- 1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
- RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。 f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 18:57:14 ID:nB2yQ1co]
- RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう?
あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか? 最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築 するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 19:13:34 ID:QFwTWUv0]
- 妄想
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:58:45 ID:jVroD0SM]
- まず2chから足を洗う
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:15:27 ID:WR0ctU7H]
- 取りあえずツクって見たいだけなら前半。物語から矛盾や不自然な点を減らしたいなら後半
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 11:49:55 ID:87FF8Il9]
- 逆じゃまいか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 11:58:38 ID:3d6MTT2V]
- 無料で、ダウンロードできる所ってある?
- 77 名前:たつおまる [2005/05/29(日) 19:16:41 ID:ZxZlhu6Z]
- >>71
>RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう? 素材などが盛りだくさん。テクニックも書いてあります。 >あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか? プロットから考えて、まずはシステム。システムという土台が無いとだめ。 >最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築 するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか? 個人的にはどっちでもいい。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 21:04:29 ID:tpMSB+bX]
- RPGツクール2000ハンドブック付属CDに素材などが入っている。
でもPS1のRPGツクール用ムービーやフリーのキャラクターデータなんていうのは、 すでに全部持っていたから俺にとってはこの本を買って損した。 何でもいいからちょっとした魔法のムービーが欲しい!という人でないと損する。
- 79 名前:TK [2005/08/13(土) 18:02:55 ID:3va5wfjf]
- はじめまして!!
TKと申します!! ツクール2000をやってます!! FFでいう『リジェネ』の効果のある魔法を作りたいのですが、誰か良い案はありませんか?
- 80 名前:TK mailto:tha_god_of_death@xxne.jp [2005/08/13(土) 18:15:26 ID:3va5wfjf]
- はじめまして!!
TKと申します。 最近ツクール2000をやり始めました。 FFでいうリジェネの効果がある魔法を作りたいのですが、誰か良い案はありませんか?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 02:45:52 ID:UDPS0oWW]
- スイッチに入る技を用意して、そのスイッチが入ったときだけ作動する
毎ターン回復するバトルイベントを作って全部のモンスターグループの イベントにコピーすればいい。
- 82 名前:TK [2005/08/14(日) 13:58:25 ID:GLx5Hczd]
- なるほど!!
ありがとうございます!!
- 83 名前:げ [2005/09/10(土) 01:37:30 ID:auhtISNV]
-
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [2005/09/13(火) 23:20:37 ID:Sc8yjW+B]
- a
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 23:18:32 ID:U7iLh20V]
- FFの様なサイドビュー戦闘にしたいんだが、
オススメのやり方とかない?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 05:53:11 ID:12FjkGm2]
- 2000で気楽に出来ると思っているならお勧めの方法は無い。
2003でやるのが1番手軽。 イベントの組み合わせで自作していくしかないんだけど、魔法や特殊技、アイテム 使用無しでも結構問答だよ、FFのようにするにはかなりの根気が要る。 ここで漠然と聞く前に色々サイドビュー戦闘の作品をDLして、ツクールで開いて 中を見ながら研究してわからない所を絞って聞いたほうがいい。 他人の作品の中身を見てもさっぱり判らないなら2000で作るのはしばらくは無理、 自分でツクール自体でイベントをふんだんに使ったゲームを作って研究しながら、 慣れていったほうがいい。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 16:21:35 ID:UP+iU2pn]
- >>86
クレアンティクス・ゼロリヴァイバルて作品とかDLしてみたんだが、 戦闘システムはそのままで、戦闘アニメと背景でどうにかしてたな あれならサイドビュー(ターン式だが)にできるかもしれん 愚問だったみたいだスマン
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 02:28:03 ID:vs9xikfJ]
- 綺麗なマップチップ使ってるゲームとかありますが、あれは元からはいってるんですか?
それとも自分で作ってるんですか!?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 05:44:25 ID:Gw78BmuH]
- >>88
貴方の言う綺麗なマップチップがどれだか判らない。 最初から入っている物、自分で作った物以外に、 ネット上で有志により無料配布されているものや、 ツクールハンドブックの付録についている物もあるので、 どのチップなのか判らないと答えられる人はいないだろう。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 11:16:40 ID:vs9xikfJ]
- ひよこ とかに使われてる奴ですが
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 21:01:08 ID:Gw78BmuH]
- ひよこって何よ?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/18(金) 02:38:00 ID:m8rpSLB8]
- ひよこ侍でした・・・
これです、、 ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/040522/n0405224.html
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/18(金) 04:01:34 ID:dTiOUcnd]
- RTPと作者のサイトやリードミーに書いてあるフリー素材以外は自作でしょ。
元から入ってるのはRTPをDLして中身を見れば判るでしょう? そんな判断も付かないで、そんな事聞いてどうするんだろう?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 00:42:55 ID:XuqC24gG]
- 質問したときは調べてなかったんだよ
どうするのかって?ふふ、自分の頭で考えてから質問するんだな。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/23(金) 21:30:11 ID:YMerYnCx]
- だれかガンダムのフェイスセットもってないか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 08:49:12 ID:Cn9ND149]
- SRCの素材からパクれ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 04:21:38 ID:jzHtUo6p]
- 【RPGツクール】OSにあわせて2007年冬を予定【VISTA】
game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 12:45:17 ID:VjP6/qSP]
- >>97
VISTAはまだ時期OSの正式決定名称じゃ無いのに「RPGツクールVISTA」なんて 決まってるわけ無いじゃない。 まだ暫定だけど時期WindowsはVISTA→Viennaになったらしいね。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:50:12 ID:pA7N/2ej]
- >>97
専用ブラウザで見ると、URLにカーソル合わせただけでばれるんでw
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:10:47 ID:J6WLiR1h]
- よぉし☆今だ!100げっと!!!!!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*:
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!! 私は22歳のフリーターしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、 探してたら(◎_◎)なんとっ! 1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ さすが私σ(^_^)100ゲットしちゃいましたーーーー♪ わーパチパチキャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ すごいです、(∩_∩)ゞこんなに素敵なスレの100をゲット出来るなんて 本当に夢のようです♪(o^v^o) エヘヘ てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ >>101の人へごめんなさい(;>ω<)/ 100ゲットは私が居ない時に狙って下さいね〜〜〜〜☆(#⌒〇⌒#)キャハ♪ >>102の人へ(*⌒ヮ⌒*) もっと2ちゃんねるを楽しみませう(笑)(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ >>103の人へ ('-'*) そんな事言うなんて許せない!怒りました!(=`з´=)ぷんぷん >>104-1000 メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*) え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、 なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! ☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!(>_<) いてっ! (☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ (+_+) 気絶中。。。 なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、 お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ 最後に>>1さんへ♪o(^-^o)o(^-^)o(o^-^)o♪ またこんな素敵なスレを立てて下さいね☆(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦))) ということで。じゃあ皆さん又会いましょう☆(^o^)//
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/05(日) 11:10:04 ID:eiBnXdxT]
- ウザいから死ね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/05(日) 12:48:48 ID:vfB8X/Fe]
- >>5
wwwwしょうがねぇなロリコンはwwwww ググッてやったぞ。www.freepe.com/ii.cgi?school21 とりあえず日本じゃ一番安いのはここしかねーなwww すげーサイトしょぼいけどwwww 幼女ハァハァ まぁ買ったらwinnyにでも流してくれやノシ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 18:18:29 ID:fmEgF9vk]
- >>100
ムカつく
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 18:32:20 ID:PiIhm/cM]
- png認識しねえ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 22:11:20 ID:Ogo9PnPi]
- 2000で作ってます。
変数を文章に表示したいのですができますか? できるのでしたらやり方教えて下さいm(_ _)m
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/23(木) 03:31:07 ID:q1yNeOaA]
- 昨日秋葉原行ってRPGツクール2000VALUE!買いました。
そこで鳴り出したBGMを止めるには(次踏んだときにもなる奴)どうすれば いいでしょうか?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 15:04:03 ID:Z0pTjRSs]
- >>100
メル友より先に職探せ馬鹿
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:54:45 ID:bjN+kM/h]
- >>105
ヘルプでも見てきな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 02:54:26 ID:/NVfWIJH]
- 2000の良い素材サイトおしえて
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:重複投稿許してちょsage [2006/04/13(木) 12:27:54 ID:yvLfNILq]
-
RPGツクール2000のアップデータVER1.51を落としてきたが、 実行しても「アップデートできるのはない」とか言われます。 再インストールしてみても症状は変わりません。 明らかにうちのツクール2000はVER1.00と表示しているのに・・・ どうしたらアップデートできるんでしょうか。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 17:38:32 ID:MTBMBWxh]
- 手コピーすれば良いんじゃないかな?
- 112 名前:XShim [2006/04/16(日) 20:24:48 ID:BXna5v5/]
- つーかツクール2000はXPが出た今でも人気落ちてないよな。
そんかわり新人入りにくくなったけど。昔は「今の風を感じて」なんかがコンテスト1位になってたりしたけど、今となったらアレ全然大した事ないし。 なんかこんなスレ立ってるけど今からツクールやろうとか思ってるやつはXP買えよ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 23:13:30 ID:MTBMBWxh]
- 買ってもスクリプト弄れない奴は意味が無いし、作ったゲームは動作が緩慢だし
これからやるにしても敷居の高さを考えれば初心者は2000の方が無難だよ。 ルビー勉強してあれはツクールじゃなくてツクールのような雛型と各種エディタが おまけに付いたRGSSエディターだとちゃんと認識していないならあまりお勧めしない。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/19(金) 20:56:18 ID:H8sA6Vde]
- 顔の写真とかの画像を180×180にして減色すると粗くなるから
48×48にしてそのままフォルダに保存してつかうと ゲームをするとき目とかの黒色が透明になってしまいます。 なんかいいやりかたないでしょうか??
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:38:14 ID:4jnQO6Q0]
- >>114
黒以外を透過色に設定する
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/19(金) 22:55:53 ID:H8sA6Vde]
- 顔の透明色は取り込むときしか設定できないですか??
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 16:05:20 ID:C2TsK+3i]
- パレットの先頭が透明色になるから
グラフィックツールで適当に修正
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 13:49:14 ID:NJOevMC6]
- ツクール2000バリューを買おうとして某電気屋へ。
店頭になかったので取り寄せお願いしたら 「絶版です。」 と言われた漏れは負け組(ノд`)・゚・。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 21:36:00 ID:yWFLZn47]
- VALUEじゃない方と混同してる予感。 まだ普通に取り寄せてもらえるから事情をちゃんと説明した方がいい。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 09:58:50 ID:U6xI7ZOq]
- ちょっと素材について質問します。
よく見る緑のマントがついている白い鎧を着たウェアウルフのキャラチップ。 どこで配布されているものでしょうか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 14:42:08 ID:71oa41Ta]
- >>119
レスありがとう。 休みの時にもう1回行ってみるよ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/02(金) 23:19:57 ID:e/GvEroV]
- すいません。最近2000を買ってゲーム作成に励んでいます。
んが、なかなかどうして難しいものですね。ヘルプを読んでも しっくりきません。 それで2000ハンドブックを購入しようにも絶版、参考になりそ うなサイトを探しても見つかりません…。 自分としては2003あるいはXPのハンドを購入しようかと考え ています。基本は同じような気がするので…。 だれか御助言を!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 04:48:44 ID:9nLxhfh1]
- 2000と2003はともかく、XPは素材の規格(使用出来る色数とか)が
違うから止めた方がいいんじゃ?
- 124 名前:122 mailto:sage [2006/06/03(土) 09:28:29 ID:3y3cOvuo]
- >>123
なるほど、ではXPのハンドの購入は止めたほうがいいですね。 レスありがとうございます。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:35:51 ID:lbqtuIJ5]
- 2003とXPて使える変数何個?
2000でつくってたら足りなくなってもう
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 11:48:44 ID:kwth/Bml]
- ツクール起動時に最初から画面サイズを最大化以外にしたいんですが、
どこをどうすればいいんでしょうか・・・。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 15:46:02 ID:mE04W5Sl]
- テストプレイでやるしかないな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:52:50 ID:FLS3Yt3C]
- 2000のハンドブックが欲しいのに絶版(´・ω・`)ショボーン
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 16:37:22 ID:YCo2cnvM]
- >>125
全部5000だが変数指定ならいくらでも使える。 XPは好きな数のファイルつくれば普通にいくらでも使える。 5000で足りんってなに作ってんだ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/06(火) 17:25:12 ID:d7VZun+E]
- >>122
XPハンドブックは出てなかったはずだから考えなくていいと思う。 2003なら共通した素材はそのまま使えるしそれでOK。 あと、ハンドブックをハンドって略すのは判り難いから やめた方が良いんじゃないだろうか?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:23:41 ID:aK+3wEFa]
- >>130
それじゃ2003のハンドブック購入します。 丁寧にありがとです。2ちゃんではついつい略しがちになっていsまって・・・
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:35:06 ID:nHCrW956]
- >>129
自作メニュー自作戦闘とかキャラのパラメータの項目増やしまくったりしてたら 足りなくなってきて。 ところで変数指定って何? とりあえずはぐぐる先生に聞いてみたけど 何にも教えてくれない
- 133 名前:132 mailto:sage [2006/06/07(水) 07:49:20 ID:nHCrW956]
- あ、自己解決
こうすりゃいいのか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 12:42:11 ID:9SwWvE48]
- マップチップの内装と外装を共存、って出来ないの?
同時に使いたいが、内装→外装に設定を変えると 勝手に内装のチップが外装のチップに……
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 16:15:14 ID:RXlPWjmW]
- 内装と外装ってのがよくわからんのだが
- 136 名前:134 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:00:14 ID:9SwWvE48]
- >>135
マップの設定で変えられるやつ。 外装じゃなくて外観だった。 なんていうか、本棚や窓やイスなどの「絵」。 セット内容によって微妙に中身が違う。 オレのやつだと、はじめから「基本セット」「内装セット」「外観セット」 他二つに分けられていたんだよ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:12:06 ID:AvRERnHz]
- 良スレ発見
例えば町を作る時、建物の外を作るのには屋根のチップなんかがある外観を使って 中を作るのには、ベッドとかのチップがある内装を使うって考えるといい ちなみに、基本はフィールドのグラフィック向け
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:30:03 ID:9SwWvE48]
- >>137
じゃ、基本は共存不可って事ですな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:51:24 ID:AvRERnHz]
- というか、ひとつのチップセットだけで全部作るとしたら、一番使えるのが基本かも
フィールドは他ので代用が難しいし、一応壁のチップや家具とかも一通り揃ってるから
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 17:21:19 ID:QiFFE7G2]
- 自分でイメージファイルを作って編集すればサイズの範囲内なら
いくらでも共存できる。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:27:10 ID:VArMK+/5]
- テントとか魔法陣のグラフィックなんて、デカイわりにあんまり使わないだろうしな
欲を言えば、キャラクターツクールを使って編集すると楽
- 142 名前:134 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:44:48 ID:IikkVaY9]
- 共存は自分でイジらないといけないのか……。
じゃ 『転職で、職業を選択できる上に職業ごと成長するパラメーターや特技を変更』 する事は出来たりする??
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 20:50:46 ID:VArMK+/5]
- ・まず転職前の主人公と転職後の主人公を作って、それを職業の代わりにする
・「変数の操作」で転職前のレベルを取って「レベルの増減:変数」で転職後のレベルを合わせる これがいちばん楽かな、ただ体験版でやるなら主人公の数が厳しいかも 主人公を使いたくないなら、成長パラメーターを変えられないけど 「主人公の肩書きを変更」で職業名「特殊技能の増減」で特技を覚えさせればなんとか
- 144 名前:134 mailto:sage [2006/06/08(木) 21:01:55 ID:IikkVaY9]
- なにやら難しい匂いがしてきた。
その辺はテクを磨いてからやってみる。 サンクス
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 21:20:07 ID:VArMK+/5]
- めんどいんなら、いっそフロントビューの戦闘諦めて2003使うのもありかもな
2003は普通に職業システムがあるから
- 146 名前:134 mailto:sage [2006/06/08(木) 21:24:30 ID:IikkVaY9]
- 手遅れくせぇwww
手元にあるのは2000と書かれている。 不可能がない2000と評判がよかったから……
- 147 名前:134 mailto:sage [2006/06/08(木) 21:58:07 ID:IikkVaY9]
- それと、低レベルな質問な上初心者マル出しですまんが
店を作っても、ドアを通らん。通っても他のすべてを貫通する、 最強勇者が出来上がって、ゲームバランスが崩壊してしまう。。。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:52:29 ID:VArMK+/5]
- ええと、どういう意味か良くわからないんだが
店がある屋内のマップに入れないって意味じゃなさそうだし
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 01:00:03 ID:aOen9oh/]
- >>147
取り込んだ後、データベースでマップチップの設定をするところがあるから、 そこで設定すればいいと思うよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 12:02:16 ID:oMgq3Odc]
- いろいろ試したけど魔法防御力が作れない…
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 13:48:50 ID:DelFgV7X]
- 属性を使って作るといいんじゃないか、装備に火属性つけるとか
細かくやりたいなら、装備属性の効果は、確かキャラが持ってる属性のランクに装備の属性だったと思うから ひとつの属性を3個くらい用意しての効果変動率のところを3パターンか作るといいと思う 防御効果弱、中、強装備って感じで 俺は試したことないから、間違ってたらすまん
- 152 名前:134 mailto:sage [2006/06/10(土) 15:05:46 ID:LTW3l9Yu]
- ドアはなんとかクリア。
しかし新たな問題が……。 主人公がいない所で、自動的に始まる会話イベントを作りたいんだが どうしても視点が主人公中心になってしまう。 なんとかできないものか……?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 18:52:40 ID:DelFgV7X]
- 2パターンあるな
・「メンバーの入れ替え」で主人公を全て外す ・まず適当なキャラグラコピーして、全部消して背景色だけの空のキャラグラを作る ・「歩行グラフィックの変更」で主人公のグラフィックを空のキャラグラに 透明になった主人公にもあたり判定あるから イベントキャラを主人公のいるとこに歩かせたりする時は、すり抜けONにしないと歩けないのに注意
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 18:55:51 ID:DelFgV7X]
- あ、NPCを画面の中心に持ってきたいって意味なら
「画面のスクロール」で画面位置をずらすか 「主人公の歩行グラフィック変更」でNPCのキャラグラに変えればいいと思う
- 155 名前:134 mailto:sage [2006/06/10(土) 19:49:19 ID:LTW3l9Yu]
- >>154
スクロールで目的地までスクロールできたが、戻せなくなったww 助けて〜
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:12:06 ID:8dG+xLiP]
- 「画面のスクロール:位置を元に戻す」をやっても駄目なら
普通にもっかい「画面のスクロール:位置をずらす」で元の位置に戻せば、問題ないと思う
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:22:11 ID:ckFuUDVi]
- でっかいフィールドマップ作ったんだが、
エンカウントする敵って同一マップ内だとずっと変えられないの?? エロイ人おしえて
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 21:11:09 ID:8dG+xLiP]
- ええと戦闘モノは作ったことないから詳しくないんだが
試してみたら「エリアの作成」の時、敵の出現する範囲と遭遇する敵を決められるけど 「エリアの作成」はひとつのマップに対して、複数作成できたから、それで変えられるみたいだ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:04:06 ID:hLf26GyF]
- スクロールできた。
次の問題が 主人公を、イベントの中でのみ移動速度を上げたい。 イベントが終わっても高速のままなんだが 直せないだろうか。。。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 15:41:07 ID:mbrnoxjM]
- おはよう
「キャラクターの動作指定」で移動速度を上げた時は、上げた数だけ移動速度を下げるを入れれば元に戻る 下げた時はその逆で アニメ停止や向き固定と同じような使い方だと思えばわかりやすいと思う
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 16:13:16 ID:hLf26GyF]
- なるほど、案外アナログなんだな。
助かったよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 18:37:48 ID:lW510sw+]
- すいません、前にレスしたものですが…
なんか2000及び2003ハンドブックが共に絶版となっていました。結構調べたんですが、 入手不可能な気配濃厚です。 みなさまは如何にしてツクールを操るだけのテクを身につけたのでしょう? ヘルプだけでそこまでのスキルを身につけたんですか? 是非教えていただきたく思います。そしてそれを参考に、自分もそれだけのスキルを身に つけてはやくゲーム制作をしたいです。。orz
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 18:57:06 ID:lW510sw+]
- age
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 19:46:57 ID:hLf26GyF]
- イベントで会話が終了した後、真っ暗な会話だけのシーンを入れたい。
イベントの終わりに「場所移動」で真っ暗にしたマップへ移動させ ウィンドウを消した会話のナレーションのイベントを 「自動的に発生」で作った。 しかしBGMは鳴れど、会話がいつまで経っても表示されん……orz
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:02:44 ID:mbrnoxjM]
- ただいま、えーと
その真っ暗のマップでウィンドゥが開けるようなら、自動イベントが動いてない 真っ暗の会話なら、単純に画面の色調を0まで落としたほうがいいと思う
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:07:47 ID:mbrnoxjM]
- >>162
俺はヘルプで覚えたよ、あとはひたすら作りながら慣れた 人に聞いたりヘルプ読んだりしても、実際に作ってかないと全然覚えられないから じっくりやってったほうがいいんじゃないか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:30:21 ID:hLf26GyF]
- >>165
ウィンドウは開けなかった。 色調の意味がよく分からないけど オレが「マップを暗くした」方法は、遠景無しでマップ全部透明色にしたんだよね。 コレでもやはり、色調を調整すべきか……??
