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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:10:45 ID:3VzDpa2Z]
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:41:09 ID:XOASNRJZ]
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない

そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。

同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:54:52 ID:3VzDpa2Z]
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ

参考
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180391647/l50

ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ

1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:16:55 ID:81hIHG6Z]
過疎

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:38:36 ID:3AbpoX7b]
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:33:20 ID:fQsnCsdy]
糞スレ晒しあげ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 10:12:36 ID:enelFU6L]
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw

何故だろう・・・

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:50:39 ID:2SMxHtdU]
作者逃亡

668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 22:14:46 ID:aPNZPM05]
作者生存



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:24:36 ID:qMjjrzhU]
作者妊娠

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 10:06:29 ID:lUcBN+Ql]
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:57:05 ID:lFNYNbh5]
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる

672 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/23(木) 23:43:21 ID:9ZTliSYy]
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。

ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 15:11:10 ID:I1AN6Xtj]
  ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━━━┛

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:【試されるうどん】 [2007/08/25(土) 17:26:25 ID:2Mur785b]
おぉ〜流石オガワン殿!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:33:44 ID:I1AN6Xtj]
>>672
読んだけど要点がわからない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:15:23 ID:CoSWBZxL]
>>675
読んだけど要点がわからない

プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)

>>674
ども。


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:27:48 ID:I1AN6Xtj]
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題

そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ

678 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 00:05:34 ID:G+YF6M5g]
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:31:32 ID:Wmz0+Vpl]
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:23:50 ID:u8w3X72h]
>>679
なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。
だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。
エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。
俺は、問題ないんだけど、。わからん。


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:50:28 ID:D3vjZWGx]
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ
右目に集中線でしょ?

つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw

682 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/02(日) 18:47:54 ID:tLPRZ5jx]
LGP4更新だお。昨日か。
まだ3使うから、。

>>681
あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし))
照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、
「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。
目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。
やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。
咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。

さいたまの面白いヤツか、知りたいね。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:29:29 ID:EIz1hzvS]
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww

>>681,682 自演乙

684 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/09(日) 21:39:24 ID:L2VlzdGL]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
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685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/15(土) 00:27:21 ID:OvJNRV19]
LGP4再開保守

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:57:33 ID:qO+l8h4K]
なんかメールきた
他にもらったやついる?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:28:02 ID:qO+l8h4K]
結構知らないLGPユーザーいるんだな
どうやって見つけたんだ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:20:50 ID:SL0w9NXL]
>>686,687
^ω^)気がクルットル



689 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/17(月) 04:22:43 ID:38D2U6CO]
ゴンちゃんですか?
私信
更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。
HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは
何とかならにんですか?
記述、構成能力が疑われちゃうよ。


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:22 ID:SL0w9NXL]
>>689
^ω^)気がクルットル

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:43:29 ID:M4RlNEGx]
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは>>471を流用させてもらいました。

1位 C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25:             153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37:           219ms
4位 Pascal with ppc:             226ms
5位 吉里吉里TJS:              1533ms
6位 HSP2.61:                  4388ms
7位 HSP3.1:                  6132ms

他の環境でもこうでしょうか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:33:03 ID:iMQQojbR]
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?

>>691
203ms

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 03:38:39 ID:uZfBX2gy]
LGPはすでに終了しました

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:44:00 ID:J27QBj4l]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
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695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 00:35:03 ID:EwWL8NmP]
オガワン

速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか?
意味が全然・・・

696 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/23(日) 02:02:27 ID:lDzzKmuh]
そう?
別に、どうでもいような、、、。

にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。
まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、
まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL
どうもありがとうございました。ってウケタ。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:24:42 ID:F1zfKH6a]
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:43:51 ID:XvRj1cbo]
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 09:21:50 ID:UoDl7rdm]
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:41:22 ID:W7OIseTS]
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:01:30 ID:UoDl7rdm]
> LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
  ('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
ttp://lgpstudio.if.land.to/index.php?page=tips.html
気長に待つしかないか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:43:47 ID:C5J4wwPw]
=========終   了 =========

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:48:10 ID:O1C1JEku]
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:36:27 ID:3Hgn0Q0r]
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 10:43:07 ID:gMXhQ2Vx]
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。

めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。

HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:12:19 ID:RPVN0O5r]
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 04:48:07 ID:SgQBAHjF]
ゲーム作ってみた。難しかった

ttp://www.uploda.org/uporg1088370.zip.html

操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです

708 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/01(火) 00:29:48 ID:RIVO5aBf]
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html




709 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/03(木) 23:24:04 ID:GyZP+8RD]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 14:57:08 ID:woDG9Lxy]
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:46:39 ID:7EnnY0pu]
哀れな感じが漂ってるね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:45:33 ID:Kcgtyt8O]
オガワン流に惚れた(^.^)

713 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/17(木) 20:33:25 ID:GiCnBSPV]
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:00:04 ID:ubB7ZMk5]
掲示板で案を出してくれた人に
ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:11:59 ID:8NyS3o1L]
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:31:30 ID:GphFjzPZ]
LGPひどいね
こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ
それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語
HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:57:08 ID:qM6OMJ08]
コンパイルのみってできない?

