- 1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
- RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。 f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:20:19 ID:2MZGb2Lz]
- >>2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
そんな項目ないです。 呼び出されたときのみ 自動的に始まる 自動的に並列処理する の三項目しかないです^^;
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:23:39 ID:MlHzaXBh]
- sageもできず、コモンとマップイベントの違いも分からない。
敬語の使い方も中途半端だし、明らかに2ch慣れしてないような顔文字。 見るからにリア厨だな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:24:38 ID:2MZGb2Lz]
- コモンイベントじゃないですか?
イベントを作る。はどこにあるんですかね^^; イベント作成ページの出し方も分かりません^^;
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:32:55 ID:2MZGb2Lz]
- >>402
あなたには関係ないですし自分は2chになれるつもりもありませんので リア厨だかなんだか知りませんがそれで結構です。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:59:19 ID:7CsSZ2+L]
- >>401
マップを編集する画面分かる?イベントはそこで作る。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 無くしました^^;に1000ペリカ [2007/02/23(金) 23:08:45 ID:9C5pDW+u]
- 取説読め
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage割れ厨に2000ペリカ [2007/02/24(土) 00:38:16 ID:jdSnYsse]
- ヘルプ見ろ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 18:27:42 ID:1BIsA2IZ]
- >>404
掲示板に書き込むなら最低限のマナーは知っとけってことだよ。 慣れるつもりが無いなら書き込んじゃダメだ。 単なる煽りだとか思うなよ?一応どんなコミュでも常識だぞ。 せっかく教えたのに損した気分じゃないか('A`
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 18:51:13 ID:LcBp/JeU]
- はじめまして。最近ツクールを始めた者です。
イベント関連の事が聞きたいのですが、宝箱を設置したときに1度開けてアイテムを取ります。 もう一度開けると同じくアイテムが手に入ってしまいます。 どうすれば1度だけのイベントに仕上げることが出来るのでしょうか? 宝箱を開ける→アイテムゲット→もう一度開ける→手に入らない 宝箱を開ける→アイテムゲット→宝箱消滅 出来れば下のパターンが良いのですが…
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:03:24 ID:aXYwtHNB]
- >>409
マニュアルに宝箱の配置について書いてありますので、それを読んで下さい。 あとここはsage進行なので、今度からメール欄にsageと書くように心掛けましょう。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:57:39 ID:LcBp/JeU]
- 実はマニュアルが無いんですよね…
でも、色々やっていたら成功しました。 あともう二つ質問があります。 ニューゲームってありますよね? それを押してオープニングイベントを開始する前にBGMとマップと主人公が一瞬ですが先に表示されてしまいます。 それを回避するのはどうすれば良いのでしょうか? 主人公は初期パーティを0にすると消えることが分かりましたが オープニングイベントが終了する際キャラ追加イベントを足してもキャラが出てきません。これもどうすればいいかわからないのです。 詳しく教えてくれませんか? あとsageの件、すいません。2ちゃんねるは滅多に来ないもので… 今度から気をつけます。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:19:51 ID:aXYwtHNB]
- >411
マニュアルが無い? 残念ですが、マニュアルやヘルプに書いてあることへの質問は、まずレスが無いものと覚悟して下さい。 宝箱のスイッチ(変数でも可能ですが)の使い方はイベントの基本で、 今後応用で色々使えるので覚えておいて損は無いでしょう。 ここで質問をするときは、まずどんな演出したいのか、そしてどんなイベントを組んだかを書きましょう。 そうすれば問題点が解り易く、解決も早いはずです。 「オープニングイベント」だけでは、一体あなたがどうしたいのかが解りません。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:44:29 ID:UYHtGDkh]
- >>411
不法ダウンロードした厨に教授する気はありません。 分かったらさっさと消えなさい。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:25:40 ID:ZdVeVmeP]
- 200xならたいていの事はマニュアル無くてもヘルプと
