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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:20 ID:OetNMkCs]
公式サイトの画像が重い

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:59:43 ID:+GEmurzh]
うわっ
いまテストしたらめっちゃ高速
速すぎてスリープかけないといけないなww

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:39:51 ID:9IzLXq2G]
>>937
圧縮済みじゃないから重いんだろね
スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる

940 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C]
dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8

から始まる安眠

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:20:50 ID:kHXd8me4]
>>163>>915をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど
>>923ってことはver00.76以降は同期してないってこと?

いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:09:53 ID:aHLBZOPC]
LGPをiPhone対応にして欲しいけど
iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?

943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:23:39 ID:5KearaY9]
これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?






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