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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 22:54:02 ID:1Qcfk89R]
こういう酷いレスのときはageるに限るな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:09:55 ID:r6ugwblK]
>>358
良くわからないし、今さらだが
出現間隔はタイマー変数と、乱数で出現時間を指定した変数を使えばいいんじゃないか
距離は主人公の座標位置を入れた変数と、敵の座標位置の変数の差を求めればわかると思う

>>359
>>279

362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 17:11:22 ID:DQPgA/7q]
よすれあげ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 09:20:08 ID:CK3XBgpD]
某戦車RPG風戦闘作ってる。
今にもエターナりそうだ・・・・


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 23:04:12 ID:IJWIxTvZ]
自作のマップチップを作成しました。

256色からシステムカラーの色数(20色?)を差し引いた236色以下
の色数でマップチップを作ったのですが、青い海の色が汚い紫になってしま
いました。


パレット編集で色相順に色を並べて、透過色も設定したのに紫なのです。
マップに使用したのはペイントショップです。

海中をテーマにした話を作りたいのでアドバイスお願いします。
ネットでツクール講座等を回ってみたのですが、イベントのテクしかな
かったです…orz

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 14:05:10 ID:Xg8J6zPe]
>>364
インデックスカラーになってないんじゃないの?
カラーモードがちゃんと8bitになっているかな?
24bitや16bitじゃないかい?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:07:50 ID:clfV7UZx]
あとシステムカラーを気にする必要はないぞ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:13:07 ID:WGUCzt2u]
364です…
透過処理&256色にしたら簡単に希望の色に表示されました…。

今までインポートしたチップをそのままフルカラーで処理し、透過処理もせず
上述した通り236色にしていて、毎回ドドメ色の海でした。
変な所で「システムカラーの分を引かなきゃ」とか考えていて、大事な所を
見落としていました…。

的確なアドバイスを有難うございました。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:33:28 ID:Xg8J6zPe]
>>367
普通は8bit(256色)以下に減色されていない画像はインポート時にエラーが出るはずだけど?
だからツクール2000や2003は基本的には色化けは起らないし、XPはフルカラー対応だから
全く問題ない。
もしその3つのどれかならツクール自体がおかしいからエンターブレインに相談した方がいいんじゃないか?



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:17:37 ID:rK84UDZq]
364=367です。

>>368
フルカラー(24bit)をインポートするとエラーは普通に出ます。
>>364のやり方(256−20=236色)で減色してら毎回ドドメ色で、
普通に256色にしたら綺麗な海の色になりました。

減色(236色)しているのにドドメ色で、きっかり256色にすると綺麗な色
と言うのが不思議でたまりません…。
…変なエラーとか出たらエンターブレインに相談してみます…。


初心者な質問で住人の方々のお手を煩わせて大変申し訳ありません。
本当に有難うございました。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 15:30:32 ID:WYZF14fw]
減色のときにパレットがかわってるんじゃないのか

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:04:37 ID:xl49Qg3e]
>>369
ツクールは何を使っていて、減色ツールは何を使うとそうなるのやら?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:47:10 ID:GZ6nv+W3]
再び369です。使用ソフトを書くのを失念していました。

2000のVLUE!で、減色ツールはペイントショップと減色教室という
フリーソフトを使って減色してました。
(ドット打ち等の描画ツールソフトはペイントショップです。)

未だに「何でドドメ色」になったのかは判らないのですが、>>370の言う
通りパレットが少し変わったから…?と思っています。
初心者向けのRPGツクール2000でこんなに振り回されるなんて思いもしま
せんでした…。(しかも素材の段階で…orz)

大事な情報や重要事項を書き漏らしている書き込みに対して、真摯に回答して
頂き、有難うございます。
今後はなるべく自己解決できる様に精進してゆきたいと思います…。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 09:04:55 ID:5toS94Pm]
>>372
素直に減色ツールを代えてみるのも手かも。
Yukariとかは?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:28:14 ID:bpfHQLvc]
>>372
まず、前提としてシステム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色したのでしょう?
ツクール2000は素材単位で256色全体表示でもゲーム全体では16ビット、65,536色を同時発色
できるのでシステムパレットなどを作る必要は全くありませんし、作るだけトラブルの元です。

あと減色教室というソフトをWindows95&98用となっていましたがうちのOSは2000であるせいか
まともに動きませんでした。

一般的にフリーの減色ソフトの3強定番とされるのが以下の3本

●Padie
www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html
フリーソフト。
有名な減色ソフト。減色品質はフリーでは最高の部類。
開発は終了している。

●Yukari (旧 GlassCode FLAX with xPadie engine)
omoikane.my-sv.net/
xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。Padieより高品質な減色かな?