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:43:39 ID:lW510sw+]
- >>166
レスありがとうございます。ヘルプ読みながら地道に少しずつ作っていきます!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:59:05 ID:J2CZBk2L]
- >>167
というか状態が細かくイベント内容とか聞かないとどうもつかめない 多分自動イベントが動いてるとか、直前のイベントをイベント中断かページを変えるかしないといけない状態だと思うけど 2000にもごく稀にバグがあるらしいし 一番簡単な対処法はマップを変更しないで、画面色調を0にする方法だと思う
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:02:17 ID:sERNH+Eh]
- >>168
このスレ多くても2、3人しかいないから、賑わうと嬉しいし ヘルプでわかんなかったら聞いてくれ 俺も2000はまだまだ初心者だから、自信ないけど
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:35:05 ID:s4TySzij]
- >>170
ありがとうがざいます! とりあえずストーリーの構想とかはできていて、マップも結構作ってます。 まずはオープニングを作ろうと頑張っているんですが・・・難しい。 なんて言うか、キャラが勝手に動いて会話して、プレイヤーがしばらく見て いるようなの(すいません、わからないですよね・・・)をプレイの最初に入れ たいんです。 もうちょっと頑張って疑問が具体化したらまた聞きに来ます!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 02:08:41 ID:sERNH+Eh]
- 頑張れ、細かい工夫は後回しでどんどん先作ったほうがいいと思う
途中でこだわりすぎると未完成に終わるのが、ツクールのジンクスらしい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:32:28 ID:dEFxFTQy]
- 黒背景うまくいったー。
次は、自分の体力を削る技を作りたいんだけど いけます?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 09:47:37 ID:dXgYnLd6]
- 特殊技能でHP消耗は出来ないからイベントで作るしかない
・例えば特殊技能の種類をスイッチにして ・設定の「敵グループ」で出来るバトルイベント作成で ・発生条件スイッチにして自分でHP消費技をイベントで作る ただ全部の敵グループに作らないとならないと思う
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 14:50:17 ID:rpD5c0lb]
- なかなか良い素材が見つからないんだけど、いい所ある??
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 14:57:20 ID:VqF2GGM0]
- キャラ素材は思いつかないんだがマップ素材は
量ならFSM 質ならTEDDY PLAZAが良質だと思う さあ昼寝だ、おやすみ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 15:46:51 ID:rpD5c0lb]
- おやすみwww
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 19:31:24 ID:aNW3VdP9]
- ツクール2000の文字記号みたいなやつののってるまとめサイト知りませんかカ?
例えば\n[1]で一番目の主人公表示させる \v[1]一番目の変数表示 \c[1]文字色かえる しらなかったらスル〜
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:48:07 ID:rpD5c0lb]
- >>178
制御文字 で検索!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 20:20:06 ID:aNW3VdP9]
- >>179ありがとう
自決した
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 20:32:19 ID:aNW3VdP9]
- 応用で\n[0]で主人公一番前の仲間・\n[\v[2]]主人公2番前の仲間とか
でもアイテム名前表示の制御文字みつからない・・・。ないのか
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 22:44:42 ID:rpD5c0lb]
- 一番最初のボスキャラの強さの基準が分からない。
最初から入っているやつで言うと、どれくらいがちょうどイイ? ダンジョンは二階しかなく、それほど広くもない。 レベルは大体5くらいだと思うんだけど……。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 22:53:00 ID:/DDNWwrQ]
- >>182
作っている本人に判らない物が他の人に判るか訳が無いと言うのが本当のところ。 レベル5の主人公が何人の仲間を連れて、どんな装備なのか、どんな魔法を使えて 各パラメーターや、状態変化や属性の耐性はどうなのか? またボスにたどり着くまでのザコ敵はそのレベルでどのくらい楽に倒せて、ボスの 手前に来た時パーティはどの程度消耗するのか、ボスの手前でセーブが出来るのか、 また回復が出来るのか? さらに何ターンくらいでボスを倒せるようにしたいのか? 仲間は一人でも生き残れば良いくらいバランスで良いのか、全員なんとか生き残るくらいの バランスに調整したいのか、楽に勝てたほうが良いのか? それを判断できるのも、判断する材料をもっているのも本人だけ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:12:05 ID:rpD5c0lb]
- なるほどね。
じゃあ 今あげた全てをひとまとめにした平均はどのくらい? オレのゲームじゃなく>>183のゲーム基準で。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:16:42 ID:MxgbOJW0]
- 基本的にLV5っていうのがどのくらいか判らんと全く参考にならんでしょう?
LV5でHPが200超えてるようなつくりのゲームとL5だとHPが50未満では話が全く違う。 自分はLVとかパラメーターの数字を直接基準にはしないというのが答え。 まず、遊んでみてそのボスにたどり着くまでに何回くらいエンカウントするか平均をとる ザコ戦は基本的に逃げずに経験値を積んでいけばオートでもHPとMPが満タンなら まず死ぬ事は無い程度。 一度も逃げずに、特に必死で稼がずにボスに到達した時、オートではなく魔法や武器を ちゃんと駆使して戦えば平均して一人も死なずに5〜10ターンで倒せるくらいに調整する。 基本的には敵味方お互いのHPは低め、攻撃力は高めでちゃんと回復などに気を配らないと 危ないが、決着自体は早く着くような感じに調整する場合が多い、温すぎると感じさないように 気を配りつつ、ただHPが多く長引いてだれてくる戦闘を避けるための自分なりの考えだから ボス戦は長くないと盛り上がりに欠けると考えるなら別の調整でもいいと思う。 長引きそうなバランスにする場合は、気がつくと決定的に有利になるような弱点(毒状態に なりやすい、眠らせる魔法がよく利くなど)を敵に付加しておくというのも自分は良くやる手段で 気が付いた時は鬱陶しい敵ほどプレイヤーの快感は大きい。 バランスはパラメーターの数値的に適切な位置など存在しない、どんな戦闘をさせて どのくらいの被害を受けて、何ターン程度で終わらせるかと言う意図にしたがって パラメーターやレベル方を意図的に調整していかないと無意味と言うのが自論。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:44:06 ID:A0qNkbnL]
- おはよう、長い昼寝になった
俺もレベル5と言われても悩むけどデフォルトの敵を参考にするといいと思う 趣味が入ってるけど、レベル上げしてなくても苦戦はするけど勝てるくらいがお勧め
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 07:00:57 ID:A0qNkbnL]
- ああデフォルトでっていうのを見逃してた
戦闘ものは作った事がないから具体的なお勧めの敵とかはないけど 好きな難易度は人によって全然違うから、やっぱり一体ずつテスト戦闘したほうがいいと思う それとは関係ないけど、ボスのあとはご褒美の宝箱とかないとめげる人は多いから注意
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 17:03:48 ID:4hYtINr+]
- 序盤はレベル的にも装備的にもたいして差はないからバランスとりは楽。
自分を基準にしてもいい。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/15(木) 19:04:19 ID:5WwEfGNF]
- すみませんがFF6みたいに飛空挺そうさちゅうにX押すと
飛空挺内に入れるツクールのゲームってありますか?_
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 21:09:59 ID:r25FAFTk]
- 残念ながら知らないが、技術的にはできるな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/19(月) 13:41:55 ID:CQzXZBAY]
- 本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/ www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 19:05:49 ID:AZ45TajU]
- 村に入った時「○○村」って吹き出しを数秒出したいんだけど
できます?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 22:14:21 ID:AZ45TajU]
- 追記。
midiをDLしようとすると 「なんたらPro」をDLせねばならんようなんだけど 有料……。これの解決法か、いい素材HPない?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:28:27 ID:4xIh42oG]
- 昼間はいれなかったけど鯖落ちしてたのかな
・文章のオプション変更:ウェイト中も他のイベントを移動させる ・文章:○○村\|\^ で多分できると思う、できなかったら多少面倒くさいが ・ピクチャー画像で村の名前の表示を作る ・ピクチャーで表示させる
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:29:57 ID:4xIh42oG]
- 〜PROっていうのはわからないな
DLするサイトを変えたほうがいいんじゃないだろうか
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 03:59:12 ID:EP0TDJkg]
- >>192,194
文章の表示だと○○村だけ表示するのがらーんとスペースが空きすぎて間抜けだし、 ウィンドウを消して表示すると文字が小さくてイマイチ目立たないからピクチャの方がいいと思うよ。 ピクチャなら 拭き出しっぽくても、重厚な感じの飾り文字、手書き風でもすきにできるしね。 村のマップのあまり影響の無い場所に自動的に始まるイベントを置いて、 ピクチャを表示させ、イベントの最後にスイッチを入れてそのスイッチが入ったら消えるようにすればいい 村から出る時移動のイベントの最後に必ずそのスイッチを再びOFFにして置くようにすればOK。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 06:50:21 ID:knlfKGaR]
- おお・・・すごいわかりやすい説明だ
ピクチャーを表示したい場所の座標位置は、 ペイントツールやキャラクターツクールで計ればいいと思う
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:14:28 ID:s0jV9psr]
- ピクチャの位置合わせに関してはちゃんと計算式があるのだ。
(160,120)が真中の座標、ピクチャの横がX、縦がYとして 左上端は(X/2,Y/2)、右上端は(320-X/2,Y/2)、 左下端は(X/2,240-Y/2)、右上端は(320-X/2,240-Y/2)
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 17:05:35 ID:jz8KeY2m]
- レベルが20になったら
○○魔法と××魔法 の二つから自分で選ばせるイベント 作りたいんだけど、イマイチできないー。教えて〜
- 200 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/27(火) 18:58:27 ID:PuhHYuVb]
- >>199
・コモンイベント 定期的に並列処理する ・変数の操作:○○のレベルを代入 ・条件分岐:変数○○のレベルが20 ・選択肢の表示:○○魔法 ××魔法 ・特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える ○○が××魔法を覚える らへんを使って出来ないかな?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:06:23 ID:jz8KeY2m]
- >>200
マップに主人公が表示と同時に 選択肢の無限ループになったw
- 202 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:20:44 ID:PuhHYuVb]
- >>201
○○魔法と××魔法を覚えた時に スイッチ[20レベル魔法]をONにしてやっては? 条件分岐:変数○○のレベルが20の前に 条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]で分岐させてやんの。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:22:02 ID:C6R6w8Ip]
- 質問です。
バグがあったので更新し、イベントが発生するようにしたはずなんですが・・・。 発生しません。 てかそのイベント消そうが文章追加しようが最初のバグを再現します。 もちろんマップ保存等はしています。 そのマップの他のイベントは更新できました。 でもそのイベントだけが固定?されていて消そうが変化させそうが変わりません。 (イベント表示自体は変わっていますが、実際テストプレイすると変わっていないことがわかる) あとこれも意味不明なのですが、スイッチ1がONのとき キャラを表示するようにしたのですが、指定してもいないキャラがでます・・・。 キャラ指定(半透明とか選ぶやつ)はきちんと別キャラとなっていて 足踏みも移動もしないのに別キャラになります。 しかも5人表示させるのですが、ほぼコピペで作ったはずのイベントなのに 5人中2人正常、1人そのでちゃうキャラ(これはでちゃうキャラを指定してある) 残り2人は指定していないキャラ(上の1人のキャラ)になります。 しかもその後のイベントを ・一人ずつ表示のたびに変数に+1 ・+した後スイッチ2をONにして繰り返さないようにする。 ・+5になったらイベント2自動発生 にしているはずなのですが、イベント2が発生せず、 あまつさえその開始条件である「ドアを開く」行動をすると スイッチ条件はもう確実にOFFになっているイベントが発生します。 このイベントは結構初期(2ぐらい)に設定してあるので 本来の「ドアを開けたときのスイッチ」(6)より優先順位が落ちるはずなのですが・・・。 少し混乱しているので意味不明な文章、申し訳ない。 けれどどう考えても指定していないキャラがでる理由がわかりません。 (もちろんイベント更新がされていないことも)
- 204 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:12:30 ID:PuhHYuVb]
- >>203
そのプロジェクトアップして見てもらうのが早そう。 もしかしたら RPGツクール自体とか PC自体がおかしいのかもしれんけど。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 17:09:32 ID:st7IDsUl]
- 追加修正していても、どうしてもバグを見逃してしまっている場合もあるな
別のイベントで作り直しながら、一からバグの理由を探してみるのも手だと思う
- 206 名前:203 mailto:sage [2006/06/29(木) 04:18:52 ID:4y6VQNac]
- レスありがとうございます。
最初のバグは「スピードを戻す」イベントができないやつだったのでまわりを 「したいスピードに設定」で囲むことで何とかなりました。 二つ目のバグはどうやらAのキャラチップを指定しているのに Bのキャラチップが指定(もちろんAのキャラチップを指定している)されていたようなので こちらもBを一旦消した上でBを入れなおしました。 とりあえず強制的になんとかなるようにしました。 ちょっとツクールをインストしなおしてきます(´Д⊂)
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:36:41 ID:FiS6fg9K]
- 移動速度が設定できないのにあるな
そういう時に、例えば移動速度を1回だけ上げたい場合は ・移動速度を上げる ・移動速度を上げる ・移動速度を下げる って組めば移動速度を変更できると思う キャラチップはわからないけど、チップ名が同じだった場合に似ている気がする どんまい、頑張れ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 19:40:18 ID:zqhvKPs2]
- >>202
詳しく頼むー
- 209 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:59:10 ID:Shp7pjc2]
- >>208
えっ? これ以上なにを説明しろと? ○○のレベルを代入 条件分岐:○○のレベルが20 条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]がOFF 選択肢の表示:○○魔法 ××魔法 ○○魔法>特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える スイッチ[20レベル魔法]をON ××魔法>特殊技能の増減:○○が××魔法を覚える スイッチ[20レベル魔法]をON これで出来ないかな?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 17:56:06 ID:lu7s8woo]
- 突然すいません。
ピクチャーと文字だけでゲーム作ってるんですけど、 ネットから落とした画像の解像度が高すぎて、2000で使用できないんです。 どうやって解像度下げればいいのかわからなくて、困り果てています。 誰か方法を教えてください。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 01:28:11 ID:vpStJnwP]
- キャラクターツクールがあれば、読み込むだけで2000対応になるんだが
とりあえず、ペイントツールじゃないツールを持つといいと思うよ。EDGEとか
- 212 名前:nero mailto:age [2006/07/04(火) 19:37:33 ID:OzFUrQV4]
- すいません、まったくの初心者ですがどうか教えて下さい。
あるキャラを一歩進ませてセリフを言わせ、また一歩進ませてからセリフを言わせるような ことがしたです。 EV1 ◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止 ◆文章:A ◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止 ◆文章:B としたのですが、セリフだけが出てきてキャラが動きません・・・
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 20:10:36 ID:XgW587eB]
- >>212
つ[指定動作の全実行]
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 20:36:30 ID:OzFUrQV4]
- >>213
おぉ〜ありがとうございます!
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 17:31:26 ID:aQFqxlaD]
- 短いゲームを作り、ゲームディスクの作成をやったのですが、
ファイルをコピーできません:ファイルが見つかりません。 このファイルは既に削除されてるか、移動されています。 というエラーが表示されてしまいます。 削除したり移動した覚えはありません…。 原因分かる人いますか?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 13:09:47 ID:eSzBleg9]
- >>215
亀レスだけど、修正パッチを落としてあてれば直ると思う。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:46:34 ID:1HY2dIxL]
- >>216
d 早速やってみます
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 17:10:38 ID:JPbD+KSW]
- ここって質問スレですか?
聞きたいことあるんだけど
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 06:17:27 ID:4RbgRcaN]
- ツクールの質問を書くと、そのうち誰かが答えるスレです。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 22:51:03 ID:vpz15GgA]
- 文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、
武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
- 221 名前::名前は開発中のものです。: [2006/08/21(月) 10:09:35 ID:b+JaMmxU]
- 体験版で作ったゲームをうpするのはやっぱりだめかな?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 11:50:53 ID:hO/ahtoA]
- 先生、質問。バリューじゃないから、最大レベルが50
なんだけど、どうにかならないかなあ。 これさえなければorz
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 12:42:36 ID:X913sytE]
- VALUEも最大LVは50です。
別に50でも十分に面白いゲームは作れますが? 50で面白いものを作れない人は100あっても1000あっても無駄です。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 14:44:04 ID:whNSnIh8]
- >>222
自作メニュー&自作戦闘で何とかなると思うよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 08:29:14 ID:uWUE4fBI]
- >>220
装備の変更、変数のアイテムの装備数、変数の主人公の攻撃力あたり使えば出来そうだけど かなり面倒だろうから、諦めたほうがいいと思う 単純に攻撃力を表示するだけなら、変数に主人公の攻撃力を入れられる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 10:36:19 ID:+prb/K9V]
- >>225
諦めるほど面倒でもない。 同じキャラもう一つダミーで作っておいて、それは装備なしの裸にしておいて LVだけ代入してそいつの攻撃力を変数に代入すればいいだけ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 14:20:23 ID:wrPT9gz2]
- >>220
マルチ死ね 242 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:51:58 ID:vpz15GgA 文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、 武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか? 243 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:55:54 ID:lpobd2rU 全く同じキャラをダミーで作っておいてそれは装備無しにしておいて LVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの? 244 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 23:57:29 ID:QfvsEGhk わざわざそんなんしなくても攻撃力1(素手)と攻撃力2(装備)の変数作って 素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 02:24:52 ID:IeyR+D0e]
- >>226
すまん。なるほど、その手があったか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 03:28:16 ID:mLpOJNps]
- RPGツクール2000バリューで
キー入力の処理やると、十字キーを受け付けてくれんくなる・・・あとシフトも。 チェックは全部入ってる。 ひょっとして自分だけ?( ´Д`)
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 04:06:08 ID:mLpOJNps]
- すまん事故解決した。
ゲームデータ引継ぎまくったからだと思われ。 ツクール2000体験版→製品版→バリュー。 これやったからだと( ´Д`)
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 23:35:28 ID:9OyiQ8jP]
- 質問させてください。
会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、定期的に処理するの中にキャラクターの動作指定をしたのですが、 動作の内容を左に動く、右に動くにすると延々と左に動くようになってしまいました。対処方法教えてください。 現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが、戦闘中はコモンイベントを呼び出す方法はないのでしょうか? 技をスイッチにして、発動でコモンイベントを呼び出すようにしたのですが駄目なようでした。戦闘グループで1つ1つイベント作るしかないですか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 02:26:11 ID:pQFjDlyu]
- 質問です。
レベルという概念をなくして、敵を倒したらスキルポイントみたいのが入って一定の値になったらスキルレベルが上がりそれを各能力に振り分けるようにしたいです。 それか、各能力に振り分けは後でも自分の好きなようにできるようにするというのもいいです。 むしろなんていうか経験値っていうのをなくして ロマサガ風ではないのですが、たとえでいうのならばネトゲのようにレベルがあがったら各能力に好きなように振れる感じにしたいのですが(レベルはないのでスキルレベルみたいになりますが)、どう手をつけたらいいか・・ ヒントだけ教えていただけませんか? そこからは試行錯誤してがんばります。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 09:31:08 ID:BMvAwO22]
- 簡単にやるなら、
1)モンスターの経験値をすべて0にする。 2)お金をスキルポイントに名称変更する。 3)スキルポイントで能力を買う(お店の処理、あるいはイベントを組む)。 4)通常のアイテムの売り買いは諦める。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:23:04 ID:nmbLY0Et]
- >>会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、
文章オプション変更→ウェイト中に他のイベントを移動させるにちぇっく。 >>現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが 既存の戦闘やってないからしらんが敵グループに条件を判断させるもの作ればおkかと。 たしか既存戦闘はコモンイベントの呼び出しきかんだ気がする。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 00:06:50 ID:vlo07O/d]
- >>234
そういえば文章オプションにそんなのがありましたっけ・・・。忘れてました。 やっぱり敵グループで1つ1つ設定したのをコピペするしかないですか。了解です。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 17:23:29 ID:HcuVqpNR]
- >>232 種を利用したらどうだい?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:13:56 ID:+GjL8CIL]
- テストプレイをしている時によくあるのですが
ctrlを押しながらすり抜け移動をしていると よく特定のキーが押しっぱなし状態になって 勝手にその方向に進むようになってしまいます (適当にキー連打したりすると奇跡的に直る場合もある) ツクールを終了して再起動しても状況が変わらないので windowsの仕様かもしれませんが そうなる条件、直る条件が判っている方がいましたら教えてください
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:19:10 ID:qefpCR3s]
- >>237
押しっぱなし状態になったキーを押せば直るはず
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:59:04 ID:jOlhYTbY]
- タイトル画面とゲーム中でシステムグラフィックを変えたいのですが、可能でしょうか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 23:25:16 ID:8U4jVpJS]
- XPみたいに暗号化ってできないの?
