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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:33:22 ID:88E3xbcT]
>>527
F@OPENの第3引数を省略しないで表記してみたら?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:06:58 ID:GDezMy5S]
>>529
0と1どちらも同じ結果でした

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:11:15 ID:Dyc0KLx2]
#DEFINEも機能してない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 05:52:48 ID:ZbTKs/3W]
プリプロセッサは全て使えなかった


533 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/04(金) 19:29:21 ID:PVvcpgLf]
>>527
実行ファイルと別のとこのファイルをアレするには、
カレントデレクトリを変えるんだお。
もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。

CHDIR( "C:\" )
FH = F@OPEN( "TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )

俺の環境では、カレントデレクトリを変更しないと、TEST.txtに
書き込まれなかったけど、エラーにはならなかった。

なので、よくわからん。

>>528
釣れた!
そんなこと知ってるお。いや、なんか言ってることが変だお。
>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
???
>古くからある言語でも
古い新しいって関係あるの???
>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>アセンブリ言語と機械語が該当する。
限定的だお???
>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
うーん、曖昧だ。

あんまりあたまがいくなさそうだね。
わざとかな、、、。


534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 19:49:17 ID:ZbTKs/3W]
>>533
久しぶりに痛いのに当たったな

>>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
>???
普通のこと言ってるだけasm派生以外を考えればどうよ?
java,c#,D,ruby,のようなバイナリを吐くコンパイラ言語はasmに変換してるだろ
つまり、低級言語よりは上だろ?


>>古くからある言語でも
>古い新しいって関係あるの???
君が新しい古いの概念を持ってそうだから補間したんだと思うけど


>>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>>アセンブリ言語と機械語が該当する。
>限定的だお???
逆にこれ以外の低級言語を上げてみてろよ
ちなみにアセンブリの種類というオチはやめれ


>>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
>うーん、曖昧だ。
全然曖昧ではないよ
マクロを使って擬似的に高級言語のように記述できると言ってるだけ



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 19:51:40 ID:ZbTKs/3W]
LGPユーザーのレベルが垣間見れた瞬間

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:10:24 ID:eOa94nWu]
木を見て森を見ず
一人馬鹿がいただけでその他全員が同じとは思わないでほしい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:22:19 ID:ZbTKs/3W]
木が寄生&電波しまくって森滅ぼす手前だね
高圧電線近くの森は剥げるんだぜ?

パナウェーブは「スカラー波はニビル星人の電波だ」って言ってたな



538 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/04(金) 21:12:15 ID:PVvcpgLf]
水掛け論はたくさんだよっ!
創造したまえ。とやかく言わず創造したまえ。
なんていうか、芯を見極める力を養ってほしね。君たちひよっこには。
いろいろな面で釣られるな。よ。(はーと)

宇宙の平和を守るオガワンとしては、星人はほっておけないですね。
コリン星人と同盟を結んでいるので心配御無用です。
ニビル星人がわるい子なら、おしおきしなければなりません。

滅ぶ?笑止!
覚醒です。私は皆さまを覚醒させるのです。

目覚めよ!
「えーーーる、じーーーーー、ぴーーーーー」(震わせろ咆哮)
キラキラとした創造の光欠片が見えませんか?
LGPによって、結晶になるんだよね。

おれ、けっこう、ファンいるんだけどな、ファンレターとかも来るし。
(もしもあなた達が現実と妄想の区別を定義できるなら、これは嘘だ)


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:30:21 ID:ZbTKs/3W]
文章がキモイのとお前の写真キモイ

ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/sdsha/sha070325.jpg

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:46:15 ID:q5NuXLP3]
ね。なんかまだ反抗期外山とか大火病のスンフィみたい。マスクとったら?
他は結構イケメンじゃん 俺のニキビ面に比べて遥かに

