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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

579 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 18:58:06 ID:Q2DRx/yG]
あ、アンカを間違えました。すいません。


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:03:48 ID:ORkc7jgh]
作者もやる気ないなら休止宣言出して欲しいね
ケータイの話すんなっつの

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:39:26 ID:6RhUsRLH]
そんな義務や義理はフリーソフトの作者にはねーよw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:43:40 ID:znbsn/xE]
LGP3放置ってのが痛いよな。


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 02:10:53 ID:5QwEEXhL]
LGPはころころバージョン変えすぎて使えない。
LGP3も使い物にならないのにLGP4って・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:42:20 ID:2j/5wJzM]
LGPマニュアルの誤記が多過ぎだよな。
結構裏テク多いし。

乱数1つでも普通に使うと偏るから難しい。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:51:57 ID:1KqXREQG]
>>583
安心しろ半年後にはLGP5出てるからwwwww

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:05:29 ID:w3INOoSZ]
目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ
なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:44:35 ID:aroyjDB2]
>>586
激しく同意

大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい
ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念

応援してるからがんばれ > 作者



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:50:37 ID:aroyjDB2]
ふと公式掲示板みて思った
小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 20:14:16 ID:YkODVlaF]
何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:52:16 ID:6q00RRV1]
作者がここ見てくれてる様で安心した。
LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:37 ID:jasNxU/X]
設計思想自体はすごい好きなんだよ
リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う
出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:35:59 ID:b7luKUpv]
>>591
同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点

実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった

海外ユーザーの言ってたこと
 ・3D関連は中途半端
   ・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
   ・ポリゴン当たり判定あったら最高
 ・2D関連機能はso good
   ・描画方法が更にあったら更に良い
 ・Sound関連機能はso bad
 ・ファイル関連機能はsoso
   ・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
 ・開発環境が無いのは困ったって
   ・あとコンパイラで文字化け
 ・リファレンスヘルプが無い
  ・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい

作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから

がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 04:23:41 ID:XyX23LiL]
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww
作者みてりゃわかるだろwww

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:21:11 ID:/GOLquPm]
>> 作者
結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。
初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。

隠れキリシタンは多いからがんばれ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:19:34 ID:g1LX2uvg]
Macのシェアは確かになぞだ・・・
昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね

と、Mac&Winの自分が言ってみたり
LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:21:15 ID:riqUq5KU]
OSでゲームするのか。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:43:51 ID:g1LX2uvg]
訂正
× ゲームするOSじゃないわな
○ ゲームするようなOSじゃないわな

Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない
ボタン1つだからズームとかめんどい



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:54:53 ID:g1LX2uvg]
オガワンいる?

599 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 21:11:34 ID:WK/sMrWu]
ドキドキ。
なんだお?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:58:49 ID:NBJk6E+Y]
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。
Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。
決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。

てゆうか要らんもん呼ぶなw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:56:57 ID:g1LX2uvg]
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど

小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど
どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった

使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:40:17 ID:tVdppz6H]
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:42:03 ID:72qyJU+4]
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www

とか意地悪はまぁ、置いとくとして
実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、
開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな?
人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:59:25 ID:5G1HrC9g]
出来たらうpするんで使ってみてくださいな
箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う

物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ
とりあえずLGP4正式リリース待つか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:26:02 ID:oQYxXAud]
これはちょっと期待したい
もちろん人柱もやるよー

とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 10:51:34 ID:GXTD9yhq]
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・

いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:37:13 ID:Cj5b6mi/]
3.38でなにがあったの?
<<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 11:00:14 ID:kYyyrLp0]
> 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+
> あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
>
> 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
> 壁が壁がぁぁぁー。
> からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。
>
> おれらは14才だお。
>
> 先輩のおねえたま、むふーだお。
> あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
> 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
> 「ねぇねぇ、きみきみ」
> 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
> 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
> 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
> 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
> ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
> ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
> ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
> 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」
>
> 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
> 「ふふふ。いいよ」
> 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
> 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
> しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
> いえぃーい!

>>606といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 21:03:26 ID:7Y6HvimZ]
過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。
方向性としては決して悪くないのにね。
2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。
実にもったいない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 04:27:56 ID:lWkBratJ]
LGP4バージョンアップのお知らせ
さて本腰いれるかな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 13:04:58 ID:lWkBratJ]
DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな?
詳しい人よろ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 13:08:10 ID:1z4MoKp4]
作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった
がんばれ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:09:09 ID:yGZIry63]
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:26:41 ID:/WpsFEmL]
>>613
むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?


にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。

東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:24:24 ID:WyE449vB]
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:20:01 ID:12hpo0fo]
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:13:13 ID:WyE449vB]
意味がわからない
誰か説明してくれ



618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 13:46:31 ID:ykfq5HV8]
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:22:22 ID:WyE449vB]
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない

620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 14:41:28 ID:ykfq5HV8]
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ

LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:47:31 ID:WyE449vB]
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:54:56 ID:WyE449vB]
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん

オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る

623 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:31:46 ID:hvPepZRj]
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。

とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」

どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」

「egaP emoH ンワガオ」
これにした。


624 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:23 ID:hvPepZRj]
HPを変更してきた。

hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:13:34 ID:ZKGlD60p]
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。

626 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 23:38:17 ID:hvPepZRj]
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。

アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。

本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 05:46:47 ID:7segYUF5]
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ



628 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/26(火) 18:51:42 ID:3+yE3jmu]
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)

僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:07:19 ID:qS7IkPil]
で、一言でいうと何?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:16:23 ID:3+yE3jmu]
俺の勝手だお


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:17:58 ID:3+yE3jmu]
あ、違った。一言で言うと。
俺を怖がるなよ。
だな。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 21:59:41 ID:qS7IkPil]
以上がストーカー心理の論文でした

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:42:38 ID:qS7IkPil]
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
> 
> members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
> 
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
> 
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
> 
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!

