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【SRPG】理想的なダメージ計算



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/31 10:22 ID:WNMKk/sT]
戦闘力、士気、兵力、地形効果などおまえらの考える理想的なダメージ
計算式を教えてください。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/18(月) 17:25:26 ID:+aEjx699]
あげ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 20:15:05 ID:aUoOaV8f]
>98
なんかよくわからんが、まとめると
日本の淫乱な女が韓国に行ってるってことだな。
韓国の優秀な遺伝子は日本の淫乱な遺伝子と交わるってことか?
日本の淫乱な遺伝子は日本から出て行ってくれてるってことか?

韓国の紳士が次々に日本の淫乱女子に堕ちてるのがそんなにうれしいのだろうか?
なんか日本を貶めたいと必死な韓国人なのか知らんが、韓国が堕ちていくだけにしか見えないのが非常にかわいそう。
日本の膿が出て、韓国に取り込まれているということなら、「どうだ、韓国は優秀な国だ、すげーだろ」なんて言ってないで、「韓国人なら日本人の淫乱女と結婚するな」と同胞に訴えた方がいいんじゃないか?

とスゲースレ違いレスをしてみる。


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:11:52 ID:RGDNLj7T]
てす

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:20:13 ID:LojTh7aO]


105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 22:31:35 ID:oH+WAj9F]
 

106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 21:23:09 ID:F6ueKMFC]
>>89-90
RTSだと大群同士で戦うことがあるから、もろにランチェスター効いてくるね。
ただ、バランスとるために、RTSによっては、一体集中攻撃時にダメージを減らす処理を入れていたりする。
(Lise of Legendとか)

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 16:38:12 ID:yuZN7ouG]
もしかして、Rise of Legend 出したのが失敗ですか?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/10(金) 14:59:41 ID:7d6NBURm]
abon

109 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 13:17:33 ID:erZM/Cbp]
現実を模倣すればいいと思う



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:32:19 ID:aHZrvY9Z]
現実って意外とつまらんぞ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 08:17:18 ID:yz4QFBYL]
dmg = (攻撃力 * 2 - 防御力) / 2;

もうこれでいいじゃん

112 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/12(日) 20:24:09 ID:L8dmDw8n]
これが出せたら、最高のSRPG作れるな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:04:14 ID:iW1cwlW/]
多段HITとか複数回攻撃の意見をください。

今は基本dmg × 配列[i]%
でやってるが、最後の一撃のみ算出式が別とかにしたいんだ。
でもそういうのを組み込むと今度は
スキル選択でのヒント表示の際に
対応しきれなくなっちゃうんだ…

114 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 18:04:19 ID:DDdL3NNr]
ダメージでなくターンの順についてだけど
戦闘参加者のパラメータを別変数に格納して
全員分の(乱数×素早さ)が一番大きい物が攻撃できる。
攻撃したキャラはその計算値を素早さから引かれる
戦闘終了まで、攻撃されたキャラは防御力が一割減って攻撃力が一割増える。

このシステムを使えば個性が上手く出せないかな?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:34:55 ID:9UzeKwvu]
余程上手くやらないと素早さマンセーゲーになるか素早さ意味ネーゲーになる






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