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:06:52 ID:ELgyjvsf]
これって使える音楽ファイルはMIDIとWAVだけなんでしょうか?
さすがにMIDIのBGMでは制限が強いし、WAVだと重すぎるんですが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:27:37 ID:PLQsTOSD]
>>533
>もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
これでした
F@OPENの第二引数を3にすることで目的の動作を得ることができました

>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
もう一度確認したところ再現できなかったのでこちらのミスのようです

一緒に考えてくれた皆さんありがとうございました

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 05:20:07 ID:WLnZ1Wcl]
右クリックが押された情報を拾う関数ってありますか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:10:15 ID:vujmIaH9]
>>543
マニュアルくらい目を通そうよ
その頭痛が痛いみたいな文が既に釣りな気もするが

545 名前:528 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:19:57 ID:f9QXPXPx]
>>534
Javaってバイナリ吐くけどasmには変換しなかった気がする。

>>533
>あんまりあたまがいくなさそうだね。
「 お 前 が な 」と言ってやりたいんだが。どうだろうか。
放置プレイでも別にいいんだが。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 18:07:13 ID:Icg/MooC]
ところで坂葉塾ってどこ行ったの?

547 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/05(土) 21:20:23 ID:7Mtw1re1]
>>540
なんでマスクしてたか忘れた。不定期で写真は更新してるけど。
次回は普通に撮るかな。
>>541
lgp3はそうだね。
4は増えるそうだよ。
俺は、8ビット、22KHzとかにして、減らしてるけど。
それでも1M超えるけどな。まぁ、仕様です。そんなに
古くないPCなら無問題だしょ。




548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:34:02 ID:wb//s7EH]
LGP 4 Ver 00.19 を公開しました

> 2007/5/7 以下の問題の修正と新規機能を実装を行いました。
> <言語処理>
> ・「#include」「#define」がver00.14から機能していなかった問題を修正しました。
> ・SWITCH文とSELECT文で意図したシーケンスが実行されない問題を修正しました。
> <M関数>
> ・楽曲の総演奏時間を取得するM@LTIME関数を追加しました。

今日から使おうとしてたので良かった

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:27:46 ID:MIUrs03Z]
520 :名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・

で建設的な意見とやらはどこ?
痛い発言以外読み取れないんだが・・・


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:10:56 ID:fiu9AIa2]
ささやきさんGJです!!
wiki直しておきましたっ

whileの実装まだぁ〜?



ところでLGP4で3Dの表示をしてみたいのですが
なにかメッシュを表示できるサンプルありませんか?

マニュアルのサンプルはまだLGP3用のままらしく動きません
(注意書きに「未編集」と書いてある。実際試したけどエラー)


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:52:11 ID:fiu9AIa2]
akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/

このLGP入門見たいのですがなにか方法ないでしょうか?
前から見よう見ようと思ってたのに実際見たくなったら無くなってたんですorz

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:23:07 ID:9mvCIPi7]
講座関係はいつも保存しておくからコレも持ってるな。
尻毛だかなんだかのシューティング作っていくやつか。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 20:59:52 ID:BH1Br6vh]
コンパイルしたLGPのバージョンを得る方法ありませんか?

>>552
うp!うp!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:18:37 ID:noKYcPuL]
>>553
バグだらけ、粘着電波ストーカーとかLGPはただでさえ逆境状態なんだから
数少ない講座なんて見付けたら即保存して置けよ

555 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/12(土) 09:21:08 ID:k+PtcTAB]
つめてぇなぁ。

需要あるのか、近いうちに俺が書いてやるよ。
スーパーバーシックゲームプログラム入門
バーシックてのは本場の発音だからさ。本場の入門だぜ。
Super Basic Game Program Nyuumonn


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:54:32 ID:7Y8ayG4J]
無知蒙昧

557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 23:26:02 ID:v6hTF0XT]
2007/5/14 以下の問題の修正を行いました。
<言語処理>
・左辺が実数値で右辺が実数の演算結果が整数になる問題を修正しました
・配列の要素にSTATIC変数を指定するとプログラムが異常終了する問題を修正しました
ダウンロード >>LGP4 Ver 00.20 <<



