- 1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
- RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。 f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w
- 320 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 00:55:18 ID:/Fqxx7Rc]
- 初めてまして!!
今日RPGツクールを始めたばかりで分からないことだらけです!(>_<) これからいろいろ質問さしてもらぃますんでよかったら答えてくださいm(_ _)m まず初めの質問なんですが主人公の初期位置ってどぉやってやるんですか?? 初歩的質問ですいません..
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:00:14 ID:2wX8rwQQ]
- これはひどい釣りだ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:58:38 ID:brALPnlE]
- >>319
となると、もう自分には原因不明なわけだが・・・ あとは思い付くのはスキャンと、2000かRTPの再インストールくらいだろうか >>320 マップ作成からイベント配置の状態にしてから、マップを右クリック 出て来たコマンドから、パーティーの初期位置設定を選択
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 03:57:54 ID:14xwJZ+v]
- >>319
管理ツールからサービスを調べていらないのを全部手動にして切る。 タスクマネージャーでいらない物が起動していないか確認して自分が入れた覚えが無く デフォルトで入っているわけでないタスクの正体を洗い出しいらなければ元から絶つ。 無いみたいですじゃなく、はっきりさせる事が重要。
- 324 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 12:20:16 ID:/Fqxx7Rc]
- ありがとぉございますm(_ _)m
助かりました('-^*)/
- 325 名前:312 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:54:32 ID:P8XOGpXW]
- >>322
>>323 助言どうもです。昨日デフラグしまくって やってみたら何か普通に動作しました。 今度同じようなことが起こったら 管理ツールから手動にしてきってみます。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:00:53 ID:VF0dLbj7]
- それにしても、ここはツクール2000の質問スレではあるが
別に、質問スレと書いてあるわけでもないんだよな、元は違うスレだったし 一体、何処から質問しにやって来るのだろう
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:07:34 ID:wNlw4iHO]
- あ!ツクール2000のゲームが動かん、そうだ!2chで調べよう。
↓ ツクールって言うくらいだからゲーム製作だろう「ツクール2000」でスレタイ検索だ。 ↓ お、1つだけあったぞ… ッてな具合じゃないか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:35:00 ID:YETIGwTJ]
- なるほど、確かに検索をかけると最新レスが大抵、質問か答えだしな
- 329 名前:メヒカン [2006/11/15(水) 19:57:20 ID:UyO37VFH]
- 始めまして、初歩的かもしれませんが質問です、誰かアドバイスを!
テストプレイで ”無効な主人公が設定されました”と表示される のですが今までそんなエラーありませんでしたが考えられるのは どのようなときでしょうか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:06:38 ID:cgscihVu]
- ・初期パーティーの主人公が、存在しない主人公になっている
・他にはイベントで存在しない主人公を設定している ・文章の\N[n]で、存在しない主人公番号を指定している 一応、この辺りを再確認
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:58:26 ID:+WHdBdEZ]
- ・テスト中に主人公の最大数を変更した
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 16:03:19 ID:OEvQ0i/h]
- ツクール2000ハンドブックの復刊リクエスト投票ページ
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=19520 お前らとりあえずここで投票しろ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 16:35:42 ID:iES59XZe]
- 持ってるからいいよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:06:41 ID:OEvQ0i/h]
- 実は俺も持ってるんだけどね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:57:42 ID:CY8tNJMe]
- >>332 既に100票集まって復刊願いしたまま音沙汰なしなんだよねえ
ツクール2000はEBが自作戦闘とかテンプレ集つけたら値段上げてもう一儲けできそうな気もするんだが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:12:15 ID:zveq4R98]
