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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 03:35:21 ID:7ra6dXDA]
本来なら作者が伝えるべきなのにね。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 23:15:13 ID:F7O57cEz]
>>LGP4 Ver 00.18 << キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

2007/4/27 以下の問題を修正しました。
<言語処理>
・実数変数と数値の演算を行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWITCH文内のCASE文の処理でBREAK文等でSWITCH文を抜ける前に次のCASE文が現れるとSWITCH文を抜けてしまた。
引き続き次のCASE文下の処理の実行を行うのが正しい仕様である。SELECT文にも同様の問題がある。
・STR文等の実行で得た文字列を連結する処理を数回行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWICTH文の引数に配列を指定するとLGPが異常終了する。
<2D関数>
・G@PRINT文で長い文字列を表示しようとするとLGPが異常終了する。
・G@PRINT文で文字列配列を表示できない場合がある。
<3D関数>
・G3@ADDで追加したライトが、追加先のフレームの移動に追従しない
・G3@ADDで同一フレーム配下に複数のフレームを追加した場合で、配下のフレームに移動等の指示を行うと、
同一フレーム配下の他のフレームの動きに影響を与えてしまう

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:28:12 ID:HaLkae7w]
>本製品は、Windows 2000/XP/Vista上で動作するソフトを開発する為の構造化
>BASICをベースにした言語コンパイラです。

readme.txtにこんなこと書いてあったけど9x系のみなさん動作してますか?

508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 09:27:34 ID:lk6DF43s]
更新されても盛り上がらないのはLGPクオリティ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:30:26 ID:aWiujQcv]
未完成な言語を触っても意味ないからなあ
LGP3程度に動くようになったら使ってみる


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:37:52 ID:HaLkae7w]
LGP4で作成されたexeを実行するとc:\LGPっていうフォルダが勝手に作成されるよ
コンパイルしたときに実行されたときは大丈夫なのにexeをダブルクリックするとダメだ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 01:42:13 ID:MLETLv4u]
>>509
そのLGP3が動いているのを見たことないんだけど完成した作品あるの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 10:16:05 ID:BtltlZ7r]
動いてるの見たことないって、少しでもLGP3をいじったことあんのかい?

逆にLGP1や2の完成作品ってのを見たことがないんだが
ここで名前の挙がった作品は全部LGP3

しかし作者相変わらずゆるゆるだなあ・・・
あの調子じゃLGP4は実用にはあと半年ぐらいは様子見ないと怖いな
システム側のバグなのかどうか、足元を伺いながら開発するのは嫌だし

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 08:59:54 ID:B46t5TV0]
【LGP製ソフトウェア一覧】

Blue&White[ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー]
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bsooh.html

Blue&White[アイアンデュエル]
www.geocities.jp/bwohp/soft/id.html

ASTRO PORT
www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html

パラソルウィッチ1LGP
www.kuriran.jp/game/para1/

パラソルウィッチ2
www.kuriran.jp/game/para2/

アナザーワールド体験版
www.kuriran.jp/game/aw-taiken/

モーションエディター『POLIDOH』
www.kuriran.jp/tool/polidoh/

ユーアーエースパイロット(慣性系2Dシューティング)
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html



514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 19:16:50 ID:mCVu6FIt]
>>513
オガワン宣伝乙

まさかこれで全部なんてことは言わないよね?
CやJAVAじゃリストアップするなんて不可能なほど数があるわけだが
後発のC#だってもう少し(ry

てか同じBASIC系のPやDだって数え切れないほどあるよね・・・

作者がMMOにはまって更新されないような言語じゃやっぱり普及には無理がある
ビギナー(BASICのBはビギナーのB)が使うような言語に粘着してないで早めに次に移ることをお勧めする


515 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/01(火) 20:42:12 ID:WxQvRQ6f]
いまいち発作が起こらなくてしおらしくしているオガワンです。
熱い魂の叫び。が、いまは、そう、中で、深い内部で打ち震えている。
プレートが深くひきずり込まれるように。

void main() だっけ、main(void) だっけか、
何だよvoidって?あぁぁぁーーー(ムンクッ!アイアムムンクシャウト!)
だから、Cとかはイヤッ(萌えっ子)。