●xPadie Pro
www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。
開発は終了している。

この3本のどれかを使ってみる事をお勧めします。
また色数ではなくカラーパレットの深度を8bit未満にしたら自分はエラーが出た事がありました。
つまり256色未満の画像でもパレットの深度は8bitにしなくてはならないようです。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:17:15 ID:RTWtgkH6]
>>372です。

今度は減色ツールを変えて、>>374に書かれたPadieをダウンロード
してみます。一番お手軽そうなので…。

>システム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色した
>のでしょう?
過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある
RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色
でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」
と思ったからです。
…今思うと思い違いだったのか、勘違いだったのか…。
素直に256色に減色していれば良かったんですね……orz

お恥しい事ばかりですが、返答有難うございました。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:36:39 ID:6MQ1AihZ]
>>375
>>過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある
>>RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色
>>でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」
>>と思ったからです。

何の過去スレか知らないが自分は一度もそんな話聞いたこと無い。
シミュレーションRPGツクールや格闘ツクールでなら聞いたことがあるが
RPGツクール2000では初耳だよ。
そんなにいくつもあるならソースを紹介してくれ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 15:27:15 ID:8Dqpcv2I]
いい加減スレ違いだから他所でやってくれよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 15:50:01 ID:6MQ1AihZ]
ツクール2000の話の範囲内だろ。
だいたい他にはなすことも無いくせにこんな時だけしゃしゃり出てきて何がしたいんだ?
話すべき話題があるなら提示して自分で流れを変えろ、
別にはなすことが無いなら今直ぐにここが絶対必要って訳じゃないんだから黙ってろよ。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:00:20 ID:TKTdnqgk]
>>377
別に減色絡みならスレ違いじゃないだろう。
ツクールXPじゃ減色なんて関係無いからな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:39:24 ID:XFW1YYIn]
全くのスレ違いとは言い切れないが、こんなところで質問するより、
使っているフリーソフトのサイトやらの方が、解決が早いと思うけどね。
インポートの問題ならまだしも、減色そのものの問題なんだし。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:49:33 ID:8Ml5d5cg]
>>380
多分そっちの方が無駄だと思うぜ。
ツクール2000は素材はインデックスカラー(8bit)なのにゲーム全体はハイカラー16bit表示だから起った
色化けだと思われ、24bitならばおそらく起らない。
そして、ブラウザーにしろ多くの画像ビュアーにしろ普通は24bit表示なのでおそらくは色は化けない、
状況を説明しても相手がツクール2000の事を知らなければそのアプリでしか起らないならツクール側に
問題があるのではないか?と言われて終わりだろう。

つまり236色のパレットで減色した事自体は特に問題は無いわけで、それとツクールの相性が悪いと
言うのが本当のところの答え。減色そのものの問題でもないし、ツクール側だけの責任でもない。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:41:34 ID:IsbRZDQv]
あれ?ペイントショップなら減色までできると思うんだが。



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:22:11 ID:Hf1YWmFH]
ペイントショップの減色パラメーター市販ソフト中は最低クラスだよ、
アレ使うならフリーソフトのPadieかYukariを使った方が全然綺麗。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:02:46 ID:Ne3eapxD]
先月から書き込みがないと思ったら引っ越してたんだな

自分はキャラクターツクールかPictBearで減色してる
どっちも減色の質には大差はないと思う

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:27:15 ID:uh/hOGtT]
キャラツクはしらんけどPictBearはあんまり綺麗じゃない。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:46:00 ID:ebOKRd0p]
減色教室とかどうよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:24:48 ID:VGD1edSX]
>>386
それは質問なのか、それとも同意でも求めてるのか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:13:15 ID:nsF4w+MK]
好みもあるがこんな感じ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1706/spec.html

そのサイトには出ていないがYukari(FLAX)とxPadie Proが
フリーではPadie双璧を成す減色の優秀な定番ソフト。

お金を払うなら多くのコンシューマゲームにも使われてるOPTPiX、
フリーならPadie、xPadie Pro、Yukari(FLAX)のなかで1番好みに合うもの
この3つなら使いやすさで選んでもいいし、後は自分で使ってみて目で見た印象でも良いし、
性質に差があるから画像によって使い分けても良い。

それ以外の減色ソフトはこの4つに比べるとかなり落ちる。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:43:54 ID:sHLI8sbZ]
フォトショはどんなレベルなんだ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 21:47:58 ID:nsF4w+MK]
>>389
>>388

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:46:10 ID:2wyY4BYe]
サンクス
レベルが地味すぎて388で気づかなかった。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 16:56:11 ID:xw6J6a9E BE:743980984-2BP(11)]
RPGツクール2000のゲームプレイしてたら
画面が頻繁に黒いのがチラチラするけどあれ何?
どうやったら直るん?