他人のゲームの中身を開いてみる事で判りますな。 マニュアルを紛失してしまった人が、王道的基本テクニックを学びたいなら 花嫁の冠をプレーしてその後アレを開いて隅々まで見れば良い。 基本はすべてあの中に詰っているといって良い程の教科書的なサンプルゲーム。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 09:54:24 ID:p1hYAs2l]
- >>411
・主人公の追加命令が正しく出来ているか確認 ・主人公の透明度やキャラグラを変更間違いしていないか確認 ・画面色や画面位置の設定間違いで、主人公が隠れていないか確認 それでも駄目なら、あとはイベントの組み方によってはコマンドが受けつけられないから 主人公追加のコマンドの場所を変えてみるとか、それくらいだと思う BGMも初期パーティーの設定と同じところで変えられる そこを変えたくない場合は、エディタ内の緑色のマップフォルダを右クリックして 「マップの設定」でBGMをなしに設定
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:01:44 ID:9vfORE+m]
- >>412
システム初期キャラなし 1ページ(自動的に始まる) 1BGM記憶 2BGM演奏 3ピクチャーの表示1 4文章 5BGMフェードアウト3秒 6ピクチャー消去1 7スイッチ0001ON 8記憶したBGM再生 9メンバー入れ替え???を加える 2ページ スイッチ出現条件0001 決定キーが押された時 したい演出 ニューゲームを押した瞬間からオープニングが始まるようにしたいのですが ニューゲームを押した瞬間にマップとそのマップのBGM演奏が1秒くらい流れたあとにしか オープニングが始まってくれないのです。 これはどうすれば直りますか? あともう一つ。タイトルに文字を乗せる方法はありますか? いや、おそらくマニュアルには載ってたんでしょうが消去してしまいましたし、 調べても分からなかったので教えてくれませんか? >>415 主人公の件ですが直りました。 ありがとうございます。 ニューゲームを押した時にマップとマップBGMが 一瞬でも流れる前オープニングを出すことは可能ですか? 出来ればその方法を教えてください。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:02:30 ID:9vfORE+m]
- >>414
PCスペックが低いので容量を確保しようと思いサンプルは消してしまったんですよね… >>413 不法ダウンロードではないです。 ディスク紛失&↑の時にマニュアル誤消去してしまったのです。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:23:47 ID:x/978RNO]
- >>417
ディスクが無いなら規約違反だからプレイできないぞ。 さっさとアンインストールしろ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:28:23 ID:UMveDQvn]
- >>416
初期設定で主人公とBGMを消しておくしか対処法がないはずだから マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して マップのBGMを>>415の方法でなしに設定したあと 設置したオープニングイベントの開始条件を「自動的に始まる」にすれば出来る オープニング用のマップチップを配置したい場合は、オープニング用のマップを別に作って 初期マップには、そのマップに場所移動するイベントだけ置くといいと思う
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:35:43 ID:9vfORE+m]
- >>419
ありがとうございます。 やってみます。 >>418 ディスクは家のどこかに眠っていると思いますのでそれに関しては大丈夫です。 探し出すのに数日はかかるのではと言うほど放置してて ようやく最近になって使い出したのです。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:49:42 ID:9vfORE+m]
- >>419
>マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して マップのグラフィックというのは、マップ自体ということですか? マップ全体をなにもなしにするのですか? そこがちょっとわからないのですが・・・
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:51:38 ID:9vfORE+m]
- >>419
もしマップをすべてつぶしたとしてもとに戻すにはどうすればいいのですか?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:02:48 ID:tmS6RqH4]
- オープニング用のマップを作り全てを何もなしにして
イベントの最後に場所移動のイベントを入れたら出来ました。 皆さん色々教えてくれてありがとうございます。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 07:22:34 ID:37/0L3C3]
- >110 さんとおそらく同様の症状だと思うんですが…
ツクール2000のVer 1.00 からのアップデートができなくて困ってます。 他のプログラムが邪魔してるのかと、別のマシンでアップデートしたものを 上書きしてみたのですが、実行時の挙動が極めて怪しくなりました。 具体的に例を挙げると、 サンプルプログラムがしっかり実行できるのを確認したのちに 1.00 環境で作成したプログラムにコピーしたところ、フリーズが頻発するようになりました。 ゲーム起動ファイルは Ver.1.51 に上書きしてあります。 他に何か原因はあるのでしょうか。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 01:13:46 ID:qdLaF5er BE:641958179-2BP(0)]
- RPGツクール2000のハンドブックって絶版?