- 持ってはいないが、復刊はありえなそうだよな
復刊を期待するよりも、ヤフオク辺りで入手するほうが良さそうだ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:03:50 ID:TV1BVAmA]
- ×ありえなそう→○ありえなさそう
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 12:38:49 ID:VCBVkwGM]
- >>277
制限解除のパッチとかあるの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:32:19 ID:TV1BVAmA]
- そんな物無いが既にマップ10個以上、イベントが1マップに10以上あるものを編集することは出来る。
データベースの項目もデフォルトより数を増やしたファイルが手元にあればそれを編集する事は出来る。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:28 ID:cYHE/mig]
- 質問があるのですが、
ゲームを起動してフル画面でも画面一杯に表示されず、 真中辺りに表示され、両端がかなり空いています。 かなりやりにくいです。解決方法ありませんか? ちなみにノートを使っているのですが、 以前のデスクではこんなことなかったです。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:22:12 ID:qmTnZ7ZC]
- >>340
F4
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:48:20 ID:cuqAmz5G]
- >>337
おっと、すまん。ゲーム作成中のミスではなくて良かった。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:38:11 ID:3NY5yEXn]
- 質問
文章のフォントって変更出来るの? ↓だとゴシックなんだよね、もし作中で変更出来れば文字の表現に 幅を持たせられるんだけど ttp://www.geocities.jp/shobo_net/temp/sk/movie1.html
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:17:31 ID:KbwIMQsl]
- ゴシックと明朝に二択っていうか体験版落とせよ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:41:42 ID:Oj/mkevE]
- つか、2000の解像度だとビットマップ持ってるフォントじゃないと厳しいような。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:15:22 ID:1h3G68my]
- 明朝やゴシックも12ptはビットマップちゃうし
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:52:28 ID:Oj/mkevE]
- は?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:02:06 ID:HFV3usia]
- >>345
どのみち2000はMSゴシックとMS明朝しかつかえないから他は考えなくていい。 >>346 MSゴシックとMS明朝は基本的にアウトラインフォントだけど小さい時にグチャグチャにならないように ビットマップデータも内包されていて、12ポイントはデータが有ったはず、12以下はClearTypeの機能も 有効にならないしね。
- 349 名前:343 mailto:sage [2006/11/30(木) 00:51:24 ID:VgOsCr8N]
- いや、2000バリュー持ってるから
ヘルプ見てもフォントについて載ってないから聞いたんだけど? フォントの切り替えが出来るんだったら会話文と説明文とで 使い分けられたらいいかなって思ったんで
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 01:12:46 ID:EslHXt9P]
- >>349
データベース→システム→(7)システムグラフィック
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:09:51 ID:8SRnNmsJ]
- 質問です
SHIFTキーを押すとキャラチェンジ(主人公の並び替え)を行えるようにしたいのですが キー入力の処理では決定、キャンセル、方向キーしか選べません そういった処理を行ってる作品はちらほら見るのですが、どうやってつくってうるのでしょう? 教えてください
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:36:27 ID:9FwrCjGm]
- >>351
持っているのは製品版ですか? 登録ハガキを出さないと、作って売るのは規約違反ですよ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:37:53 ID:8SRnNmsJ]
- 間違いました
×つくってうる ○つくっている いや、おはずかしい;^^
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:06:00 ID:BgL7aGia]
- 製品版ならUPデートすればShiftは使えるようになるよ。
体験版で作ってるなら製品版を買いなさい。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:45:19 ID:8SRnNmsJ]
- ああ、なるほど
製品版のみの仕様ですか 今は体験版でも十分事足りているんですが この際だから検討してみます お答え頂き、どうもありがとうございました
