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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:09:09 ID:yGZIry63]
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:26:41 ID:/WpsFEmL]
>>613
むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?


にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。

東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:24:24 ID:WyE449vB]
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:20:01 ID:12hpo0fo]
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:13:13 ID:WyE449vB]
意味がわからない
誰か説明してくれ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 13:46:31 ID:ykfq5HV8]
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:22:22 ID:WyE449vB]
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない

620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 14:41:28 ID:ykfq5HV8]
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ

LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:47:31 ID:WyE449vB]
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して




622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:54:56 ID:WyE449vB]
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん

オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る

623 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:31:46 ID:hvPepZRj]
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。

とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」

どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」

「egaP emoH ンワガオ」
これにした。


624 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:23 ID:hvPepZRj]
HPを変更してきた。

hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:13:34 ID:ZKGlD60p]
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。

626 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 23:38:17 ID:hvPepZRj]
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。

アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。

本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 05:46:47 ID:7segYUF5]
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ

628 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/26(火) 18:51:42 ID:3+yE3jmu]
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)

僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:07:19 ID:qS7IkPil]
で、一言でいうと何?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:16:23 ID:3+yE3jmu]
俺の勝手だお


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:17:58 ID:3+yE3jmu]
あ、違った。一言で言うと。
俺を怖がるなよ。
だな。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 21:59:41 ID:qS7IkPil]
以上がストーカー心理の論文でした

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:42:38 ID:qS7IkPil]
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
> 
> members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
> 
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
> 
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
> 
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!

LGPユーザーは糞

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:02:20 ID:xufEiMYi]
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。

>>626
メール送りました。
見ていただけると助かります。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 21:25:08 ID:Jd26S1Ay]
   ⊂⊃  /~~\       ./~~~\
       /      \/~~\/  ⊂⊃..\   ⊂⊃  /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 03:01:50 ID:TSRWZyG3]
xfileのモーションを再生するソースありますか?

637 名前:オガワン [2007/07/06(金) 06:52:29 ID:z84KzT7g]
今日は、とってもきぶんがいいからageるお。
あぁ、ささやきたん、かわいいよ。

むふーむふー(萌えてる笑)

えるじぴー最高ですかーーーー!

Ogawa Katsuhiko
members2.tsukaeru.net/ogawa/

638 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/07(土) 00:36:48 ID:+Y0AkiPW]
>>637
夜になたら気分消沈ですもんの。
あんまり今日もすすまなかたもんの。
かわいいのは、しょこたん、だもんの。
何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。
フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。
ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。
ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。
マンマン、しょこたんのマンマン。
だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。
ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ!
だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、
かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 02:24:58 ID:6a0ST+ms]
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:35:23 ID:OsA0jYnH]
よく知らないけど、
型変換がされてないのだな。
でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を
つければいい気もするけど。どうなんだろ?


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 08:01:20 ID:K4bVkGtS]
>>640
ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。

さーて有意義に日曜日を過ごすかな。



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:59:23 ID:K4bVkGtS]
公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。
症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。
みなさんはどうですか?

ttp://www.jppass.com/lgp/manual4/manual/ch4_2/imegetecol.htm

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:34:02 ID:fGpNQidX]
>>642
LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:35:33 ID:fGpNQidX]
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:35:49 ID:K4bVkGtS]
なるほど分かりました。
作者さんに報告してもう少し様子見することにします。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:02:58 ID:5CMPnUeG]
サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」
www.akibablog.net/archives/2007/07/tails-gear-070709.html


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:55:40 ID:NIc9FOId]
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:15:20 ID:mUTc4Ct0]
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね
サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし

まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし
LGP使いとしては応援したい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:06:36 ID:3OzkjWrH]
あれでトップクラスてどんだけ・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:36:58 ID:mUTc4Ct0]
>>649が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:26:22 ID:3OzkjWrH]
LGPなんてつかうわけないだろ



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 00:46:33 ID:bnKQ3YDi]
プログラムなんか組むわけないだろ
の間違いじゃないのか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:25:20 ID:BwrXoNbK]
熱くなってきて電波が増えてますね。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 14:32:40 ID:NJsrxyOZ]
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:10:32 ID:9P8UvTrS]
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。

でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。
既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた
ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。
それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、
まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。

プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で
実用新案は申請する予定だけどね。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:56:33 ID:NJsrxyOZ]
売れるといいですね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:42:07 ID:9P8UvTrS]
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!!
すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。
スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。
そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから
スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか?
さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:34:21 ID:c3SlZz32]
ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。

500円のが2000本売れた場合は
500円x2000本=1000000円(100万)
で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く
(350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万)

利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。

LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz
ページURL知ってる人いませんか。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:42:01 ID:c3SlZz32]
ちなみに上の純利益は
(350円x2000本)-70000円=630000円

