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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 18:50 ID:ic5fdMCi]
ユーザーは居るけど各自の情報交換が
少ないのは事実だねぇ。

バイオもどきがTNTで
テクスチャー黒抜きされずとの報告が…
ショック_| ̄|○

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 02:48 ID:oY6DTVrj]
>>75
バイオもどきなんて置いて無かったぞ??

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 10:31 ID:svGnv0F2]
>>76
本家掲示板にそれらしい
スレッドがあるよ

階層フレームで多間接やってるけど
どうしてもパーツのつなぎ目が気になっちゃうねぇ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 08:01 ID:eBzs4mau]
保守

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 17:01 ID:nyGvppVK]

584 名前:没個性化されたレス↓[sage] 投稿日:03/12/22 17:00
583 名前:没個性化されたレス↓[sage] 投稿日:03/12/22 16:46
582 名前:苦悩するドナ ◆oyDevpsyVg 投稿日:03/12/21 23:26
581 名前:ロボ ◆lSiROBOsc. 投稿日:03/12/20 13:07
ゴールデンレター
このスレを見た人はコピペでもいいので
30分以内に7つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白され、17日後に
あなたに幸せが訪れるでしょう

80 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 12:05 ID:RhgrM0ZE]
LGP用のエディタをつくってみますた
gamdev.org/up/img/170.zip

補完機能 CTRL+SPACE
たとえばG@Cまで入力してCTRL+SPACEを押すと
G@CHRCLEAR
G@CHRLOAD
G@CHRMAKE
G@CHRSAVE
が候補としてでてきて選択できます
キー入力が多少は楽になります

キーワード着色
LGPの命令はすべて色が変わりますので見やすいです

ヘルプ表示 F1
LGPの命令にカーソルをあわせてF1を押すとヘルプがでます

実行 F9
現在編集中のソースをF9を押せば実行できます

以上です

バグ報告、要望、アドバイスなどくれるとありがたいです

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 13:00 ID:rc/foS/l]
TextPad使用者向け、
LGP3シンタックス定義ファイル。

akemino.shiftweb.net/upload/clip/files/236.txt
適当にどうぞ。

82 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 17:52 ID:gKPYlvXm]
hoshu

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 15:55 ID:531DKEQr]
((´・ω・`)誰もいない・・・



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 11:03 ID:AwFKZGGJ]
確かに誰もいない…
(ROMってる人はいるんだろうけど)
せっかくDLL使用も解禁になったことだし
何か提供できればと思うんだけど…むぅ。


85 名前:83 mailto:sage [04/01/19 03:27 ID:MMtO+zGi]
まあボチボチゲームのプログラムでも作ってみよ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 04:56 ID:SXo30f0L]
|∀゚)・・・

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 00:57 ID:vyyU9Bk4]
現在LGPプログラミングGUI製作中。
使用感はCnc程度。
簡単なアプリなら、マウス操作だけで作れるようなヤツを目指してます。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 19:58 ID:ouEU524T]
LGPとHSPってどっちが速いの?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 20:05 ID:kvZiK9BA]
>>88
コードの書き方によって変わる。
どっちもどっちではなかろうか?


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 21:08 ID:ouEU524T]
>>89
おお、ありがとう。速度的には問題ないのか。
使ってみる。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/18 07:44 ID:SPHewuuD]
本家の掲示板があぼーんされてますね、綺麗さっぱり

92 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/25 20:44 ID:zbxPjeU+]
LGP3 01.02.26 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

・機能改善
読み込んだテクスチャを「G3@RELEASE」で開放できるようになりました。

www.jppass.com/lgp/sonota/down.htm

1週間も前にバージョンアップしてるのにおまいら冷たいな(´・ω・`)

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 21:43 ID:yBMiAHYR]
ここはもう終了だろ



94 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 15:57 ID:uZx/LDQ9]
終了とは思わないけどサンプルとか少なすぎ。
リンク先へ行ってもLGPが使われてなかったり。。。
作者は忙しい中がんばってるみたいだけど。
しかし、HPのについて、フレームの作り方も知らない、
トップの並び方がL3、L1、L2の順だ、など気になるところ
あり。ライブラリの完成度もひょっとして(?)と。

まともに開発してる人いないの?あぷろだに上げてよ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 16:00 ID:qtGAq82v]
O/Sソフトくらいしか目立った作品無いと思われ