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:54:40 ID:LAcvzpto]
- シンボルエンカウントでツクってるんですけど、変わった演出がしたいので
「ドルアーガの塔」のマジシャンみたいに定期的に現れては消え、現れたときに 呪文出してすぐ消えて・・・みたいなキャラを作ってみたいと思うんですけど ポイントは以下の通り ・一マップ中の敵キャラ数は〜16体くらい、その様なマップが続く ・マップ移動の際に倒した敵キャラはリセット(共有の変数で各面毎に個別管理に使用) ・主人公の周囲(一定の距離範囲内にランダム)にほぼ定期的に出現 ・数秒間だけ現れ、その間に呪文等の遠隔攻撃 ・エンカウントの判定は出現中のみ ・遠隔攻撃は可視で識別可、直線的に移動し画面外に消えるまで有効 ・遠隔攻撃は主人公キャラと接触したらダメージ処理→消滅 ・タイマーは別のコモンで既に使用中(タイマーの値は随時変動する) ・出来れば3体位まで同時に出現させる事が出来れば キャラの出現だけなら主人公の座標位置求めて乱数で一定の範囲内の 誤差出すとかおおまかには見当付くんですけど、出現間隔とか遠隔攻撃の処理とか それ以外はもうさっぱりで・・・ コモンで組めれば更に良いんですけど、どうかご指南願います
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 21:53:13 ID:Ht5HYD4o]
- シンボルに触れると戦闘になるのか、
それともARPGみたいに触るとダメージなのかどっちだ? エンカウントだの遠隔攻撃だの、どっちなのか分からんから何とも言えん。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:10:10 ID:Quu5OI7u]
- すいません、説明不足でした
シンボルと触れると戦闘で、遠隔攻撃はキャラ移動時の障害物的な扱いです 敵シンボルが常時ワラワラ群れているだけだと単調かなと思って考えたんです
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:19:16 ID:kY326gA1]
- 体験版なんだがイベント増やす方法を手取り足取り教えてくれるエロい人いないか?
300のマップダウンロードはできるんだが知識不足でその先が分からん。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 22:54:02 ID:1Qcfk89R]
- こういう酷いレスのときはageるに限るな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:09:55 ID:r6ugwblK]
- >>358
良くわからないし、今さらだが 出現間隔はタイマー変数と、乱数で出現時間を指定した変数を使えばいいんじゃないか 距離は主人公の座標位置を入れた変数と、敵の座標位置の変数の差を求めればわかると思う >>359 >>279
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 17:11:22 ID:DQPgA/7q]
- よすれあげ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 09:20:08 ID:CK3XBgpD]
- 某戦車RPG風戦闘作ってる。
今にもエターナりそうだ・・・・
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 23:04:12 ID:IJWIxTvZ]
- 自作のマップチップを作成しました。
256色からシステムカラーの色数(20色?)を差し引いた236色以下 の色数でマップチップを作ったのですが、青い海の色が汚い紫になってしま いました。 パレット編集で色相順に色を並べて、透過色も設定したのに紫なのです。 マップに使用したのはペイントショップです。 海中をテーマにした話を作りたいのでアドバイスお願いします。 ネットでツクール講座等を回ってみたのですが、イベントのテクしかな かったです…orz
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 14:05:10 ID:Xg8J6zPe]
- >>364
インデックスカラーになってないんじゃないの? カラーモードがちゃんと8bitになっているかな? 24bitや16bitじゃないかい?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:07:50 ID:clfV7UZx]
- あとシステムカラーを気にする必要はないぞ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:13:07 ID:WGUCzt2u]
- 364です…
透過処理&256色にしたら簡単に希望の色に表示されました…。 今までインポートしたチップをそのままフルカラーで処理し、透過処理もせず 上述した通り236色にしていて、毎回ドドメ色の海でした。 変な所で「システムカラーの分を引かなきゃ」とか考えていて、大事な所を 見落としていました…。 的確なアドバイスを有難うございました。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:33:28 ID:Xg8J6zPe]
- >>367
普通は8bit(256色)以下に減色されていない画像はインポート時にエラーが出るはずだけど? だからツクール2000や2003は基本的には色化けは起らないし、XPはフルカラー対応だから 全く問題ない。 もしその3つのどれかならツクール自体がおかしいからエンターブレインに相談した方がいいんじゃないか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:17:37 ID:rK84UDZq]
- 364=367です。