- 426 名前:425 [2007/03/03(土) 01:17:02 ID:qdLaF5er BE:101898825-2BP(0)]
- ごめ、今オクファン見たらとんでもない値段だったわ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 13:54:24 ID:RN9487TO]
- 2000はValueがまだ高い。
少し前にオクの相場をざっと調べたところ、4620〜1900だった。 だいたい4000から3000円台が多いんじゃ無かろうか。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:57:31 ID:Oi9aSuYP]
- それで高いなら買わんほうが良いんじゃね?
定価で買ってもでも同じ値段のゲームより遥かに遊べて余裕で元が取れるぜ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:35:23 ID:GgxEkt1D]
- 今さらサンプルゲームやりまくってるんだが
『V』ってやつ脱獄した3人捕まえて終わり?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:23:53 ID:5hQWuLN2]
- 変なの増えたな。
住人はどこにいったんだ?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 02:01:13 ID:YYtfpR03]
- 試験休み春休みで厨がやってくる季節だからな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 15:55:18 ID:CIL9Hu1L]
- もともと変なのしか居ないよ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 23:25:51 ID:0rNtMECY]
- ちんちん!ちんちん!
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:00:22 ID:/0mXdgGP]
- 結局>>110>>424の症状の解決策は誰もわからないのか・・・
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:25:04 ID:19z18uhZ]
- まず、環境を書かないと判るかけないだろ?
PCのハードウェアスペック、OSのバージョン、DirectXのバージョン。 そして先ず自分で取るべき対策は講じたのか? ツクール自体をアンインストールし、ツクールに関するレジストリキーの消去後、 再インストール。 またそれで駄目なら、OSから入れなおすのも、全ての環境構築を再確認できるので 有効かもしれない。 恐らくはハードウェアかOSやドライバ周りの環境構築にも問題がるのでは? そちらを完全にクリアーにしてもう不具合が出るなら、エンターブレインにココに頼るより エンターブレインに直接電話でもしたほうが早くは有りませんか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:23:01 ID:bwLSzbHW]
- >>434
誰も分からないのか、じゃねーよ。 答えて欲しいなら、ちゃんと「繰り返しになって済みませんが」って書けや。 第三者のふりして聞こうとするからゆとりって言われるんだよ。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:09:01 ID:19z18uhZ]
- おまえも答える気も無い(答えられないだけなのかもしれなが)のに
噛み付くのだけは一人前以上だな。 なんでもゆとりのせいにすれば良いと思ってる奴らもマニュアル教育の犠牲者か? ゆとり教育受けずともおまえみたいなのが出てくるんだからさして関係は無いようだがな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:23:21 ID:bwLSzbHW]
- >>437
随分ゆとりってキーワードに反応するんだな、ゆとりwww
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:06:59 ID:Q6DYj1tw]
- 434だけだぞ俺書いたの
つーかエンターブレイン週末サポートやってない
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 13:00:50 ID:9FKVd9t4]
- ちんちん!ちんちん!