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 17:05:21 ID:UGift7dS]
DirectX別バージョンで2つ入ってない?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 18:07:53 ID:xw6J6a9E BE:650984047-2BP(11)]
なるほど。
2つかどうかわからないけどインストした覚えはある。
ただどこにあるかまでは覚えてないな。Cドライブのprogram filesの中だっけ。
ああー、ファイル多くてマンドクセ。どこだ・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:45:19 ID:IyicFuk2]
つデスクトップ検索

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 04:54:36 ID:6cWGTRCL]
ドラゴンファンタジー2 提示板
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
アイディア募集中

397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 03:25:14 ID:2MZGb2Lz]
タイトルのニューゲームを押した時にいきなりタイトルイベントが入るようにしたいのですが。どうすれば良いですかね・・・
分からないので教えてくれませんか?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 04:34:32 ID:ZH3GX2mc]






399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 04:35:28 ID:ZH3GX2mc]




400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:50:51 ID:0y5V//BS]
>>397
スイッチの使い方わかる?
自動で始めたいイベントのページを2つにして、
1ページ目のイベント開始条件を"自動的に始まる"にして、
イベント出現条件に何も設定しないこと。
2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
イベント出現条件に適当なスイッチを入れる。

イベント内容は、1ページにやりたい処理を入れ、
処理の最後で2ページ目のイベント出現条件に入れたスイッチをONにする。
2ページ目には何も設定しない。あとはこれの応用。

スイッチができれば大体のRPGがツクれるから、まずはこれを覚えるが吉。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:20:19 ID:2MZGb2Lz]
>>2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして

そんな項目ないです。
呼び出されたときのみ
自動的に始まる
自動的に並列処理する
の三項目しかないです^^;

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:23:39 ID:MlHzaXBh]
sageもできず、コモンとマップイベントの違いも分からない。
敬語の使い方も中途半端だし、明らかに2ch慣れしてないような顔文字。
見るからにリア厨だな。

403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:24:38 ID:2MZGb2Lz]
コモンイベントじゃないですか?
イベントを作る。はどこにあるんですかね^^;
イベント作成ページの出し方も分かりません^^;

404 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:32:55 ID:2MZGb2Lz]
>>402
あなたには関係ないですし自分は2chになれるつもりもありませんので
リア厨だかなんだか知りませんがそれで結構です。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:59:19 ID:7CsSZ2+L]
>>401
マップを編集する画面分かる?イベントはそこで作る。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 無くしました^^;に1000ペリカ [2007/02/23(金) 23:08:45 ID:9C5pDW+u]
取説読め

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage割れ厨に2000ペリカ [2007/02/24(土) 00:38:16 ID:jdSnYsse]
ヘルプ見ろ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 18:27:42 ID:1BIsA2IZ]
>>404
掲示板に書き込むなら最低限のマナーは知っとけってことだよ。
慣れるつもりが無いなら書き込んじゃダメだ。
単なる煽りだとか思うなよ?一応どんなコミュでも常識だぞ。


せっかく教えたのに損した気分じゃないか('A`



409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 18:51:13 ID:LcBp/JeU]
はじめまして。最近ツクールを始めた者です。
イベント関連の事が聞きたいのですが、宝箱を設置したときに1度開けてアイテムを取ります。
もう一度開けると同じくアイテムが手に入ってしまいます。
どうすれば1度だけのイベントに仕上げることが出来るのでしょうか?

宝箱を開ける→アイテムゲット→もう一度開ける→手に入らない
宝箱を開ける→アイテムゲット→宝箱消滅

出来れば下のパターンが良いのですが…

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:03:24 ID:aXYwtHNB]
>>409
マニュアルに宝箱の配置について書いてありますので、それを読んで下さい。
あとここはsage進行なので、今度からメール欄にsageと書くように心掛けましょう。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:57:39 ID:LcBp/JeU]
実はマニュアルが無いんですよね…
でも、色々やっていたら成功しました。
あともう二つ質問があります。
ニューゲームってありますよね?
それを押してオープニングイベントを開始する前にBGMとマップと主人公が一瞬ですが先に表示されてしまいます。
それを回避するのはどうすれば良いのでしょうか?
主人公は初期パーティを0にすると消えることが分かりましたが
オープニングイベントが終了する際キャラ追加イベントを足してもキャラが出てきません。これもどうすればいいかわからないのです。
詳しく教えてくれませんか?