高級言語だぜ?俺は、カップラーメンより小僧寿しの方が高級だと思うね。
だから、どっちがいいっていったら、小僧寿しの方を選ぶよ。


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:59:21 ID:B46t5TV0]
がんばって調べたのにキチガイに手柄を奪われた……、くやしいっ!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:21:44 ID:xpAQswTY]
>>514
自分でぐぐりゃもう少し見つかるだろうに
まあ作品があっても、LGP製であることを公表しなければそれまでだが

つうかDはわかるがPって何?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:28:53 ID:R7c4lcjp]
>>517
www.purebasic.com/
たぶんこれ
海外のコミュニティは活発
ゲームも沢山作られてる。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:33:37 ID:R7c4lcjp]
3DエンジンもOGREを使ってるし
比べるには可哀想過ぎる・・・


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm]
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 06:24:16 ID:TgBlF1Ug]
LGPリファレンスみたけど初期PSライブラリ以下。
現状だとDirectX9.0じゃなくてもOpenGL2.0の方が良さそうな機能ばっかりだね。

最低限ポリゴン線分判定はあればいいのにね。 > 作者さん


>>515
void とか確かに難しく感じるけど意味を理解すれば簡単。
要は関数のreturn時に値を返すか返さないかのパラメータ。
LGPの関数定義の先頭の引数となんら変わらないはず。

LGPの悲劇はオガワみたいのをひきつける宣伝の仕方したことだね。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 08:05:02 ID:T54qy9gm]
このスレッドは>>520様の建設的なご意見を拝聴するスレッドになりました

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:27:43 ID:3bheP/1j]
どのバージョンが問題なく使えますか?



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:49:10 ID:3bheP/1j]
エディタをもう一度うpして欲しいのですが…

525 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 13:46:00 ID:GDezMy5S]
秀丸マクロからLGPを実行したいのですがうまくいきません
マクロを起動してもLGPは実行されずマクロのエラーも表示されません
マクロの内容は次の通りです

run "c:\lgp4\lgp.exe";

本当は%fを渡してrun "c:\lgp4\lgp.exe %f";としたいのですが
起動確認のため削ってみたらそれでも起動しませんでした

526 名前:525 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:51:24 ID:GDezMy5S]
できました
これで秀丸からワンキーでLGPコンパイルできる!

run "c:\\lgp4\\lgp.exe %f"

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:51:44 ID:GDezMy5S]
ファイルに書き込もうとするとLGP3と4どちらでもエラーがでてしまいます
>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
同様のエラーが発生しました


//問題がでるソース(サンプルそのまま)
FH = F@OPEN( "C:TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )

//発生したエラー
---------------------------
Light Game Programming3 ver 01.03.37: LGP.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0040da8d" の命令が "0x00000007" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:45:05 ID:4zoWiGA4]
>>515
voidについては別の人が説明しているみたいなので放っておくが、

「高級言語」ってのは値段が高いとかそういう意味じゃない。
別の言い回しで「高水準言語」と言って、人間の言葉に近い。
最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
もちろん、古くからある言語でもLisPやForTRAN、BASICやCOBOL等は該当する。

対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
アセンブリ言語と機械語が該当する。
ただし、アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:33:22 ID:88E3xbcT]
>>527
F@OPENの第3引数を省略しないで表記してみたら?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:06:58 ID:GDezMy5S]
>>529
0と1どちらも同じ結果でした

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:11:15 ID:Dyc0KLx2]
#DEFINEも機能してない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 05:52:48 ID:ZbTKs/3W]
プリプロセッサは全て使えなかった


533 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/04(金) 19:29:21 ID:PVvcpgLf]
>>527
実行ファイルと別のとこのファイルをアレするには、
カレントデレクトリを変えるんだお。
もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。

