりも単にバカだったってこったな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 00:28:18 ID:ALxJ+XWy]
専門卒の意見だか、専門はどんなカスでも入学出来るし卒業単位も貰えるから、低評価されて当たり前。
当然授業内容も低レベルだから、学校で教えてくれる内容で満足してたら仕事には全く役に立たない。
専門行って仕事で使える技術を身に付けたければ、授業無視して独力で勉強するしかないと思うぞ。

専門行くなら入学時点で学生気分は捨てないとまともな就職なんか無理。
その覚悟がないなら専門なんか止めて浪人してでも大学行くべし。

124 名前:123だが mailto:sage [05/02/24 00:46:21 ID:0LeDsQh7]
この前社長に突然面接官やってくれって頼まれて面接してたら専門時代のクラスメイトが
面接に来て鬱になった・・・・全然成長してないので当然落としたが・・・orz

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 02:14:22 ID:FTeWWSTJ]
>>124 辛いな(´・ω・`)

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 02:38:00 ID:8bzkhVl4]
高校生なら、今からデッサン教室通うか美術部にでも入って
デッサン修行しつつ描き溜める&メタセコイアあたり使って
モデリングの練習するのがいいんじゃないかな。

実力があれば、高校出ると同時に有名メーカーにだって入れると思うよ。
例え中小に入ったとしても、実務以上に実力がつく場所はないから、
ここからステップアップしていくことも可能。
二年後には同年齢専門出の数倍の実力が付いてるだろ。

まぁ何が言いたいかと言えば、もっと色んな選択肢を検討しろってこった。
例えば大阪芸大にはキャラクター造形学科なんてのがあって、
こういう所で勉強できる理詰めのキャラクター制作手法は、
物凄くゲーム会社好みだぞ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 11:35:11 ID:JbRx6ykU]
大半が安月給の作業員だっての



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 11:36:33 ID:JbRx6ykU]
大学もいけないような頭なら必ず後悔する

129 名前:121 [05/02/24 22:10:51 ID:50DAR+Q0]
>>123
>専門はどんなカスでも入学出来るし卒業単位も貰えるから、低評価されて当たり前。

(゚Д゚;)…なんか凄く納得…というかその通りですね。

今まで漠然とプログラマになりたい、と思っていました。
けど漠然と思ってただけに自分に甘えがありました。今考えてみれば大雑把な考えもまとまってなかった。
あと一年で普通の大学に行ける程度の脳にします、後悔したくないので。
今からだと人の三倍努力してやっと並!ってぐらいに思って勉強しなきゃなれそうにないですが
こうなったら自分で自分に根競べですわ。…根性!(何



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 09:52:21 ID:TpPMIZbO]
意外と良スレ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 11:25:03 ID:ShbE3e98]
意外と尿スレ。

132 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 16:58:55 ID:+o6fboI5]
大学だったらやはり工学部、情報工学部のメディア学科がいいですかね?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 17:41:16 ID:nmYizlch]
意外と尿漏れ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:22:32 ID:nLbaYJKI]
ハルンケア使へ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 10:19:51 ID:wYgZg/9k]
>>132
学部はそれでもいいと思うが大学は良く選べよ…
国立工学部の情報系学科だが、入って出て、それでものになる感じじゃない
もちろんしっかりやるところもあるんだろうが、少なくともウチは

入ってくる学生のレベルが低いというか、
名前だけ見て入ってくるやつらがいるから授業内容が導入部分に集中しがち
パソコンもまともに使えないやつらが結構いて、
カリキュラムもそれらを考慮してるらしくかなり底上げ的な内容が多い
プログラミング系に関して言えば授業時間では到底足りないから
結局自分で時間を割いて覚えることになる
そこに一般教養も入ってくるから、専門学校に比べて進度はかなり遅い
まあ広く知識をつけるって言う意味ではいいのかもしれないが、
一刻も早く技術を身に付けたいってヤツにはもどかしいかもな

遊び捨てても学びたいと思うなら会津大学おすすめ
就職率が半端じゃない
ゲームクリエイター向きかどうかは知らんが

俺は専門学校でもいいと思うけどね…周りを見てると





136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 16:32:29 ID:cQHczAMP]
俺は大学は4流大の夜学だったので、昼間はアニメスタジオ出入りして
CG仕上げやったり、出版でDTPやったりライターやったりしてたんだが、
就職は新卒でまともに就職活動せずに、中途扱いでデザイナーとして割と
すんなり一応大手と言えるゲーム会社に入った。

まあちと変な経歴なのであんま参考にならないけど、学生時代でも妙な
職務経歴があると、会社によっては使ってくれる…カモw。
ちなみに絵は独学で、大学の学部は経済学部経済学科w。

あーでも5年勤めてもう辞めました。
いまは独立してフリーデザイナーとしていろいろやってます。

137 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/10 15:50:31 ID:DaimhUI/]
大学卒業してから専門学校でゲーム学科を2年学ぶのが一番いいですかね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 16:30:39 ID:oMAfvIN5]
>137
そういう『 専門学校入ったらできるようになるかも 』って奴が、一番使えない。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:17:05 ID:AHfzOoLf]
>>137
本気なら高校在学中に大学レベルの知識とゲーム作りを覚えよう。
数年間拘束される大学と専門に通ったら時間が無駄になる。

大卒しか採らないゲーム会社に入りたいのなら話は別だが。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:32:01 ID:x5usA3oB]
>>137
専門卒の新入社員がかなりヤバイひとが多いせいか実際敬遠する企業もあるよ。
専門いったから取ってくれるなんて考えは結構ヤバイ。

プログラマーや企画に関しては知らないけど
企業から出された課題を頑張ってやってるほうが好印象。
独学でもツール勉強してるとかの姿勢は課題見ればわかるし。

よく送られてくる資料とか、いかにも学校でやってきました
みたいな絵が一杯入った分厚いバインダーとか送られてくるけど
みんな学校で同じ課題やらされてるんだなってすぐわかる。

ちなみに、なぜかこの業界のグラフィッカーにはアニメーターあがりが多い。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 21:55:20 ID:oz1Hq0I4]
やっぱアレだよな、需要と供給っていうんだっけ?
時給100円にしても人が減るどころか入りたいって人居るんだからそりゃ給料安くなる






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