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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:48:25 ID:WHyTDpIc]
LGP4 00.76、フルスクリーンで垂直同期見ないのを何とかしてくれ。
なんでいちいちドライバ側で強制オンにせにゃならんのだ。
というか設定変更出来るような命令追加してくれ。
おながいします。

924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 22:11:46 ID:9uviTgkU]
重要な要望は公式掲示板へどうぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:00:28 ID:JAdnDZpc]
言葉遣い 信用

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:00:45 ID:pfOD8vMN]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:26:21 ID:lSnus62Z]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/

928 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 19:21:36 ID:1Fv5ZhHc]
さむいよぉ

929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 18:41:39 ID:nWVgj7ei]
ネタはないか

930 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 14:49:10 ID:GvhTgZ+H]
そんなことより>>1さん聞いてよ...
おやO初物ですかい...寿命が75日延びますなァ
蟹は旨い翌ッど...何故か無口になるホ...黙々と食べる物でないですか?
香箱は足は細く食べるところは少ないけど...ネタの言う通りO内子は美味でございますぅッX
蟹食べ放題~ないものかァU...んで?うちにオッソワケは無いんか`
ってことです...

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:00:14 ID:WzDmmuxE]
そろそろ4年経つと思うのですが
LGP5の構想とか出てこないのかな



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 10:52:42 ID:hFzrHQaf]
ユーザーがあんまりいない感じがするなぁ
もっとプログラマー肌の人に使ってもらって意見を言ってもらいたいのだが・・


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:59:07 ID:qWUJOEN4]
うーん・・
C++・DX使いだがBasicというのがネックだね
VBならまだ需要もあっただろうに



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:53:31 ID:Q90zkP98]
インラインアセンブラで絵と音のバッファを直接いじらせてくれるだけでいいよ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:06:28 ID:lVIj0iRE]
>>933
それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:36:40 ID:+GEmurzh]
ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん
一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな
>923の人もこの事言ってんのかな?
モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw
Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:20 ID:OetNMkCs]
公式サイトの画像が重い

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:59:43 ID:+GEmurzh]
うわっ
いまテストしたらめっちゃ高速
速すぎてスリープかけないといけないなww

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:39:51 ID:9IzLXq2G]
>>937
圧縮済みじゃないから重いんだろね
スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる

940 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C]
dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8

から始まる安眠

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:20:50 ID:kHXd8me4]
>>163>>915をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど
>>923ってことはver00.76以降は同期してないってこと?

いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:09:53 ID:aHLBZOPC]
LGPをiPhone対応にして欲しいけど
iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?

943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:23:39 ID:5KearaY9]
これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?






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