あとsageの件、すいません。2ちゃんねるは滅多に来ないもので…
今度から気をつけます。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:19:51 ID:aXYwtHNB]
>411
マニュアルが無い?
残念ですが、マニュアルやヘルプに書いてあることへの質問は、まずレスが無いものと覚悟して下さい。
宝箱のスイッチ(変数でも可能ですが)の使い方はイベントの基本で、
今後応用で色々使えるので覚えておいて損は無いでしょう。

ここで質問をするときは、まずどんな演出したいのか、そしてどんなイベントを組んだかを書きましょう。
そうすれば問題点が解り易く、解決も早いはずです。
「オープニングイベント」だけでは、一体あなたがどうしたいのかが解りません。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:44:29 ID:UYHtGDkh]
>>411
不法ダウンロードした厨に教授する気はありません。
分かったらさっさと消えなさい。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:25:40 ID:ZdVeVmeP]
200xならたいていの事はマニュアル無くてもヘルプと
他人のゲームの中身を開いてみる事で判りますな。

マニュアルを紛失してしまった人が、王道的基本テクニックを学びたいなら
花嫁の冠をプレーしてその後アレを開いて隅々まで見れば良い。
基本はすべてあの中に詰っているといって良い程の教科書的なサンプルゲーム。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 09:54:24 ID:p1hYAs2l]
>>411
・主人公の追加命令が正しく出来ているか確認
・主人公の透明度やキャラグラを変更間違いしていないか確認
・画面色や画面位置の設定間違いで、主人公が隠れていないか確認
それでも駄目なら、あとはイベントの組み方によってはコマンドが受けつけられないから
主人公追加のコマンドの場所を変えてみるとか、それくらいだと思う

BGMも初期パーティーの設定と同じところで変えられる
そこを変えたくない場合は、エディタ内の緑色のマップフォルダを右クリックして
「マップの設定」でBGMをなしに設定

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:01:44 ID:9vfORE+m]
>>412
システム初期キャラなし

1ページ(自動的に始まる)
1BGM記憶
2BGM演奏
3ピクチャーの表示1
4文章
5BGMフェードアウト3秒
6ピクチャー消去1
7スイッチ0001ON
8記憶したBGM再生
9メンバー入れ替え???を加える
2ページ
スイッチ出現条件0001
決定キーが押された時

したい演出
ニューゲームを押した瞬間からオープニングが始まるようにしたいのですが
ニューゲームを押した瞬間にマップとそのマップのBGM演奏が1秒くらい流れたあとにしか
オープニングが始まってくれないのです。
これはどうすれば直りますか?
あともう一つ。タイトルに文字を乗せる方法はありますか?
いや、おそらくマニュアルには載ってたんでしょうが消去してしまいましたし、
調べても分からなかったので教えてくれませんか?

>>415
主人公の件ですが直りました。
ありがとうございます。
ニューゲームを押した時にマップとマップBGMが
一瞬でも流れる前オープニングを出すことは可能ですか?
出来ればその方法を教えてください。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:02:30 ID:9vfORE+m]
>>414
PCスペックが低いので容量を確保しようと思いサンプルは消してしまったんですよね…

>>413
不法ダウンロードではないです。
ディスク紛失&↑の時にマニュアル誤消去してしまったのです。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:23:47 ID:x/978RNO]
>>417
ディスクが無いなら規約違反だからプレイできないぞ。
さっさとアンインストールしろ。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:28:23 ID:UMveDQvn]
>>416
初期設定で主人公とBGMを消しておくしか対処法がないはずだから
マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのBGMを>>415の方法でなしに設定したあと
設置したオープニングイベントの開始条件を「自動的に始まる」にすれば出来る

オープニング用のマップチップを配置したい場合は、オープニング用のマップを別に作って
初期マップには、そのマップに場所移動するイベントだけ置くといいと思う

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:35:43 ID:9vfORE+m]
>>419
ありがとうございます。
やってみます。

>>418
ディスクは家のどこかに眠っていると思いますのでそれに関しては大丈夫です。
探し出すのに数日はかかるのではと言うほど放置してて
ようやく最近になって使い出したのです。


421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:49:42 ID:9vfORE+m]
>>419
>マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのグラフィックというのは、マップ自体ということですか?

