1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi] > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。 > > LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。 > DirectXを簡単に利用できます。 > LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。 > 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。 > コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。 > コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。 > プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。 www.jppass.com/lgp/index.html
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:56:19 ID:n3ZqdSRd] XNA + C# = ランタイム必須。 HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。 LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。 LGP4 = ??? LGP4はいまいち方向性がわからん。 2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。 しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/15(日) 17:42:06 ID:Sbd1fMHQ] >>747 これは? VC++ + GDK = LGPはイマイチぱっとしないんだよね
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:49:13 ID:V1z86FUK] 現在でもBasic使ってるやつって 昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか まったくの初心者じゃないの? そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ? オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。 それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 18:42:49 ID:n3ZqdSRd] >>748 知らん >>749 LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:14:47 ID:V1z86FUK] >>750 ば・・・ それを言っちゃあ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:42:22 ID:weKCBwcI] たしかにLGPは言語自体理解しづらい LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:49:40 ID:psJDSq1v] テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?
754 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:32:53 ID:0zcEjUMf] ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:44:50 ID:TrcoMU1D] このスレの1を見ろ こんなグダグダを何年やってると思う?
756 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:54:33 ID:0zcEjUMf] いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、 まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ? 素直にCで作ればいいじゃねーか。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:57:12 ID:TrcoMU1D] なるほど そういう意味なら同意する
758 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 00:02:09 ID:M/YYIVjw] このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、 DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。 3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が 手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:17:08 ID:8U3kYDC9] オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。 ogawapc.myhome.cx/gameprogu3.htm ベーシックマジシャンに不可能はありません。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:18:49 ID:fPNKmbya] ogawapc.myhome.cx/setsuen.htm リンク辿ったら見つけてワロタw 今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw きっとドジっ娘なんだな・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 14:49:27 ID:2SWcUtt1] for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り") if (num = 6) then msgbox("(^-^)") else msgbox("(-.-)") end if こうですね、わかります。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:09:15 ID:AAdbNAfQ] >>761 ロジックが汚いのも釣りですか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 18:54:29 ID:x9UmXH/t] >>762 知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:14:13 ID:NgLsg0my] コピペは面白くないわ 突っ込まれたら言い訳するわで どうしようもないやつだな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:26:25 ID:gYAjvWUk] どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが そうでもないのか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:01:12 ID:jKTbwgWe] どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:07:41 ID:3U8YxKWI] >>760 これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね? タバコ吸わないからどうでもいいけど。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:38:06 ID:WFyX9BtF] >>767 お察しくだしあ
