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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜



1 名前:作者 [03/06/17 13:41 ID:+2YMdXt4]
ここの住人ですが、クォータービューRPG製作ツールを公開したので告知。
ツールの製作報告なので自作ゲーム評価スレはスレ違いと判断し、あえて新スレ。
正式には4月に公開しましたが2chでもほかの板でちょこっとだけ紹介された模様。
まだまだ使いにくいですがクォータービュー系ツールがあまりないので作りますた。
Site: www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
Vector: www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281880.html

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:25:40 ID:jPZ/Stsk]
どうやってAPIのウィンドウとかメッセージループとかを
C++のクラスで綺麗に纏めようか迷ってたんですが↑のソースみて
謎が解けました。ありがとうございます!!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:52:08 ID:e6Ejfxoi]
>>202
そんなもんいくらでも検索すれば出てくるだろカスが

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 13:32:48 ID:jPZ/Stsk]
>>203かすはおまえ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:22:57 ID:ead5NDEe]
今度はRailsim2ですか・・・
おかづさん体にお気をつけて

206 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/08/06(日) 00:29:39 ID:srMR9/IU]
>>205
ありがとう

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 01:26:57 ID:TnO+ZM01]
PNG対応はやっぱりムリ?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 02:20:15 ID:HhjE3KJK]
libpngでできるだろ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 03:57:59 ID:TnO+ZM01]
ごめん

210 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:age [2006/08/20(日) 02:19:55 ID:T06rAJmx]
一応、98SE に対応しました。



211 名前:さとみ [2006/08/29(火) 23:37:01 ID:XQwKupo1]
すみません、質問なんですが、QueekのLearningのLearning.qk2というファイルが開けないんです。
「作成元のプログラム名が必要です」ってでるんです。ドウスレバいいでしょうか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:57:34 ID:zSlKia/T]
ファイルダブルクリックではなく、Queek2Kit.exeから開いてみては?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:06:38 ID:IQLYarl3]
qk202_srcを適当に眺めてみた。

CSummonMagicSpell::Load()
- CMagicSpell::Load(buf);
+ CMagicSpell::LoadScalar( buf );

CSummonMagicSpell::Save()
- CMagicSpell::Save(buf);
+ CMagicSpell::SaveScalar( buf );

- CQueekString(CQueekString &);
+ CQueekString(const CQueekString&);

- CQueekString CQueekString::operator=(CQueekString &src)
+ CQueekString& CQueekString::operator=(const CQueekString &src)

・CGarbageの実装が謎(双方向リストかと思ったけど違うっぽい)
・CGarbage::SetRoot() に ms_GarbageRoot == NULL 判定が抜けてるっぽい?
・メモリリークの山については、漏れには手に負えなかった。


214 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/09/23(土) 22:06:06 ID:7louvx+f]
>>213
レポートありがとうございます。
Load() と LoadScalar() のところ致命的すぎ…orz とりあえず直します。
このバグでかなりメモリリークしていたと思われますが…
「メモリリークの山」というのはどのように検出されましたか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:32:56 ID:VZkr1SlB]
>>214
本人じゃないから分からないけど、これじゃないかな?
ttp://www1.kcn.ne.jp/~robe/pf/pf008.html

216 名前:213 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:42:58 ID:IQLYarl3]
>>214
RunMain.cpp
#include <crtdbg.h> // 追加

WinMain() の先頭に追加
#ifdef _DEBUG
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

CleanUp()
- ExitProcess(0);
+ exit(0);

Queek2Run のデバッグ出力に2250個近くのリークが出てくるから、
後は _CrtSetBreakAlloc( ) を使って一つずつ潰していくだけ。

> Load() と LoadScalar() のところ
サンプルでは6カ所くらいだったので影響は少ないかも。
CGarbage::SetRoot を2重に呼び出している所を直せばほぼ解決?


217 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/09/24(日) 17:05:40 ID:idprtBQf]
>>215-216
お陰様である程度修正できました。ありがとうございます。
まだ少し残ってますがとりあえず動作に問題ない程度かと…。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:51:45 ID:gaGhu0iA]
warota

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 04:10:05 ID:ug7lQiHF]
こんなツールがあったのか。面白そうだな。
これで俺的ドラッケン作ってみようかな。プレイヤーがいない気もするけど

220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 13:11:36 ID:wj+DZcCW]
>>219
がんがれ!
完成すれば誰かはプレイしてくれるハズ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/25(水) 20:20:16 ID:xS5FQe20]
敵はどうやって出せば良い?
サンプルのスクリプト見たけどドラゴン以外の記述が見付からなかった

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:19:24 ID:2OGDc1S8]
>>1
自分で作ってるゲームのスクリプト言語のことを
そろそろ考えないとなーと思ってたので
スゲー参考になります。