CHDIR( "C:\" )
FH = F@OPEN( "TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )

俺の環境では、カレントデレクトリを変更しないと、TEST.txtに
書き込まれなかったけど、エラーにはならなかった。

なので、よくわからん。

>>528
釣れた!
そんなこと知ってるお。いや、なんか言ってることが変だお。
>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
???
>古くからある言語でも
古い新しいって関係あるの???
>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>アセンブリ言語と機械語が該当する。
限定的だお???
>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
うーん、曖昧だ。

あんまりあたまがいくなさそうだね。
わざとかな、、、。




534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 19:49:17 ID:ZbTKs/3W]
>>533
久しぶりに痛いのに当たったな

>>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
>???
普通のこと言ってるだけasm派生以外を考えればどうよ?
java,c#,D,ruby,のようなバイナリを吐くコンパイラ言語はasmに変換してるだろ
つまり、低級言語よりは上だろ?


>>古くからある言語でも
>古い新しいって関係あるの???
君が新しい古いの概念を持ってそうだから補間したんだと思うけど


>>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>>アセンブリ言語と機械語が該当する。
>限定的だお???
逆にこれ以外の低級言語を上げてみてろよ
ちなみにアセンブリの種類というオチはやめれ


>>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
>うーん、曖昧だ。
全然曖昧ではないよ
マクロを使って擬似的に高級言語のように記述できると言ってるだけ



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 19:51:40 ID:ZbTKs/3W]
LGPユーザーのレベルが垣間見れた瞬間

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:10:24 ID:eOa94nWu]
木を見て森を見ず
一人馬鹿がいただけでその他全員が同じとは思わないでほしい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:22:19 ID:ZbTKs/3W]
木が寄生&電波しまくって森滅ぼす手前だね
高圧電線近くの森は剥げるんだぜ?

パナウェーブは「スカラー波はニビル星人の電波だ」って言ってたな

538 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/04(金) 21:12:15 ID:PVvcpgLf]
水掛け論はたくさんだよっ!
創造したまえ。とやかく言わず創造したまえ。
なんていうか、芯を見極める力を養ってほしね。君たちひよっこには。
いろいろな面で釣られるな。よ。(はーと)

宇宙の平和を守るオガワンとしては、星人はほっておけないですね。
コリン星人と同盟を結んでいるので心配御無用です。
ニビル星人がわるい子なら、おしおきしなければなりません。

滅ぶ?笑止!
覚醒です。私は皆さまを覚醒させるのです。

目覚めよ!
「えーーーる、じーーーーー、ぴーーーーー」(震わせろ咆哮)
キラキラとした創造の光欠片が見えませんか?
LGPによって、結晶になるんだよね。

おれ、けっこう、ファンいるんだけどな、ファンレターとかも来るし。
(もしもあなた達が現実と妄想の区別を定義できるなら、これは嘘だ)


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:30:21 ID:ZbTKs/3W]
文章がキモイのとお前の写真キモイ

ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/sdsha/sha070325.jpg

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:46:15 ID:q5NuXLP3]
ね。なんかまだ反抗期外山とか大火病のスンフィみたい。マスクとったら?
他は結構イケメンじゃん 俺のニキビ面に比べて遥かに

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:06:52 ID:ELgyjvsf]
これって使える音楽ファイルはMIDIとWAVだけなんでしょうか?
さすがにMIDIのBGMでは制限が強いし、WAVだと重すぎるんですが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:27:37 ID:PLQsTOSD]
>>533
>もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
これでした
F@OPENの第二引数を3にすることで目的の動作を得ることができました

>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
もう一度確認したところ再現できなかったのでこちらのミスのようです

一緒に考えてくれた皆さんありがとうございました

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 05:20:07 ID:WLnZ1Wcl]
右クリックが押された情報を拾う関数ってありますか?