>>368 フルカラー(24bit)をインポートするとエラーは普通に出ます。 >>364のやり方(256−20=236色)で減色してら毎回ドドメ色で、 普通に256色にしたら綺麗な海の色になりました。 減色(236色)しているのにドドメ色で、きっかり256色にすると綺麗な色 と言うのが不思議でたまりません…。 …変なエラーとか出たらエンターブレインに相談してみます…。 初心者な質問で住人の方々のお手を煩わせて大変申し訳ありません。 本当に有難うございました。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 15:30:32 ID:WYZF14fw]
- 減色のときにパレットがかわってるんじゃないのか
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:04:37 ID:xl49Qg3e]
- >>369
ツクールは何を使っていて、減色ツールは何を使うとそうなるのやら?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:47:10 ID:GZ6nv+W3]
- 再び369です。使用ソフトを書くのを失念していました。
2000のVLUE!で、減色ツールはペイントショップと減色教室という フリーソフトを使って減色してました。 (ドット打ち等の描画ツールソフトはペイントショップです。) 未だに「何でドドメ色」になったのかは判らないのですが、>>370の言う 通りパレットが少し変わったから…?と思っています。 初心者向けのRPGツクール2000でこんなに振り回されるなんて思いもしま せんでした…。(しかも素材の段階で…orz) 大事な情報や重要事項を書き漏らしている書き込みに対して、真摯に回答して 頂き、有難うございます。 今後はなるべく自己解決できる様に精進してゆきたいと思います…。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 09:04:55 ID:5toS94Pm]
- >>372
素直に減色ツールを代えてみるのも手かも。 Yukariとかは?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:28:14 ID:bpfHQLvc]
- >>372
まず、前提としてシステム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色したのでしょう? ツクール2000は素材単位で256色全体表示でもゲーム全体では16ビット、65,536色を同時発色 できるのでシステムパレットなどを作る必要は全くありませんし、作るだけトラブルの元です。 あと減色教室というソフトをWindows95&98用となっていましたがうちのOSは2000であるせいか まともに動きませんでした。 一般的にフリーの減色ソフトの3強定番とされるのが以下の3本 ●Padie www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html フリーソフト。 有名な減色ソフト。減色品質はフリーでは最高の部類。 開発は終了している。 ●Yukari (旧 GlassCode FLAX with xPadie engine) omoikane.my-sv.net/ xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。Padieより高品質な減色かな? ●xPadie Pro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html xPadieの減色エンジンを使用した減色ソフト。 開発は終了している。 この3本のどれかを使ってみる事をお勧めします。 また色数ではなくカラーパレットの深度を8bit未満にしたら自分はエラーが出た事がありました。 つまり256色未満の画像でもパレットの深度は8bitにしなくてはならないようです。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:17:15 ID:RTWtgkH6]
- >>372です。
今度は減色ツールを変えて、>>374に書かれたPadieをダウンロード してみます。一番お手軽そうなので…。 >システム用に20色差し引く必要性は無いのになんで236色で減色した >のでしょう? 過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色 でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」 と思ったからです。 …今思うと思い違いだったのか、勘違いだったのか…。 素直に256色に減色していれば良かったんですね……orz お恥しい事ばかりですが、返答有難うございました。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:36:39 ID:6MQ1AihZ]
- >>375
>>過去スレとか、色々なスレ等を調べたほうが良いかと幾つもある >>RPGツクールスレをまわっている時に、「2000は256色−20色 >>でないと〜」と書かれた書き込みを見て、「しなきゃいけないのか〜」 >>と思ったからです。 何の過去スレか知らないが自分は一度もそんな話聞いたこと無い。 シミュレーションRPGツクールや格闘ツクールでなら聞いたことがあるが RPGツクール2000では初耳だよ。 そんなにいくつもあるならソースを紹介してくれ。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 15:27:15 ID:8Dqpcv2I]
- いい加減スレ違いだから他所でやってくれよ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 15:50:01 ID:6MQ1AihZ]
- ツクール2000の話の範囲内だろ。