Queek自体もちょろちょろいぢり中

223 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/10/26(木) 18:19:02 ID:GioF/w2c]
>>221
ドラゴン以外の敵は switch の外にあります。
PutRandomChara(5, 3, 5, 10, 3, 6);
PutRandomChara(6, 3, 5, 10, 3, 6);
↑この文ですね。

>>222
d。参考になれば幸いです。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 20:29:59 ID:litcw47g]
>>223
見つかりました
制作者直々にありがとうございます

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 21:46:34 ID:Fdnxpf25]
QUEEK1をプログラミングの必要ないQUEEK2
みたいなものにバージョンうpして欲しいぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 23:37:49 ID:BWTYDR9n]
楽にはなるだろうけど限定されそう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:06:27 ID:GvSC800y]
過疎ってるな
>>228 が励ましてくれるそうだ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:27:44 ID:mP+C6mK6]
  

229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 19:07:34 ID:RyC1I4sX]
>>227
ageてみれば良いんじゃね?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:53:44 ID:q0J9JBf/]
vistaじゃ動かん
お前ら助けれ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/13(金) 17:24:42 ID:iM5EkKyH]
互換モードならいけるんじゃね?
あげ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 18:07:26 ID:xZnXS91/]
互換モードで動いたとして
プレイヤにも互換モードで動かすよう指示することになるな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 11:13:31 ID:JfwulbUg]
VISTAを使ってる人にはね
それはどのソフトでも変わらないよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/05(土) 19:37:49 ID:OvsQMMMO]
VISTAのオレが助けてやるよ
互換性を98/meにすれば動くぞ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 13:19:28 ID:wygO5Lum]
Meなんだが総合開発環境を開いたあと、ファイルを押しても何も起こらない
どうすればいいん?


あと、このゲームって一度にいくつのキャラクタを動かせるんだろか。
戦略シミュレーションみたいなのを作りたいんだけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:02:26 ID:G2RiUkUF]
>>235
98・Meは相性が悪いかも。
キャラ数は基本無制限。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:08:00 ID:D2WNTp4D]
thx。使えんことには話にならないか……

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:13:01 ID:IGInEa58]
というか、公式にはBBQはないん?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 03:17:46 ID:nsedtrj8]
まとめWikiのほうのことか。

たしかにBBQでこんがりと焼いてもらいたいものだが>?業者?詐欺サイトのリンク

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 17:59:28 ID:eDpGPGlr]
ごめんBBSw
ウィキしかないかな 作者と連絡取るには。



241 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2007/05/15(火) 18:27:59 ID:LZbYQj6j]
>>240
一応居ます。
メールも可。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:12:38 ID:eDpGPGlr]
作者いたんかwww
Meでも使えるようにしてください。お願いします
WindowsMe 4.90.3000
株式会社ソーテック
PC STATION G シリーズ
GenuineIntel
Pentium(r)Vprocessor
383.0MBのRAM

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:14:36 ID:2P6dQu5b]
あのwikiもスパム対策とか無理かな?
外国のスパム量は異常

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:17:47 ID:eDpGPGlr]
>>241
ついでに。
上でも言いましたが、戦略シミュみたいな使い方は出来ますか?
味方に対して命令ができるかどうかとか。

245 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2007/05/15(火) 21:44:12 ID:WMnpbGAF]
一応Win98でも確認してるのですが、やはり2000、XP以上でないと厳しいようです。
戦闘シミュですが、ターン制のようなものは難しいです。
キャラクターは基本的に自律行動なので、戦闘上の命令を与えるといったこともあまり向いていないと思います。
スパムはかなり厄介ですね…コメント欄をなくして編集で書き込んでもらうようにするという手もあるのですが…。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 22:06:20 ID:2P6dQu5b]
コメント欄を廃止すると余計敷居上がっちゃいますよね・・・
ドラえもんの自己紹介ページが釣りなのか真性なのか判断出来ないのも困りものだけど

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 22:52:41 ID:eDpGPGlr]
どこそこへ移動、誰々を攻撃、誰々を護衛(誰々の後についていく)、待機、自動行動。
移動時に積極的に敵を攻撃、新工場に敵がいる場合のみ攻撃、敵を無視して目的地に向かう。
これだけ設定できればシミュレーションとしてもRPGとしても上出来なんですが、難しいですかねやっぱ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:15:24 ID:WMnpbGAF]
AIに関しては数種類の中から選択するという形式を取っているため、
細かい指示はシステムとして積極的にはサポートしていないのが現状です。
確かに現システムで>>247さんの希望を完全に再現するのは難しいかもしれません。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:22:24 ID:eDpGPGlr]
じゃあ例えば、戦闘中にプレイヤーの任意でプレイヤーキャラを変更して擬似的に
操作できるようにすることは出来ませんか?できれば、その際NPC時の行動をその
数種類の中から選べるようにも。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:26:43 ID:WMnpbGAF]
戦闘中に操作対象のキャラクターを変更することは可能です。
NPCの行動パターンはキャラクターの種類ごとに静的に設定されるものですので、
現段階では動的に変更することはできません。



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:30:54 ID:eDpGPGlr]
ありがとうございます。現段階では戦闘中にプレイヤーキャラクターを変更させる、
までが限界ということですね








というかまぁそのまえに起動できな(ry

252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 22:45:43 ID:tL+g16iB]
加算効果とか透明度とかいじれない?