ゲームの中身見られると非常に萎える。 kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysoft.html 一応、上記のサイトで暗号化するツール公開してたらしいんだけど 今は公開停止になってる。 作者にメールしても返事来ない。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 01:48:12 ID:6whFnDQL]
- そこまで隠すようなもんじゃないだろ?
そこまで中身見られたくないなら公開を止めるかXP使えば?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 03:44:33 ID:1VHAh9Vs]
- >>241
自作したオリジナルの素材とかパクられそうで怖い…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 04:19:44 ID:6whFnDQL]
- そうとう素材に自信があるらしい、なら大事にしまって外に出さなきゃ良い。
金銭がらみのシェアならともかくフリーなら気にするほどのことでもないだろう。 素材以外に何の売りも無いゲームなのか?それともキミは素材だけで ゲームを判断してるのか? 2000で暗号化なんか考えてる奴のゲームの方が萎えるよ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 05:48:44 ID:EzkTvmnx]
- >>239
コモン→定期的に並列処理→システムグラフィックの変更
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 10:51:08 ID:fjac0OSC]
- 質問よろしいでしょうか?
メインの主人公キャラ以外に、イベントで仲間になる(一時的になかまになり、またはずれるキャラ)キャラのレベルを主人公のレベルと等しくなるようにしたいのですがどうしたらよろしいでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 13:32:27 ID:6whFnDQL]
- >>245
仲間にする時にLVを主人公と同じだけUPさせる命令を入れれば良いだけじゃない?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 18:59:50 ID:D7WV83Qn]
- >>245
245 は多分、変数を使え、と言いたいわけだな。 そこで、方法の詳細。 仮に主人公を「アムロ」、仲間を「シャア」、変数の番号を 0079 として説明する。 あらかじめ、シャアの初期レベルを 1 に設定しておく必要がある。 例: ◆メンバーの入れ替え : シャアを加える。 ◆変数の操作 : [0079:レベル]代入,アムロのレベル ◆変数の操作 : [0079:レベル]減算,-1 ◆レベルの増減: シャアのレベルをV\[0079]上げる
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:14:09 ID:fjac0OSC]
- >>246
>>247 ありがてう。 詳細まで書いてもらって…本当にありがてう(・∨・)
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 00:47:10 ID:rJW+S/y9]
- RPGツクール買おうと思うんですが今現在一番おすすめなのはどのソフトなんでしょうか
? ちなみに自分はPC知識あんまないですP-q
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:55:02 ID:1Scv70NZ]
- PCの知識無いならPS2のやつがいいと思うよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 11:34:54 ID:ACILXaZZ]
- PC知識なくてもいける気はするが。そりゃインストールの仕方とか保存の仕方がわからないレベルなら駄目だが。
RPG_RT.ldbを開いて編集する方法ってないですか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 16:41:04 ID:1Scv70NZ]
- バイナリエディタで開けば大概の物は編集はできるよ。
知識が無きゃ無理だが。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 12:46:10 ID:AxQKXx14]
- 知識って何もしらないやつじゃ無理か?
一応いくつかの説明ページ読んでやってみる。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:07:43 ID:cBQmrtCQ]
- メンバーの入れ替え関係の処理でおかしなことになってしまいます。
1:メンバーを加える際、設定していた初期Lvや装備が無視されて、 Lv1で装備なしになってしまう。 2:1の状態にはならないが、メニューや戦闘の際にスキルを選択すると 「無効な特殊技が〜」のエラーが出て強制終了。 一つも特殊技を覚えさせず、イベントでも何もしていなくてもこれがでる。 敵グループの項目の戦闘テストでは何故かエラーは出ない。 このどちらも特定の主人公でだけ発生してしまいます(最初に作っていた4キャラは正常)。 長くなってしまいましたが、どなたか原因をわからないでしょうか?
- 255 名前:253 mailto:sage [2006/09/27(水) 11:49:52 ID:K85iR4Ug]
- バイナリエディタって便利だな。一応できたよ。ありがとう
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 05:43:58 ID:OtjtYnZ2]
- >254
1.どうしてなのかは知らないけれど、それならそうと割り切った方が楽 最初の4人以降のキャラは登場の際にLV調整、装備アイテム設定等を したらいんじゃない? 他にも複数キャラ出したいならコモンで組めば楽だし 2.エラーが出るキャラは一旦削除して、もう一度作り直せば?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:58:50 ID:LAERcqIC]
- 2000です
ピクチャーを使って、自作のメッセージウィンドウを作って下に表示してみたいのですが ちょうどいいサイズや座標軸がみつかりません 下表示にするにはどうすればいいのでしょうか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 22:00:20 ID:LAERcqIC]
- あながち間違ってないような気もしますが誤爆しました。
失礼しましす
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:51:02 ID:10BMA2nT]
- >>257
320X80のピクチャを用意。 ピクチャの表示位置は160.160 もしくは320X240サイズのピクチャを用意、中は80X240に成る様に塗る。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:52:10 ID:10BMA2nT]
- >>中は80X240に成る様に塗る。
320X80だった、すまそ。(´・ω・`)
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 15:32:47 ID:w+44xBZ+]
- ピクチャーでテロップだしたいんだけど、ツクール2000のと同じサイズ・フォントの文字はどうすればペイント等で出せるでしょうか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 15:59:17 ID:SUq9qNfZ]
- 素材に自信があるんだったら
逆にバンバン使って欲しいという感情のほうが湧いて出てくる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 21:33:24 ID:FDPpD8Vp]
- >>261
これつかうといーよ ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/mywin.html
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 13:48:37 ID:bksdzwWE]
- 誰かRPGツクール2000売ってるとこ知りませんか?とくに秋葉原で・・・・
探しているんだが見つからない!
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 13:49:58 ID:bksdzwWE]
- ↑VALUEのほうです。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 16:32:15 ID:N4US/vBo]
- XPと2000って総合的にどっちが人気あって、どっちが質がいいの?
教えて
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:38:22 ID:hq9ixpIw]
- 2000じゃない?軽いし
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 20:18:20 ID:JEwhOuq3]
- >>264
インターネッツで買えば? 俺は海人損で買った
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:13:26 ID:qz8WbgnB]
- >>264
淀で定期的に入荷している
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 01:20:03 ID:N1thTB4M]
- >>262
なにが湧くの?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:29:24 ID:PgiUERtN]
- 2000バリューで一つお聞きしたい事がを
タイマーを10進数表示で表現したいんだけど、考えるだけで気が長くなりそうな コモンになりそうなので、少しでも短くなるようなご指南を頂けますか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 03:01:23 ID:ynCQvlfh]
- バリューは知らんけど、テキトーに考えてみた。
コモンイベント:定期的に並列処理、出現条件スイッチ「タイマON」 (1)変数の操作:その他「タイマーの残り秒数」を変数に代入 (2)取得した数字を元に、ピクチャーで数字表示 (3)ウェイト0.9秒
- 273 名前:271 mailto:sage [2006/10/13(金) 23:12:58 ID:Z6ySrS2q]
- >272
どうもです、お陰で何とかスンナリ出来ました
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:49:39 ID:OoisFD8A]
- カベをドンドン叩く効果音を入れたくて
打撃系の音を適当に連続して流したいんですが……。 何回効果音を入れても一回しか鳴らないんです。 どうすれば連続で流せるんですかね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:39:09 ID:mwEt7+RC]
- 音を鳴らしたい所にマップイベント置いて
開始条件を決定キー押した時にして 打撃音 ウェイト:1.0秒 打撃音 ウェイト:1.0秒 ・ ・ ・ ってな感じ? 常に鳴らしたいなら開始条件を定期的に並列処理にする、但し スイッチか変数で条件付けないと鳴りっぱなし&バグの原因?になったり
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:43:08 ID:GA17Xh3w]
- 他人の作品のマップを見たいのですが
どうやれば中身を覗けるんでしょうか? コピーしても開けないんですが・・・
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:16:35 ID:k9r3Pt/u]
- >>287
体験版でもその作品を開いたら普通に見れたが… しかしツクール2000いいなwww 裏技使えば体験版でもほとんど制限なくなるしw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:40:42 ID:5zLh2mVn]
- 2000の体験版でつくったゲームデータを
そっくり正規版にコピー(移す)することはできるんでしょうか? 今体験版で練習中で、正規版を買ったら このデータを引き継いで作成していきたいんですが・・・。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:45:28 ID:5zLh2mVn]
- >>277
体験版で「1マップあたりのイベント最大数(10個?)」を 増やすことってできますか? 連投すいません。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:42:29 ID:rjCuRA52]
- >>274
275以外では戦闘アニメ使うのも手。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 21:36:37 ID:XvR63Ud+]
- >>279
もともとイベントが10個以上置いてあるマップを編集すればいい。 upp.sakura.ne.jp/src/upp4138.zip これでも使え あと引継ぎは出来るよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:16:35 ID:w0sEhkJf]
- 主人公とイベントを一緒に歩かせようとした所、速度が同じ8なのにスピードが違います。
そして速度を主人公6、イベント8のようにズラした所、速度は一緒ですが主人公の移動がぎこちないです。 何か解決法はありますか?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:59:42 ID:inUfFcOn]
- 状況がよく分からないうえ、ツクール初心者のオレには分からないな(´・ω・`)
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:55:04 ID:O5mvJnpv]
- 移動速度と移動頻度を混同してない?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:53:45 ID:w0sEhkJf]
- >>284
それでした、移動頻度です。 主人公とイベントをスムーズに同じ頻度で動かしたい、ということです。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 04:48:11 ID:cIk38b0C]
- 移動速度を主人公と同じにする、その際移動頻度は8にする
7以下だと1歩進む毎にウェイトかかる
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 08:31:35 ID:4dRI78ES]
- >>286
d! よく分かりました。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:55:58 ID:wFzlRSVQ]
- 移動頻度は良く見ていないと他のと間違えやすいから困る
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 23:41:27 ID:scRIdknU]
- すごく基本的なことですみません。ぜひお聞きしたいのですが。
いろいろなサイトを見ていると2000がおすすめだとあったので買ってみたいと 思ったんですが、文字はキーボードなどで打てるのですか?それとも 3.4のように一文字一文字探して入力するのですか?イベントの創り方は 3.4に比べて難しいのですか?体験版をやってみたいと思ったのですが うちのパソコンでとエラーが出てしまいうまく動きません。ぜひお答えいただければ うれしいです。(3.4では20時間ぐらいのデータの入っていたメモカをなくして 悔しい思いをしたので。)
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:24:54 ID:UYD0j/p9]
- 体験版で動かなきゃ製品版も動かない気がするが
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 06:45:15 ID:ji7gTR0h]
- 文字はキーボードで打てるし、カーソルはマウスで動かせる
難易度は、慣れるまでは難しいのはツクール全作品共通だから、問題なし とりあえず、バグだらけの4が使える忍耐力があれば大丈夫だ そして>>290に同意
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:11:48 ID:7yhRrSA7]
- いやいや、体験版が動かないってどんだけ低スペックなんだよ。
ダウンロードし直してみれば?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 18:43:34 ID:XzJ5nLqr]
- >>289 です。すみません。もう一度やり直してみたら出来ました。
富士通製の2002年度末のXPです。 さっそく買いたいと思います。ありがとうございました。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:49:39 ID:GQomjKXn]
- このゲームってどれぐらいのパソコン知識があれば出来ますか?
一応情報処理高校卒でCOBOLとVBをかじった程度の知識は あるんですけど。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:07:57 ID:Kdz8oVLr]
- プログラム言語の知識などなくてもツクールでの制作はできる。
というか、それがツクールの売りだから。 とりあえずパソコンの知識、ファイルの保存や読み込み、キーボードヤマウの扱いさえ知っていれば問題ない。 あとは日本語の基礎、物語を順序良く組み立てていく国語の能力か。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:23:27 ID:mBSPFwB1]
- 2000の場合知識より発想と根気。あとできれば素材製作スキル。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:15:13 ID:h7TOEDpw]
- 何より必要なのが暇。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 03:19:27 ID:VdrLdWe9]
- 暇と持続力、ただそれさえあればいい
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:17:30 ID:yAU75vNv]
- 暇と持続力だけだと完成しかしないけどな。
発想力が高い人は短期間で気の聞いた小物を作ったりするから、 暇や持続だけが決定打ってわけでもない。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:53:25 ID:O16t/ozf]
- ゲ製のツクスレで質問したのだけれど糞コテのお陰で流されたのでこちらで
2000で、↓の様な迷路の中を右手法or左手法で動きまわる敵キャラの 行動パターンの上手い組み方ご教授下さいませんか? 向うの255の方法だと突き当りに当たった時点で駄目なので ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/floor_9.gif
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 04:07:01 ID:aTxlWSKJ]
- >>300
つくってみた ttp://gamdev.org/up/img/7955.zip
- 302 名前:300 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:22:55 ID:fierpjSL]
- >301
ありがとう、参考にさせてもらいます
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:34:54 ID:osVWlpuC]
- ところで2000には3.4のように最初から完成している物はないのですか?
パーツの数がPSのよりかなり減ったような気がするが...。どこかに 入っているんですか?(製品版です。牢屋とか作りたいの作れないので)
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 22:08:21 ID:REIkY1+6]
- >>303
ここは日本国ですので、日本語でお願いします。 Can you speak Japanese?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 17:18:35 ID:fl/DNMdk]
- >>303
PCなんで別に容量を節約する必要もないんでないです。 いちいちパーツを置いてください。一回作ればコピーできます。 パーツ数は制限されてますが自分でパーツを変えれるので十分あると思います。 最初はサンプルとか誰かのを参考にすればいいのではないでしょうか。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:14:39 ID:iETwv0Xa]
- 激しく低レベルな質問ですがお許しください。
2000体験版です。 EV0001 出現条件 並列的に処理する 開始条件 なし ◆変数の操作:[0001]加算,1 ◆ウェイト:5.0秒 ◆ EV0002 出現条件 並列的に処理する 開始条件 変数0001が2以上 ◆変数の操作:[0001]減算,2 ◆画面フラッシュ:赤く一瞬 ◆HPの増減:メンバー全員のHPを15減らす ◆ 最初のみ5秒(すでに1だけ入っているという事?)、 以降10秒毎に画面が赤く一瞬光りはすれど、 HPが減りません…
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:41:14 ID:iETwv0Xa]
- 減算の位置変えたら出来ました。
でも、フラッシュはどこでも働く意味がわからないな…(謎その2)
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 03:28:17 ID:vWhWy1kX]
- +1→5秒→+1(1回目)→5秒→+1→5秒→+1(2回目)→5秒
イベントの途中で条件を満たさなくなって、ウェイト等が入るとそこで処理が終了する。 条件を満たさなくするのは、イベント終了前にやったほうがいいね。 フラッシュがどこでも働くわけではなくて、フラッシュのウェイトで処理が終了してしまうから、 HPが減らないの。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 23:28:11 ID:iETwv0Xa]
- レスどうもです。
「最初のみ5秒〜」の方はマヌケでしたw ただ、「ウェイト"等"が入ると〜」が何ともよくわからない… これに関しては、とにかく、条件を満たさなくする命令を最後の方に持って来れば 気にしなくていい事の様な気がしますが、よろしいのでしょうか?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:46:20 ID:JoH9UXcG]
- フラッシュのオプションで[フラッシュが完了するまでウェイト]ってのが在るでしょ?
それの判定が行われた時点でって事
- 311 名前:309 mailto:sage [2006/11/07(火) 18:51:18 ID:Dd7560Kd]
- >>310
調べてみますと、何らかの命令を書く事で 「条件を満たさなくする命令が"作動"」する様ですね。 フラッシュ自体はその作動権(変な言葉ですが)を持たないけど、 その中の[フラッシュが〜]のチェックは作動権を持つ。 色々サイト回ってみたんですが、 アイテムや魔法などの項目を整頓表示させる方法をキチンと掴めれば、 自作メニュー・自作戦闘の作り方は大体解りました。 そろそろ製品版買って、人の作品覗いて、研究してみますです。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:40:36 ID:tsTA+Gx4]
- ウチのパソコンRPG2000で作られたフリーゲームを
読み込もうとすると起動(暗転)と同時に最小化 しちゃうんですけど、原因は何なんですかね? F4をタイミングよく押すとウィンドウ形式でプレイは 出来るんですが…
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:25:10 ID:ZcgV7mI0]
- DirectXが最新バージョンにして、RTPを再インストールすれば出来ると思う。
それでも出来なければ、2000の動作環境を満たしているか確認。 それでも出来なければ、常駐ソフトの干渉がないかどうか確認。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:29:35 ID:at/mcnK1]
- >>312
恐らく常駐で何かが動いていて時々それがアクティブになる その時ツクールのほうがバックグラウンドにいって最小化されるんだと思う。 常駐ソフト、サービスを洗い出して勝手に動く物をいらなければ無効、そうでなければ手動に。 ついでにスパイウェアのスキャンもやった方がいいかもしれない。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:26:11 ID:Rsll8Ew3]
- マップチップを探してます。
公園のような素材を知ってる人がいたら教えてください。
- 316 名前:312 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:25:19 ID:KIhgZeui]
- フリーゲームを遊んでるパソコンはネットにはつないでないんで
スパイウェアに侵されてる心配はしていなかったんですが、 ソフトを落とす過程で入っちゃってるんですかね… あと常駐ソフトの干渉が無いかの確認の仕方が分かりません… DirectXは9だったと思います。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:11:14 ID:DN+UnZxZ]
- >>315
廃刊になったツクール2000の本にあるマップチップがお薦めだが 持っていなければ、TEDDY PLAZAの素材が良いと思う。 >>316 モニター右下のタスクアイコンをダブルクリックして、不要な常駐ソフトを終了させるか Ctrl+Alt+Deleteで起動中のアプリケーションから、終了させる
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 10:00:19 ID:uI1u541m]
- >>317
本は持っていないのでTEDDY PLAZAを探してみます。 情報d
- 319 名前:312 mailto:sage [2006/11/12(日) 19:23:55 ID:goV1JdcA]
- >>317
どうも。 常駐ソフトは無いみたいです。 クイックリセットでF12を押しすぎたのがいけないんですかね
- 320 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 00:55:18 ID:/Fqxx7Rc]
- 初めてまして!!
今日RPGツクールを始めたばかりで分からないことだらけです!(>_<) これからいろいろ質問さしてもらぃますんでよかったら答えてくださいm(_ _)m まず初めの質問なんですが主人公の初期位置ってどぉやってやるんですか?? 初歩的質問ですいません..
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:00:14 ID:2wX8rwQQ]
- これはひどい釣りだ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:58:38 ID:brALPnlE]
- >>319
となると、もう自分には原因不明なわけだが・・・ あとは思い付くのはスキャンと、2000かRTPの再インストールくらいだろうか >>320 マップ作成からイベント配置の状態にしてから、マップを右クリック 出て来たコマンドから、パーティーの初期位置設定を選択
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 03:57:54 ID:14xwJZ+v]
- >>319
管理ツールからサービスを調べていらないのを全部手動にして切る。 タスクマネージャーでいらない物が起動していないか確認して自分が入れた覚えが無く デフォルトで入っているわけでないタスクの正体を洗い出しいらなければ元から絶つ。 無いみたいですじゃなく、はっきりさせる事が重要。
- 324 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 12:20:16 ID:/Fqxx7Rc]
- ありがとぉございますm(_ _)m
助かりました('-^*)/
- 325 名前:312 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:54:32 ID:P8XOGpXW]
- >>322
>>323 助言どうもです。昨日デフラグしまくって やってみたら何か普通に動作しました。 今度同じようなことが起こったら 管理ツールから手動にしてきってみます。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:00:53 ID:VF0dLbj7]
- それにしても、ここはツクール2000の質問スレではあるが
別に、質問スレと書いてあるわけでもないんだよな、元は違うスレだったし 一体、何処から質問しにやって来るのだろう
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:07:34 ID:wNlw4iHO]
- あ!ツクール2000のゲームが動かん、そうだ!2chで調べよう。
↓ ツクールって言うくらいだからゲーム製作だろう「ツクール2000」でスレタイ検索だ。 ↓ お、1つだけあったぞ… ッてな具合じゃないか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:35:00 ID:YETIGwTJ]
- なるほど、確かに検索をかけると最新レスが大抵、質問か答えだしな
- 329 名前:メヒカン [2006/11/15(水) 19:57:20 ID:UyO37VFH]
- 始めまして、初歩的かもしれませんが質問です、誰かアドバイスを!