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:10:15 ID:vujmIaH9]
>>543
マニュアルくらい目を通そうよ
その頭痛が痛いみたいな文が既に釣りな気もするが

545 名前:528 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:19:57 ID:f9QXPXPx]
>>534
Javaってバイナリ吐くけどasmには変換しなかった気がする。

>>533
>あんまりあたまがいくなさそうだね。
「 お 前 が な 」と言ってやりたいんだが。どうだろうか。
放置プレイでも別にいいんだが。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 18:07:13 ID:Icg/MooC]
ところで坂葉塾ってどこ行ったの?

547 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/05(土) 21:20:23 ID:7Mtw1re1]
>>540
なんでマスクしてたか忘れた。不定期で写真は更新してるけど。
次回は普通に撮るかな。
>>541
lgp3はそうだね。
4は増えるそうだよ。
俺は、8ビット、22KHzとかにして、減らしてるけど。
それでも1M超えるけどな。まぁ、仕様です。そんなに
古くないPCなら無問題だしょ。


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:34:02 ID:wb//s7EH]
LGP 4 Ver 00.19 を公開しました

> 2007/5/7 以下の問題の修正と新規機能を実装を行いました。
> <言語処理>
> ・「#include」「#define」がver00.14から機能していなかった問題を修正しました。
> ・SWITCH文とSELECT文で意図したシーケンスが実行されない問題を修正しました。
> <M関数>
> ・楽曲の総演奏時間を取得するM@LTIME関数を追加しました。

今日から使おうとしてたので良かった

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:27:46 ID:MIUrs03Z]
520 :名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・

で建設的な意見とやらはどこ?
痛い発言以外読み取れないんだが・・・


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:10:56 ID:fiu9AIa2]
ささやきさんGJです!!
wiki直しておきましたっ

whileの実装まだぁ〜?



ところでLGP4で3Dの表示をしてみたいのですが
なにかメッシュを表示できるサンプルありませんか?

マニュアルのサンプルはまだLGP3用のままらしく動きません
(注意書きに「未編集」と書いてある。実際試したけどエラー)


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:52:11 ID:fiu9AIa2]
akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/

このLGP入門見たいのですがなにか方法ないでしょうか?
前から見よう見ようと思ってたのに実際見たくなったら無くなってたんですorz

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:23:07 ID:9mvCIPi7]
講座関係はいつも保存しておくからコレも持ってるな。
尻毛だかなんだかのシューティング作っていくやつか。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 20:59:52 ID:BH1Br6vh]
コンパイルしたLGPのバージョンを得る方法ありませんか?

>>552
うp!うp!



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:18:37 ID:noKYcPuL]
>>553
バグだらけ、粘着電波ストーカーとかLGPはただでさえ逆境状態なんだから
数少ない講座なんて見付けたら即保存して置けよ

555 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/12(土) 09:21:08 ID:k+PtcTAB]
つめてぇなぁ。

需要あるのか、近いうちに俺が書いてやるよ。
スーパーバーシックゲームプログラム入門
バーシックてのは本場の発音だからさ。本場の入門だぜ。
Super Basic Game Program Nyuumonn


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:54:32 ID:7Y8ayG4J]
無知蒙昧

557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 23:26:02 ID:v6hTF0XT]
2007/5/14 以下の問題の修正を行いました。
<言語処理>
・左辺が実数値で右辺が実数の演算結果が整数になる問題を修正しました
・配列の要素にSTATIC変数を指定するとプログラムが異常終了する問題を修正しました
ダウンロード >>LGP4 Ver 00.20 <<

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:27:34 ID:rDVNUKe6]
LGPは永遠に完成しない雰囲気だね