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/28 13:10 ID:EE7QrEfd]
そうだねぇ、ブルーセイバーズOOH見れば潜在能力は十分高いと思うんだが。
個人的にはここまで出来るんならC++とかと大差ないと思う。
同人ショップで委託販売中らしいから、LGPでどこまで出来るか気になるなら
買ってみれ。

フリーなら、絵がちょっとアレだが公式BBSで宣伝?してる横シューがいい感じ。

97 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/01 08:58 ID:hE7Ibqzt]
分かりやすく説明してるサイトってないの?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 09:06 ID:/p0rsxHO]
>>97
そんなものができたら、H○Pみたいに厨や変な信者が出てきて困る。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 16:01 ID:SZ1xPkDz]
今更ながら >>80のエディタ使ってみたけど・・・・動かないよ。
実行してテキストファイル開いても、表示されない。
Win98SEだけど、CPUとかの問題じゃないよね、多分。

作者の人まだ見てるかな?
便利そうだからまともに動くんなら使ってみたいんだけど。

100 名前:80 mailto:sage [04/05/10 23:58 ID:pW1ovcVa]
>>99
どもです
動作確認は2000/XPで行いましたのでひょっとして・・・
98以降で動くつもりだったんですけどね

ソース紛失したので今のところ開発再開も修正もできないですスマソ


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 11:07 ID:51haa8pG]
>>80
そうなんだ・・・ちょっと残念。
でも将来XPにした時のために保存しておくよ。
おつかれさま。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 21:44 ID:9MyWm4rG]
LGPって文字列処理が弱いんで
ActiveBasicでDLL作って、instrとか作ろうと思うんだけどうまくいかない。
誰か助けてくれ。


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 23:29 ID:mOxggGOB]
ソース紛失という時点で終わったな




104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 15:47 ID:rQfgV8Ez]
DLLの返り値に文字列を指定してもうまくいかない(´・ω・`)

105 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/08 17:57 ID:qvYnQupN]
円の当たり判定(aが返り値)

Func a Hit(r1, r2, x1, x2, y1, y2)
   if ((R1+R2)^2) >= ((X2-X1)^2+(Y2-Y1)^2) then
      a=1
   endif
Endfunc

不正な処理を行ったとか言われて強制終了してしまう
なんかイケナイことしてるのか?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 20:57 ID:/q55iI5n]
>>105
if Hit( r1 + r2, x1, x2, y1, y2 ) then



endif

Func a Hit( d, x1, x2, y1, y2)
if ( ( x2 - x1 )^2 + ( y2 - y1 )^2 ) <= d^2 then
a=1
endif
Endfunc

引数が無制限と説明されてますが、5 個以内にしておかないと
不正な処理が出ることがあるようです。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 21:08 ID:/q55iI5n]
>>102
文字列処理用のライブラリです
moeechat.zive.net/sat/string_txt.zip
DLL版
moeechat.zive.net/sat/string_dll.zip

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 21:16 ID:/q55iI5n]
>>104
戻り値に文字列を指定しても上手く動作しないので、
引数で文字列を渡して、その文字列に値を設定したほうが良いようです。
その時、あらかじめ引数をLGP側で最大文字数分初期化しておかないと
不正な処理が出ます。


str$ = FUNC()

ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 21:21 ID:/q55iI5n]
>>108
修正


str$ = FUNC()

str$ = "aaaaaaaaaaaaa" // FUNC で書き込まれる可能性のある最大文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです

>>102の string_dll.zip 内にバッファ確保用の関数もあります
それを使った場合
str$ = HH@STR@bufset( 512 ) // 512文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです

110 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/08 22:33 ID:/SJtv+B0]
HSPとどっちが簡単?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 22:57 ID:7AkBY06z]
ツクールXPの方がいいよ

112 名前:102 mailto:sage [04/06/09 01:12 ID:sYeaEbo1]
>>106-109
貴重な情報をどうもありがとう。
どのレスも興味深いです。
感謝の気持ちでいっぱいです。


113 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/09 08:29 ID:kga28acy]
>>106
サンクス!
引数は5コまでか・・・