テストプレイで ”無効な主人公が設定されました”と表示される のですが今までそんなエラーありませんでしたが考えられるのは どのようなときでしょうか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:06:38 ID:cgscihVu]
- ・初期パーティーの主人公が、存在しない主人公になっている
・他にはイベントで存在しない主人公を設定している ・文章の\N[n]で、存在しない主人公番号を指定している 一応、この辺りを再確認
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:58:26 ID:+WHdBdEZ]
- ・テスト中に主人公の最大数を変更した
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 16:03:19 ID:OEvQ0i/h]
- ツクール2000ハンドブックの復刊リクエスト投票ページ
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=19520 お前らとりあえずここで投票しろ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 16:35:42 ID:iES59XZe]
- 持ってるからいいよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:06:41 ID:OEvQ0i/h]
- 実は俺も持ってるんだけどね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:57:42 ID:CY8tNJMe]
- >>332 既に100票集まって復刊願いしたまま音沙汰なしなんだよねえ
ツクール2000はEBが自作戦闘とかテンプレ集つけたら値段上げてもう一儲けできそうな気もするんだが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:12:15 ID:zveq4R98]
- 持ってはいないが、復刊はありえなそうだよな
復刊を期待するよりも、ヤフオク辺りで入手するほうが良さそうだ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:03:50 ID:TV1BVAmA]
- ×ありえなそう→○ありえなさそう
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 12:38:49 ID:VCBVkwGM]
- >>277
制限解除のパッチとかあるの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:32:19 ID:TV1BVAmA]
- そんな物無いが既にマップ10個以上、イベントが1マップに10以上あるものを編集することは出来る。
データベースの項目もデフォルトより数を増やしたファイルが手元にあればそれを編集する事は出来る。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:28 ID:cYHE/mig]
- 質問があるのですが、
ゲームを起動してフル画面でも画面一杯に表示されず、 真中辺りに表示され、両端がかなり空いています。 かなりやりにくいです。解決方法ありませんか? ちなみにノートを使っているのですが、 以前のデスクではこんなことなかったです。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:22:12 ID:qmTnZ7ZC]
- >>340
F4
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:48:20 ID:cuqAmz5G]
- >>337
おっと、すまん。ゲーム作成中のミスではなくて良かった。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:38:11 ID:3NY5yEXn]
- 質問
文章のフォントって変更出来るの? ↓だとゴシックなんだよね、もし作中で変更出来れば文字の表現に 幅を持たせられるんだけど ttp://www.geocities.jp/shobo_net/temp/sk/movie1.html
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:17:31 ID:KbwIMQsl]
- ゴシックと明朝に二択っていうか体験版落とせよ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:41:42 ID:Oj/mkevE]
- つか、2000の解像度だとビットマップ持ってるフォントじゃないと厳しいような。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:15:22 ID:1h3G68my]
- 明朝やゴシックも12ptはビットマップちゃうし
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:52:28 ID:Oj/mkevE]
- は?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:02:06 ID:HFV3usia]
- >>345
どのみち2000はMSゴシックとMS明朝しかつかえないから他は考えなくていい。 >>346 MSゴシックとMS明朝は基本的にアウトラインフォントだけど小さい時にグチャグチャにならないように ビットマップデータも内包されていて、12ポイントはデータが有ったはず、12以下はClearTypeの機能も 有効にならないしね。
- 349 名前:343 mailto:sage [2006/11/30(木) 00:51:24 ID:VgOsCr8N]
- いや、2000バリュー持ってるから
ヘルプ見てもフォントについて載ってないから聞いたんだけど? フォントの切り替えが出来るんだったら会話文と説明文とで 使い分けられたらいいかなって思ったんで
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 01:12:46 ID:EslHXt9P]
- >>349
データベース→システム→(7)システムグラフィック
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:09:51 ID:8SRnNmsJ]
- 質問です
SHIFTキーを押すとキャラチェンジ(主人公の並び替え)を行えるようにしたいのですが キー入力の処理では決定、キャンセル、方向キーしか選べません そういった処理を行ってる作品はちらほら見るのですが、どうやってつくってうるのでしょう? 教えてください
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:36:27 ID:9FwrCjGm]
- >>351
持っているのは製品版ですか? 登録ハガキを出さないと、作って売るのは規約違反ですよ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:37:53 ID:8SRnNmsJ]
- 間違いました
×つくってうる ○つくっている いや、おはずかしい;^^
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:06:00 ID:BgL7aGia]
- 製品版ならUPデートすればShiftは使えるようになるよ。
体験版で作ってるなら製品版を買いなさい。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:45:19 ID:8SRnNmsJ]
- ああ、なるほど
製品版のみの仕様ですか 今は体験版でも十分事足りているんですが この際だから検討してみます お答え頂き、どうもありがとうございました
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:54:40 ID:LAcvzpto]
- シンボルエンカウントでツクってるんですけど、変わった演出がしたいので
「ドルアーガの塔」のマジシャンみたいに定期的に現れては消え、現れたときに 呪文出してすぐ消えて・・・みたいなキャラを作ってみたいと思うんですけど ポイントは以下の通り ・一マップ中の敵キャラ数は〜16体くらい、その様なマップが続く ・マップ移動の際に倒した敵キャラはリセット(共有の変数で各面毎に個別管理に使用) ・主人公の周囲(一定の距離範囲内にランダム)にほぼ定期的に出現 ・数秒間だけ現れ、その間に呪文等の遠隔攻撃 ・エンカウントの判定は出現中のみ ・遠隔攻撃は可視で識別可、直線的に移動し画面外に消えるまで有効 ・遠隔攻撃は主人公キャラと接触したらダメージ処理→消滅 ・タイマーは別のコモンで既に使用中(タイマーの値は随時変動する) ・出来れば3体位まで同時に出現させる事が出来れば キャラの出現だけなら主人公の座標位置求めて乱数で一定の範囲内の 誤差出すとかおおまかには見当付くんですけど、出現間隔とか遠隔攻撃の処理とか それ以外はもうさっぱりで・・・ コモンで組めれば更に良いんですけど、どうかご指南願います
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 21:53:13 ID:Ht5HYD4o]
- シンボルに触れると戦闘になるのか、
それともARPGみたいに触るとダメージなのかどっちだ? エンカウントだの遠隔攻撃だの、どっちなのか分からんから何とも言えん。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:10:10 ID:Quu5OI7u]
- すいません、説明不足でした
シンボルと触れると戦闘で、遠隔攻撃はキャラ移動時の障害物的な扱いです 敵シンボルが常時ワラワラ群れているだけだと単調かなと思って考えたんです
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:19:16 ID:kY326gA1]
- 体験版なんだがイベント増やす方法を手取り足取り教えてくれるエロい人いないか?
300のマップダウンロードはできるんだが知識不足でその先が分からん。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 22:54:02 ID:1Qcfk89R]
- こういう酷いレスのときはageるに限るな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:09:55 ID:r6ugwblK]
- >>358
良くわからないし、今さらだが 出現間隔はタイマー変数と、乱数で出現時間を指定した変数を使えばいいんじゃないか 距離は主人公の座標位置を入れた変数と、敵の座標位置の変数の差を求めればわかると思う >>359 >>279
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 17:11:22 ID:DQPgA/7q]
- よすれあげ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 09:20:08 ID:CK3XBgpD]
- 某戦車RPG風戦闘作ってる。
今にもエターナりそうだ・・・・
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 23:04:12 ID:IJWIxTvZ]
- 自作のマップチップを作成しました。
256色からシステムカラーの色数(20色?)を差し引いた236色以下 の色数でマップチップを作ったのですが、青い海の色が汚い紫になってしま いました。 パレット編集で色相順に色を並べて、透過色も設定したのに紫なのです。 マップに使用したのはペイントショップです。 海中をテーマにした話を作りたいのでアドバイスお願いします。 ネットでツクール講座等を回ってみたのですが、イベントのテクしかな かったです…orz
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 14:05:10 ID:Xg8J6zPe]
- >>364
インデックスカラーになってないんじゃないの? カラーモードがちゃんと8bitになっているかな? 24bitや16bitじゃないかい?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:07:50 ID:clfV7UZx]
- あとシステムカラーを気にする必要はないぞ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:13:07 ID:WGUCzt2u]
- 364です…
透過処理&256色にしたら簡単に希望の色に表示されました…。 今までインポートしたチップをそのままフルカラーで処理し、透過処理もせず 上述した通り236色にしていて、毎回ドドメ色の海でした。 変な所で「システムカラーの分を引かなきゃ」とか考えていて、大事な所を 見落としていました…。 的確なアドバイスを有難うございました。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:33:28 ID:Xg8J6zPe]
- >>367
普通は8bit(256色)以下に減色されていない画像はインポート時にエラーが出るはずだけど? だからツクール2000や2003は基本的には色化けは起らないし、XPはフルカラー対応だから 全く問題ない。 もしその3つのどれかならツクール自体がおかしいからエンターブレインに相談した方がいいんじゃないか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:17:37 ID:rK84UDZq]
- 364=367です。
>>368 フルカラー(24bit)をインポートするとエラーは普通に出ます。 >>364のやり方(256−20=236色)で減色してら毎回ドドメ色で、 普通に256色にしたら綺麗な海の色になりました。 減色(236色)しているのにドドメ色で、きっかり256色にすると綺麗な色 と言うのが不思議でたまりません…。 …変なエラーとか出たらエンターブレインに相談してみます…。 初心者な質問で住人の方々のお手を煩わせて大変申し訳ありません。 本当に有難うございました。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 15:30:32 ID:WYZF14fw]
- 減色のときにパレットがかわってるんじゃないのか
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:04:37 ID:xl49Qg3e]
- >>369
ツクールは何を使っていて、減色ツールは何を使うとそうなるのやら?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:47:10 ID:GZ6nv+W3]
- 再び369です。使用ソフトを書くのを失念していました。
2000のVLUE!で、減色ツールはペイントショップと減色教室という フリーソフトを使って減色してました。 (ドット打ち等の描画ツールソフトはペイントショップです。) 未だに「何でドドメ色」になったのかは判らないのですが、>>370の言う 通りパレットが少し変わったから…?と思っています。 初心者向けのRPGツクール2000でこんなに振り回されるなんて思いもしま せんでした…。(しかも素材の段階で…orz) 大事な情報や重要事項を書き漏らしている書き込みに対して、真摯に回答して 頂き、有難うございます。 今後はなるべく自己解決できる様に精進してゆきたいと思います…。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 09:04:55 ID:5toS94Pm]
- >>372
素直に減色ツールを代えてみるのも手かも。 Yukariとかは?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:28:14 ID:bpfHQLvc]
- >>372
まず、前提としてシステム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色したのでしょう? ツクール2000は素材単位で256色全体表示でもゲーム全体では16ビット、65,536色を同時発色 できるのでシステムパレットなどを作る必要は全くありませんし、作るだけトラブルの元です。 あと減色教室というソフトをWindows95&98用となっていましたがうちのOSは2000であるせいか まともに動きませんでした。 一般的にフリーの減色ソフトの3強定番とされるのが以下の3本 ●Padie www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html フリーソフト。 有名な減色ソフト。減色品質はフリーでは最高の部類。 開発は終了している。 ●Yukari (旧 GlassCode FLAX with xPadie engine) omoikane.my-sv.net/ xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。Padieより高品質な減色かな? ●xPadie Pro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。 開発は終了している。 この3本のどれかを使ってみる事をお勧めします。 また色数ではなくカラーパレットの深度を8bit未満にしたら自分はエラーが出た事がありました。 つまり256色未満の画像でもパレットの深度は8bitにしなくてはならないようです。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:17:15 ID:RTWtgkH6]
- >>372です。
今度は減色ツールを変えて、>>374に書かれたPadieをダウンロード してみます。一番お手軽そうなので…。 >システム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色した >のでしょう? 過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色 でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」 と思ったからです。 …今思うと思い違いだったのか、勘違いだったのか…。 素直に256色に減色していれば良かったんですね……orz お恥しい事ばかりですが、返答有難うございました。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:36:39 ID:6MQ1AihZ]
- >>375
>>過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある >>RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色 >>でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」 >>と思ったからです。 何の過去スレか知らないが自分は一度もそんな話聞いたこと無い。 シミュレーションRPGツクールや格闘ツクールでなら聞いたことがあるが RPGツクール2000では初耳だよ。 そんなにいくつもあるならソースを紹介してくれ。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 15:27:15 ID:8Dqpcv2I]
- いい加減スレ違いだから他所でやってくれよ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 15:50:01 ID:6MQ1AihZ]
- ツクール2000の話の範囲内だろ。
だいたい他にはなすことも無いくせにこんな時だけしゃしゃり出てきて何がしたいんだ? 話すべき話題があるなら提示して自分で流れを変えろ、 別にはなすことが無いなら今直ぐにここが絶対必要って訳じゃないんだから黙ってろよ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:00:20 ID:TKTdnqgk]
- >>377
別に減色絡みならスレ違いじゃないだろう。 ツクールXPじゃ減色なんて関係無いからな。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:39:24 ID:XFW1YYIn]
- 全くのスレ違いとは言い切れないが、こんなところで質問するより、
使っているフリーソフトのサイトやらの方が、解決が早いと思うけどね。 インポートの問題ならまだしも、減色そのものの問題なんだし。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:49:33 ID:8Ml5d5cg]
- >>380
多分そっちの方が無駄だと思うぜ。 ツクール2000は素材はインデックスカラー(8bit)なのにゲーム全体はハイカラー16bit表示だから起った 色化けだと思われ、24bitならばおそらく起らない。 そして、ブラウザーにしろ多くの画像ビュアーにしろ普通は24bit表示なのでおそらくは色は化けない、 状況を説明しても相手がツクール2000の事を知らなければそのアプリでしか起らないならツクール側に 問題があるのではないか?と言われて終わりだろう。 つまり236色のパレットで減色した事自体は特に問題は無いわけで、それとツクールの相性が悪いと 言うのが本当のところの答え。減色そのものの問題でもないし、ツクール側だけの責任でもない。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:41:34 ID:IsbRZDQv]
- あれ?ペイントショップなら減色までできると思うんだが。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:22:11 ID:Hf1YWmFH]
- ペイントショップの減色パラメーター市販ソフト中は最低クラスだよ、
アレ使うならフリーソフトのPadieかYukariを使った方が全然綺麗。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:02:46 ID:Ne3eapxD]
- 先月から書き込みがないと思ったら引っ越してたんだな
自分はキャラクターツクールかPictBearで減色してる どっちも減色の質には大差はないと思う
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:27:15 ID:uh/hOGtT]
- キャラツクはしらんけどPictBearはあんまり綺麗じゃない。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:46:00 ID:ebOKRd0p]
- 減色教室とかどうよ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:24:48 ID:VGD1edSX]
- >>386
それは質問なのか、それとも同意でも求めてるのか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:13:15 ID:nsF4w+MK]
- 好みもあるがこんな感じ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1706/spec.html そのサイトには出ていないがYukari(FLAX)とxPadie Proが フリーではPadie双璧を成す減色の優秀な定番ソフト。 お金を払うなら多くのコンシューマゲームにも使われてるOPTPiX、 フリーならPadie、xPadie Pro、Yukari(FLAX)のなかで1番好みに合うもの この3つなら使いやすさで選んでもいいし、後は自分で使ってみて目で見た印象でも良いし、 性質に差があるから画像によって使い分けても良い。 それ以外の減色ソフトはこの4つに比べるとかなり落ちる。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:43:54 ID:sHLI8sbZ]
- フォトショはどんなレベルなんだ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 21:47:58 ID:nsF4w+MK]
- >>389
>>388
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:46:10 ID:2wyY4BYe]
- サンクス
レベルが地味すぎて388で気づかなかった。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 16:56:11 ID:xw6J6a9E BE:743980984-2BP(11)]
- RPGツクール2000のゲームプレイしてたら
画面が頻繁に黒いのがチラチラするけどあれ何? どうやったら直るん?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 17:05:21 ID:UGift7dS]
- DirectX別バージョンで2つ入ってない?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 18:07:53 ID:xw6J6a9E BE:650984047-2BP(11)]
- なるほど。
2つかどうかわからないけどインストした覚えはある。 ただどこにあるかまでは覚えてないな。Cドライブのprogram filesの中だっけ。 ああー、ファイル多くてマンドクセ。どこだ・・・
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:45:19 ID:IyicFuk2]
- つデスクトップ検索
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 04:54:36 ID:6cWGTRCL]
- ドラゴンファンタジー2 提示板
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html アイディア募集中
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 03:25:14 ID:2MZGb2Lz]
- タイトルのニューゲームを押した時にいきなりタイトルイベントが入るようにしたいのですが。どうすれば良いですかね・・・
分からないので教えてくれませんか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 04:34:32 ID:ZH3GX2mc]
-
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 04:35:28 ID:ZH3GX2mc]
-
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:50:51 ID:0y5V//BS]
- >>397
スイッチの使い方わかる? 自動で始めたいイベントのページを2つにして、 1ページ目のイベント開始条件を"自動的に始まる"にして、 イベント出現条件に何も設定しないこと。 2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして イベント出現条件に適当なスイッチを入れる。 イベント内容は、1ページにやりたい処理を入れ、 処理の最後で2ページ目のイベント出現条件に入れたスイッチをONにする。 2ページ目には何も設定しない。あとはこれの応用。 スイッチができれば大体のRPGがツクれるから、まずはこれを覚えるが吉。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:20:19 ID:2MZGb2Lz]
- >>2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
そんな項目ないです。 呼び出されたときのみ 自動的に始まる 自動的に並列処理する の三項目しかないです^^;
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:23:39 ID:MlHzaXBh]
- sageもできず、コモンとマップイベントの違いも分からない。
敬語の使い方も中途半端だし、明らかに2ch慣れしてないような顔文字。 見るからにリア厨だな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:24:38 ID:2MZGb2Lz]
- コモンイベントじゃないですか?