769 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/27(金) 07:18:14 ID:lcUvmML4] >>765 WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、 必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。 タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。 画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、 そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。 ダブルバッファリングはもうわかってるべ? イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。
770 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/28(土) 17:31:55 ID:b+gobhTl] あ、そうそう。 キーやマウスのイベント関数では、 フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。 判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:42:50 ID:HG7Vxq5Q] ビットを逆順にするコードを移植 ネタ元は pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215242849/58 CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1) LOOP G@CHRCLEAR(CH1) G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA))) G@FLIP() ENDLOOP FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits ) I=Bits I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555) I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333) I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F) I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF) I = I >> 16 OR I << 16 KEKKA = I ENDFUNC でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:56:25 ID:oxcvoBpb] > 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz LGPですから・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:27:51 ID:nV3j1Oo/] どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな 0X80000001 だとエラーがでた 負数でも -0X80000000 はOKで 0X80000001 だとエラーがでた 意味がよくわからない…… マニュアルとも整合性がとれてないように見える >@ 整数定数 > 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。 >(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。) そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:24:52 ID:lUU1vj/W] LGPだからおかしくはない
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 16:49:42 ID:8hzCv752] LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:59:06 ID:BF2b66j4] そうそう、アドバンテージ。 アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。 俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。 でアドバンテージってなに?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:42:13 ID:Th4Nq9b5] 宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:36:01 ID:RAHVdx3L] >>775 ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度 ゲーム系言語でナンバーワンの速度 ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応 ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな 速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる 優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:42:10 ID:y/Yd3K47] TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:28:40 ID:YtKrUZzM] U う、うっ…もう… D だめ… P ぽ…
781 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 23:33:07 ID:jgxrfnfQ] >>778 え、結構マジでいってるネタ? 知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績 そもそも知名度高ければこんな廃れてない 速度 = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺 最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん 標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル 作者がDirectX3D理解してない可能性高し 通信 = 指摘どおりテキストが扱いづらい 決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:12:17 ID:/LamXuNQ] キッチリとしたポリシーってなんだろ 毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:55:25 ID:7D9ABso+] DarkBASICも3D標準対応だし 6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:14:08 ID:Pi15tkZK] コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。 2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。 ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。 オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。 普通に引く。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:13:30 ID:kClkDntU] 作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし LGP作る気ないならやめてほしい
