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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 09:21:50 ID:UoDl7rdm]
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:41:22 ID:W7OIseTS]
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:01:30 ID:UoDl7rdm]
> LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
  ('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
ttp://lgpstudio.if.land.to/index.php?page=tips.html
気長に待つしかないか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:43:47 ID:C5J4wwPw]
=========終   了 =========

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:48:10 ID:O1C1JEku]
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:36:27 ID:3Hgn0Q0r]
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 10:43:07 ID:gMXhQ2Vx]
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。

めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。

HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:12:19 ID:RPVN0O5r]
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 04:48:07 ID:SgQBAHjF]
ゲーム作ってみた。難しかった

ttp://www.uploda.org/uporg1088370.zip.html

操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです



708 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/01(火) 00:29:48 ID:RIVO5aBf]
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


709 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/03(木) 23:24:04 ID:GyZP+8RD]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 14:57:08 ID:woDG9Lxy]
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:46:39 ID:7EnnY0pu]
哀れな感じが漂ってるね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:45:33 ID:Kcgtyt8O]
オガワン流に惚れた(^.^)

713 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/17(木) 20:33:25 ID:GiCnBSPV]
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:00:04 ID:ubB7ZMk5]
掲示板で案を出してくれた人に
ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:11:59 ID:8NyS3o1L]
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:31:30 ID:GphFjzPZ]
LGPひどいね
こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ
それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語
HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:57:08 ID:qM6OMJ08]
コンパイルのみってできない?



718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 12:06:27 ID:obMEgVpT]
バージョンアップしてますよっとアゲ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:08:44 ID:Z7A1gGY6]
IF文直ってないんだけど、、、。


720 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 10:09:13 ID:vFyjcma6]
またまた更新
てか差し替えバージョンアップあげ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:32:36 ID:92ulVzas]
>>716
HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:21:06 ID:vK9U5T8r]
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、
3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、
そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 00:36:40 ID:8b7kj81l]
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:24:48 ID:TfbjcE3n]
10年近くやってバージョン1未満w

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:49:11 ID:fmUA7hrf]
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、
それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ
LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな
それでも最終的には今の4より使えるようになった

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:25:15 ID:9gAauFSv]
ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ
周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな
昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:48:35 ID:x49tcGUN]
まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。
もしくはリアルが忙しいとかな。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:41:54 ID:UJZ/rXvT]
>>726
へえ、そんなの初めて知った

最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 09:16:37 ID:4HTejT+x]
今後の予想
2週間くらい置いて日記更新。

ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。
公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。
あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。
(バグも直したら別のが出てくると予想)

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 06:54:51 ID:Bp/9vhjj]
それを何年も続けております

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 18:29:08 ID:UNyG5mmm]
そして・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:23:55 ID:i9irDwFU]
更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:36:41 ID:lM0B8Riy]
3D関連の機能が追いつけばなぁ
今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。
コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:20:22 ID:Puy496bj]
HSPは同人ADVゲームに使える。
しかしこれは・・・

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:35:05 ID:gRK7fNBS]
3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる
固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:11:02 ID:hUyD/+kH]
ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね?
実装されてる機能を見るだに疑問なんだが

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 08:10:44 ID:T8D7PHUD]
あと何年グダグダ続けるんだろうな

プログラム言語としても仕様が死んでるし
製作ツールとしても性能いいわけじゃないし
簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし

LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな
自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる
今回もうやむやにするからみててみ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:32:12 ID:Wfy8MsHf]
まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。
その他には全然向いてないんだけど。
いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。

ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。
ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。
いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 07:22:19 ID:AU7mnU6+]
それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 09:43:50 ID:EKznq1ZL]
お?更新の兆し?

741 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 19:33:16 ID:pLRDU6oJ]
さっさとオープンソースにするべき

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:36:27 ID:3FIXnopP]
あ、サイトが綺麗になってる!!
毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!!
最近動きが活発ですね。うれしいッ!

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:02:45 ID:D/qyDgC+]
この作者愚痴ってばっかじゃん
いいからおまえらHGIMG3かEasy3D使えよ
ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:07:05 ID:AC2yRB3O]
LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー
HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:52:22 ID:FURnZdNc]
なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。
各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……

746 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 09:57:19 ID:hEUJgKMU]
もうManagedDirectXとVBかC#でよくね?
Expressあるし

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:56:19 ID:n3ZqdSRd]
XNA + C# = ランタイム必須。
HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。
LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。
LGP4 = ???

LGP4はいまいち方向性がわからん。
2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。
しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/15(日) 17:42:06 ID:Sbd1fMHQ]
>>747
これは?

VC++ + GDK =

LGPはイマイチぱっとしないんだよね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:49:13 ID:V1z86FUK]
現在でもBasic使ってるやつって
昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった
オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか
まったくの初心者じゃないの?

そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ?

オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど
そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。
それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 18:42:49 ID:n3ZqdSRd]
>>748
知らん

>>749
LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:14:47 ID:V1z86FUK]
>>750
ば・・・
それを言っちゃあ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:42:22 ID:weKCBwcI]
たしかにLGPは言語自体理解しづらい
LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:49:40 ID:psJDSq1v]
テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?

754 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:32:53 ID:0zcEjUMf]
ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:44:50 ID:TrcoMU1D]
このスレの1を見ろ
こんなグダグダを何年やってると思う?