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:27:34 ID:rDVNUKe6]
LGPは永遠に完成しない雰囲気だね

559 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/16(水) 21:03:52 ID:kv+MX5ox]
じゃぁ、ここで、入門講座をやるか。LGP4を使ってみるか。
よしお(よしっの略語)。じゃぁ、さっそく、はじめるぞ。
入門だからな、基本的なのを作ってみよう。スーパーマリオを作ろう!
ここから、入門講座が始まるから、意識してな。作り方を。
よしお。まずは、イメージだな。イマジン オールザ ピーポー ウフッフーだな。
イメージしたか?もっともっともっとイメージするんだ。
そうすると、必要なことが見えてくるんだな。ちゃんとイメージした?
最初から終わりまで。俺、できなかった、ので、紙にかこう。まずだいたいね。地面があって、ブロックの山みたいの
あって、どかんがあって、空中にブロックがあって、、、、。適当にとりあえず、ラフで構成してみよう。
よしお。でも、あ、やっぱ、ひと仕事だから、ここじゃむりだ。まぁ、こんど、いつか、そのうち
HPでやるや。
永遠に惹かれて書き込んでしまいました。俺が望む永遠、だな。永遠ていいよな。どこまでも
泳いでいく。それは遠泳か。何か煮え切らない、まぁ、落ちがないと気になってしかたない。
やっぱ、夢を語らないと、だめだな。いや(否)、そうだな、永遠なんてない。そうだ、なくて、いいんだ。
だって、ある歌詞にこうあった。永遠に変わらないなんて燃えないゴミと一緒じゃないか、と。


560 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/17(木) 07:28:32 ID:bGPQFhsh]
志向のSTGが製作途中だぜ。新しいのをアップしました。
まだ、遊べないけど、敵が1機出てくるぜ。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

561 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 07:43:48 ID:5IGqTn5H]
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/l50


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 10:49:38 ID:sHMSELNp]
うわ・・・
おがわのゲームつまらなそう・・・
何よりトップの写真がキモイ・・・
members2.tsukaeru.net/ogawa/
真性だな

LGPユーザーいないわけだ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:04:43 ID:jOgQjliJ]
ロリっ子天使ハニーバニーについて詳しく!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:26:10 ID:bGPQFhsh]
詳しくも何も、まだ、白紙だよ。
天使と悪魔の住んでる星。
元々は天使達の星だた。
悪魔に住みつかれちまただ。
天使は強い攻撃魔法は使えないだ。
ハニーバニーは生まれつき魔法の使えない天使。
みんあに忌み嫌われ育ただ。
でも、力は天使千倍強いだ。
大長老さまに、悪魔討伐を命じられただ。
戦え!ハニーバニー。この星を元の天使達の星に戻すのだ。

「この力が役に立つのなら、みんなに喜ばれるのなら。
わたし、たたかう!(褒めてもらいたいの)」


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:52:02 ID:sHMSELNp]
オガワってサークル運営したことないだろ?
監督の指示に従うって中学生のサークルか?
2010年って長すぎるから大抵3〜5ヶ月で完成させてパッケージ待ち

俺より年上がこんなのばっかりだからバブルはじけるわ・・
国に借金こさえて平気な顔できるわけだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:55:04 ID:skYR4wQ2]
>>565
サークル運営以前の問題で、社会の中で正常な人間関係築ける奴だと思うのか?