イベントを作る。はどこにあるんですかね^^; イベント作成ページの出し方も分かりません^^;
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:32:55 ID:2MZGb2Lz]
- >>402
あなたには関係ないですし自分は2chになれるつもりもありませんので リア厨だかなんだか知りませんがそれで結構です。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:59:19 ID:7CsSZ2+L]
- >>401
マップを編集する画面分かる?イベントはそこで作る。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 無くしました^^;に1000ペリカ [2007/02/23(金) 23:08:45 ID:9C5pDW+u]
- 取説読め
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage割れ厨に2000ペリカ [2007/02/24(土) 00:38:16 ID:jdSnYsse]
- ヘルプ見ろ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 18:27:42 ID:1BIsA2IZ]
- >>404
掲示板に書き込むなら最低限のマナーは知っとけってことだよ。 慣れるつもりが無いなら書き込んじゃダメだ。 単なる煽りだとか思うなよ?一応どんなコミュでも常識だぞ。 せっかく教えたのに損した気分じゃないか('A`
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 18:51:13 ID:LcBp/JeU]
- はじめまして。最近ツクールを始めた者です。
イベント関連の事が聞きたいのですが、宝箱を設置したときに1度開けてアイテムを取ります。 もう一度開けると同じくアイテムが手に入ってしまいます。 どうすれば1度だけのイベントに仕上げることが出来るのでしょうか? 宝箱を開ける→アイテムゲット→もう一度開ける→手に入らない 宝箱を開ける→アイテムゲット→宝箱消滅 出来れば下のパターンが良いのですが…
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:03:24 ID:aXYwtHNB]
- >>409
マニュアルに宝箱の配置について書いてありますので、それを読んで下さい。 あとここはsage進行なので、今度からメール欄にsageと書くように心掛けましょう。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:57:39 ID:LcBp/JeU]
- 実はマニュアルが無いんですよね…
でも、色々やっていたら成功しました。 あともう二つ質問があります。 ニューゲームってありますよね? それを押してオープニングイベントを開始する前にBGMとマップと主人公が一瞬ですが先に表示されてしまいます。 それを回避するのはどうすれば良いのでしょうか? 主人公は初期パーティを0にすると消えることが分かりましたが オープニングイベントが終了する際キャラ追加イベントを足してもキャラが出てきません。これもどうすればいいかわからないのです。 詳しく教えてくれませんか? あとsageの件、すいません。2ちゃんねるは滅多に来ないもので… 今度から気をつけます。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:19:51 ID:aXYwtHNB]
- >411
マニュアルが無い? 残念ですが、マニュアルやヘルプに書いてあることへの質問は、まずレスが無いものと覚悟して下さい。 宝箱のスイッチ(変数でも可能ですが)の使い方はイベントの基本で、 今後応用で色々使えるので覚えておいて損は無いでしょう。 ここで質問をするときは、まずどんな演出したいのか、そしてどんなイベントを組んだかを書きましょう。 そうすれば問題点が解り易く、解決も早いはずです。 「オープニングイベント」だけでは、一体あなたがどうしたいのかが解りません。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:44:29 ID:UYHtGDkh]
- >>411
不法ダウンロードした厨に教授する気はありません。 分かったらさっさと消えなさい。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:25:40 ID:ZdVeVmeP]
- 200xならたいていの事はマニュアル無くてもヘルプと
他人のゲームの中身を開いてみる事で判りますな。 マニュアルを紛失してしまった人が、王道的基本テクニックを学びたいなら 花嫁の冠をプレーしてその後アレを開いて隅々まで見れば良い。 基本はすべてあの中に詰っているといって良い程の教科書的なサンプルゲーム。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 09:54:24 ID:p1hYAs2l]
- >>411
・主人公の追加命令が正しく出来ているか確認 ・主人公の透明度やキャラグラを変更間違いしていないか確認 ・画面色や画面位置の設定間違いで、主人公が隠れていないか確認 それでも駄目なら、あとはイベントの組み方によってはコマンドが受けつけられないから 主人公追加のコマンドの場所を変えてみるとか、それくらいだと思う BGMも初期パーティーの設定と同じところで変えられる そこを変えたくない場合は、エディタ内の緑色のマップフォルダを右クリックして 「マップの設定」でBGMをなしに設定
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:01:44 ID:9vfORE+m]
- >>412
システム初期キャラなし 1ページ(自動的に始まる) 1BGM記憶 2BGM演奏 3ピクチャーの表示1 4文章 5BGMフェードアウト3秒 6ピクチャー消去1 7スイッチ0001ON 8記憶したBGM再生 9メンバー入れ替え???を加える 2ページ スイッチ出現条件0001 決定キーが押された時 したい演出 ニューゲームを押した瞬間からオープニングが始まるようにしたいのですが ニューゲームを押した瞬間にマップとそのマップのBGM演奏が1秒くらい流れたあとにしか オープニングが始まってくれないのです。 これはどうすれば直りますか? あともう一つ。タイトルに文字を乗せる方法はありますか? いや、おそらくマニュアルには載ってたんでしょうが消去してしまいましたし、 調べても分からなかったので教えてくれませんか? >>415 主人公の件ですが直りました。 ありがとうございます。 ニューゲームを押した時にマップとマップBGMが 一瞬でも流れる前オープニングを出すことは可能ですか? 出来ればその方法を教えてください。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:02:30 ID:9vfORE+m]
- >>414
PCスペックが低いので容量を確保しようと思いサンプルは消してしまったんですよね… >>413 不法ダウンロードではないです。 ディスク紛失&↑の時にマニュアル誤消去してしまったのです。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:23:47 ID:x/978RNO]
- >>417
ディスクが無いなら規約違反だからプレイできないぞ。 さっさとアンインストールしろ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:28:23 ID:UMveDQvn]
- >>416
初期設定で主人公とBGMを消しておくしか対処法がないはずだから マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して マップのBGMを>>415の方法でなしに設定したあと 設置したオープニングイベントの開始条件を「自動的に始まる」にすれば出来る オープニング用のマップチップを配置したい場合は、オープニング用のマップを別に作って 初期マップには、そのマップに場所移動するイベントだけ置くといいと思う
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:35:43 ID:9vfORE+m]
- >>419
ありがとうございます。 やってみます。 >>418 ディスクは家のどこかに眠っていると思いますのでそれに関しては大丈夫です。 探し出すのに数日はかかるのではと言うほど放置してて ようやく最近になって使い出したのです。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:49:42 ID:9vfORE+m]
- >>419
>マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して マップのグラフィックというのは、マップ自体ということですか? マップ全体をなにもなしにするのですか? そこがちょっとわからないのですが・・・
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:51:38 ID:9vfORE+m]
- >>419
もしマップをすべてつぶしたとしてもとに戻すにはどうすればいいのですか?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:02:48 ID:tmS6RqH4]
- オープニング用のマップを作り全てを何もなしにして
イベントの最後に場所移動のイベントを入れたら出来ました。 皆さん色々教えてくれてありがとうございます。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 07:22:34 ID:37/0L3C3]
- >110 さんとおそらく同様の症状だと思うんですが…
ツクール2000のVer 1.00 からのアップデートができなくて困ってます。 他のプログラムが邪魔してるのかと、別のマシンでアップデートしたものを 上書きしてみたのですが、実行時の挙動が極めて怪しくなりました。 具体的に例を挙げると、 サンプルプログラムがしっかり実行できるのを確認したのちに 1.00 環境で作成したプログラムにコピーしたところ、フリーズが頻発するようになりました。 ゲーム起動ファイルは Ver.1.51 に上書きしてあります。 他に何か原因はあるのでしょうか。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 01:13:46 ID:qdLaF5er BE:641958179-2BP(0)]
- RPGツクール2000のハンドブックって絶版?
- 426 名前:425 [2007/03/03(土) 01:17:02 ID:qdLaF5er BE:101898825-2BP(0)]
- ごめ、今オクファン見たらとんでもない値段だったわ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 13:54:24 ID:RN9487TO]
- 2000はValueがまだ高い。
少し前にオクの相場をざっと調べたところ、4620〜1900だった。 だいたい4000から3000円台が多いんじゃ無かろうか。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:57:31 ID:Oi9aSuYP]
- それで高いなら買わんほうが良いんじゃね?
定価で買ってもでも同じ値段のゲームより遥かに遊べて余裕で元が取れるぜ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:35:23 ID:GgxEkt1D]
- 今さらサンプルゲームやりまくってるんだが
『V』ってやつ脱獄した3人捕まえて終わり?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:23:53 ID:5hQWuLN2]
- 変なの増えたな。
住人はどこにいったんだ?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 02:01:13 ID:YYtfpR03]
- 試験休み春休みで厨がやってくる季節だからな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 15:55:18 ID:CIL9Hu1L]
- もともと変なのしか居ないよ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 23:25:51 ID:0rNtMECY]
- ちんちん!ちんちん!
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:00:22 ID:/0mXdgGP]
- 結局>>110>>424の症状の解決策は誰もわからないのか・・・
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:25:04 ID:19z18uhZ]
- まず、環境を書かないと判るかけないだろ?
PCのハードウェアスペック、OSのバージョン、DirectXのバージョン。 そして先ず自分で取るべき対策は講じたのか? ツクール自体をアンインストールし、ツクールに関するレジストリキーの消去後、 再インストール。 またそれで駄目なら、OSから入れなおすのも、全ての環境構築を再確認できるので 有効かもしれない。 恐らくはハードウェアかOSやドライバ周りの環境構築にも問題がるのでは? そちらを完全にクリアーにしてもう不具合が出るなら、エンターブレインにココに頼るより エンターブレインに直接電話でもしたほうが早くは有りませんか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:23:01 ID:bwLSzbHW]
- >>434
誰も分からないのか、じゃねーよ。 答えて欲しいなら、ちゃんと「繰り返しになって済みませんが」って書けや。 第三者のふりして聞こうとするからゆとりって言われるんだよ。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:09:01 ID:19z18uhZ]
- おまえも答える気も無い(答えられないだけなのかもしれなが)のに
噛み付くのだけは一人前以上だな。 なんでもゆとりのせいにすれば良いと思ってる奴らもマニュアル教育の犠牲者か? ゆとり教育受けずともおまえみたいなのが出てくるんだからさして関係は無いようだがな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:23:21 ID:bwLSzbHW]
- >>437
随分ゆとりってキーワードに反応するんだな、ゆとりwww
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:06:59 ID:Q6DYj1tw]
- 434だけだぞ俺書いたの
つーかエンターブレイン週末サポートやってない
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 13:00:50 ID:9FKVd9t4]
- ちんちん!ちんちん!
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 13:40:17 ID:b2wq7ec3]
- >>439
でもってハードウェアスペックとOS、DirectX、各種ドライバーの種類とバージョン、 DirectX診断の結果は? また、ツクールを一度アンインストールしてツクールに関する全てのレジストリキーの 削除を行った後、再インストール後にアップデートを再度試みてみたか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 14:48:44 ID:Q6DYj1tw]
- ハードウェアスペック他諸々は昔ツクール2000やってたので問題なし
ツクール関係のレジストリってアンインストールだけで全て消える?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:47:37 ID:Q6DYj1tw]
- >>441
怪しいと思ったレジ消したらいけました、ごめん。そしてありがとう Enterbrainのとこにあった2000のレジ消したら解決した
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:32:08 ID:zOaX3VuA]
- 特殊技能が敵味方とも一切成功しません
基本成功率を100にして打撃、精神関係度を0にして基本効果量を1以上、防御無視にして属性無しでも命中しません 失敗時のメッセージも物理のものにはしてません これはバグなのかそれとも何かの設定し忘れでしょうか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:51:20 ID:jCIKNr+z]
- 能力値低下のHPにチェック。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:03:54 ID:zOaX3VuA]
- >>445
ぎゃあああああ…!! そういう意味だったのかあれ 超絶に下らない質問で失礼しました ホントごめんなさいごめんなさい >>445様こんなアホな質問に答えていただいてありがとうごさいます 他の住人様下らない書き込みを視界に入れさせてすいませんでした
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:10:21 ID:QHyywh+e]
- まあ誰しも経験することだなw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 03:20:00 ID:rJZF9Vav]
- RPGツクール2000で作られたゲームをやってるんですが、困ったことがあります。
特定のゲームで、ということはないんですが、プレイしてるとしょっちゅう画面がチカチカちらついて、目が激しく疲れます。 何が原因なんでしょうか? よくある質問みたいな関連をググってみたんですが、原因がさっぱりわかりません。 どなたかご教授願いますm(__)m
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:45:59 ID:nlV6kq3Z]
- ウィンドウモードでプレイしてみて
症状が出ないなら ドライバ関係が腐ってる 窓にして同じような症状が出たら 作った奴の脳関係が腐ってる
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 08:28:14 ID:/3nqmbCf]
- デフォルト戦闘の戦闘アニメーションが11コマ辺りから動きが急に遅くなります
ウィンドウモードの一番小さいやつなら大丈夫なんですが フルスクリーンだと駄目です。 しかし、ESCキー(キャンセルキー)押しながらだと大丈夫です。 ちなみに、マップ上のイベントとして戦闘アニメーションを表示させた場合は問題ないです。 原因がわかる人はいませんか?
- 451 名前:448です [2007/03/12(月) 14:57:21 ID:rJZF9Vav]
- >>449
ウインドウモードでやったら直りました! ありがとうございますm(__)m ドライバが腐ってるんですかー。パソコンよくわかりません。。。 全画面でチラつかずやるにはどうすればいいんでしょうか・・・?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 15:57:52 ID:/sUkXvU6]
- 物理攻撃を無効化するモンスターを作りたいのですが、
主人公の素手での攻撃に「物理」などの属性をつけることは可能でしょうか。
- 453 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:23:35 ID:C3V+NR2q]
- >>452
エンカウント自作して 戦闘前に装備のチェックをして 素手だったら 「こぶし」みたいな物理属性をもった装備を付けちゃえば?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:24:36 ID:+W1DUq1+]
- エンカウント自作しなくても
開始条件0ターンでその処理すればできると思う
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:44:37 ID:InV4OKYi]
- ありがとうございます。
戦闘開始時に装備を変更させるのを試してみます!
- 456 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:25:23 ID:+LIEKmnq]
- >>454
全部の戦闘イベントにそれやると もし直したくなった時に大変じゃん。 プログラムとかは直しやすいように作っておいた方がいいんでしょ。
- 457 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:38:47 ID:k0lVTHr4]
- >>456
んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、 地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら なんか面倒という記憶の方が強くて。 もちろんそれを上回るメリットはあるけど、 >>452の場合は>>454の処理で充分じゃないかねえ。 物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら (勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。
- 458 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:50:56 ID:k0lVTHr4]
- あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、 コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう 並列処理で作らないといけないと思う。 場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。
- 459 名前:455 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:10:43 ID:aESFGbCD]
- 皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、 その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に 「こぶし」を装備させるイベントを組み、 戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの 武器を外すようにしたら上手くいきました。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:52 ID:CYNpNJiw]
- いやいや、どういたしまして。
これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:54:06 ID:noTihgQy]
- 彼女の作り方がわかりません・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:00:03 ID:2XwOpIf9]
- まずは壷と絵をたくさん買いましょう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:31:48 ID:7j6Gzhw2]
- 主人公を増やして好きな名前付けろ
どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 07:05:56 ID:gl/ETeH1]
- >>461
そんなもん俺も分かりません
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:46:52 ID:mJBPgDCW]
- XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。 どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:47:42 ID:mJBPgDCW]
- XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:09:24 ID:5c/CZb5M]
- 諦めろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:43:25 ID:cy4PrU57]
- ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:58:28 ID:pttax9bv]
- ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:39:30 ID:mJBPgDCW]
- だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・
みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。 横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。 最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。 けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」 といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。 助言をおねがいします・・ ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:40:41 ID:mJBPgDCW]
- 一番下の一行はナシです
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:49:45 ID:lYU9KQvO]
- >「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 18:17:25 ID:mJBPgDCW]
- インポートすべきとこに間違いはありませんでした。
ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:55:40 ID:lYU9KQvO]
- >>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 19:46:53 ID:mJBPgDCW]
- ありがとうございますやってみます。
みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか? 詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・ 念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル 119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・ ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・?? まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:20:27 ID:mJBPgDCW]
- どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。 縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。 キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。 みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:47:07 ID:vuPjaZl6]
- >>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから EDGE www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、 個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。 GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/ 最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ Padie www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html xPadie Pro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html Yukari omoikane.my-sv.net/soft.htm
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:05:33 ID:BDV+ML59]
- インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ
- 479 名前:名無し [2007/03/25(日) 13:21:43 ID:hELg9mNU]
- RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:26:48 ID:mP+C6mK6]
- 無いですから帰ってください^^
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:48:06 ID:vs8keV2W]
- 昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは 結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:41:03 ID:XfYZo6DK]
- あれネタだろ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:59:36 ID:0tJzJkY1]
- game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158487158/l100
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 17:00:52 ID:1pfZ7mdK]
- test
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 03:32:31 ID:Xp7gJJpN]
- ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 19:58:27 ID:WmmeiTOE]
- RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒) どうすれば直りますかね・・・・
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 20:01:47 ID:WmmeiTOE]
- あ、パソコンはXPです
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 09:18:39 ID:kw3Dsn5a]
- >>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 19:09:36 ID:FI8+8T2E]
- >>488
どうやればいいですかね?・・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 23:29:32 ID:oXqfXOli]
- サンプルゲームの「V」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:02:38 ID:HP3oW/Zb]
- 金砕で勃起した
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:13:53 ID:xvV9DwPZ]
- 俺も
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:22:42 ID:d/63Gefi]
- スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:23:29 ID:d/63Gefi]
- コモンイベントの内容
◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1 ◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値 ◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2 ◆変数の操作:[2]除算, 2 ◆条件分岐:変数[2]が1以上 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき ◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる ◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる ◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす ◆ :それ以外の場合 ◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等) ◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数 ◆変数の操作:[1]乗算, 2 ◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと : :この能力は使用できません。 ◆ :分岐終了 ◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:39:16 ID:VKw189bR]
- >>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 04:50:41 ID:5qPWm4Hi]
- >>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。 だから終了後に処理されるだけ。 同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:39:06 ID:d/63Gefi]
- 返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで 戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。 p.s. フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:41:58 ID:eLEjVy7b]
- スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:48:04 ID:5u10ir97]
- RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」 news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:34:18 ID:d/63Gefi]
- 誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか
>>498 すまん、私の書き方はわるかった。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:12:05 ID:d/63Gefi]
- >>500
すみません。 「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:12:02 ID:yngT6yhd]
- 個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:40:59 ID:vOBcDL/f]
- Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2007/05/21(月) 01:58:45 ID:vOBcDL/f]
- RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。 本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:29:30 ID:lq7XawI6]
- 高度な釣りだな。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 21:46:28 ID:hSKRVhtC]
- >>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う >>503 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:50:33 ID:wZCSigc3]
- RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:11:05 ID:3WMMpNQp]
- はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。 キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか? 保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。 「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。 あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。 ご指導ご鞭撻お願いします。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:18:42 ID:3WMMpNQp]
- 連投すみません
例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、 次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人 編成になるにはどうしたら良いのでしょう? 本当に申し訳ないですがよろしくお願いします
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:57:05 ID:io5RPIFE]
- ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格 ・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 22:20:45 ID:JGAf/fYB]
- >>510さんわざわざありがとうございます。
大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても 無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…? PCも初心者なので…ほんとすみません。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:08:43 ID:R1lCtzhr]
- とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:41:42 ID:nSCDETo4]
- >>508ですが、何とか解決しました。
縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗) わざわざありがとうございました!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:25:46 ID:tV+IqIYi]
- 質問していいかな。
48×48のピクチャーを、 会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と 同じにしたいんだけど、座標分かる人いる? 微調整して確認するのも面倒で…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:29:09 ID:tV+IqIYi]
- >48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:17:36 ID:tV+IqIYi]
- 自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 14:59:35 ID:lFULGahy]
- 何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。 効果音は鳴るからボリュームでは無いし。 スマンが何で流れないか教えてくれないか。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 15:40:17 ID:lFULGahy]
- 事故解決。
スレ汚しスマン
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 17:11:23 ID:c+Dq5Xtp]
- データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:06:44 ID:QalCVJ8S]
- どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:28:38 ID:P2hqyTeL]
- >>520さん
>>519です データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの 下層、上層チップです これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか? よろしくお願いします。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 07:35:50 ID:v64MKjJu]
- ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:19:34 ID:vd9/k5DA]
- >>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと? なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを 右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、 「チップセット」の項目を 外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。 その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、 サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:44:28 ID:vd9/k5DA]
- それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、 「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを 消したりしてないかどうかを確認して。 消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、 難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。 念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、 通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。 でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:58:01 ID:waESK7+R]
- >>521です
>>523>>524さん、ありがとうございます! 登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように なりました!! 本当にありがとうございます!!お世話になりました!
- 526 名前:520 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:54:33 ID:EUtjxyAQ]
- 丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど 慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 17:49:35 ID:SdshgaDD]
- インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:49:38 ID:+ka5MaKi]
- テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。 BGMは普通に流れます。 これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 14:28:00 ID:B5n0y7tZ]
- 完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 15:29:26 ID:o2Ktz31S]
- >>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと 覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう >>529 使えるものは親でも使えとは、古人の言
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:52:16 ID:rBrgltT7]
- >>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます まだ解決してませんが、色々試してみます
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 19:43:40 ID:bClppMew]
- すいません質問です。
遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか? 動作指定すること無しにです。
- 533 名前::名前は開発中のものです mailto:sage [2007/07/01(日) 08:13:06 ID:i1TAwIv9]
- 全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。 すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが 出現するのでそこを歩くことが可能。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 09:55:06 ID:nAuYNCcw]
- サンプルゲームのVとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 00:00:54 ID:mzHlhkK/]
- >>531
ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:50:41 ID:IbR5odOT]
- GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 07:47:41 ID:a/F27p7B]
- 最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。 エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。 自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。 だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 18:18:49 ID:beOUlJTF]
- ツクールのタイトルに使う文字のフォント(日本語)
を使いたいのですが、MSゴシックとかだと少しポップすぎるので ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/ にあるロストシープに使ったフォントを使ってみたいのですが これはどのフォントを使ったのか教えて頂けますでしょうか...。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:30:59 ID:8h+jVReZ]
- >>538
多分、フリーのフォントではないと思います。 最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが 微妙に違うようです。 モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って 整えたのではないでしょうか? MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば 比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 15:56:43 ID:wTnDEFGz]
- フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:22:27 ID:DuzzP7uU]
- >>540
普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで 適したソフトはかなり変わる。 CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が 綺麗に仕上がる。 着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが 強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、 PictBearなんかが比較的向いている。 ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。 どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので 無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:32:01 ID:wTnDEFGz]
- >>541
レスありがとうございます。 とても勉強になりましたが 私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:41:32 ID:DuzzP7uU]
- 写真加工が目的でOSがXPかVISTAならPaint.netがかなり万能かと。
それ以外WindowsならJTrim、PictBearあたりお手軽。 ringonoki.net/tool/paint/1-paint.html
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:45:11 ID:wTnDEFGz]
- >>543
ありがとうございます。ためしてみます。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 17:38:37 ID:dVDMphem]
- >>539
ありがとうございます。 その方法でやってみようと思います。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 06:08:17 ID:0uDRcUU+]
- >>537
まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。 この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで 写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。 アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。 でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず 自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:58:24 ID:RaUAlM1D]
- >>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず 中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。 ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に 鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:20:29 ID:OMnAD4uN]
- くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを どこで公開しますか?ベクターですか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:27:18 ID:o4tIwuxM]
- くだらなく無いと思う。
最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、 理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、 最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。 そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の 負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。 ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 13:41:45 ID:iX/9n7an]
- 自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷 バックアップ用に自サイトにもUPしてる ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 18:35:12 ID:c8fdKxUk]
- test
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 20:20:36 ID:F46/ShkX]
- >>549 >>550
亀ですがありがとうございます。 自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、 なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:44:31 ID:WdvSgRux]
- f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzhをクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。
アクセス権がありません。 残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。 お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。 また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、 お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:50:53 ID:vwI/cI5w]
- >>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか UPローダーからアク禁されているのではないかと あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:20:09 ID:4VyllGFG]
- >>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。 わざわざありがとうございます! ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず… アップデートファイルとはまた別物ですよね…?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 03:57:52 ID:d07d3BlY]
- 最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:09:37 ID:lbbHTgqN]
- >>556さん、ありがとうございます。
私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは 『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね? ダウンロードしてみたけど直りませんでした… テストプレーを行っても動いてくれません…
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 07:35:53 ID:rfsIC8p/]
- >>557
そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す くらいしか、自分には思いつかない もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:51:22 ID:z1hSucVU]
- 新規プロジェクトの作成 で作ったフォルダ内の RPG_RT.exe を
テストプレーしたいゲームのフォルダに上書きしてみたらどうだろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:35:40 ID:dtWwnvt4]
- >>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・ 一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ>>558さんと >>559さんの方法でやってみます 色々ありがとうございます!