>>110
俺はLGPのほうが簡単だと思えた
けどHSPのほうが環境が整っているしユーザーも多い

>>111
ツクールXPはどうやら異常に重いようだ
それにRPG以外は向いてない
簡単なゲームならHSPやLGPのほうが楽に作れるし動作が軽い



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 09:26 ID:WgNppYhw]
LGPはどんなによくてもバージョンアップが確実にないと宣言された以上
どうしようもない

ツクールはXPもあいかわらずの斜めっぷりらしいが・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 09:38 ID:kga28acy]
>>114
そんな宣言されてたのか・・・知らなかった・・・
他に乗り換えたほうが良いのかな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 16:06 ID:cGfFhSaf]
でも実際はバグフィックスを含め、新機能の追加はちょこちょこされてる。
マニュアルに記載されている未実装の命令が実装されるだけでも
相当用途は広がるだろう。
まあ、アプリには向かなという欠点は変わらないだろうけど。

LGPは自分で試行錯誤していろいろいじる人間向けじゃないかな。
どう考えてもシステム側のバグという場合は、作者にメールすれば結構すぐ
対処してくれるし。
まず人に教わろうというつもりなら、HSPの方がいいと思う。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 16:32 ID:WgNppYhw]
>>116
先月ソースコード無くしたから修正不可能っていってなかったか?


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 18:05 ID:RlmijQ0P]
>>117
www.jppass.com/lgp/sonota/src/srcmain.htm
ソースってこれのことか?
ちゃんとダウンロードできて内容もあるっぽいけど
>バージョンアップが確実にないと宣言された
これのソースくれ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 19:56 ID:WgNppYhw]
このスレおっていたら作者が紛失したというのでてるだろうが

それに公開しているのはめちゃくちゃ古い内容

普通に考えて古いソースからの再実装の手間考えると中止の可能性はたかいわな
ソース無くしたといってからサイト更新されてないし


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 19:57 ID:JeBghxRX]
というのは建前で
厨どもの相手がいやになったんです・・・

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 20:03 ID:3ISwBMHy]
>>119
勘違いしてるみたいだが
>80>100はLGPの開発者じゃないぞ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 21:42 ID:sYeaEbo1]
このスレけっこう住民いるんだな。
ちょっと安心した。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 01:19 ID:RylzkvEM]
釣りを釣りと見抜けないようでは匿名掲示板でいきていくのは難しい




124 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 18:13 ID:1/afcNbM]
ほんと初歩的な質問だけど
g@printで変数に入っている値を表示することはできないの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 18:35 ID:ueI9+qSu]
>>124
xxx = 1000
G@PRINT( ch, 0 , 0 , "[xxx]" + STR( xxx ) )

126 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 19:12 ID:1/afcNbM]
>125
ありがとう

資料少ないからツラい・・・

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 20:40 ID:gvlJ+hkt]
ツクールXPを使え

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 20:46 ID:1/afcNbM]
RPGなどという厨房が集まりそうなゲームの制作に特化した推奨スペック1.5G以上のツールを使うのは嫌だな・・・

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 22:46 ID:PVSvsOOS]
じゃ好きにしな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 07:06 ID:s/WhAsBt]
>>126
htmlマニュアルがあるじゃないか。
初歩的なことかも知れないけど、そういう問題で3日くらい悩んだ末に自分で
発見する方がいい経験になると思う。みんな最初から出来るわけじゃない。

まあ、あれだ。地道にがんばれ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 09:05 ID:HsCJBKye]
マニュアルに載ってないこと多そうだな・・・
つかLGPを使ってる人って何人くらいいるんだろうか
…数十人くらいか?
仲間が少ないと寂しいもんだな

質問
・複数のテキストで組むことは出来ないのか
・半透明とか無理?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 08:04 ID:T7h0Jo2M]
>>131
複数テキスト:「6.1 ファイルの取り込み」を参照
半透明:「3Dグラフィック関連」→G3@SPSETを参照

しっかりマニュアルに載ってるぞ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 12:49 ID:IANpR1QM]
実行ファイルとその他の画像ファイルなんかを1つにまとめれないの?