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:13:30 ID:9Hk3xNPs] いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:40:33 ID:R0LOtE4l] 携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:21:40 ID:BVX6olX4] 対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:10 ID:tEiF1FT2] バグ言語のせる価値ねぇよ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:39:30 ID:N6cILvTl] >>1 から読み直したら面白かった。 作者期待されてなさすぎる。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:59:00 ID:uAQ9zE97] 作者さんってどういう人なの? 昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:58:27 ID:s5cW2pVU] うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:08:58 ID:Uk7wSuHq] なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:52:26 ID:FeckXSCa] すべて中途半端だよな 3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー 言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり ベクターに紹介されたときが全盛だな それからどんどん落ちてる
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:44:44 ID:gdeQ97T5] LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね あるなら続き書きたいんだけど 作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:20:52 ID:oZXFfDOW] 掲示板にうpられてるサンプルいいな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:54:52 ID:s5zRsfIx] LGPってイベント処理する機能ある? addEventListener( func1, EVNT_TEST ); function func1 ( void ) { } 的な、これあればゲームらくそうだけどな
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:21:36 ID:SIPMYQw8] * せっけいしそうが ちがいます!
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:30:53 ID:C73zXC4y] 新しいLGPユーザーのサイトwktk
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:19:07 ID:5w4QHeUe] sasayakiの携帯の話の情報古すぎだし中身なさすぎ この人リアルで友達だったら話してもおもしろくなさそうだ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:14:37 ID:rH6L82iq] わざわざ↑みたいなこと書き込んでるような奴よりは面白いんじゃね?w
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:14:50 ID:g/A5gxYz] 必死すぎ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:17:52 ID:ocUSx64K] 無駄な抵抗は止せ、って感じだな。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:22:13 ID:y0OHnMpJ] 本当になんでアンチはここまで必死になるんだろうな 要らないならスルーしてりゃいいのに
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:35:19 ID:9INkSUTP] >>1 から読んでみれば最初からアンチばっかりのスレだよ 更新内容が微妙だし日記は関係ない話ばっかりだし開発者のオナニーってヤツにしか見えない 期待はしてるけど満足できるまであと数年かかるのだろうか
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:07:14 ID:4yGpCK6f] 日記は関係ない携帯の話とかでほんとどうでもいい sasayakiが昔LGP4でHDR云々書いてたけどfxシェーダーさえ書けない人に出来るわけないだろ むしろDirectXの知識が8世代で止まってるんだろうな 嘘ついて興味ひいてバージョンアップという名の初期化を繰り返す それがLGP
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:04:35 ID:PH+xQ4Yf] LGP2のDLが404 LGP1はDLできるのでリンクミス?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:46:04 ID:jLHsGWkI] LGP4は2Dの加算半透明と3DのFRMGETDATAが実装されるまでイラナイ 2Dは透明度しかいじれない、3Dは透明度がいじれないってどういうこと?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:31:40 ID:PgXgHqPM] 作者がDirectX理解できてないから設計とか後回しなんじゃね? 明らかに3D関係は設計がDirectX7世代なのが気になる
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:34:07 ID:PgXgHqPM] つか、日記さjapassの方にかけよ LGP更新待ってるほうはうざくてしょうがない しね
811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 23:30:49 ID:sD/xTS12] >こんな責任感のない態度をとっているから、企業向けに全然売れないんだよ・・・・っと愚痴ってみる今日この頃でした。 LGPに責任感の無い態度とってるからユーザーが全然増えないんだよ っと愚痴ってみる今日この頃でした。 ニュースばっかり更新して本体が更新されないのに慣れた LGPやめてブログでも書いたほうが幸せだろうね sasayaki
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:10:31 ID:awZjkuW8] LGPはブログ見てもらうための餌なんだろう
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:28:39 ID:ZlJdV6sy] そもそも趣味でしかやってないから ユーザー増えなくても別にいいんだろ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:26:10 ID:I4gZNmen] sasayakiさん乙ー
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:27:35 ID:uBKvPHku] とりあえず3Dのとこだけでも強化してくれないかなー
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:58:05 ID:qgHdwvPC] 作者がシェーダーすら書けないから無理だと思う ボーン操作とかモーション補間すらできないかと・・・ またブログだけ更新かよ・・・ オープンソースする、するいってしねーんだもんな したら、俺が3D部分書いてやるよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:41:44 ID:0ZrRsO33] 宜しくお願いします m(_ _)m
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:20:52 ID:iVnvMn8U] PNGやTGAでモデルにテクスチャ貼ってもアルファチャンネルが反映されないとか なんだかなあ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:55:12 ID:hCcVQGcD] 小さな気配りがないのがLGP 作者的には「言語つくったよ!3D乗せたよ!」みたいな見出しだけが大事みたい 本質論の言語自体のバグ・3Dの機能やクオリティアップみたいな部分は避ける傾向にある つまり、永遠に完成はない