253 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2007/05/17(木) 23:00:41 ID:NMykjJBx]
すみません、透明度の変更は未サポートです。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:56:02 ID:diowRU/I]
作者さん乙です
やっぱり、透明度とか加算とかは処理が難しいんでしょうかね?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 03:13:36 ID:9Q15R07h]
SUGEEEEE
よくここまで頑張ったな
感動した

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 04:03:57 ID:UZkKXxDS]
Queek面白そうなんだが俺には難しくて無理だったorz
素材作るからだれか一緒につくらないか?

とりあえずサンプル晒しとくのでヨロ。
gamdev.org/up/img/9618.png

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 20:57:10 ID:pfcElarX]
今過疎ってるからなぁ
あんまり人集まらないと思うよ
公式のBBSが残ってる時なら数人集まっただろうけど・・・
ドット絵上手いね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 11:57:22 ID:5GYw2xGG]
>>257
そっか…orz
有り難う。取り敢えず自分で出来る所まで頑張ってみます!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/27(金) 00:08:47 ID:ywT+zgFX]
期待あげ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:r [2007/07/27(金) 05:37:47 ID:hhuHeszT]
素材がもっと集まれば面白いのにな。





261 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/09(木) 22:30:45 ID:vZiP97SG]
今クイークでゲーム作ってる人って何人くらいいるんだろう?

262 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 17:31:27 ID:kvHmd28b]
ツクールしかやったことこないから俺からすると難しい。
初心者には無理っぽい。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 03:04:29 ID:1R8lVPs6]
>>1さん、すごいな
大風呂敷を広げるだけの1ばかりだから、このスレの1さんには正直驚いた
期待あげ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 08:46:23 ID:yzJc142K]
>>234
遅かれながらサンクス
なんかこのゲームプレイ中キャラがすっごく小さく見えるな
2倍くらいのサイズで見えるようにできるかな?
俺はこのゲームでメタルギアみたいなの作るのが夢

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 00:52:06 ID:xkE8kmtZ]
>>264
キャラチップに大型チップを使えば万事解決

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 04:31:28 ID:do7fJBf9]
ふらふらしてたらクイーク2見つけますた。

まだ1時間くらいしか見て無いけど、
ボードゲームみたいなRPGも作れそう。

ちっとスクリプト組むのが、C言語ぽくて面倒かなー。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 22:53:44 ID:bIVlTbaw]
あれくらいで面倒なんて言ってたらゲームなんていつまでたっても完成しないと思う
根気あるのみ

268 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/08(土) 22:59:52 ID:ZBHotsJK]
age

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:11:52 ID:LG3LYHVE]
やっと捜し求めていたソフトウェアを発見したぜ。
現在目下の目標はいかにしてアトリエシリーズのような
擬似調合システムを取り入れるかだ。
魔法で代用できるかなぁ…


超初心者だけどスクリプト組むのも楽しいよ(゚∀゚)

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 07:58:55 ID:6F3UuPdL]
なんで素材のプレビューないんだろう?
いきなりパッケージ落とせ、ってちょっとなぁ…



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 18:19:46 ID:ZJKzD5ua]
大した数ないし、かたっぱしから全部落とせば良いと思うよ
抵抗があるのは分かるけど

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 11:17:35 ID:+xsjesEe]
>>271
落としてみたら、素材というより、テンプレートっぽいものが入っていて途方に暮れたw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 11:28:59 ID:9EcA/hlu]
素材と言っても色々あるからね・・・
そもそも素材自体多くないから多少は自作なり依頼なりしないときついかも

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:29:14 ID:Q5YJcBLc]
一応、公式サイト以外でも素材配布してる所はあるから、合わせると数は結構あるけど皆癖が違うから同じゲームで混ぜると違和感出るんだよな
ツクールみたいに1サイトで素材の殆んどを揃えれると便利なんだけど

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 10:23:35 ID:Yw/X7oBh]
>>274
ツクールは中の人がネ申だからなぁ

276 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 14:29:53 ID:zZ2h6t2C]
age