LGPユーザーは糞

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:02:20 ID:xufEiMYi]
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。

>>626
メール送りました。
見ていただけると助かります。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 21:25:08 ID:Jd26S1Ay]
   ⊂⊃  /~~\       ./~~~\
       /      \/~~\/  ⊂⊃..\   ⊂⊃  /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 03:01:50 ID:TSRWZyG3]
xfileのモーションを再生するソースありますか?

637 名前:オガワン [2007/07/06(金) 06:52:29 ID:z84KzT7g]
今日は、とってもきぶんがいいからageるお。
あぁ、ささやきたん、かわいいよ。

むふーむふー(萌えてる笑)

えるじぴー最高ですかーーーー!

Ogawa Katsuhiko
members2.tsukaeru.net/ogawa/



638 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/07(土) 00:36:48 ID:+Y0AkiPW]
>>637
夜になたら気分消沈ですもんの。
あんまり今日もすすまなかたもんの。
かわいいのは、しょこたん、だもんの。
何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。
フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。
ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。
ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。
マンマン、しょこたんのマンマン。
だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。
ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ!
だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、
かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 02:24:58 ID:6a0ST+ms]
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:35:23 ID:OsA0jYnH]
よく知らないけど、
型変換がされてないのだな。
でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を
つければいい気もするけど。どうなんだろ?


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 08:01:20 ID:K4bVkGtS]
>>640
ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。

さーて有意義に日曜日を過ごすかな。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:59:23 ID:K4bVkGtS]
公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。
症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。
みなさんはどうですか?

ttp://www.jppass.com/lgp/manual4/manual/ch4_2/imegetecol.htm

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:34:02 ID:fGpNQidX]
>>642
LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:35:33 ID:fGpNQidX]
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:35:49 ID:K4bVkGtS]
なるほど分かりました。
作者さんに報告してもう少し様子見することにします。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:02:58 ID:5CMPnUeG]
サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」
www.akibablog.net/archives/2007/07/tails-gear-070709.html


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:55:40 ID:NIc9FOId]
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:15:20 ID:mUTc4Ct0]
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね
サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし

まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし
LGP使いとしては応援したい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:06:36 ID:3OzkjWrH]
あれでトップクラスてどんだけ・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:36:58 ID:mUTc4Ct0]
>>649が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:26:22 ID:3OzkjWrH]
LGPなんてつかうわけないだろ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 00:46:33 ID:bnKQ3YDi]
プログラムなんか組むわけないだろ
の間違いじゃないのか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:25:20 ID:BwrXoNbK]
熱くなってきて電波が増えてますね。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 14:32:40 ID:NJsrxyOZ]
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:10:32 ID:9P8UvTrS]
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。

でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。
既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた
ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。
それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、
まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。

プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で
実用新案は申請する予定だけどね。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:56:33 ID:NJsrxyOZ]
売れるといいですね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:42:07 ID:9P8UvTrS]
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!!
すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。
スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。
そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから
スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか?
さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。




658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:34:21 ID:c3SlZz32]
ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。

500円のが2000本売れた場合は
500円x2000本=1000000円(100万)
で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く
(350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万)

利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。

LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz
ページURL知ってる人いませんか。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:42:01 ID:c3SlZz32]
ちなみに上の純利益は
(350円x2000本)-70000円=630000円

最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、
税務署の監督も激しくなったので注意です。

さて寝るか おやすみん。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:10:45 ID:3VzDpa2Z]
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:41:09 ID:XOASNRJZ]
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない

そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。

同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:54:52 ID:3VzDpa2Z]
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ

参考
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180391647/l50

ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ

1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:16:55 ID:81hIHG6Z]
過疎

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:38:36 ID:3AbpoX7b]
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:33:20 ID:fQsnCsdy]
糞スレ晒しあげ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 10:12:36 ID:enelFU6L]
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw

何故だろう・・・

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:50:39 ID:2SMxHtdU]
作者逃亡



668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 22:14:46 ID:aPNZPM05]
作者生存

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:24:36 ID:qMjjrzhU]
作者妊娠

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 10:06:29 ID:lUcBN+Ql]
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:57:05 ID:lFNYNbh5]
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる

672 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/23(木) 23:43:21 ID:9ZTliSYy]
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。

ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 15:11:10 ID:I1AN6Xtj]
  ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━━━┛

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:【試されるうどん】 [2007/08/25(土) 17:26:25 ID:2Mur785b]
おぉ〜流石オガワン殿!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:33:44 ID:I1AN6Xtj]
>>672
読んだけど要点がわからない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:15:23 ID:CoSWBZxL]
>>675
読んだけど要点がわからない

プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)

>>674
ども。


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:27:48 ID:I1AN6Xtj]
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題

そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ



678 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 00:05:34 ID:G+YF6M5g]
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:31:32 ID:Wmz0+Vpl]
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない






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