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:05:41 ID:52Uhgbkh]
- >花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの? 「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで 何かおかしなことしてるんじゃあるまいな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:53:03 ID:bqV8e0GK]
- そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら 後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う パーティーの初期位置設定を別のマップにして それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す 解決しないならコモンイベントを怪しむ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:53:15 ID:guPGtppf]
- >>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした… 色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか… やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:31:58 ID:1hXy4Kl6]
- まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:52:17 ID:mKtkCxhY]
- >コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。 マップイベント (イベントA) ページ1 「イベント開始条件」で「自動的に始まる」 「キー入力の処理」で 「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」 「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック で後は適当 ページ2 「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上 「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外 で後は適当 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 (イベントB) 「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上 「イベント開始条件」で「自動的に始まる」 であとは適当 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 これでイベントAがページ1→2で止まって イベントBが止まらなければたぶん>>528みたいになる。 似たようなイベント作ってないかな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 02:54:00 ID:DNV3i8YD]
- 何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「〜が出現した」と出て来ます 誰か原因を教えてください
- 567 名前:>>563です mailto:sage [2007/07/27(金) 12:01:03 ID:JmXsZ+S4]
- >>564さん
>>565さん ありがとうございます マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと 移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは つくってませんでした… エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした… デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?
- 568 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 16:24:34 ID:3WmiWnN9]
- tech2003.nobody.jp/
ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。 自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。 まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:47:53 ID:BL/34Ox6]
- ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか? 途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:52:07 ID:QLK4f36m]
- >>569
起動させるランチャーがある つttp://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/rpgexec/index.html
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:56:38 ID:BL/34Ox6]
- >>570
おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。 アリガトン!
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 13:40:05 ID:QLK4f36m]
- TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:31:01 ID:KmMOSbMH]
- そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:55:05 ID:Gyjkltzf]
- >>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、 イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。 此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました! とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:32:12 ID:WKXk3JM/]
- ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど 実行 ↓ ファイル乗り物は開けません あるいは 実行 ↓ システムファイルは開けません と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 01:12:12 ID:1d+odF4s]
- >>575
RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 01:25:27 ID:XdZ9UwVt]
- とりあえず、再インストールするといいと思う
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:08:54 ID:N57MMjvJ]
- ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14770
jr ('A`)エターなった
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:47:55 ID:uFD3nOzv]
- >>576
ゲームのファイルにRTPのファイルを 入れるだけでは駄目なんですか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:45:58 ID:oi3scVQB]
- やってみましたが、
ファイル 乗り物は開けません って出ました
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:59:10 ID:b7n1Btum]
- 乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:21:57 ID:sXgGcEU1]
- 乗り物のファイルはありました。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:24:43 ID:c+TKhDtu]
- 再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません ってでました。 一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:00 ID:8x1tiiDU]
- >>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない >>583 RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/24(金) 05:27:12 ID:A1c3bwwi]
- 戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 00:30:48 ID:5edT2MIp]
- >>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ ■戦闘イベントで 【装備の変更】で装備中の武器外して 【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK 後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって 特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 20:47:04 ID:1eLYWC9H]
- mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど 演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:08:08 ID:rby62/RT]
- >>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 15:46:27 ID:QdTjToG+]
- 質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 16:03:46 ID:vROP0c+Z]
- 質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。 実際にイベントを組んで実行したところ、 何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 16:25:33 ID:3r1/jFy+]
- >>589
RPG_RT.exeは 製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある >>590 実行してみたことはないけれど プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う 別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 20:28:52 ID:oG719tE2]
- >>586
変換ツールを変えたらいいの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 00:41:28 ID:cMddxibR]
- >>591
ありがとうございます。助かりました。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:56:06 ID:1DPxMuyj]
- >>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう 戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合 装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う 戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:00:59 ID:JJyyjJ0s]
- 質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、 どうにかきれいに減色する方法ないですか? ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。 教えてください。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 06:26:43 ID:XPQ/8Pul]
- 256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど …てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 11:36:03 ID:JJyyjJ0s]
- >>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、 透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:01:16 ID:JJyyjJ0s]
- 597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:41:27 ID:Hfcsyeeu]
- >>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して 色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う 目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで 減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば それなりになるんじゃないだろうか 面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:19:57 ID:XgPc400B]
- >>599
レスありがとう。 さっそくやってみるよ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:34:09 ID:Ms/cCbFA]
- キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:23:31 ID:iM2/Ff5p]
- >>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う Windows付属のペイントソフトでもできる お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:10:19 ID:eH2HGuSp]
- >>602
返信、ありがとうございます。 とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 05:39:31 ID:n5yjl7hO]
- RPGツクール2000を買おうと思ったのですが
RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが どちらを買った方がいいのでしょうか? ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:44:02 ID:n5yjl7hO]
- sage忘れスマソ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:26:59 ID:3gkOtxj7]
- >>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様 人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:01:18 ID:n5yjl7hO]
- >>606
了解! でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:24:07 ID:3gkOtxj7]
- >>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに 最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて 新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:23:43 ID:n5yjl7hO]
- >>608
色々とありがとうございます DirectXのバージョンは9.0です DirectXは複数入っていません それでもできなかったので諦めます…orz
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:03:37 ID:9Be1zRe4]
- >>609
新規作成で出てくる 「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:53:06 ID:3gkOtxj7]
- なるほど‥‥!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:31:53 ID:7iBtBHjX]
- >>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが 何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:33:00 ID:7iBtBHjX]
- 出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!
皆さんありがとうございました!!
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:13:49 ID:pX4LSkpN]
- >>613
おめでとうございます 良かった、良かった
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:22:43 ID:7iBtBHjX]
- 早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません 敵の出現率はどうすればよいのでしょうか? クレクレ厨ですいません
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:27:31 ID:SzvlFsvB]
- 多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:33:27 ID:7iBtBHjX]
- >>616
出来ました!ありがとうございます!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:09:11 ID:1HM6sfD6]
- ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:16:03 ID:SzvlFsvB]
- そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ebcfad9-d3f5-4365-8070-334cd175d4bb&DisplayLang=ja
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:36:02 ID:7iBtBHjX]
- >>618
すいませんvistaなんです
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 04:54:18 ID:1HM6sfD6]
- >>620
>>620 それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな? もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 08:18:08 ID:SzvlFsvB]
- 体験版だからマニュアルはないと思う
作るときなんか迷ったらこの辺見るといい yado.tk/ それでも無理だったら聞いてください
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:58:45 ID:0xTGqbWu]
- 体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:13:54 ID:m1xSMtn6]
- >>620
わからない時は、どんどん聞いてください ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う 質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:18:33 ID:We1WZUSV]
- プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:45:27 ID:m1xSMtn6]
- >>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは 全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:15:39 ID:Em9CeKR9]
- >>626さん
ありがとうございます! でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・ でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能 という事ですね!ありがとうございます!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:39:08 ID:SgMjldG0]
- >>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに 単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ 2000のフォルダの場所がわからない場合 起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:37:42 ID:+KK4hf2n]
- 今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中 df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:31:11 ID:XPEP2+KK]
- >>629
宣伝すんなよカスが。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:02:00 ID:fgrhajEi]
- イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:17:12 ID:HUsWsi3w]
- スイッチ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 17:37:30 ID:L/Y9wDC2]
- 自己解決しました。板汚し申し訳ないです
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:04:01 ID:paKAsnOJ]
- 教えてもらってるのに自己解決とは…
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:33:03 ID:3INktCFc]
- MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?
今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 20:26:02 ID:4BgmaV1U]
- あ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:16:24 ID:ywFxrUm5]
- DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:30:45 ID:f3GlS40s]
- waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。 ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも waveの処理落ち対策みたいだし。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:56:44 ID:CkOS/lfM]
- oggが使えるといいんだけどね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:17:41 ID:Y6M+sB+5]
- >>638
んなアホな mp3だってデコードして再生するんだが…
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 05:29:38 ID:elZwOXlC]
- Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 16:44:59 ID:kbB1w77c]
- やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。 曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 17:58:30 ID:GkkqhcaL]
- >>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに 100メガとか言われると、もうね…
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 10:12:49 ID:qUGrTZd6]
- wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:46:50 ID:U8V4xU6M]
- 皆に質問
大体、完成サイズは圧縮してどんなもん? 50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:12:59 ID:Y9xrLwEr]
- MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:44:11 ID:8YRZfvdz]
- RPG_RT.exeの容量を加えて、1〜2MBだと思う
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:24:19 ID:zxOMZrjq]
- ttp://do-t.cool.ne.jp/dots/dotcrafts.html
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが ビットマップ色数が不正と言われて使えません。 減色もしてみましたが無理でした。 どうやったら使えますか?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:41:28 ID:CEOuGrKs]
- char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 11:50:18 ID:zxOMZrjq]
- >>649
あ、言い方が悪かったです。 char_theiya2のことです。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:38:31 ID:+O8hf7fn]
- 横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:41:15 ID:zxOMZrjq]
- >>651
余白いれたらインポートできました。 ありがとうございました。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:04:03 ID:nliM/27R]
- MP3のファイルをインポートできません
@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:45:54 ID:lwl4E0Rw]
- > @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
ワロタw
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:26:20 ID:oSM8+lrM]
- >>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:25:24 ID:ZtsqNfqb]
- 初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。 何が原因かわかる方お願いします。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:30:42 ID:PCuWHe+7]
- キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの? 要はキーボードが壊れてんじゃない?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:41:28 ID:ch3aXsbZ]
- >>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ >>656 もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:55:04 ID:9o2t5AtZ]
- 回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、 不具合として報告してみます。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:59 ID:SJVfaiH0]
- >>658
653の者です。 回答ありがとうございます。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 10:13:19 ID:V526xuol]
- 2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:12:05 ID:2xn8Y3d2]
- 正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:52:53 ID:V526xuol]
- >>662
レスthx 早速買ってきます
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 17:33:43 ID:O1aokiTG]
- 仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/01(木) 02:02:04 ID:ovcbWaea]
- BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・ なんで・・?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 08:19:47 ID:G0/o9VD9]
- >>665
MIDIのボリュームは確認してみた?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 16:42:43 ID:ajP/UpX4]
- wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 02:13:40 ID:t4In0EBd]
- また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって 編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ かりません・・・
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 03:28:03 ID:7cpyFjkk]
- スイッチを編集ってどういうこっちゃ
どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7 game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1186872846/
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 07:14:18 ID:8MRXxczj]
- >>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある >>668 データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う >>669 vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/11/10(土) 09:59:37 ID:nQkntbwv]
- ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:42:58 ID:HNJ+QkNJ]
- >>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う 現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 03:05:15 ID:M3ur20Jr]
- vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:04:03 ID:kUTOl0XI]
- 2000のゲーム制作スレってどこよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:05:37 ID:+bC8Q0mg]
- >>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで 「RPGツクール」で検索すればいいと思う
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 19:33:19 ID:HaQ3fD3z]
- 改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 22:13:34 ID:iD7jAWci]
- なんでジョイスティックでできないんだろう
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:11:50 ID:FR8QS6b8]
- >>676
自作戦闘にしないと無理だと思う
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:36:03 ID:V3xGScUy]
- >>677
できるよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 00:29:51 ID:kuKvKj4X]
- ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし 多分パソコンが悪いんだと思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 04:45:07 ID:Kl1xtl3F]
- ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:28:10 ID:PPY03KfJ]
- ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 03:07:15 ID:bznohBEg]
- ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 07:52:47 ID:9jNtK0RZ]
- と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、 しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:10:26 ID:jZO2mUML]
- できる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:14:03 ID:/tKyY+LN]
- >>684
どういうバトルイベントにしたの? 簡単にできると思うけど
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 10:13:34 ID:l9zeg9zy]
- >>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか 無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって わけのわからん処理になってました('A`) 一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて 昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:54:27 ID:jVnhwemm]
- 自己完結しないで、やり方を書いてくれw
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:59:57 ID:GNtCxvIN]
- >>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に 「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります 「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って 条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、 そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば 従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると 延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので 50くらいがいいですかね、バランス的に
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 01:35:46 ID:e6FfTI/i]
- 要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:12:43 ID:s3j7od99]
- しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:09:35 ID:7zE9XeQe]
- メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら 剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが 会心の一撃まで弾いてしまう ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・ あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 01:42:32 ID:PXzwgzhd]
- 古い2kのexeか、改造exeでも使え。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:37:32 ID:1Pndvbkz]
- ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:38:31 ID:2vlXeEI1]
- > 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ > 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:49:19 ID:PxodV0gn]
- 移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 08:49:10 ID:Y/8grMPo]
- XPは認証があるから割れにはキツい
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:55:04 ID:QL/ALmQb]
- >>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし 防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う >>694 スレタイ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:06:04 ID:6NmNj2av]
- ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:09:46 ID:TQfz1buf]
- >>692
FC時代のドラクエUまでは攻撃力が上がれば最終的には 普通に倒せたんだぜ? ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう? それともクローンゲームが作りたいだけか?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:18:40 ID:WxsvdOES]
- モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の 色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ? 付属のペイントツールの限界なのだろうか
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:38:13 ID:gaxvaF4U]
- >>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか >>701 EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う 良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:02:37 ID:xfuLMO62]
- pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:06:30 ID:QU/dD5WZ]
- ほんまかいな
○○.png.gif とかになってない?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:19:11 ID:xfuLMO62]
- なってないんですよ。それが・・・
そこが謎… そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:39:01 ID:tGbvbWXv]
- 透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 23:21:24 ID:R39abv+V]
- >>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな? Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば 多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。 あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は 大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば ちゃんと使える場合も多い。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 00:18:23 ID:xx+T3ATg]
- VIP紅白ツクール作品うp祭り
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:38:04 ID:O4OxNEmc]
- 質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが スイッチを使えば可能でしょうか?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:44:12 ID:+2a7BUGc]
- コモンイベントやバトルイベント使えば可能
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:45:02 ID:k0DYk9E4]
- >>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:54:17 ID:O4OxNEmc]
- フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 12:30:38 ID:mwbddN0h]
- >>707
Unsupported PNG image. って出てきてインポートできませんo...rz
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:09:16 ID:qK67jvLY]
- >>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし 減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:50:51 ID:/sjzs9Xh]
- PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:08:19 ID:qK67jvLY]
- インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:06:06 ID:mwbddN0h]
- >>714
>>715 >>716 出来ましたー。ありがとうございます。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 02:44:46 ID:BFD454Gj]
- すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、 どんなバトルイベントならできるでしょうか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 09:46:35 ID:zd6gepwV]
- バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成 ・その特技を設定した特殊アイテムを作成 でいいんでは。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:37:02 ID:BFD454Gj]
- >>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。 本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。 アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:46:44 ID:JHjSUecP]
- >>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて >>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか? ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:58:29 ID:BFD454Gj]
- >>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、 挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。 >>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、 ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、 ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:18:18 ID:JHjSUecP]
- 逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。 モンスターグループが多いと容量が嵩むし、 むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が 自然じゃないか? なんでイベントに拘るの? >>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:35:07 ID:BFD454Gj]
- >>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:49:18 ID:BFD454Gj]
- もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、 と言うことです。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:58:32 ID:JHjSUecP]
- >>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。 さっきも書いたけど>720の >>能力値は変えられないんですね…。 >>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。 これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか? さらに >>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか? ってさ>>718で >>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの? >>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら 非常に失礼だと思うんだけど?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:26:19 ID:BFD454Gj]
- >>726
順番にお答えさせていただきます。 確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。 ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、 という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。 その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。 >>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、 尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。 故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。 以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、 >>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:46:58 ID:JHjSUecP]
- やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの? システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ? なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも? もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:52:46 ID:BFD454Gj]
- >>728
デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。 これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。 スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、 これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:54:31 ID:JHjSUecP]
- 自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:55:54 ID:VEOjdhOv]
- 何で>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:07:04 ID:JHjSUecP]
- 煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。
ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:26:32 ID:zd6gepwV]
- >>729
能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント 無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:16:53 ID:VEOjdhOv]
- まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。 ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:34:22 ID:sFnP/wTc]
- 能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:33:41 ID:Psz5+paE]
- 多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから 状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。 半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、 数値の調整が効かないからな。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:56:13 ID:pcp41KjT]
- 通常攻撃をした時にMP回復したいです。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 00:47:41 ID:ca5KzcbT]
- 改造使え
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:06:36 ID:IVvYKvDo]
- 毎ターン常にちょっとづつMP回復とかなら楽に出来るんだけどね。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:46:01 ID:tGVq7/qd]
- 1ターンで通常攻撃でMP回復、そして魔法で攻撃としたいんです。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:37:07 ID:tqsc+sNf]
- どんだけ万能キャラなんだ…全然感情移入できねぇ\(^o^)/
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:11:29 ID:IVvYKvDo]
- フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、 ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、 そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと MPが余分に回復する。 だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:19:14 ID:tGVq7/qd]
- バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:33 ID:x9D434WY]
- バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない? それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、 それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが? そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:44:43 ID:C41OXtU6]
- RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:51:48 ID:jd60VVqE]
- 戦闘アニメでやればいいのです
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 19:57:17 ID:nrHPJSbg]
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- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 21:49:13 ID:pZWK/FuU]
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- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 02:22:01 ID:xmWxXNas]
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- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 17:35:11 ID:JAaifAOz]
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- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 22:08:30 ID:XHmhDzm3]
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- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:09:55 ID:zfqLZzyo]
- >>745
内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた 「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:55:10 ID:tAAAEA8m]
- サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:29:46 ID:zfqLZzyo]
- 他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:41:19 ID:tAAAEA8m]
- 携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:06:24 ID:Zi7dTz8A]
- ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 06:23:18 ID:VmCg4ZnG]
- Vista未対応だったとは…orz
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:00:09 ID:TGNzTWcl]
- 乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:51:36 ID:7VQtK4uV]
- 乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:13:07 ID:TGNzTWcl]
- ありがとうございます。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:34:08 ID:TGNzTWcl]
- マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:32:14 ID:7VQtK4uV]
- >>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする Aを100で除算したものをB、その剰余をC Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。 BCEの順に並べた物がHPとなる。 0〜9までのテキストをピクチャとして用意して BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように コモンイベントで平行処理すればOK。 並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み 戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する やり方もある。 ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:34:07 ID:7VQtK4uV]
- >>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。 ○BDEの順に並べた物がHPとなる。 ×BCEの数に対応したピクチャーを表示 ○BDEの数に対応したピクチャーを表示
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:32:03 ID:hNwObrHX]
- ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか? 原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:49:11 ID:hNwObrHX]
- 追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます 原因それでしょうか?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:25:50 ID:ua3JcQGu]
- 作者作成の修正パッチって?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:13:18 ID:hNwObrHX]
- 作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか? もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか… 恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:17:30 ID:hNwObrHX]
- ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:21:03 ID:ua3JcQGu]
- OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては? あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを 入れなおしてみるのも手かもしれない。 何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:56:38 ID:hNwObrHX]
- レスありがとう
確認してみます ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:23:05 ID:A/yDeKaR]
- 162の人、ありがとうございます。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:24:19 ID:ua3JcQGu]
- DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、 自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。 あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで 更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:41:52 ID:hNwObrHX]
- 詳しいご指導感謝します
やってみます
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:03:00 ID:mLS8plDZ]
- FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:23:57 ID:rpeBfmAO]
- 繰り返し処理の中にウェイトと変数加算命令を入れる。そしてピクチャーなりキャラチップなりで値に応じたゲージを表示。
キャラのすばやさによってウェイトの値を変えれば、ゲージが増える早さも変わる ・・・とまぁ、簡単に思いついたのがこれだ。 実際はどう処理してるのか分からん
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:15:11 ID:lhnirKf5]
- ゲージが増えるようにできました。
ありがとうございます。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:25:02 ID:lhnirKf5]
- 自作FF式戦闘で攻撃などのコマンドの表示方法を教えてください。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 01:44:56 ID:sIDjT9r9]
- 他の自作戦闘を見て勉強しろよ。
いちいちここで全て聞こうとするなや。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 07:19:02 ID:rYFIowtB]
- キー入力の処理を設定して、キーを押すと指定したイベントの位置まで移動してくれるんだけど、なぜかすぐに元いた場所に戻ってしまう。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:05:10 ID:DIAq3Mi/]
- 初心ですMP3インポートしたけど音が流れない
他のサイトから借りたのは流れるが・・・これって何故ですか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 23:31:00 ID:fCdFN7Sv]
- どうも質問します。
もうツクール歴7年くらいの自称ベテランなんですが、 ツクール2000にて、表示したピクチャが場所移動したら消えたんですけど、 これって仕様ですよね? 場所移動してもピクチャを消さないようにする方法ってありますか? ちなみにピクチャは真っ黒な320×240のピクチャで、画面切り替えように使おうと思っています。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:01:20 ID:mu0sgjzi]
- すいません事故解決しました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:41:03 ID:fMh7NDoi]
- 2000Valuehaはver1.51のアップデートしなきゃだめですか?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:40:59 ID:LBYVy5QF]
- ツクール初めて買ってみたんだが・・・・
一つのマップにチップセット一つだけでは、表現の幅が狭いと感じるんだけど、 みんなは一つでも十分作りたいマップを作れてるの? 後、デフォで入ってる素材がちょっと少なくて、町とか作ろうにも外壁の種類とか少なすぎて泣けて来るんだが、 その辺はどうやって解決してるの??