718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 12:06:27 ID:obMEgVpT]
バージョンアップしてますよっとアゲ



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:08:44 ID:Z7A1gGY6]
IF文直ってないんだけど、、、。


720 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 10:09:13 ID:vFyjcma6]
またまた更新
てか差し替えバージョンアップあげ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:32:36 ID:92ulVzas]
>>716
HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:21:06 ID:vK9U5T8r]
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、
3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、
そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 00:36:40 ID:8b7kj81l]
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:24:48 ID:TfbjcE3n]
10年近くやってバージョン1未満w

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:49:11 ID:fmUA7hrf]
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、
それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ
LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな
それでも最終的には今の4より使えるようになった

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:25:15 ID:9gAauFSv]
ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ
周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな
昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:48:35 ID:x49tcGUN]
まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。
もしくはリアルが忙しいとかな。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:41:54 ID:UJZ/rXvT]
>>726
へえ、そんなの初めて知った

最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 09:16:37 ID:4HTejT+x]
今後の予想
2週間くらい置いて日記更新。

ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。
公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。
あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。
(バグも直したら別のが出てくると予想)

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 06:54:51 ID:Bp/9vhjj]
それを何年も続けております

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 18:29:08 ID:UNyG5mmm]
そして・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:23:55 ID:i9irDwFU]
更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:36:41 ID:lM0B8Riy]
3D関連の機能が追いつけばなぁ
今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。
コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:20:22 ID:Puy496bj]
HSPは同人ADVゲームに使える。
しかしこれは・・・

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:35:05 ID:gRK7fNBS]
3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる
固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:11:02 ID:hUyD/+kH]
ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね?
実装されてる機能を見るだに疑問なんだが

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 08:10:44 ID:T8D7PHUD]
あと何年グダグダ続けるんだろうな

プログラム言語としても仕様が死んでるし
製作ツールとしても性能いいわけじゃないし
簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし

LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな
自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる
今回もうやむやにするからみててみ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:32:12 ID:Wfy8MsHf]
まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。
その他には全然向いてないんだけど。
いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。

ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。
ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。
いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 07:22:19 ID:AU7mnU6+]
それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 09:43:50 ID:EKznq1ZL]
お?更新の兆し?

741 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 19:33:16 ID:pLRDU6oJ]
さっさとオープンソースにするべき

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:36:27 ID:3FIXnopP]
あ、サイトが綺麗になってる!!
毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!!
最近動きが活発ですね。うれしいッ!

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:02:45 ID:D/qyDgC+]
この作者愚痴ってばっかじゃん
いいからおまえらHGIMG3かEasy3D使えよ
ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:07:05 ID:AC2yRB3O]
LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー
HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:52:22 ID:FURnZdNc]
なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。
各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……

746 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 09:57:19 ID:hEUJgKMU]
もうManagedDirectXとVBかC#でよくね?
Expressあるし

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:56:19 ID:n3ZqdSRd]
XNA + C# = ランタイム必須。
HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。
LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。
LGP4 = ???

LGP4はいまいち方向性がわからん。
2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。
しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/15(日) 17:42:06 ID:Sbd1fMHQ]
>>747
これは?

VC++ + GDK =

LGPはイマイチぱっとしないんだよね



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:49:13 ID:V1z86FUK]
現在でもBasic使ってるやつって
昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった
オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか
まったくの初心者じゃないの?

そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ?

オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど
そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。
それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 18:42:49 ID:n3ZqdSRd]
>>748
知らん

>>749
LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:14:47 ID:V1z86FUK]
>>750
ば・・・
それを言っちゃあ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:42:22 ID:weKCBwcI]
たしかにLGPは言語自体理解しづらい
LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:49:40 ID:psJDSq1v]
テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?

754 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:32:53 ID:0zcEjUMf]
ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:44:50 ID:TrcoMU1D]
このスレの1を見ろ
こんなグダグダを何年やってると思う?


756 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:54:33 ID:0zcEjUMf]
いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、
まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ?

素直にCで作ればいいじゃねーか。


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:57:12 ID:TrcoMU1D]
なるほど
そういう意味なら同意する


758 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 00:02:09 ID:M/YYIVjw]
このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、
DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。

3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が
手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。




759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:17:08 ID:8U3kYDC9]
オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。
ogawapc.myhome.cx/gameprogu3.htm

ベーシックマジシャンに不可能はありません。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:18:49 ID:fPNKmbya]
ogawapc.myhome.cx/setsuen.htm

リンク辿ったら見つけてワロタw
今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw
きっとドジっ娘なんだな・・・






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