559 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/16(水) 21:03:52 ID:kv+MX5ox]
じゃぁ、ここで、入門講座をやるか。LGP4を使ってみるか。
よしお(よしっの略語)。じゃぁ、さっそく、はじめるぞ。
入門だからな、基本的なのを作ってみよう。スーパーマリオを作ろう!
ここから、入門講座が始まるから、意識してな。作り方を。
よしお。まずは、イメージだな。イマジン オールザ ピーポー ウフッフーだな。
イメージしたか?もっともっともっとイメージするんだ。
そうすると、必要なことが見えてくるんだな。ちゃんとイメージした?
最初から終わりまで。俺、できなかった、ので、紙にかこう。まずだいたいね。地面があって、ブロックの山みたいの
あって、どかんがあって、空中にブロックがあって、、、、。適当にとりあえず、ラフで構成してみよう。
よしお。でも、あ、やっぱ、ひと仕事だから、ここじゃむりだ。まぁ、こんど、いつか、そのうち
HPでやるや。
永遠に惹かれて書き込んでしまいました。俺が望む永遠、だな。永遠ていいよな。どこまでも
泳いでいく。それは遠泳か。何か煮え切らない、まぁ、落ちがないと気になってしかたない。
やっぱ、夢を語らないと、だめだな。いや(否)、そうだな、永遠なんてない。そうだ、なくて、いいんだ。
だって、ある歌詞にこうあった。永遠に変わらないなんて燃えないゴミと一緒じゃないか、と。


560 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/17(木) 07:28:32 ID:bGPQFhsh]
志向のSTGが製作途中だぜ。新しいのをアップしました。
まだ、遊べないけど、敵が1機出てくるぜ。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

561 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 07:43:48 ID:5IGqTn5H]
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/l50


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 10:49:38 ID:sHMSELNp]
うわ・・・
おがわのゲームつまらなそう・・・
何よりトップの写真がキモイ・・・
members2.tsukaeru.net/ogawa/
真性だな

LGPユーザーいないわけだ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:04:43 ID:jOgQjliJ]
ロリっ子天使ハニーバニーについて詳しく!



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:26:10 ID:bGPQFhsh]
詳しくも何も、まだ、白紙だよ。
天使と悪魔の住んでる星。
元々は天使達の星だた。
悪魔に住みつかれちまただ。
天使は強い攻撃魔法は使えないだ。
ハニーバニーは生まれつき魔法の使えない天使。
みんあに忌み嫌われ育ただ。
でも、力は天使千倍強いだ。
大長老さまに、悪魔討伐を命じられただ。
戦え!ハニーバニー。この星を元の天使達の星に戻すのだ。

「この力が役に立つのなら、みんなに喜ばれるのなら。
わたし、たたかう!(褒めてもらいたいの)」


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:52:02 ID:sHMSELNp]
オガワってサークル運営したことないだろ?
監督の指示に従うって中学生のサークルか?
2010年って長すぎるから大抵3〜5ヶ月で完成させてパッケージ待ち

俺より年上がこんなのばっかりだからバブルはじけるわ・・
国に借金こさえて平気な顔できるわけだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:55:04 ID:skYR4wQ2]
>>565
サークル運営以前の問題で、社会の中で正常な人間関係築ける奴だと思うのか?

567 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/17(木) 23:30:44 ID:bGPQFhsh]
むふー。
わたくしは、スピルハンバーグ監督を超える者ですよ。むふー。
むふー、むふー、、
その、わたくしに向かって、その言いようとは、、むふー、
きみは、宮元茂監督を中学生サークル扱いでしゅか?
小川勝彦監督ですよ。あーた。時代ですよ、めぐるめぐる時代の人ですよ。ぼかぁ。
ぼかぁには才能がある。ぼかぁにはアイデァがある。わたくしから学びなさい。
さすれば、君にも芽がでようぞ。花が咲こうぞ。
分かるか?
、、、分からないんだろうな。意識の力。感覚の自覚。思考の技術。
実践する覚悟。夢への情熱。既存への挑戦。感動する心。
いまの君はなんだ?!いまの君の心はなんだ!?(たけだてつや風味)

まぁ、精進しなさい。期待してるよ。
むふー(鼻息だよ)


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:16:43 ID:F6vRTJgP]
lgp4では3Dスプライトの透明度を設定できないんですか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:18:16 ID:F6vRTJgP]