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 11:06:02 ID:Y+nXZTWY]
キーワード入力付きのBBS CGIを使うとスパムはだいぶ少なくなるよ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 00:14:26 ID:E8xo02Re]
あげます

279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 10:56:47 ID:zCg/cB8O]
屋根ってどうやってやんの?これわ・・・・w
おしえてちょ

はじめましてw

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 17:42:57 ID:mdt3SI8X]
なんでツクールの価値下げるようなことするかな……



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:13:10 ID:E8av6KgX]
>>279
デフォルトの画像を改造するのが一番早いと思う
キットに建物生成用のツールも入ってた筈だから、複雑な形の屋根作るならそれを使えばいい

>>280
何に対して言ってるの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 07:00:05 ID:Uig6wXbo]
バージョンアップはまだかな
というか、まだ開発続いてるのかな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 20:29:19 ID:F2ezv1rn]
ところで1のRPG作るぞプロジェクトどうなったんだ?
リンクがぱっくりなくなってる(´・ω・`)

284 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 17:29:16 ID:4T5uquGB]
期待あげ

285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/14(金) 05:18:52 ID:XJmeG5/G]
数人でパーティーを組ませている時に、操作キャラクターを常に固定させるようにするにはどうすればいいでしょうか?

286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 09:23:00 ID:dndKZztB]
あげてみる(´・ω・`)

287 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 17:06:28 ID:+oNQIU2N]
Q

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 20:52:15 ID:8QOt3HX/]
ダメもとで、BGMのogg対応化を望む・・・

289 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 23:46:15 ID:XAc4KO0P]
age

290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 14:34:06 ID:Dtdnfapf]
age



291 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 13:21:15 ID:HInxkLwo]
あげ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 14:17:33 ID:dxEpopcv]
すげー…!
AIで操作キャラ以外を動かすという動作は既に完成してるわけだから、
中身を見ないとなんともいえないけど
>>247を実装するのも比較的容易だと思う。

中を編集できるようになれば最強だぞこれ!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 18:33:17 ID:S9qNEudu]
今何人くらいの人がこれ使ってるんだろ・・・
これでゲーム完成させた人ってどれくらいいるんだろうか。

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 18:16:35 ID:qqJRfBAL]
>>293
いるらしいよ

期待あげ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 11:08:27 ID:YhFJyuQw]
バージョンアップこないん

296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 01:03:42 ID:pIYQS0MH]
もう開発続かないのか・・・?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 09:40:49 ID:5tNoiIc7]
>>296
かもねえ・・・・
でも中の人は生きてるようだし、気長に待とうか

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2009/12/09(水) 18:13:07 ID:kZsIDtjn]
やっぱ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 11:21:11 ID:qm+9KVE9]
更新してるし上げるか
クォーターゲー増えるといいなぁ

300 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 17:00:21 ID:Wp0xOSzK]
初めて>>1のソフトみたけどすごいな、3D使ってるし・・。2ちゃんでプログラミング始めた人なのか?



301 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 00:31:31 ID:uC84Fx0F]
結局クォータービューの素材が面倒だからこれはやんないんじゃないの?
重いし
ゲームシステムはよく出来てるけど作るのがかなり面倒
スクリプトみたいなのをどう組めばいいのか理解に苦しむ
結局このツールは使ってないわ

302 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 01:16:43 ID:FFlAj/AB]
流行る流行らないじゃなくてここまで充実したものを趣味で制作したことが凄いと思うんだが
もっとも、元々かなり深くプログラミングを理解してて、何となく2ちゃんに上げただけなのかもしれないが。

303 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 09:31:32 ID:uC84Fx0F]
>>302
作者乙

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:17:52 ID:TyQWCbXZ]
お〜、オープンソースだ。
自作スクリプト周り参考にさせて貰います(-人-)

305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 18:51:32 ID:uC84Fx0F]
ソースをダウソして見てみたけど、ファイル数の多さに驚いたわw
これくらいの規模のツールでこんなに複雑な処理を書かなきゃいけないのか・・・

306 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 22:56:32 ID:tkWp51Qs]
ソース修正して作者さんに送ったはいいけどそのソースが間違ってる上に原因が分からないコンパイラに殺されたい

HP回復:100%%……

>>301
そうでもない
サンプルのマップチップやオブジェクトをいじるだけでもだいぶいけるし、ドット技術ありゃ多少は楽

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:18:30 ID:Pvklghri]
SetCharaPartyって使うとやたらフリーズしないか?
ポインタの定義は合ってるのに

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 08:45:12 ID:BhSTnJ7J]
サンプルシナリオのBGMが不協和音で怖いwww

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:35:28 ID:nHAVVU3N]
某所でQueekゲー見かけた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/16254
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/40072
パスはnikqだそうな

でもまだ開発途中らしい

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:35:45 ID:3hgeQZTY]
NotFound.orz








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