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 08:29 ID:OrGBmm05]
むりぽ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 23:33 ID:OSp1CFcf]
float型変数って無いの?
floatを整数型変数で扱うのまんどくせ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 16:23 ID:b8vHxqxT]
endifとかめんどい
{ }←これのほうがいい
製作者さんこのスレ見てるんなら検討してみて下さい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 20:34 ID:tWie4Vqn]
BASICライクなので、C言語風には出来ないと思われ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 21:44 ID:5/40f3sW]
本家掲示板は要望言える場所なくなったんだっけ?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 11:17 ID:1DDTFSXq]
公式サイト消えてるっぽいんだけど・・・終わったか・・・

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 10:35 ID:5ytx2QZu]
www.jppass.com/lgp/

消えてないよ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 09:35 ID:BHm8mgQa]
LGP製のゲームって何がある?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 20:36 ID:KNXMtha7]
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/index_new.html

ここのシューティングゲームは、LGPで作られてる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 20:45 ID:KNXMtha7]
って既出だったか…



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 02:45 ID:s88LEut3]
3dRPG作ってる人ハッケソ
csx.jp/~thegon/game/ORIGINAL/RPG1/RPG1.htm

ちょっと動作が遅い希ガス

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 12:12 ID:itSQdrwO]
>>144
掲示板を覗いたら凄い怖かった

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 12:42 ID:9rIC3yOU]
サイト内の文章も電波でまくり

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 17:52 ID:7+m4g0lN]
その人、公式サイトの掲示板でも…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ttp://www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi

148 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/25 20:41 ID:cmwjxmks]
>タイトル:この掲示板にウイルスでは?
> リフレッシュレートのポストがありましたが、
> 同様の事件が、内のパソコンでおきています。
> つまり、休み休み動くという、労働監督局でも、ついているのか?
> あるいは、アラブ系の委託を受けた韓国系プログラマーでも、
> 監視サイトの運営を行って、
> ウイルスのリアルタイムオンライン展開でも行っているのか?
> という、疑問です。
> まあ、掲示板と、サイトに対する攻撃ではないのかという、事態があり、
> ゲーム専用機関連並びに情報機器関連の常識を合わせての、
> 疑問提示、ですが...
> やれやれ、又、業界のくずドモと、
> 天下りを語る東京主体の暴力団(子供ずれ、
> 或いはカップルなどが多い)かなぁ。
> 以上

誰か解読してくれ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 21:24 ID:2MXQQxWt]
あまりヘタなことを書くとホントにしゃれにならなくなりそうな人種の人みたいなので
そっとしておいてあげたほうがいいと思われ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 22:34 ID:kDKIhWnV]
タイトル:このぉおお掲示板にウイルスれは?
リフレッシュレートのぉおおポストがぁあああ あぉりましたが、
同様のぉおお事件が、内のぉおおパソコンれお゙ぉおォおんきていぃましゅぅぅぅ。
ちゅまり、休み休み動くといぃう、労働監督局れも、ちゅいぃていぃるのぉおおか?
ぁあああ あぉるいぃは、アラブ系のぉおお委託を受けた韓国系プログラマーれも、
監視サイトのぉおお運営を行って、
ウイルスのぉおおリアルタイムオンライン展開れも行っていぃるのぉおおか?
といぃう、疑問れしゅぅぅぅ。
まぁあああ あぉ、掲示板と、サイトに対しゅるのぉおお攻撃れはにゃいぃのぉおおかといぃう、事態がぁあああ あぉり、
ゲーム専用機関連並びに情報機器関連のぉおお常識を合わせてのぉおお、
疑問提示、れしゅぅぅぅが...
やれやれ、又、業界のぉおおくずドモと、
天下りを語る東京主体のぉおお暴力団(子供ずれ、
或いぃはカップルにゃどが多いぃ)かにゃぁぁ゛ぁ゛。
以上

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 04:41 ID:4nNUvByF]
さわらぬ神に祟りなしってね、くわばらくわばら。

つか、LGP製ゲームってなにげにグロシュー多くね?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 12:04 ID:of6Mr+qF]
LGP製のゲーム自体数本しかないような・・・

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 21:42 ID:UvPH4tq7]
LGPを使ったゲームっていうと、
ブルーセイバーズと目玉シューティングとボイン戦艦ぐらいか。
うむ、グロいな。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/07 18:30 ID:AVUthtKc]
ageていい?