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 13:40:17 ID:b2wq7ec3]
- >>439
でもってハードウェアスペックとOS、DirectX、各種ドライバーの種類とバージョン、 DirectX診断の結果は? また、ツクールを一度アンインストールしてツクールに関する全てのレジストリキーの 削除を行った後、再インストール後にアップデートを再度試みてみたか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 14:48:44 ID:Q6DYj1tw]
- ハードウェアスペック他諸々は昔ツクール2000やってたので問題なし
ツクール関係のレジストリってアンインストールだけで全て消える?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:47:37 ID:Q6DYj1tw]
- >>441
怪しいと思ったレジ消したらいけました、ごめん。そしてありがとう Enterbrainのとこにあった2000のレジ消したら解決した
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:32:08 ID:zOaX3VuA]
- 特殊技能が敵味方とも一切成功しません
基本成功率を100にして打撃、精神関係度を0にして基本効果量を1以上、防御無視にして属性無しでも命中しません 失敗時のメッセージも物理のものにはしてません これはバグなのかそれとも何かの設定し忘れでしょうか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:51:20 ID:jCIKNr+z]
- 能力値低下のHPにチェック。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:03:54 ID:zOaX3VuA]
- >>445
ぎゃあああああ…!! そういう意味だったのかあれ 超絶に下らない質問で失礼しました ホントごめんなさいごめんなさい >>445様こんなアホな質問に答えていただいてありがとうごさいます 他の住人様下らない書き込みを視界に入れさせてすいませんでした
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:10:21 ID:QHyywh+e]
- まあ誰しも経験することだなw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 03:20:00 ID:rJZF9Vav]
- RPGツクール2000で作られたゲームをやってるんですが、困ったことがあります。
特定のゲームで、ということはないんですが、プレイしてるとしょっちゅう画面がチカチカちらついて、目が激しく疲れます。 何が原因なんでしょうか? よくある質問みたいな関連をググってみたんですが、原因がさっぱりわかりません。 どなたかご教授願いますm(__)m
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:45:59 ID:nlV6kq3Z]
- ウィンドウモードでプレイしてみて
症状が出ないなら ドライバ関係が腐ってる 窓にして同じような症状が出たら 作った奴の脳関係が腐ってる
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 08:28:14 ID:/3nqmbCf]
- デフォルト戦闘の戦闘アニメーションが11コマ辺りから動きが急に遅くなります
ウィンドウモードの一番小さいやつなら大丈夫なんですが フルスクリーンだと駄目です。 しかし、ESCキー(キャンセルキー)押しながらだと大丈夫です。 ちなみに、マップ上のイベントとして戦闘アニメーションを表示させた場合は問題ないです。 原因がわかる人はいませんか?
- 451 名前:448です [2007/03/12(月) 14:57:21 ID:rJZF9Vav]
- >>449
ウインドウモードでやったら直りました! ありがとうございますm(__)m ドライバが腐ってるんですかー。パソコンよくわかりません。。。 全画面でチラつかずやるにはどうすればいいんでしょうか・・・?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 15:57:52 ID:/sUkXvU6]
- 物理攻撃を無効化するモンスターを作りたいのですが、
主人公の素手での攻撃に「物理」などの属性をつけることは可能でしょうか。
- 453 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:23:35 ID:C3V+NR2q]
- >>452
エンカウント自作して 戦闘前に装備のチェックをして 素手だったら 「こぶし」みたいな物理属性をもった装備を付けちゃえば?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:24:36 ID:+W1DUq1+]
- エンカウント自作しなくても
開始条件0ターンでその処理すればできると思う
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:44:37 ID:InV4OKYi]
- ありがとうございます。
戦闘開始時に装備を変更させるのを試してみます!