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:05:08 ID:HZ1ubvXb] LGPも確かにアレだが、叩きもいい加減しつこいな・・・ やはりこの言語は変なのを呼びやすい・・・
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:17:15 ID:GhkI4KRv] >>820 この言語には叩き以外のネタがないんだよ 誰も他のネタを話さないから自然とそうなる だから話題plz
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:52:42 ID:Mk6hC61B] >話題plz 叩き以外にネタないって自分で書いてるじゃん
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:44:49 ID:+2/4ScPk] 実行速度とかは見るべきものはあるのに、いざ作ろうとすると痒いところに変なバグ 一見すごい使えそうに見えるってのがミソだろ 最初から最後までダメならそもそも見向きもされない
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:46:28 ID:NTM9iWdg] そういう意味では罠言語。 また、キチガイに絡まれやすい言語でもある。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:42:57 ID:ArrpUrqh] 機能限定して作れば使えないことも無いんだけど、あくまで動作デモ+αくらい。 売れるレベルのゲーム作れるまで行くにはまだまだ足りない。 そのへんがんばって作れば爆発的に広がると思うんだけどなー。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:21:14 ID:MocBbV4D] ほす
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:25:29 ID:8Zl1Kw4y] >>825 作者のやる気のなさがサイトとか掲示板から滲み出すぎ たぶん、興味もって検索したユーザーもあれみて止めてる
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:50:48 ID:d8g/Bipx] sasayakiまだオンラインゲーやってんのかよ ほんとどこかの作者とは正反対だな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:25:13 ID:pdgH7tiO] 数年前に使えそうな言語!と思ってみて 久しくみたらまだ何も進んでなくて作者の日記だけ更新でワロタ ここまでくるとユーザーもネタで使ってるだろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 15:17:04 ID:qDVVKQFe] LGP4で低スペックPC利用者を切り捨てるみたいだね。 吉と出るか凶と出るか、楽しみだw
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:12:07 ID:L8Rm6YLY] いや、間違いなく吉でしょ。 低スペックでも動くようにってこだわりすぎて 何年もしょぼい言語のままで薦めてたんだから。 やっとこさ見た目だけでも市販に近いレベルのが出来るかもしれんよ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:45:47 ID:/6KUDgJY] VS,PSのバージョンアップは吉だろうね。 日記みるかぎり市販レベルには程遠い内容だけど。 シェーダー詰め込もうとしてんのが意味わからない。 切り替えろよ。それさえ分からんのか。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:17:25 ID:0qPmrIFS] 多分作者がおっさんというか、古い思考の人間なんだろなと思う。 だから2Dメインでずっとひきずっていたし、古い環境をなかなか捨てれなかったりとか。 いまやエロゲですら、環境整えないとプレイできませんよって時代だからな。
834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 02:57:03 ID:QttdAUek] 聞きたいんだけど、2Dゲーム作るならHSPとLGPどっちがいいんですか?。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 03:20:05 ID:RWUXflz/] 当然HSP一択。 ユーザ数が違う、文献数・情報量が違う。 そして何よりも将来性がある。
836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 21:54:48 ID:QttdAUek] ああ、やっぱりHSPの方がいいんですね。 最近またゲーム作ろうかと思っていて、どっちがいいのか悩んでたんですが、了解しました。 ありがとうございます!。 個人的にはBASICが好きだし、LGPのローカルさが好きなんですけどね・・・。 LGPは初心者に作りやすいようにより簡潔にするか、3Dに特化するように複雑化するか、開発者が選択しないと使えないし生き残れないと思いました。
837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 22:19:24 ID:tuXI2qZz] 標準でタスクシステムをサポートするべき
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 04:30:42 ID:C5uhrN+X] タスク厨はタスクシステムスレへ。 ゴミはゴミ箱へ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:34:10 ID:je8dQCcg] コンパイラは悪くないから、無能な3Dを切り離す機能があれば 使う事もある。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:44:37 ID:9vZs+S9P] コンパイラ悪くないって・・・ 普通の演算やIF文すらエラー起きるようなコンパイラだよ しかも、変数の内容チェックとかスキップしてるって作者言ってる 速度追い求めて確実さを失ってるね
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:25:35 ID:JLeOxGxK] HSPで速度出たらHSP使うけど、遅いから使い物にならん。 ただし勉強には絶対HSPがいい。 LGPは中級者向けだな。 エラーも、普通に作ってたら回避できる。 ただし今は3Dは中途半端だし、2DSTG以外はまともに作れん。 将来性は作者の本気しだいだから正直微妙だけど、可能性はLGPを推す。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:04:41 ID:C8zJ+e8k] と、言われてすでに10年経ったんだが・・・
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:26:55 ID:C8zJ+e8k] sasayaki言ってるCGWorldとゲームグラフィックス2008は読んだけど、 最新つーのは論文の箇所?sasayakiじゃ実装できないと思うが。 読んでその気になってるタイプだろうか・・・ そもそもシェーダーに捕らわれすぎてコリジョンとモーションブレンド忘れてそうだ。 それが山だぜ。谷が影。
844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 08:29:06 ID:NNdIEIb2] 2Dでもハードウェア支援利く?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:42:38 ID:HmQyj7GS] 何て息の長いスレなんだ・・・
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:03:03 ID:1W1XYa/W] >>1 から読むと古文書のような味がある 「諸行無常の響きあり、盛者必衰の理表す」まさにそんな感じ LGPは昔は期待しまくりだった 今は初心者に理解しづらくメリットない&中級者にはまったくメリットない状態 まぁ逃亡しないだけ拍手
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:41:22 ID:zOdkkSjJ] 言語のスレで息が長いというのも悲しい 後半の書き込みの大半は電波な人だし・・・