- 29 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/17 06:33 ID:oqgVQwdr]
- >>27
正規分布だけでなく、ほかの分布を利用したりするのが戦略的に 面白くなるかもとおもいます。 あるRPGで大ダメージか0かといった武器が有ると思いますが、 それと同じ様に、自分でいろんな要素によるダメージの確率分布を考えながら、 ユニットや武器を選択するようにできると、結構どの武器が確実に強い という概念がなくなってくるのではと思っています。 素早さで分散を変えるだけでなく、たとえばダメージの上限を変えずに 分布をひずませて、中央値だけ高くなるように設定するとか そういう風にすれば、防御力の高い敵に大きなダメージを与える ことがなくなると思います。 まあ、ちょっと面倒くさいかもしれません。
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