だいたい他にはなすことも無いくせにこんな時だけしゃしゃり出てきて何がしたいんだ? 話すべき話題があるなら提示して自分で流れを変えろ、 別にはなすことが無いなら今直ぐにここが絶対必要って訳じゃないんだから黙ってろよ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:00:20 ID:TKTdnqgk]
- >>377
別に減色絡みならスレ違いじゃないだろう。 ツクールXPじゃ減色なんて関係無いからな。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:39:24 ID:XFW1YYIn]
- 全くのスレ違いとは言い切れないが、こんなところで質問するより、
使っているフリーソフトのサイトやらの方が、解決が早いと思うけどね。 インポートの問題ならまだしも、減色そのものの問題なんだし。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:49:33 ID:8Ml5d5cg]
- >>380
多分そっちの方が無駄だと思うぜ。 ツクール2000は素材はインデックスカラー(8bit)なのにゲーム全体はハイカラー16bit表示だから起った 色化けだと思われ、24bitならばおそらく起らない。 そして、ブラウザーにしろ多くの画像ビュアーにしろ普通は24bit表示なのでおそらくは色は化けない、 状況を説明しても相手がツクール2000の事を知らなければそのアプリでしか起らないならツクール側に 問題があるのではないか?と言われて終わりだろう。 つまり236色のパレットで減色した事自体は特に問題は無いわけで、それとツクールの相性が悪いと 言うのが本当のところの答え。減色そのものの問題でもないし、ツクール側だけの責任でもない。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:41:34 ID:IsbRZDQv]
- あれ?ペイントショップなら減色までできると思うんだが。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:22:11 ID:Hf1YWmFH]
- ペイントショップの減色パラメーター市販ソフト中は最低クラスだよ、
アレ使うならフリーソフトのPadieかYukariを使った方が全然綺麗。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:02:46 ID:Ne3eapxD]
- 先月から書き込みがないと思ったら引っ越してたんだな
自分はキャラクターツクールかPictBearで減色してる どっちも減色の質には大差はないと思う
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:27:15 ID:uh/hOGtT]
- キャラツクはしらんけどPictBearはあんまり綺麗じゃない。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:46:00 ID:ebOKRd0p]
- 減色教室とかどうよ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:24:48 ID:VGD1edSX]
- >>386
それは質問なのか、それとも同意でも求めてるのか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:13:15 ID:nsF4w+MK]
- 好みもあるがこんな感じ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/1706/spec.html そのサイトには出ていないがYukari(FLAX)とxPadie Proが フリーではPadie双璧を成す減色の優秀な定番ソフト。 お金を払うなら多くのコンシューマゲームにも使われてるOPTPiX、 フリーならPadie、xPadie Pro、Yukari(FLAX)のなかで1番好みに合うもの この3つなら使いやすさで選んでもいいし、後は自分で使ってみて目で見た印象でも良いし、 性質に差があるから画像によって使い分けても良い。 それ以外の減色ソフトはこの4つに比べるとかなり落ちる。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:43:54 ID:sHLI8sbZ]
- フォトショはどんなレベルなんだ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 21:47:58 ID:nsF4w+MK]
- >>389
>>388
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:46:10 ID:2wyY4BYe]
- サンクス
レベルが地味すぎて388で気づかなかった。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 16:56:11 ID:xw6J6a9E BE:743980984-2BP(11)]
- RPGツクール2000のゲームプレイしてたら
画面が頻繁に黒いのがチラチラするけどあれ何? どうやったら直るん?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 17:05:21 ID:UGift7dS]
- DirectX別バージョンで2つ入ってない?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 18:07:53 ID:xw6J6a9E BE:650984047-2BP(11)]
- なるほど。
2つかどうかわからないけどインストした覚えはある。 ただどこにあるかまでは覚えてないな。Cドライブのprogram filesの中だっけ。 ああー、ファイル多くてマンドクセ。どこだ・・・
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 03:45:19 ID:IyicFuk2]