マップ全体をなにもなしにするのですか?
そこがちょっとわからないのですが・・・

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:51:38 ID:9vfORE+m]
>>419
もしマップをすべてつぶしたとしてもとに戻すにはどうすればいいのですか?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:02:48 ID:tmS6RqH4]
オープニング用のマップを作り全てを何もなしにして
イベントの最後に場所移動のイベントを入れたら出来ました。

皆さん色々教えてくれてありがとうございます。


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 07:22:34 ID:37/0L3C3]
>110 さんとおそらく同様の症状だと思うんですが…
ツクール2000のVer 1.00 からのアップデートができなくて困ってます。
他のプログラムが邪魔してるのかと、別のマシンでアップデートしたものを
上書きしてみたのですが、実行時の挙動が極めて怪しくなりました。
具体的に例を挙げると、
サンプルプログラムがしっかり実行できるのを確認したのちに
1.00 環境で作成したプログラムにコピーしたところ、フリーズが頻発するようになりました。
ゲーム起動ファイルは Ver.1.51 に上書きしてあります。
他に何か原因はあるのでしょうか。

425 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 01:13:46 ID:qdLaF5er BE:641958179-2BP(0)]
RPGツクール2000のハンドブックって絶版?

426 名前:425 [2007/03/03(土) 01:17:02 ID:qdLaF5er BE:101898825-2BP(0)]
ごめ、今オクファン見たらとんでもない値段だったわ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 13:54:24 ID:RN9487TO]
2000はValueがまだ高い。
少し前にオクの相場をざっと調べたところ、4620〜1900だった。
だいたい4000から3000円台が多いんじゃ無かろうか。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:57:31 ID:Oi9aSuYP]
それで高いなら買わんほうが良いんじゃね? 
定価で買ってもでも同じ値段のゲームより遥かに遊べて余裕で元が取れるぜ。



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:35:23 ID:GgxEkt1D]
今さらサンプルゲームやりまくってるんだが
『V』ってやつ脱獄した3人捕まえて終わり?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:23:53 ID:5hQWuLN2]
変なの増えたな。
住人はどこにいったんだ?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 02:01:13 ID:YYtfpR03]
試験休み春休みで厨がやってくる季節だからな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 15:55:18 ID:CIL9Hu1L]
もともと変なのしか居ないよ。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 23:25:51 ID:0rNtMECY]
ちんちん!ちんちん!

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:00:22 ID:/0mXdgGP]
結局>>110>>424の症状の解決策は誰もわからないのか・・・

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:25:04 ID:19z18uhZ]
まず、環境を書かないと判るかけないだろ?
PCのハードウェアスペック、OSのバージョン、DirectXのバージョン。
そして先ず自分で取るべき対策は講じたのか?
ツクール自体をアンインストールし、ツクールに関するレジストリキーの消去後、
再インストール。
またそれで駄目なら、OSから入れなおすのも、全ての環境構築を再確認できるので
有効かもしれない。

恐らくはハードウェアかOSやドライバ周りの環境構築にも問題がるのでは?
そちらを完全にクリアーにしてもう不具合が出るなら、エンターブレインにココに頼るより
エンターブレインに直接電話でもしたほうが早くは有りませんか?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:23:01 ID:bwLSzbHW]
>>434
誰も分からないのか、じゃねーよ。
答えて欲しいなら、ちゃんと「繰り返しになって済みませんが」って書けや。
第三者のふりして聞こうとするからゆとりって言われるんだよ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:09:01 ID:19z18uhZ]
おまえも答える気も無い(答えられないだけなのかもしれなが)のに
噛み付くのだけは一人前以上だな。
なんでもゆとりのせいにすれば良いと思ってる奴らもマニュアル教育の犠牲者か?
ゆとり教育受けずともおまえみたいなのが出てくるんだからさして関係は無いようだがな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:23:21 ID:bwLSzbHW]
>>437
随分ゆとりってキーワードに反応するんだな、ゆとりwww



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:06:59 ID:Q6DYj1tw]
434だけだぞ俺書いたの
つーかエンターブレイン週末サポートやってない

440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 13:00:50 ID:9FKVd9t4]
ちんちん!ちんちん!