567 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/17(木) 23:30:44 ID:bGPQFhsh]
むふー。
わたくしは、スピルハンバーグ監督を超える者ですよ。むふー。
むふー、むふー、、
その、わたくしに向かって、その言いようとは、、むふー、
きみは、宮元茂監督を中学生サークル扱いでしゅか?
小川勝彦監督ですよ。あーた。時代ですよ、めぐるめぐる時代の人ですよ。ぼかぁ。
ぼかぁには才能がある。ぼかぁにはアイデァがある。わたくしから学びなさい。
さすれば、君にも芽がでようぞ。花が咲こうぞ。
分かるか?
、、、分からないんだろうな。意識の力。感覚の自覚。思考の技術。
実践する覚悟。夢への情熱。既存への挑戦。感動する心。
いまの君はなんだ?!いまの君の心はなんだ!?(たけだてつや風味)

まぁ、精進しなさい。期待してるよ。
むふー(鼻息だよ)




568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:16:43 ID:F6vRTJgP]
lgp4では3Dスプライトの透明度を設定できないんですか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:18:16 ID:F6vRTJgP]

3Dじゃなくて2Dでした


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:55:33 ID:mWkkDKhR]
>>569
「多分G@CHRCOPYにエフェクト機能を拡張します。」


571 名前:オガワン [2007/05/22(火) 20:39:00 ID:W9CuCLxE]
バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。動作情報よろしく。お礼はありません。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
age


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 10:46:32 ID:Z1fVJXiq]
一応、LGP4の仕様が完成すると、俺的最強言語になるから期待しているのだが
ゲームを作るうえで必要十分+αでわかりやすい品

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:59:48 ID:nqN7ut81]
スペック最強だけどデバッグしにくいのがつらい
エラーメッセージだけでは何が悪いのか特定しづらいのと
標準(エラー)出力に吐いてくれないテキストエディタからエラー個所にジャンプができない

でも手軽さと速度のバランスの良さはまさに最強!!

574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 08:14:27 ID:Ty5z2jQL]
本当にそうなら
もっと沢山の人が使ってる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:14:35 ID:+IHQvrNO]
更新履歴に3D関連あがってるけどもう使えるの?
LGP3のサンプル全然動かないから誰か簡単なサンプル作ってよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 02:38:57 ID:HY+5isdh]
簡単なサンプルちゃんの概要を書いてくれれば、作ってもらえる確率が
アプアップ。俺は、作れないけど。


577 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 21:30:10 ID:sZ9M7pz9]
xファイルを表示
△ポリゴンを表示

この2つをお願いします。



578 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 18:57:19 ID:Q2DRx/yG]
>>557
Xファイルの表示ずら。
いきなりダウンロードリンクだけど、紹介ページつうほどの
ものでもないし、信頼のオガワン印ということで、トリップつけてないけど、
まぁ、どぞ。
gamdev.org/up/img/9547.zip

579 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 18:58:06 ID:Q2DRx/yG]
あ、アンカを間違えました。すいません。


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:03:48 ID:ORkc7jgh]
作者もやる気ないなら休止宣言出して欲しいね
ケータイの話すんなっつの

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:39:26 ID:6RhUsRLH]
そんな義務や義理はフリーソフトの作者にはねーよw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:43:40 ID:znbsn/xE]
LGP3放置ってのが痛いよな。


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 02:10:53 ID:5QwEEXhL]
LGPはころころバージョン変えすぎて使えない。
LGP3も使い物にならないのにLGP4って・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:42:20 ID:2j/5wJzM]
LGPマニュアルの誤記が多過ぎだよな。
結構裏テク多いし。

乱数1つでも普通に使うと偏るから難しい。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:51:57 ID:1KqXREQG]
>>583
安心しろ半年後にはLGP5出てるからwwwww

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:05:29 ID:w3INOoSZ]
目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ
なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:44:35 ID:aroyjDB2]
>>586
激しく同意

大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい
ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念

応援してるからがんばれ > 作者



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:50:37 ID:aroyjDB2]
ふと公式掲示板みて思った
小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 20:14:16 ID:YkODVlaF]
何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:52:16 ID:6q00RRV1]
作者がここ見てくれてる様で安心した。
LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:37 ID:jasNxU/X]
設計思想自体はすごい好きなんだよ
リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う
出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:35:59 ID:b7luKUpv]
>>591
同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点