- つデスクトップ検索
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 04:54:36 ID:6cWGTRCL]
- ドラゴンファンタジー2 提示板
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html アイディア募集中
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 03:25:14 ID:2MZGb2Lz]
- タイトルのニューゲームを押した時にいきなりタイトルイベントが入るようにしたいのですが。どうすれば良いですかね・・・
分からないので教えてくれませんか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 04:34:32 ID:ZH3GX2mc]
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- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 04:35:28 ID:ZH3GX2mc]
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- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:50:51 ID:0y5V//BS]
- >>397
スイッチの使い方わかる? 自動で始めたいイベントのページを2つにして、 1ページ目のイベント開始条件を"自動的に始まる"にして、 イベント出現条件に何も設定しないこと。 2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして イベント出現条件に適当なスイッチを入れる。 イベント内容は、1ページにやりたい処理を入れ、 処理の最後で2ページ目のイベント出現条件に入れたスイッチをONにする。 2ページ目には何も設定しない。あとはこれの応用。 スイッチができれば大体のRPGがツクれるから、まずはこれを覚えるが吉。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:20:19 ID:2MZGb2Lz]
- >>2ページ目のイベント開始条件を"決定キーが押されたとき"にして
そんな項目ないです。 呼び出されたときのみ 自動的に始まる 自動的に並列処理する の三項目しかないです^^;
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:23:39 ID:MlHzaXBh]
- sageもできず、コモンとマップイベントの違いも分からない。
敬語の使い方も中途半端だし、明らかに2ch慣れしてないような顔文字。 見るからにリア厨だな。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:24:38 ID:2MZGb2Lz]
- コモンイベントじゃないですか?
イベントを作る。はどこにあるんですかね^^; イベント作成ページの出し方も分かりません^^;
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 22:32:55 ID:2MZGb2Lz]
- >>402
あなたには関係ないですし自分は2chになれるつもりもありませんので リア厨だかなんだか知りませんがそれで結構です。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 22:59:19 ID:7CsSZ2+L]
- >>401
マップを編集する画面分かる?イベントはそこで作る。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 無くしました^^;に1000ペリカ [2007/02/23(金) 23:08:45 ID:9C5pDW+u]
- 取説読め
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage割れ厨に2000ペリカ [2007/02/24(土) 00:38:16 ID:jdSnYsse]
- ヘルプ見ろ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 18:27:42 ID:1BIsA2IZ]
- >>404
掲示板に書き込むなら最低限のマナーは知っとけってことだよ。 慣れるつもりが無いなら書き込んじゃダメだ。 単なる煽りだとか思うなよ?一応どんなコミュでも常識だぞ。 せっかく教えたのに損した気分じゃないか('A`
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 18:51:13 ID:LcBp/JeU]
- はじめまして。最近ツクールを始めた者です。
イベント関連の事が聞きたいのですが、宝箱を設置したときに1度開けてアイテムを取ります。 もう一度開けると同じくアイテムが手に入ってしまいます。 どうすれば1度だけのイベントに仕上げることが出来るのでしょうか? 宝箱を開ける→アイテムゲット→もう一度開ける→手に入らない 宝箱を開ける→アイテムゲット→宝箱消滅 出来れば下のパターンが良いのですが…
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:03:24 ID:aXYwtHNB]
- >>409
マニュアルに宝箱の配置について書いてありますので、それを読んで下さい。 あとここはsage進行なので、今度からメール欄にsageと書くように心掛けましょう。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:57:39 ID:LcBp/JeU]
- 実はマニュアルが無いんですよね…