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 00:25:54 ID:y63EngVZ]
- 質問があるんだが
パソコンでプレイすると操作めんどくないっすか? プレステならコントローラーで快適にできそうなもんですけど どうなんでしょうか。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:27:23 ID:uixnSoqH]
- >>785
俺はパソコンにプレステのコントローラつなげてプレーしてる。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 01:31:41 ID:gPgj0I5M]
- >>784
デフォが少ないのは仕様。 FirstSeedMaterialとか、セオドアさんが過去に公開していたチップセットなどで補ってる 表現の幅が狭いと感じたら、要らないチップと要るチップを置き換えたオリジナルのチップセット作ったりしてる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:38:28 ID:KnW1k2Iu]
- そのサイトいい。早速いろいろ落としました。
ただ、マップチップを寄せ集めてセットを組む方法が分かりません。 チップセットの設定ではそれらしきものが見当たらなかった・・・ もしかして画像自体に手を加えないとダメなのかな???
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:45:24 ID:x8P0jkqZ]
- >>788
もうセオドア氏のTEDDY-PLAZAは公開停止してるから関係ないとすれば FSMのチップはそのままで充分マップを作れると思うけどな? 組み合わせが気に入らないなら自分で画像を張り合わせて 好きな組み合わせに換えるのは基本。 あと、デフォの素材でそれなりにマップが作れないようなら 他の素材だともっと難しいと思うぞ。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 13:05:58 ID:rcsM9BXz]
- 良スレ発見
RPGツクールよりHSPやろうよ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:42:29 ID:+zq7P8+C]
- >>789
画像の張り合わせは、専用のソフトでやるんですか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:57:52 ID:x46szVwg]
- 何かフリーの画像編集ソフト使って切り貼りして
適時減色とかすればいいんじゃないですか
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:33:51 ID:cVecK34d]
- >>761
ヘルプの中の資料に素材規格が明記してあるからそれをよく読んで それに準拠したものならどんなソフトで作っても使えるよ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:55:34 ID:heKJ+lQo]
- >>786
そんなことができるのかー! 繋げる方法を調べてわかんなかったらまた聞きにきます
- 795 名前:786 mailto:sage [2008/02/05(火) 16:18:37 ID:NyQa/y9B]
- >>794
家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.7 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1193669472/ というか、お前はひょっとしてパソコン用ゲームコントローラの存在自体を知らないのでは……?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 11:53:59 ID:+lRFQczQ]
- 自作戦闘で敵が死んだらその場所にカーソルが移動しないようにしたい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:19:46 ID:L3rJfy3x]
- 確かに RPG のキャラクターグラフィックもカーソルなんだよな。
マウスポインタやテキストカーソル (キャレット) だけがカーソルじゃないことを改めて思い知ったわ。 普通に、敵イベントの通行属性 (?) を通行不可に変化させればいいんじゃない?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:09:36 ID:+lRFQczQ]
- 通行属性ってのはキャラのプオリティタイプの事?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:33:29 ID:B/IwzPBl]
- 2000でゲームを作る方と知り合って、グラフィックを担当しようと思うのですが、
2000の規格やファイル形式、細かい指定などが公式を見てもいまいちつかめません… Photoshopで作るのですが、どなたか講座などサイトご存知ありませんか? 素材をDLしてみたのですが、PNGファイルの扱いが初めてで、アルファチャンネルなど ぐぐって調べてもツクールでどういう風にすべきなのかちょっと自信がないんです。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:46:25 ID:L3rJfy3x]
- >>798
うん、それそれ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:48:02 ID:4nZNmdwB]
- 2000のMP3音楽に関しての質問なんだけど
MP3曲を流すとたまに最初の一瞬、上手く切り替わらず 変になることがあるんですが解決方法はありませんか?
- 802 名前:798 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:14:36 ID:+lRFQczQ]
- ふむ…俺はピクチャーでカーソルを表示してるんだが、キャラでカーソルを表示するとなると敵の下にカーソルが隠れてしまう
(敵をピクチャーで表示しているため)。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:13:12 ID:HqXH7aR0]
- >>799
2000でαチャンネルは使わない、透過色をパレットの戦闘に置いて256色(8bit)に 減色すればいいだけ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:53:36 ID:n7dnsTPV]
- 付属ゲームのbj to dj でエミールがイカサマやってて勝てないんだが、
これどうやって進めばいいんだ?
- 805 名前:799 [2008/02/18(月) 14:44:41 ID:SW4qJcT2]
- >>803
ありがとうございます、 2000で作りますよ、アルファチャンネルわかりますか?といわれていて、 調べたら「2000はα未対応」という記述があり困っていたんです。助かりました。 透過色というのは、この色を塗った部分は透過しますという意味でパレットに定義づけるのですよね。 サンプルをDLすると、どの方の作った素材でもビリジアンぽい色になっていて、決まっている色しか 透過指定できないのかと思っていたのですが…
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:55:15 ID:mulRHz+F]
- 効果音を途中で切るってことは出来ないよな?
ノベルゲームみたいにボタンを押したらそこで台詞とかが切れるようにしたいんだが・・・BGMとしてじゃないとだめか・・・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 08:34:13 ID:Q/oSO85t]
- 敵がすべて石化状態になったときに、そのまま戦闘終了…って出来ますか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 20:48:23 ID:wiUEanqg]
- なんか無効な主人公の指定エラーが出てきてから
テストプレイするのが怖くなってきた。 配布するときにエラーがでそうで、すごい不安
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:47:17 ID:+XWb8RRw]
- >>808
その原因を突き止めるのもテストプレイだろw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:57:03 ID:CRWCaW/c]
- ツクールで作ったゲームのプレイ動画を撮りたいんだけど
なにかいいフリーソフトありますか?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:47:23 ID:+XWb8RRw]
- >>810
VHS ケータイのムービーメール
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:40:41 ID:HF/4qylV]
- 初歩の初歩で申し訳ないんだけど
VALUE買ってインストール、新規プロジェクト作成しようとすると失敗しましたって表示が。 再度インストールしても、やっぱり出来ない もしかしてvistaだから? 体験版は普通に出来てたのに…
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:44:40 ID:qTxEvTxU]
- >>812
インストール場所をデスクトップにしたらどうか。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 21:18:02 ID:wvFXDTYT]
- これって、どうやるんですか?
あるイベントが終わる ↓ 出てくる敵を変更する
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:42:30 ID:JzMxPCPW]
- >>813
すまん助かった 少ないが取っておいてくれ つI
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 21:01:43 ID:ftkYo7Zv]
- >>814
もっと詳しく書けよ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:21:15 ID:cH4Z30P5]
- 自分で描いたキャラの顔グラを使おうと思ったんだが、何度インポートしても「ビットマップのサイズが不正です」と表示される
サイズをいろいろいじっても解決しない・・・どうすればいいんだorz
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:39:34 ID:cH4Z30P5]
- 自己解決しました
申し訳ないorz
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:37:57 ID:P73SPdYO]
- 3日悩んで試行錯誤して判らず、仕方なくBBSに質問して10分後に解決するのはままあること。
- 820 名前:ドラグナー [2008/03/06(木) 20:50:24 ID:RHV/zt9u]
- ニコニコサウンドからMIDIをGET!
とおもったらRPGツクールに読み込めない・・・ ファイルをMIDにしてやると音が鳴らない、 プレーヤーでそのまま出せばでるのに・・・・・・ だれかこの時どうすればいいか教えてください!!
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:22:00 ID:vnaP9a6+]
- >>812
数日前の俺がいる… 俺もファイルの保存場所変えたらできたよ VISTAだからさすがにヘルプはみれないが
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:45:26 ID:KxkyWAf2]
- Windows Vista 用 Windows ヘルプ プログラム
www.forest.impress.co.jp/lib/offc/print/docviewer/vistawinhelp.html
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:48 ID:2cZNCxgT]
- 普通のエンカウントで
「モンスターを倒した数」を記録して行く方法ってありますか?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:01 ID:OwAZYWAp]
- 戦闘を行った回数
1 データベースの敵グループを開きます。 2 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。 3 バトルイベントを次のようにする。 ◆変数の操作:[9]加算, 1 4 敵グループごとに2と3の作業を繰り返します。 変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:29 ID:OwAZYWAp]
- モンスターを倒した数
1 データベースの敵グループを開きます。 2 バトルイベントの開始条件をターン数[x1]にします。 3 バトルイベントを次のようにする。 ◆条件分岐:スイッチ[1]がON ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP ◆条件分岐:変数[1]が1以上 ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする ◆ :分岐終了 ◆ :それ以外の場合 ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP ◆条件分岐:変数[1]が0 ◆変数の操作:[9]加算, 1 ◆スイッチの操作:[1]をONにする ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 スイッチ0001は、モンスター1が戦闘不能かどうか調べるフラグ 変数0001は、モンスター1のHP。0なら倒した数に1を加え、スイッチ0001をオンにする。 変数0009は、モンスターを倒した数。 4 各モンスターごとに2と3の作業を繰り返します。
- 826 名前:823 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:46 ID:2cZNCxgT]
- ありがとうございます。
問題が見事に解決しました。^^
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:30 ID:OwAZYWAp]
- >>824
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。) ↓ 変数0009は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:02:59 ID:2OhDo5Lv]
- 1秒遅らす制御文字入れたら文字化けして反映されないのだが一体どうすればいいの?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:54:20 ID:2XwTNCtP]
- >>828
どんな風に化けてるのか分からないけど、 \| ←これの縦棒を数字の1やアルファベットで入れたりしてないよね? これはキーボードの\と同じ場所にあってShift押しで出るんだけど、 そういう事じゃないなら俺にも分からん('A`)
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 11:24:20 ID:NP1dGdKP]
- あ、出来ました。ありがとうございます!今までヘルプにある一覧をコピーして入力してたんだけどテストしたら入れたはずのない
“b”が表示される…他の制御文字は大丈夫なんだけどな…
- 831 名前::名前は開発中のものです [2008/03/10(月) 14:00:55 ID:cXJzWAmH]
- 初めましてツクール暦二週間の初心者です。
ちなみにRPGツクール2000バリューを使用しています。 ゲーム作成していて疑問に感じたことを質問させてください。 ただ自分で何もせずにそのまま質問しているわけではなく自分にできるかぎりのことはしました。 その1 よく敵キャラのシンボルと戦って勝つと消滅するというのを再現したいのですが永遠に再戦可能状態になってしまうのですがどうすればいいんでしょうか? 主人公が触れるとバトル開始で勝っても倒したはずのモンスターがまた同じ場所で復活しているという状況です。 その2 自作のキャラチップを作成してテストしてみたのですが四角いマスの中に棒人間が動いているという奇妙な状況になってしまいました。 ちゃんとしたキャラで動かしたいのですが四角いマスが移動しています。 以上で質問を終わります。 みなさん回答お願いします。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:41:06 ID:sBuvSq8G]
- >>831
その1 シンボルのイベント出現条件に「◎◎を倒した」のスイッチがON を設定して戦闘終了の後にそれをOFFにしろ その2 素材管理→Charset→インポート でおまえさんの作った素材をクリックして背景の色を透明色 に設定しろ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:07:11 ID:9jx85BwH]
- RPGツクール2000のガイドブック欲しいが中古でもすごい高い・・・
持ってる人どんな内容なのかkwsk。 アクションゲー作るみたいな難しいのも載ってるの?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:24:21 ID:amRDfmRl]
- キーを押しっぱなしで自作メニューを表示して
離すと自作メニューを閉じるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
- 835 名前:まぢん ◆RBdi5llZdg mailto:sage [2008/03/13(木) 20:20:07 ID:BQjoVuXv]
- あり?RPGツクール2000の制限解除パッチって無くなった?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:33:43 ID:pPjcS0sk]
- メタルギア風のシステムができた
内容はないけど
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:54:49 ID:sR/IX68A]
- home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22392
パス vx
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:24:05 ID:VPuyYQll]
- 岩を押す(触れる)とズズッという効果音がなって動くという
イベントを作りたいのですが移動先が通行不可だと効果音だけが連続で再生されてしまいます 移動先が通行不可の場合効果音を鳴らさないようには出来ないのでしょうか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:00:10 ID:sH0OAqZV]
- anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205490613/
Whitelipperさんと友達になろう。
- 840 名前:jj [2008/03/14(金) 20:46:08 ID:cc2joB+s]
- ジョブの変更って出来ますか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:39:33 ID:TLPC0l/c]
- >>840
肩書きのことだったらイベントに肩書きの変更っていうのがあるからそれで 覚える技とかを変えたいんだったら同一名のキャラを用意してメンバーの入れ替えをすればいいのでは?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:29:04 ID:bqc4Uitf]
- >>825
わかると思って省略したが念の為 1 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。 2 バトルイベントを次のようにする。 ◆スイッチの操作:[1〜10]をOFFにする
- 843 名前:jj [2008/03/15(土) 13:04:01 ID:nTBz9Wsn]
- ありがとうございます
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 14:39:00 ID:RxlmqkdZ]
- 自作メニューで、アイテムを取るごとに順番に並ぶようにするにはどうすればよいのですか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 14:11:42 ID:vdjaNJs3]
- >>838
定期的に並列処理で岩のXYを覚えさせる。 岩に触れたとき、上のXYを「押す前のXY」として別の変数に代入。 岩を移動させる。音は鳴らさない。 並列処理のXYと前のXYが違うなら、音を鳴らす。同じなら音を鳴らさない。 これでOK。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 15:41:48 ID:imSYHKDI]
- すみません 教えてください
Aゲームを完成させました Bゲームを続編として作りたいんですが AゲームのクリアデータをBゲームに受け継がせ Bゲームの物語を進行させるにはどうすればよいのでしょうか・・・;;
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:37:09 ID:TdF2DGxu]
- Λ
/ `. / `、 _,.-‐''/ i ' ‐.、._ ,. ‐'\ ` /`‐、 / ,;' ̄i ,;' ̄`i \ ,i´ | | | | ヽ. . / | | | | 'l、 ,i .| | | | l _,.イ | .| | | ト 、 . / .| | | | `、 . ! | | .| | l . '! | | | | ! \_l .| | .| | l_ / キリッ . ヽ, |::::::: | | ::::::| ,!' ヽ, l::::::::l .l:::::::l / , '\ `--' `--' ./ 、 / `‐.、 -------- ,.‐'´ \ / `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´ ! ! ノ ! ノ 'ー-..,,,__ ,,...--‐'´ `'ー-..,,,___,..-''´ home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23141 パス vx
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:39:57 ID:E0mE/fW2]
- anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205490613/
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:44:53 ID:E0mE/fW2]
- >>846
BのフォルダにAのセーブデータをコピーすればいい。 データベースの設定とか変数、スイッチはシェアして使う必要がある。 と、思うよ〜ん。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 21:11:53 ID:D8xzMJqa]
- 2000つかってゲーム作っているのですが
ゲーム中にゲームの説明書みたいな物を手に入れて、アイテム画面から呼び出せるようにしたいんです。 開いて読むまではできたのですが、 キャンセルボタンで消せない&元に戻れず無限ループする この問題を解消するにはどうすればいいでしょうか? 初心者ですいません
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:37:59 ID:E0mE/fW2]
- >>850
並列処理の開始条件をアイテムでONにしたスイッチにする。 文章表示の後に、アイテムでONにしたスイッチをOFFにすればいい。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 21:56:42 ID:D8xzMJqa]
- >>851
おおおできた!! ありがとうございますっ!
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:01:58 ID:6ny1cPxk]
- 並列処理の中でその並列処理の発生条件を潰すのは基本
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 07:28:28 ID:QeFcPLZd]
- 宅間守ふぉーえばーやりたいんですが、ランタイムがセットアップされてませんってなります。ランタイムの意味もわかりません。どうすればプレイできますか?超初心者なんです。みなさん教えてください
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 12:08:54 ID:4S9Jpmdn]
- >>854
ほい ttp://tkool.jp/products/rpg2000/index.html#4 このページの「■RPGツクール2000RTP」ってとこがあるから それをダウンロードすればできるよ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:48:27 ID:QeFcPLZd]
- 乙です。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 16:43:12 ID:31eEzuMr]
- RPGツクール2000(体験版)新米なんだが必死にググってもわからなかったので質問する
2003の体験版は無くなったのか? スイッチと変数増やしたいのだが詰まってる
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 18:00:25 ID:FQSll+XL]
- 変数難しすぎワロタ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 19:40:11 ID:VisznON0]
- >>812
オレもなってる どこに保存すればいいんだ? それとデスクトップにインストールする方法もわからん
- 860 名前:859 [2008/03/30(日) 19:44:23 ID:VisznON0]
- 追記:ちなみに体険版
- 861 名前:859 [2008/03/30(日) 19:48:54 ID:VisznON0]
- あとパソコンはビスタ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:16:01 ID:AX4ZW+6c]
- >>861
インストールを管理者として実行してるか?