実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった

海外ユーザーの言ってたこと
 ・3D関連は中途半端
   ・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
   ・ポリゴン当たり判定あったら最高
 ・2D関連機能はso good
   ・描画方法が更にあったら更に良い
 ・Sound関連機能はso bad
 ・ファイル関連機能はsoso
   ・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
 ・開発環境が無いのは困ったって
   ・あとコンパイラで文字化け
 ・リファレンスヘルプが無い
  ・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい

作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから

がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 04:23:41 ID:XyX23LiL]
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww
作者みてりゃわかるだろwww

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:21:11 ID:/GOLquPm]
>> 作者
結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。
初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。

隠れキリシタンは多いからがんばれ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:19:34 ID:g1LX2uvg]
Macのシェアは確かになぞだ・・・
昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね

と、Mac&Winの自分が言ってみたり
LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:21:15 ID:riqUq5KU]
OSでゲームするのか。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:43:51 ID:g1LX2uvg]
訂正
× ゲームするOSじゃないわな
○ ゲームするようなOSじゃないわな

Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない
ボタン1つだからズームとかめんどい



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:54:53 ID:g1LX2uvg]
オガワンいる?

599 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 21:11:34 ID:WK/sMrWu]
ドキドキ。
なんだお?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:58:49 ID:NBJk6E+Y]
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。
Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。
決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。

てゆうか要らんもん呼ぶなw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:56:57 ID:g1LX2uvg]
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど

小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど
どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった

使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:40:17 ID:tVdppz6H]
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:42:03 ID:72qyJU+4]
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www

とか意地悪はまぁ、置いとくとして
実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、
開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな?
人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:59:25 ID:5G1HrC9g]
出来たらうpするんで使ってみてくださいな
箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う

物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ
とりあえずLGP4正式リリース待つか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:26:02 ID:oQYxXAud]
これはちょっと期待したい
もちろん人柱もやるよー

とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 10:51:34 ID:GXTD9yhq]
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・

いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:37:13 ID:Cj5b6mi/]
3.38でなにがあったの?
<<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 11:00:14 ID:kYyyrLp0]
> 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+
> あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
>
> 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
> 壁が壁がぁぁぁー。
> からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。
>
> おれらは14才だお。
>
> 先輩のおねえたま、むふーだお。
> あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
> 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
> 「ねぇねぇ、きみきみ」
> 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
> 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
> 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
> 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
> ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
> ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
> ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
> 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」
>
> 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
> 「ふふふ。いいよ」
> 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
> 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
> しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
> いえぃーい!

>>606といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 21:03:26 ID:7Y6HvimZ]
過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。
方向性としては決して悪くないのにね。
2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。
実にもったいない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 04:27:56 ID:lWkBratJ]
LGP4バージョンアップのお知らせ
さて本腰いれるかな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 13:04:58 ID:lWkBratJ]
DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな?
詳しい人よろ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 13:08:10 ID:1z4MoKp4]
作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった
がんばれ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:09:09 ID:yGZIry63]
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:26:41 ID:/WpsFEmL]
>>613
むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?


にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。

東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:24:24 ID:WyE449vB]
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:20:01 ID:12hpo0fo]
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:13:13 ID:WyE449vB]
意味がわからない
誰か説明してくれ



618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 13:46:31 ID:ykfq5HV8]
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:22:22 ID:WyE449vB]
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない

620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 14:41:28 ID:ykfq5HV8]
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ

LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:47:31 ID:WyE449vB]
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:54:56 ID:WyE449vB]
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん

オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る

623 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:31:46 ID:hvPepZRj]
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。

とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」

どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」

「egaP emoH ンワガオ」
これにした。


624 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:23 ID:hvPepZRj]
HPを変更してきた。

hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:13:34 ID:ZKGlD60p]
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。

626 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 23:38:17 ID:hvPepZRj]
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。

アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。

本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 05:46:47 ID:7segYUF5]
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ



628 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/26(火) 18:51:42 ID:3+yE3jmu]
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)

僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:07:19 ID:qS7IkPil]
で、一言でいうと何?






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