756 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:54:33 ID:0zcEjUMf]
いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、
まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ?

素直にCで作ればいいじゃねーか。


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:57:12 ID:TrcoMU1D]
なるほど
そういう意味なら同意する




758 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 00:02:09 ID:M/YYIVjw]
このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、
DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。

3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が
手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:17:08 ID:8U3kYDC9]
オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。
ogawapc.myhome.cx/gameprogu3.htm

ベーシックマジシャンに不可能はありません。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:18:49 ID:fPNKmbya]
ogawapc.myhome.cx/setsuen.htm

リンク辿ったら見つけてワロタw
今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw
きっとドジっ娘なんだな・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 14:49:27 ID:2SWcUtt1]
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り")
if (num = 6) then
msgbox("(^-^)")
else
msgbox("(-.-)")
end if

こうですね、わかります。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:09:15 ID:AAdbNAfQ]
>>761
ロジックが汚いのも釣りですか?



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 18:54:29 ID:x9UmXH/t]
>>762知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:14:13 ID:NgLsg0my]
コピペは面白くないわ
突っ込まれたら言い訳するわで
どうしようもないやつだな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:26:25 ID:gYAjvWUk]
どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが
そうでもないのか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:01:12 ID:jKTbwgWe]
どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:07:41 ID:3U8YxKWI]
>>760
これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね?
タバコ吸わないからどうでもいいけど。



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:38:06 ID:WFyX9BtF]
>>767
お察しくだしあ

769 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/27(金) 07:18:14 ID:lcUvmML4]
>>765
WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、
必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。
タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。

画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、
そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。
ダブルバッファリングはもうわかってるべ?

イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。

770 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/28(土) 17:31:55 ID:b+gobhTl]
あ、そうそう。
キーやマウスのイベント関数では、
フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。

判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:42:50 ID:HG7Vxq5Q]
ビットを逆順にするコードを移植
ネタ元は
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215242849/58

CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1)

LOOP
    G@CHRCLEAR(CH1)
    G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA)))
    G@FLIP()
ENDLOOP

FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits )
    I=Bits

    I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555)
    I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333)
    I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F)
    I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF)
    I = I >> 16 OR I << 16

    KEKKA = I
ENDFUNC

でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:56:25 ID:oxcvoBpb]
> 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
LGPですから・・・

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:27:51 ID:nV3j1Oo/]
どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな
0X80000001 だとエラーがでた

負数でも -0X80000000 はOKで
0X80000001 だとエラーがでた

意味がよくわからない……
マニュアルとも整合性がとれてないように見える

>@ 整数定数
> 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。
>(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。)

そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:24:52 ID:lUU1vj/W]
LGPだからおかしくはない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 16:49:42 ID:8hzCv752]
LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:59:06 ID:BF2b66j4]
そうそう、アドバンテージ。
アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。
俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。
でアドバンテージってなに?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:42:13 ID:Th4Nq9b5]
宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:36:01 ID:RAHVdx3L]
>>775
ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度
ゲーム系言語でナンバーワンの速度
ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応

ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな

速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある
ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる
優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:42:10 ID:y/Yd3K47]
TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:28:40 ID:YtKrUZzM]
U  う、うっ…もう…
D  だめ…
P  ぽ…

781 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 23:33:07 ID:jgxrfnfQ]
>>778
え、結構マジでいってるネタ?

知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績
        そもそも知名度高ければこんな廃れてない

速度  = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺
        最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん

標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル
        作者がDirectX3D理解してない可能性高し

通信  = 指摘どおりテキストが扱いづらい

決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:12:17 ID:/LamXuNQ]
キッチリとしたポリシーってなんだろ
毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:55:25 ID:7D9ABso+]
DarkBASICも3D標準対応だし
6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:14:08 ID:Pi15tkZK]
コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。
2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。

ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。
オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。
普通に引く。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:13:30 ID:kClkDntU]
作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし
LGP作る気ないならやめてほしい

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:13:30 ID:9Hk3xNPs]
いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:40:33 ID:R0LOtE4l]
携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん
それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:21:40 ID:BVX6olX4]
対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:10 ID:tEiF1FT2]
バグ言語のせる価値ねぇよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:39:30 ID:N6cILvTl]
>>1から読み直したら面白かった。
作者期待されてなさすぎる。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:59:00 ID:uAQ9zE97]
作者さんってどういう人なの?
昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:58:27 ID:s5cW2pVU]
うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし
WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:08:58 ID:Uk7wSuHq]
なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:52:26 ID:FeckXSCa]
すべて中途半端だよな
3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない
IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー
言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり

ベクターに紹介されたときが全盛だな
それからどんどん落ちてる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:44:44 ID:gdeQ97T5]
LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね
あるなら続き書きたいんだけど

作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:20:52 ID:oZXFfDOW]
掲示板にうpられてるサンプルいいな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:54:52 ID:s5zRsfIx]
LGPってイベント処理する機能ある?

addEventListener( func1, EVNT_TEST );

function func1 ( void ) {
}

的な、これあればゲームらくそうだけどな



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:21:36 ID:SIPMYQw8]

* せっけいしそうが ちがいます!

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:30:53 ID:C73zXC4y]
新しいLGPユーザーのサイトwktk






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