- 863 名前:859 [2008/03/30(日) 20:36:28 ID:VisznON0]
- すいません、さっきやったらできました。
それとmp3ファイルを取り込みたいんですが ちゃんとアップデートもインストールして200up51やったら現在アップデートできる ファイルはありませんって出る したの注意も見たけどプロジェクト基準パスとか意味わかんない どうすればいいんだ?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:43:56 ID:AX4ZW+6c]
- >>863
マニュアルの15Pと104P読んでみろ。 プロジェクト基準パスは、開発中のプロジェクトのフォルダがおかれる場所だ。 デスクトップに開発環境->RPGツクール2000のフォルダでも作ればいいだろう。
- 865 名前:859 [2008/03/30(日) 21:44:55 ID:CJuFyq9L]
- 開発環境ってどこだ?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:59:08 ID:AX4ZW+6c]
- >>865
自分でわかりやすいように、デスクトップの見えるところに フォルダを作るんだよ。 もしくはXP、VXのようにドキュメントの中に作るか。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 10:56:25 ID:ajq/QmDF]
- デスクトップにはできるだけ置かないほうがいいだろう・・・
重さ的に考えて・・・
- 868 名前:859 [2008/03/31(月) 12:09:37 ID:xucylar/]
- ちゃんとデスクトップに今作っているRPGのフォルダをやったけどそれでも2000up51
やったら変わらなかったOTL
- 869 名前:859 [2008/03/31(月) 13:20:26 ID:xucylar/]
- ちゃんと基準プロジェクトパスの所に実行ファイルやってんのにだめだOTL
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:48:01 ID:8jFLoUdH]
- インポートしたMP3が再生しません。BGMセレクタの所では再生できますがテストプレイでは音がなりません。このファイルだけで他のMP3は鳴ります。どうにかなりませんか?ちなみにツクール2000、Vistaです。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:13:07 ID:enGLCO3u]
- 2000について質問。データベースを管理しているファイル名って何?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:04:14 ID:Nt0ObzZe]
- >>870
色々試して無理だったらあきらめろ。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:10:23 ID:Nt0ObzZe]
- >>871
これだろ。 RPG_RT.ldb
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:16:45 ID:Nt0ObzZe]
- 動画
【RPGツクール2000】EruruAdventureをちょっとやってみるPart1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm539113 【RPGツクール2000】The?world?ever?not?seenをプレイPart01 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1578700 太陽に手を伸ばしてをプレイ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2506076 エルアドの続編の続編の2P対戦 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2502752 WhiteLipperさんとゲームを作りたい人は、以下のURLへ。 ツクール2000だと、サポートしてくれるよ。 ttp://sns.tkoolnet.com/
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:02:53 ID:wwSfGkb5]
- 散々出尽くした事だと思うんだが、XPでもHP回復の状態異常は作れないんだな。
全敵グループに自動回復のイベントを仕込んでるんだが、他に上手いやり方無いかな……
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:21:38 ID:C6Dc5Fpk]
- WhiteLipperさんが作曲の依頼を待ってます。
www52.tok2.com/home/whitelipper/temp/music-song-voice_sample20080404.wma
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:31:07 ID:5fTMaJ1r]
- 質問なんですが、
とあるサイトでツクール2000体験版のイベント制限を解除するパッチを ダウンロードしたのですが、 どこにいれたらパッチの効果があらわれるのでしょうか? すみませんが教えてください。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 01:36:33 ID:5fTMaJ1r]
- 連続ですみませんがもう一つだけ質問させてください。
ツクール2000のダメージの上限を9999にするツールは、 どこでダウンロードできるのでしょうか? どう検索しても全然でてこないので教えてください。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:40:59 ID:uTAHlZKo]
- 2000体験版なんだけど自分で入れたMP3以外の音楽が流れなくなったんだけど
(自分で入れたMIDIも元から入ってる音楽も)作ってる時もテストでも鳴らなくなった。 誰か助けてください
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 02:52:19 ID:uTAHlZKo]
- 教えてくだ〜さい
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 02:59:16 ID:uTAHlZKo]
- 解決しますた。サーセン
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:46:58 ID:g5eIGJyH]
- >>878
上限解除ファイルが使われてる作品を探してぶっこ抜け
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:54:20 ID:VAisonX3]
- ゲームサロン板ツクスレでロマンジ型リレー最新作ロマンシングサロンが進行中
閃きや能力アップ、仲間編成など、システムもかなり凝った作りになっているのが特徴 専用うpロダから最新版またはフルセット+差分を落としたら、本スレで宣言 (宣言の際には更新箇所を書いたテキストの最後の一行をコピペすること) 議論や提案は管理人であるちぃ板でどうぞ 専用うpろだ ttp://www4.atpages.jp/tilitan/uploader/upload.html ゲサロツクスレ(現行スレ) game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1207231572/ ちぃ板 ttp://yy46.60.kg/tilidaibm
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/27(日) 20:19:14 ID:EpD0Rhjl]
- 最近XPが壊れたんで、vista買った。
まだ、試してないけど、xpでは動いてたツクール2000だが、 vistaでは動くかどうかだ。 対応してないっぽなあ
- 885 名前:高橋 [2008/04/28(月) 12:01:32 ID:+SZGS0T1]
- はじめまして 高橋といいます 皆さんに.お願いがあります.
アマゾンやネットで買うとすごく高いので.だれか.RPGツクール2003の買った状態をzipでお願いします. 本当に困っています.zipしてくれた人は(MP3の曲をかなり多くあげちゃいます)これは本当です。マジで!!!くるのを本当にまっています
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 12:19:04 ID:m3jscCFw]
- 犯罪者乙
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/01(木) 22:05:06 ID:netBrBJg]
- 2000のデフォ戦闘にサイドビューってがんばれば作れるよな?
戦闘背景にキャラそのまま書いてやるやつ?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:19:19 ID:0ydNTXxQ]
- >>885は日本語の不自由さからしてリアルでチョンか支那畜だろうな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:55:08 ID:ahPJvJ4K]
- >>885
RPGツクール2003が無いと、何で困るんだよ? フリーのHSPでプログラムすればいいじゃん それか、 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ これを使え
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 18:59:27 ID:irnteeoT]
- はじめまして。
私はvistaでRPGツクール2000をやってるんですが、テストプレー、実際のプレーとかでのプレー動作が一切できません。 詳しい方、教えてください…。m(__)m
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:11:40 ID:ahPJvJ4K]
- >>890
俺は何の問題もなく動いてるぜ 管理者モードにしたり、互換モードにしたりしてみろ それで無理なら、中古PC購入しろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 09:53:20 ID:ZncCf+W3]
- ツクール本体をですか?
それとも、ランタイムをですか?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 10:05:44 ID:ZncCf+W3]
- 890で質問したものです。
新規プロジェクトを作成し、そのランタイムをプレーできないランタイムと交換したところ、ゲームができました。 大変ご迷惑をおかけしましたm(__)m
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:49:45 ID:C5QxaOGM]
- 体験版でいくらやっても「プロジェクトの作成に失敗しました」などのエラーで作れません。
仕方なく製品版を買おうと思うのですが製品版ではこのようなエラーはありませんか? あったら損しそうなので。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:25:33 ID:ggo0m3WL]
- >>894
そりゃぁ〜あんた あれだけたくさんの作品が公開されてるんだから エラーなんて無いだろうさ エラーが出たとしても2chで文句つけても意味が無い サポートに電話しろ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:26:58 ID:C5QxaOGM]
- >>895
ありがとうございます。 安心して買えます。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 19:26:17 ID:Qwkz6VjO]
- www.nelsoa.net/index.html
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/09(金) 19:26:30 ID:qxx8pE1H]
- ある戦闘で特殊機能のスイッチで変数を使って
パーティーメンバー全員外してパーティーから外れて あるメンバーを加えてHPが一定以下になると パーティーから外れてさっきいた4人が戻るというのをやっているんだけど 変数をどう操作して4人外すかが分かりません。 どなたか教えてくれ。
- 899 名前:898 [2008/05/09(金) 19:31:17 ID:qxx8pE1H]
- 文章の1つ目の
「パーティーから外れて」 は書き間違いなのでスルーしてくれ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 19:36:13 ID:Qwkz6VjO]
- >>898
もっとわかりやすく書いてくれないかな
- 901 名前:898 [2008/05/09(金) 19:44:20 ID:MzWphLZu]
- できるだけ分かりやすく書いた。
さすがに自分もなんだかごちゃごちゃしてよく表せないOTL ある戦闘でスイッチ技でで変数を使って 戦闘にいるパーティー全員外して次に あるキャラ1人を戦闘に参加させて戦ってHPが一定以下になると 戦闘から外れて最後さっきいた戦闘にいるパーティーが戻ってくる というのをやっているんだけど 変数をどう操作して4人外すかが分かりません。
- 902 名前:898 [2008/05/09(金) 20:06:03 ID:MzWphLZu]
- 簡単に言うと
戦闘にいるパーティーを外す→新しいメンバー1人入って HPが一定以下で戦闘から外れる→戦闘にいたパーティーを戻す うーん・・・ なかなかよく表せなくてすいません。 変数初心者なもんで。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 03:35:36 ID:4ABgGoon]
- 要するにパーティの代わりに戦ってくれる召喚獣か。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 19:19:02 ID:hhd1KNWL]
- >>902
サンプルをうpしてくれ home2.dip.jp/index.php
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:46:58 ID:f+FPdvw1]
- FF]の召喚獣みたいなのか?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:17:46 ID:q/tFquVL]
- 誰か助けて〜
モンスターのグラフィックをオリジナル素材を置き換えると 何故か四角い枠までついてきちゃうんです 枠を真っ黒にすると消えるんだけどそうするとモンスターの黒い部分まで透明になります 何か設定あるの?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:48:55 ID:bW/i6RYN]
- >>906
黒い枠とモンスターの黒い部分が同じ色になっているわけだ ペイントソフトで、黒い枠を背景色で塗りつぶせ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:50:14 ID:bW/i6RYN]
- >>902
敵グループのバトルイベントで設定しろ、簡単だ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 16:24:03 ID:q/tFquVL]
- こんなクソゲーで偉そうなやつだ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:18 ID:bW/i6RYN]
- ∩_
〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:42:56 ID:wtaIib2L]
- ギコナビからだから書き込める残り容量はわからないけど
そろそろ次のスレ立てた方が良いと思うよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:53:48 ID:bW/i6RYN]
- |│ | // /
|│ | // / |│ | // / l│ l // / 次スレはありません! ヽ\\ /// ヾヽ ヽ, -─-// L_ ._,_,_, 入bノ u `ー┘ \ lKK| / ,ハ 、 ヽ u ヽ jKK| / /十-l リ_」 -┤ l l'''""~~""''' ‐- 、、、,, `||´ l/ / ,r=、 t=-、 ! | | ,,,r'⌒ヽ,,_|| __,,.. .-‐'''" __,,.. .-‐ '''"N イ1tj 」1tj 〉 l | (ヽ(゚д゚#)/ ) ヽj ,.-─‐- 、ノ,ィ \ `i jニニi l,/ "''"''"''"''"''"''"''゙<.:.,.:.:i.:.j:.:j.:(j毛j{ T:.ーr- 、_"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"'' .,.:,..:.. .,.:,..:.. .| j_` ニニニ´ `ヾ::::::l:::::|:::.:.:.:.``ー-、 .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,.... .,.:,..:.. ./:l |:::|::::l \_ / l<:::::|:::::::::.:.:.:.:.:.:.:.\ .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:.. ._/.:.:.:.:l/:::::フ:\ イii{ヽ/::/:::::「 ̄``ー-、:::::.:.:.\ .,.:,..:.. .,.:,..:.. ,.-─'´.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::ヾ::ViiiiV/オニコ\ .,.:,..:.. \:::::.:.:\.,.:,..:.. .,.:,..:.. l .:.:.:.::::.:.,r r‐r-、;ィ‐-、::::::::::::::::::::j:::p:::::::::.:.:/  ̄>- 、」::::::::.:.:.ト、 .,.:,..:.. .,.:,..:.. `ー<;';'ししし,Jj毛j{ l.:.:::::::::::::::::l::p::::::.:.:./ \r.:./ j_ .,.:,..:..
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:29:26 ID:xDKQi7sh]
- 次スレたてたおw
RPGツクール2000のための… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:16:50 ID:e+6L8Vxn]
- >>911
右下を見ろ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:45:33 ID:RPQnwTiQ]
- 質問なのですが、
ダンジョン内でプレイヤーの視界を狭くするのってどうすればいいんでしょうか。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:02:46 ID:0uhCBL6q]
- DQ1のたいまつ焚いた時のダンジョンの中みたいなのかい?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:18:43 ID:RPQnwTiQ]
- はい、そうです。視界が円になってそこ以外が暗くなるみたいな感じにしたいのですが。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:34:58 ID:0uhCBL6q]
- www.vipper.net/vip521813.png
www.vipper.net/vip521814.png こう言う画像の白い色の部分を透過色にしてピクチャとして画面いっぱいに標示すればOK
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:42:44 ID:RPQnwTiQ]
- 出来ました!
ありがとうございます。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:47:31 ID:0uhCBL6q]
- そりゃ良かった、頑張って作ってね。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:57:46 ID:3t3rhDdE]
- 作品名「愛憎の哀歌」
感想求む home2.dip.jp/upload100_download.php?no=26688 DLキー kk
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:25:35 ID:QD99EvdB]
- 他の奴等は設定通り特技使えるんだけど
なぜか1人だけ特技が使えないんだけど… ちゃんと使えるレベル設定にしてるし、MPも十分あるんだけど 使えない… バグではないと信じたいんですが…誰か救ってください
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:43:47 ID:3t3rhDdE]
- 過疎ってるな…
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:55:02 ID:QD99EvdB]
- >>922ですが、解決しました
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 01:58:05 ID:cEku7SqQ]
- 8年前のツール2回新しいのが出てるのに、今更盛況な方は不気味だ、過疎って当然
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 13:42:14 ID:w2kMYFVD]
- >>921
哀しすぎるよこれ リンリンカワイソス(';ω;`)
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:45:26 ID:/giGLlVX]
- >>926
感想ありがとうございます。 本当はマルチエンディングの中編にするつもりだったので…。 余裕があれば、続きを作るつもりです。 最近はゲームで遊んでばかりです。
- 928 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [2008/05/19(月) 18:10:24 ID:ts/vHUw/]
- 俺はツクール大嫌い宮塚祐一郎だ
ツクールスレはすべて荒らさせてもらう ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ! 詳細は↓のスレを参照。 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:45:06 ID:fgISu/5p]
- ∩_
〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 18:51:27 ID:UOz6bZSP]
- 感想ではないが愛憎の哀歌に関して一言
プレイヤーが指示通りに「カルネ洞窟」に行かず、 いきなり「レン道場」に先に行ってしまう可能性も考慮すべきだと思う。
- 931 名前:通りすがりさん [2008/05/30(金) 20:07:29 ID:flrlgIQU]
- 体験版でディスク作れるようにするツールとかないのかなぁ?・・・
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:00:38 ID:rLNbVJov]
- 体験版じゃなくてもディスク化する人なんてほとんどいないし、
配布のために使わなきゃ必要ないだろう?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/03(火) 18:53:13 ID:AZvDLg0I]
- 2000はVXとかと違ってネット繋がってなくても大丈夫なんだっけ?
家のPCがvistaだから中古でXP買ってそれで製作しようと思ってるんだけど…
- 934 名前:魂(Tama) ◆.NXcRiwYUY mailto:sage [2008/06/03(火) 19:19:46 ID:laBdw/H8]
- はじめまして
www.geocities.jp/diabottle/ (*゚ω゚)ノシ ↑のHPに作品をうpしてみますた 一応エンディングまで4時間くらいで、 あとはバランス取りとバグ取りぐらいの状態で 一応通しでプレイしました。 試しにプレイしてくださると嬉しいです。 というレスを間違って次スレに書いてしまったorz
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:08:13 ID:tcQiyc3/]
- 最初はすぐ終了すると思ってたのに、ついに次スレが出るまでに・・・
なんか、世話をしていた小鳥が巣立っていくのを見守る気分だ >>934 こういう時は、プレイしやすいように ゲームファイルに直接飛べるリンクを張ったほうがいいと思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:38:39 ID:mX6PLmKC]
- >>921
>>930 書き直し まず、ストーリーに感情輸入できない。 先にレン道場に行ってしまったこともあるがいきなり敵討ち→バットエンドでは 感想のつけようがない。他にも悪いところをいえば ・出現するモンスターに種類は少ない。 ・主人公の村、ダンジョン、道場しかないのにマップが広すぎる。 ・既存の素材を使っているせいかもしれないがマップがしょぼい。しかも、主人公の村は狭すぎる。 などがあげられる。もし、新作、続編をだすならつもりなら次のようにすることをお薦めする。 ・出現するモンスターの範囲を地域に絞る、種類を増やす。 ・プレイヤーが指示通りに進まない場合も考慮して作成する。 ・他の作品を参考にしてしょぼくないマップを作る。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:23:20 ID:eNqHxA1F]
- >>936
ゲームには関係ない突っ込みだけど、 感情は輸出入しちゃ駄目ですよw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:46:13 ID:VSzhRUtz]
- >>936
多分釣りかだと思うよ、何度も色んなところで上げられてるのを見かけていて 総てがあげっぱなしの放りっぱなしだから。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 02:47:38 ID:Gu3B54w+]
- ツクール2000のゲームをしてたらZキーに該当するキーがAltキーになり、
Z以外のキーがほとんど反応しなくなりました。 ジョイパッドに至ってはうんともすんとも言わなくなりました。 以前にも一度この現象にあったのですが その時はたまたまHDDを初期化したので元に戻りました。 解決策が見つからないのですがどうしたらいいでしょうか?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:11:35 ID:3aYKi0DC]
- 素材をDLしたサイトが閉鎖した場合、その素材はreadmeに著作権表記しておけば
使ってもいいのだろうか?やっぱマズいか?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 04:26:51 ID:MRNtpKdm]
- >>940
閉鎖後使用を禁止するとか、そういった旨の発表をしていなければ 普通は問題はないが、そんなことココで聞くもんじゃない。 苦情が出ても2chで大丈夫といっていたから使ったとかいっても何もならんし、 本当は大丈夫だったのに2chで止められたから使えなかったと言われても困る、 当人になんとか連絡をつけるか自分で判断するべき事。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:56:14 ID:LBSsO90v]
- >>941
そうか…そうだよな。ただ不安だったからちょっと聞きたかっただけなんだ。 答えてくれてサンクス。
- 943 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 22:38:26 ID:zjAUSIg+]
- 戦闘グラフィックで斬りつけた相手を消したいんだがどうすればいいか教えてください。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:41:02 ID:IB16JI0+]
- 死ねば消えるが、そこにいるのに姿だけ消すと言う事かな?
- 945 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 22:49:51 ID:zjAUSIg+]
- 敵の姿を消したいです。
ちなみに敵3人という設定なのでよければ3人分の消し方を教えてください。 わがままいってすいません。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:54:12 ID:YcDXxsjO]
- バトルのイベントでいいんだよね?
三人の敵の状態異常を戦闘不能にしてやるってのは?
- 947 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 23:05:49 ID:zjAUSIg+]
- 説明不足ですいません。
バトルイベントではなくマップイベントです。 主人公と敵3人が出会って戦うという設定(戦闘ではなく)で戦闘グラフィックで敵を斬り付けて敵が消える風にしたいです。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:13:58 ID:IB16JI0+]
- 存在自体消去していいならイベントの消去でもいいけど
スイッチを使ってイベントのページに透明な物を用意してそちらに 切り替わるようにしてもいい。 3つ同時なら同じスイッチを使って3つ同時にページを切り替えるのが 楽じゃないかと思う。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:17:46 ID:Nvr0blig]
- 透明なキャラチップを用意して、キャラクターの動作指定でグラフィック変更ってのもある
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:18:16 ID:8EkF9Dg1]
- 俺は透明のキャラグラを一つ用意しておいて、キャラクターの移動設定で
それに切り替えるようにしてるよ。 スイッチ使わなくて済むから省エネ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:19:43 ID:IB16JI0+]
- 1000個有るんだから節約しなくてもいいじゃないか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:52:28 ID:8EkF9Dg1]
- スイッチの最大数って、容量に影響するはず。まあ、塵も積もれば山となるってことで
俺はなるべくスイッチ増やさないようにしている。意味があるほどの節約になってるかは分からないけどねw あと、中〜大規模の作品になるとスイッチ数がただでさえ数百に及んじゃって管理も鬱陶しくなるからね。 透明キャラグラは、これ以外にも「最初透明で、イベント途中でキャラクターが出現する」タイプのイベントに 足踏みさせられるとか、色々応用範囲が広いんだ
- 953 名前::名前は開発中のものです [2008/06/22(日) 00:02:40 ID:lq33ro70]
- 質問ばかりですいません。
透明なキャラチップってどうやって入手するんですか? 今検索したんですがそれらしいものがなくて。 キャラチップの空欄ではないですよね?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 04:35:43 ID:66bnrXXS]
- マップチップの空欄でも構わないよ。
あと、そのくらいの素材は作れるようになっておいたほうがいいかも、 ヘルプに素材の規格が載っているので、その規格に沿って 一色のチップを作ってその色を透過色に指定してインポートすればいい。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:47:49 ID:tnrTbQzP]
- いやー、マップチップの空欄じゃダメなんだ
マップチップは、動作設定でのグラフィック変更では指定できない
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 09:17:22 ID:66bnrXXS]
- >>955
できるじゃないか? nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga21580.zip
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:25:36 ID:wN1Fooj9]
- ツクール体験版を遊んでたのが懐かしい……
スイッチや変数を何回も再利用して遊んでたな。 データを複数コピーすると(体験版では増やせないはずの)最大数が増えるバグもあったな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:24:18 ID:Q8CrYp2/]
- >956
できるの? そのファイル、アップローダが一杯一杯みたいで落とせないけど とりあえず、俺のツクールでは指定できないんだけど……バージョン違いでできるとかあるのかな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:18:43 ID:vEKXNSF4]
- 2000で以前はMP3鳴ってた筈なんだけど、突然鳴らなくなった
どうすりゃいいんでしょうか
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:09:24 ID:Q1S1aw8I]
- 他の環境が判らないとまったく判断は出来ない。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 17:50:16 ID:YvkqTyJr]
- たぶん実行ファイルが古い
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 07:14:28 ID:vR325hp3]
- 【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 08:00:39 ID:Y3mKcrLj]
- さて、海賊版を意味もなく調べたら山ほどあるのだが・・・・
どうするべか 通報か
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:34:40 ID:pVjZDYv3]
- RPGしりとり レベル2
game14.2ch.net/test/read.cgi/575/1053785579/l50
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:32:58 ID:FNHtKO4c]
- RPGツクールで、メダロットというゲームの体験版をやっております。
どうやったら体験版から抜け出せるのでしょうか? 又、攻略ページなどあったら貼っていただきませんか?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:42:21 ID:FNHtKO4c]
- おねがいします
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:01:18 ID:XyBdK59k]
- メダロットとRPGツクールは関係ないだろ?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:27:08 ID:ypf8YNBo]
- huu
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