最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、
税務署の監督も激しくなったので注意です。

さて寝るか おやすみん。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:10:45 ID:3VzDpa2Z]
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:41:09 ID:XOASNRJZ]
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない

そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。

同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:54:52 ID:3VzDpa2Z]
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ

参考
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180391647/l50

ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ

1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:16:55 ID:81hIHG6Z]
過疎

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:38:36 ID:3AbpoX7b]
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:33:20 ID:fQsnCsdy]
糞スレ晒しあげ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 10:12:36 ID:enelFU6L]
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw

何故だろう・・・

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:50:39 ID:2SMxHtdU]
作者逃亡

668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 22:14:46 ID:aPNZPM05]
作者生存

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:24:36 ID:qMjjrzhU]
作者妊娠

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 10:06:29 ID:lUcBN+Ql]
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:57:05 ID:lFNYNbh5]
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる



672 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/23(木) 23:43:21 ID:9ZTliSYy]
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。

ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 15:11:10 ID:I1AN6Xtj]
  ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━━━┛

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:【試されるうどん】 [2007/08/25(土) 17:26:25 ID:2Mur785b]
おぉ〜流石オガワン殿!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:33:44 ID:I1AN6Xtj]
>>672
読んだけど要点がわからない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:15:23 ID:CoSWBZxL]
>>675
読んだけど要点がわからない

プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)

>>674
ども。


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:27:48 ID:I1AN6Xtj]
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題

そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ

678 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 00:05:34 ID:G+YF6M5g]
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:31:32 ID:Wmz0+Vpl]
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:23:50 ID:u8w3X72h]
>>679
なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。
だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。
エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。
俺は、問題ないんだけど、。わからん。


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:50:28 ID:D3vjZWGx]
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ
右目に集中線でしょ?

つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw



682 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/02(日) 18:47:54 ID:tLPRZ5jx]
LGP4更新だお。昨日か。
まだ3使うから、。

>>681
あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし))
照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、
「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。
目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。
やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。
咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。

さいたまの面白いヤツか、知りたいね。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:29:29 ID:EIz1hzvS]
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww

>>681,682 自演乙

684 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/09(日) 21:39:24 ID:L2VlzdGL]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/15(土) 00:27:21 ID:OvJNRV19]
LGP4再開保守

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:57:33 ID:qO+l8h4K]
なんかメールきた
他にもらったやついる?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:28:02 ID:qO+l8h4K]
結構知らないLGPユーザーいるんだな
どうやって見つけたんだ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:20:50 ID:SL0w9NXL]
>>686,687
^ω^)気がクルットル

689 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/17(月) 04:22:43 ID:38D2U6CO]
ゴンちゃんですか?
私信
更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。
HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは
何とかならにんですか?
記述、構成能力が疑われちゃうよ。


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:22 ID:SL0w9NXL]
>>689
^ω^)気がクルットル

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:43:29 ID:M4RlNEGx]
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは>>471を流用させてもらいました。

1位 C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25:             153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37:           219ms
4位 Pascal with ppc:             226ms
5位 吉里吉里TJS:              1533ms
6位 HSP2.61:                  4388ms
7位 HSP3.1:                  6132ms

他の環境でもこうでしょうか?



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:33:03 ID:iMQQojbR]
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?

>>691
203ms

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 03:38:39 ID:uZfBX2gy]
LGPはすでに終了しました

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:44:00 ID:J27QBj4l]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
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695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 00:35:03 ID:EwWL8NmP]
オガワン

速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか?
意味が全然・・・

696 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/23(日) 02:02:27 ID:lDzzKmuh]
そう?
別に、どうでもいような、、、。

にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。
まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、
まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL
どうもありがとうございました。ってウケタ。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:24:42 ID:F1zfKH6a]
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:43:51 ID:XvRj1cbo]
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 09:21:50 ID:UoDl7rdm]
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:41:22 ID:W7OIseTS]
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:01:30 ID:UoDl7rdm]
> LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
  ('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
ttp://lgpstudio.if.land.to/index.php?page=tips.html
気長に待つしかないか



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:43:47 ID:C5J4wwPw]
=========終   了 =========

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:48:10 ID:O1C1JEku]
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:36:27 ID:3Hgn0Q0r]
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 10:43:07 ID:gMXhQ2Vx]
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。

めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。

HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:12:19 ID:RPVN0O5r]
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 04:48:07 ID:SgQBAHjF]
ゲーム作ってみた。難しかった

ttp://www.uploda.org/uporg1088370.zip.html

操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです

708 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/01(火) 00:29:48 ID:RIVO5aBf]
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


709 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/03(木) 23:24:04 ID:GyZP+8RD]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 14:57:08 ID:woDG9Lxy]
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:46:39 ID:7EnnY0pu]
哀れな感じが漂ってるね



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:45:33 ID:Kcgtyt8O]
オガワン流に惚れた(^.^)

713 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/17(木) 20:33:25 ID:GiCnBSPV]
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。







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