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 13:40:17 ID:b2wq7ec3]
>>439
でもってハードウェアスペックとOS、DirectX、各種ドライバーの種類とバージョン、
DirectX診断の結果は?
また、ツクールを一度アンインストールしてツクールに関する全てのレジストリキーの
削除を行った後、再インストール後にアップデートを再度試みてみたか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 14:48:44 ID:Q6DYj1tw]
ハードウェアスペック他諸々は昔ツクール2000やってたので問題なし
ツクール関係のレジストリってアンインストールだけで全て消える?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:47:37 ID:Q6DYj1tw]
>>441
怪しいと思ったレジ消したらいけました、ごめん。そしてありがとう
Enterbrainのとこにあった2000のレジ消したら解決した

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:32:08 ID:zOaX3VuA]
特殊技能が敵味方とも一切成功しません
基本成功率を100にして打撃、精神関係度を0にして基本効果量を1以上、防御無視にして属性無しでも命中しません
失敗時のメッセージも物理のものにはしてません

これはバグなのかそれとも何かの設定し忘れでしょうか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:51:20 ID:jCIKNr+z]
能力値低下のHPにチェック。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:03:54 ID:zOaX3VuA]
>>445
ぎゃあああああ…!!
そういう意味だったのかあれ
超絶に下らない質問で失礼しました

ホントごめんなさいごめんなさい
>>445様こんなアホな質問に答えていただいてありがとうごさいます
他の住人様下らない書き込みを視界に入れさせてすいませんでした

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:10:21 ID:QHyywh+e]
まあ誰しも経験することだなw

448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 03:20:00 ID:rJZF9Vav]
RPGツクール2000で作られたゲームをやってるんですが、困ったことがあります。
特定のゲームで、ということはないんですが、プレイしてるとしょっちゅう画面がチカチカちらついて、目が激しく疲れます。
何が原因なんでしょうか? よくある質問みたいな関連をググってみたんですが、原因がさっぱりわかりません。
どなたかご教授願いますm(__)m



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:45:59 ID:nlV6kq3Z]
ウィンドウモードでプレイしてみて
症状が出ないなら
ドライバ関係が腐ってる

窓にして同じような症状が出たら
作った奴の脳関係が腐ってる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 08:28:14 ID:/3nqmbCf]
デフォルト戦闘の戦闘アニメーションが11コマ辺りから動きが急に遅くなります
ウィンドウモードの一番小さいやつなら大丈夫なんですが
フルスクリーンだと駄目です。
しかし、ESCキー(キャンセルキー)押しながらだと大丈夫です。
ちなみに、マップ上のイベントとして戦闘アニメーションを表示させた場合は問題ないです。
原因がわかる人はいませんか?

451 名前:448です [2007/03/12(月) 14:57:21 ID:rJZF9Vav]
>>449
ウインドウモードでやったら直りました!
ありがとうございますm(__)m

ドライバが腐ってるんですかー。パソコンよくわかりません。。。
全画面でチラつかずやるにはどうすればいいんでしょうか・・・?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 15:57:52 ID:/sUkXvU6]
物理攻撃を無効化するモンスターを作りたいのですが、
主人公の素手での攻撃に「物理」などの属性をつけることは可能でしょうか。


453 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:23:35 ID:C3V+NR2q]
>>452
エンカウント自作して 戦闘前に装備のチェックをして
素手だったら 「こぶし」みたいな物理属性をもった装備を付けちゃえば?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:24:36 ID:+W1DUq1+]
エンカウント自作しなくても
開始条件0ターンでその処理すればできると思う

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:44:37 ID:InV4OKYi]
ありがとうございます。
戦闘開始時に装備を変更させるのを試してみます!

456 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:25:23 ID:+LIEKmnq]
>>454
全部の戦闘イベントにそれやると もし直したくなった時に大変じゃん。
プログラムとかは直しやすいように作っておいた方がいいんでしょ。

457 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:38:47 ID:k0lVTHr4]
>>456
んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、
地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら
なんか面倒という記憶の方が強くて。

もちろんそれを上回るメリットはあるけど、
>>452の場合は>>454の処理で充分じゃないかねえ。
物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら
(勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。

458 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:50:56 ID:k0lVTHr4]
あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、
コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう
並列処理で作らないといけないと思う。
場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。



459 名前:455 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:10:43 ID:aESFGbCD]
皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、
その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に
「こぶし」を装備させるイベントを組み、
戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの
武器を外すようにしたら上手くいきました。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:52 ID:CYNpNJiw]
いやいや、どういたしまして。

これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ






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