「M@Midiloadで指定したファイルが見つかりませんでした」というエラーが・・・

M@Setup()
bgm1 = M@Midiload("bgm1.mid")
M@Midiplay(bgm1)

ファイル名は間違ってないはずだけどなにが原因なんだろう
waveやbmpは問題なく読みこめる

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 19:04 ID:BB1nKab4]
ファイルまでの絶対パスに日本語が入ってるとか
試しに"c:\test\"で実行


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 21:16 ID:/APA+C83]
>>154
相対パスで指定しても
フルパスに全角文字もしくは半角カナがあったらエラーになる。
(これはDirectMusicの不具合であってLGPの不具合ではないのであしからず。)

F@FILECOPY("bgm1.mid","\dummy.TMP",1)
bgm1=M@MIDILOAD("\dummy.TMP")
F@DELETE("\dummy.TMP")
↑のようにダミーファイルをコピーしてそれを読み込ませるとOK

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 04:07:02 ID:R3NHsX3W]
グラフィックカードによってスプライトの透過ができないようなのですが、
解決策はありますか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 05:25:15 ID:4bDgb7XR]
避難所にもスレたってたんだな

Light Game Programming (LGP) スレ
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058981170/

159 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:46:46 ID:4on5/6G/]
質問です。

static dim a(20)
fn=f@open("save2.dat",3)
for j=0 to 16 ; a(j)=j ; next
for j=0 to 16 ; f@write(fn,a(j)) ; next
f@close(fn)

↑ このプログラムで数値データをファイルに書き出し

static dim a(20)
fn=f@open("save2.dat",0)
for j=0 to 16 ; a(j)=f@read(j) ; next
f@close(fn)

↑ このプログラムで読み込もうとすると、
下のプログラムでエラーが出てしまいます。
どこがいけないのでしょうか。


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 23:14:18 ID:mAn0HJ1Q]
>>159
a(j)=f@read(j)


a(j)=f@read(fn)

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 13:47:16 ID:L9sgPlZg]
あぁ、ありがとうございます。
初歩的ミスか……。

162 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 09:20:07 ID:dUXI623u]
簡単にゲーム作成言語

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 09:32:25 ID:3VY//cx2]
リフレッシュレートを変更できないのにFLIPで垂直同期を待たない方法が用意されていない。
対策は公式掲示板にでてるけど、そのあたりもうちょっとお手軽にして欲すぃー。



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 09:45:43 ID:6xoO6eG+]
jpg表示とmp3再生機能も欲しいな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 10:58:55 ID:g0x391w9]
リフレッシュレート変更できないのはDirectXの初期からずっとだな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 15:18:52 ID:RbI9m+8T]
動作環境がよくわからん
 Microsoft Windows9x/Me/2000 日本語版が動作する環境
 DirectX 7.0 以上が問題なく動作する環境
ちょっと前に単純なゲームを配布したんだけど、
上の条件を満たしていても動かないという人がいた
あと自分の環境ではウィンドウ表示ができない(フルスクリーンは可能)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 19:39:47 ID:pL9krkIR]
Windows98SE
DirectX7.1
グラフィックカード・オンボード,16MB

透過が上手くいかなかった OTL

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 20:10:35 ID:pL9krkIR]
WindowsXPsp2 HOME
DirectX9.0c
GeForceFX5200,128MB

フルスクリーンで落ちる OTL

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:58:31 ID:fzFu7jud]
ブルーセイバーズの人はコミケで販売してるようだけど、
不具合の対処はどうしてるんだろうか。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 18:16:38 ID:ETS9JJUb]
>>169
公式のBBSを見る限りでは、不具合報告→サイトで修正パッチ公開とやっているようだ。
とりあえず報告があったら何かしらの対処はしてるみたいだな。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 18:29:49 ID:/VBZTE2O]
抜き色問題は結局解決できないのかな?

172 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 05:45:33 ID:Nbvjyc5v]
lgp3最新版キター!!

173 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 08:51:29 ID:T4B/tejA]
01.03.10キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

公式サイト
www.jppass.com/lgp/
まとめページ
gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D

▼掲示板
LGP Forum(一般) @日曜プログラミング(公式サイト)
www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi
Light Game Programming (LGP) スレ @ゲーム製作技術板避難所
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058981170/
LGPユーザー掲示板 (極秘開発掲示板) @極秘計画 on isweb
gokuhi-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 00:42:32 ID:f458fSUf]
せっかくの機能改善だから掲示板になにか書き込みたいけど、
あのへんな人が怖くてできないよ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 10:56:01 ID:4GXDeVoz]
バージョンアップ乙
アニメーション付きX-File対応まだぁ〜






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