- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 10:25 ID:bGny01Ek]
- >>26
俺は常にこれでやってる (rand()+rand()+rand()+rand()+rand()+rand()+ rand()+rand()+rand()+rand()+rand()+rand())/6 素早さで分散を変化させる実験をやったけど、あんまり意味が無かったよ。 変化がほとんど実感できないしね。(実感できるようにすると今度はバランスがやばくなる) 実はばらばらのほうが強かったりする場面もあったりして(防御力の高い敵など)、 素早さで分散を変えるのは結構難しいと思うよ。 やはり、ダメージの分散は武器でやるべきだと思う。 選択肢として常に交換できるようなほうがいいんじゃないかな?
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