- 456 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:25:23 ID:+LIEKmnq]
- >>454
全部の戦闘イベントにそれやると もし直したくなった時に大変じゃん。 プログラムとかは直しやすいように作っておいた方がいいんでしょ。
- 457 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:38:47 ID:k0lVTHr4]
- >>456
んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、 地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら なんか面倒という記憶の方が強くて。 もちろんそれを上回るメリットはあるけど、 >>452の場合は>>454の処理で充分じゃないかねえ。 物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら (勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。
- 458 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:50:56 ID:k0lVTHr4]
- あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、 コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう 並列処理で作らないといけないと思う。 場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。
- 459 名前:455 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:10:43 ID:aESFGbCD]
- 皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、 その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に 「こぶし」を装備させるイベントを組み、 戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの 武器を外すようにしたら上手くいきました。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:52 ID:CYNpNJiw]
- いやいや、どういたしまして。
これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:54:06 ID:noTihgQy]
- 彼女の作り方がわかりません・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:00:03 ID:2XwOpIf9]
- まずは壷と絵をたくさん買いましょう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:31:48 ID:7j6Gzhw2]
- 主人公を増やして好きな名前付けろ
どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 07:05:56 ID:gl/ETeH1]
- >>461
そんなもん俺も分かりません
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:46:52 ID:mJBPgDCW]
- XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。 どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:47:42 ID:mJBPgDCW]
- XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:09:24 ID:5c/CZb5M]
- 諦めろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:43:25 ID:cy4PrU57]
- ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:58:28 ID:pttax9bv]
- ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:39:30 ID:mJBPgDCW]
- だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・
みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。 横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。 最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。 けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」 といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。 助言をおねがいします・・ ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:40:41 ID:mJBPgDCW]
- 一番下の一行はナシです
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:49:45 ID:lYU9KQvO]
- >「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 18:17:25 ID:mJBPgDCW]
- インポートすべきとこに間違いはありませんでした。
ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:55:40 ID:lYU9KQvO]
- >>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 19:46:53 ID:mJBPgDCW]
- ありがとうございますやってみます。
みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか? 詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・ 念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル 119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・ ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・?? まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:20:27 ID:mJBPgDCW]
- どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。 縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。 キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。 みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:47:07 ID:vuPjaZl6]
- >>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから EDGE www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、 個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。 GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/ 最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ Padie www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html xPadie Pro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html Yukari omoikane.my-sv.net/soft.htm
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:05:33 ID:BDV+ML59]
- インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ
- 479 名前:名無し [2007/03/25(日) 13:21:43 ID:hELg9mNU]
- RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:26:48 ID:mP+C6mK6]
- 無いですから帰ってください^^
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:48:06 ID:vs8keV2W]
- 昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは 結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:41:03 ID:XfYZo6DK]
- あれネタだろ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:59:36 ID:0tJzJkY1]
- game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158487158/l100
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 17:00:52 ID:1pfZ7mdK]
- test
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 03:32:31 ID:Xp7gJJpN]
- ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 19:58:27 ID:WmmeiTOE]
- RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒) どうすれば直りますかね・・・・
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 20:01:47 ID:WmmeiTOE]
- あ、パソコンはXPです
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 09:18:39 ID:kw3Dsn5a]
- >>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 19:09:36 ID:FI8+8T2E]
- >>488
どうやればいいですかね?・・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 23:29:32 ID:oXqfXOli]
- サンプルゲームの「V」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:02:38 ID:HP3oW/Zb]
- 金砕で勃起した
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:13:53 ID:xvV9DwPZ]
- 俺も
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:22:42 ID:d/63Gefi]
- スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:23:29 ID:d/63Gefi]
- コモンイベントの内容
◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1 ◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値 ◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2 ◆変数の操作:[2]除算, 2 ◆条件分岐:変数[2]が1以上 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき ◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる ◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる ◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす ◆ :それ以外の場合 ◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等) ◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数 ◆変数の操作:[1]乗算, 2 ◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと : :この能力は使用できません。 ◆ :分岐終了 ◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:39:16 ID:VKw189bR]
- >>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 04:50:41 ID:5qPWm4Hi]
- >>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。 だから終了後に処理されるだけ。 同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:39:06 ID:d/63Gefi]
- 返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで 戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。 p.s. フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:41:58 ID:eLEjVy7b]
- スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:48:04 ID:5u10ir97]
- RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」 news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:34:18 ID:d/63Gefi]
- 誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか
>>498 すまん、私の書き方はわるかった。
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