でも、色々やっていたら成功しました。 あともう二つ質問があります。 ニューゲームってありますよね? それを押してオープニングイベントを開始する前にBGMとマップと主人公が一瞬ですが先に表示されてしまいます。 それを回避するのはどうすれば良いのでしょうか? 主人公は初期パーティを0にすると消えることが分かりましたが オープニングイベントが終了する際キャラ追加イベントを足してもキャラが出てきません。これもどうすればいいかわからないのです。 詳しく教えてくれませんか? あとsageの件、すいません。2ちゃんねるは滅多に来ないもので… 今度から気をつけます。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:19:51 ID:aXYwtHNB]
- >411
マニュアルが無い? 残念ですが、マニュアルやヘルプに書いてあることへの質問は、まずレスが無いものと覚悟して下さい。 宝箱のスイッチ(変数でも可能ですが)の使い方はイベントの基本で、 今後応用で色々使えるので覚えておいて損は無いでしょう。 ここで質問をするときは、まずどんな演出したいのか、そしてどんなイベントを組んだかを書きましょう。 そうすれば問題点が解り易く、解決も早いはずです。 「オープニングイベント」だけでは、一体あなたがどうしたいのかが解りません。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 21:44:29 ID:UYHtGDkh]
- >>411
不法ダウンロードした厨に教授する気はありません。 分かったらさっさと消えなさい。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:25:40 ID:ZdVeVmeP]
- 200xならたいていの事はマニュアル無くてもヘルプと
他人のゲームの中身を開いてみる事で判りますな。 マニュアルを紛失してしまった人が、王道的基本テクニックを学びたいなら 花嫁の冠をプレーしてその後アレを開いて隅々まで見れば良い。 基本はすべてあの中に詰っているといって良い程の教科書的なサンプルゲーム。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 09:54:24 ID:p1hYAs2l]
- >>411
・主人公の追加命令が正しく出来ているか確認 ・主人公の透明度やキャラグラを変更間違いしていないか確認 ・画面色や画面位置の設定間違いで、主人公が隠れていないか確認 それでも駄目なら、あとはイベントの組み方によってはコマンドが受けつけられないから 主人公追加のコマンドの場所を変えてみるとか、それくらいだと思う BGMも初期パーティーの設定と同じところで変えられる そこを変えたくない場合は、エディタ内の緑色のマップフォルダを右クリックして 「マップの設定」でBGMをなしに設定
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:01:44 ID:9vfORE+m]
- >>412
システム初期キャラなし 1ページ(自動的に始まる) 1BGM記憶 2BGM演奏 3ピクチャーの表示1 4文章 5BGMフェードアウト3秒 6ピクチャー消去1 7スイッチ0001ON 8記憶したBGM再生 9メンバー入れ替え???を加える 2ページ スイッチ出現条件0001 決定キーが押された時 したい演出 ニューゲームを押した瞬間からオープニングが始まるようにしたいのですが ニューゲームを押した瞬間にマップとそのマップのBGM演奏が1秒くらい流れたあとにしか オープニングが始まってくれないのです。 これはどうすれば直りますか? あともう一つ。タイトルに文字を乗せる方法はありますか? いや、おそらくマニュアルには載ってたんでしょうが消去してしまいましたし、 調べても分からなかったので教えてくれませんか? >>415 主人公の件ですが直りました。 ありがとうございます。 ニューゲームを押した時にマップとマップBGMが 一瞬でも流れる前オープニングを出すことは可能ですか? 出来ればその方法を教えてください。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:02:30 ID:9vfORE+m]
- >>414
PCスペックが低いので容量を確保しようと思いサンプルは消してしまったんですよね… >>413 不法ダウンロードではないです。 ディスク紛失&↑の時にマニュアル誤消去してしまったのです。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:23:47 ID:x/978RNO]
- >>417
ディスクが無いなら規約違反だからプレイできないぞ。 さっさとアンインストールしろ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:28:23 ID:UMveDQvn]
- >>416
初期設定で主人公とBGMを消しておくしか対処法がないはずだから マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して マップのBGMを>>415の方法でなしに設定したあと 設置したオープニングイベントの開始条件を「自動的に始まる」にすれば出来る オープニング用のマップチップを配置したい場合は、オープニング用のマップを別に作って 初期マップには、そのマップに場所移動するイベントだけ置くといいと思う
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:35:43 ID:9vfORE+m]
- >>419
ありがとうございます。 やってみます。 >>418 ディスクは家のどこかに眠っていると思いますのでそれに関しては大丈夫です。 探し出すのに数日はかかるのではと言うほど放置してて ようやく最近になって使い出したのです。
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