3Dじゃなくて2Dでした


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:55:33 ID:mWkkDKhR]
>>569
「多分G@CHRCOPYにエフェクト機能を拡張します。」


571 名前:オガワン [2007/05/22(火) 20:39:00 ID:W9CuCLxE]
バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。動作情報よろしく。お礼はありません。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
age


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 10:46:32 ID:Z1fVJXiq]
一応、LGP4の仕様が完成すると、俺的最強言語になるから期待しているのだが
ゲームを作るうえで必要十分+αでわかりやすい品

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:59:48 ID:nqN7ut81]
スペック最強だけどデバッグしにくいのがつらい
エラーメッセージだけでは何が悪いのか特定しづらいのと
標準(エラー)出力に吐いてくれないテキストエディタからエラー個所にジャンプができない

でも手軽さと速度のバランスの良さはまさに最強!!



574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 08:14:27 ID:Ty5z2jQL]
本当にそうなら
もっと沢山の人が使ってる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:14:35 ID:+IHQvrNO]
更新履歴に3D関連あがってるけどもう使えるの?
LGP3のサンプル全然動かないから誰か簡単なサンプル作ってよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 02:38:57 ID:HY+5isdh]
簡単なサンプルちゃんの概要を書いてくれれば、作ってもらえる確率が
アプアップ。俺は、作れないけど。


577 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 21:30:10 ID:sZ9M7pz9]
xファイルを表示
△ポリゴンを表示

この2つをお願いします。

578 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 18:57:19 ID:Q2DRx/yG]
>>557
Xファイルの表示ずら。
いきなりダウンロードリンクだけど、紹介ページつうほどの
ものでもないし、信頼のオガワン印ということで、トリップつけてないけど、
まぁ、どぞ。
gamdev.org/up/img/9547.zip

579 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 18:58:06 ID:Q2DRx/yG]
あ、アンカを間違えました。すいません。


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:03:48 ID:ORkc7jgh]
作者もやる気ないなら休止宣言出して欲しいね
ケータイの話すんなっつの

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:39:26 ID:6RhUsRLH]
そんな義務や義理はフリーソフトの作者にはねーよw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:43:40 ID:znbsn/xE]
LGP3放置ってのが痛いよな。


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 02:10:53 ID:5QwEEXhL]
LGPはころころバージョン変えすぎて使えない。
LGP3も使い物にならないのにLGP4って・・・



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:42:20 ID:2j/5wJzM]
LGPマニュアルの誤記が多過ぎだよな。
結構裏テク多いし。

乱数1つでも普通に使うと偏るから難しい。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:51:57 ID:1KqXREQG]
>>583
安心しろ半年後にはLGP5出てるからwwwww

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:05:29 ID:w3INOoSZ]
目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ
なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:44:35 ID:aroyjDB2]
>>586
激しく同意

大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい
ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念

応援してるからがんばれ > 作者

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:50:37 ID:aroyjDB2]
ふと公式掲示板みて思った
小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 20:14:16 ID:YkODVlaF]
何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:52:16 ID:6q00RRV1]
作者がここ見てくれてる様で安心した。
LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:37 ID:jasNxU/X]
設計思想自体はすごい好きなんだよ
リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う
出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:35:59 ID:b7luKUpv]
>>591
同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点

実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった

海外ユーザーの言ってたこと
 ・3D関連は中途半端
   ・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
   ・ポリゴン当たり判定あったら最高
 ・2D関連機能はso good
   ・描画方法が更にあったら更に良い
 ・Sound関連機能はso bad
 ・ファイル関連機能はsoso
   ・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
 ・開発環境が無いのは困ったって
   ・あとコンパイラで文字化け
 ・リファレンスヘルプが無い
  ・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい

作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから

がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 04:23:41 ID:XyX23LiL]
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww
作者みてりゃわかるだろwww



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:21:11 ID:/GOLquPm]
>> 作者
結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。
初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。

隠れキリシタンは多いからがんばれ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:19:34 ID:g1LX2uvg]
Macのシェアは確かになぞだ・・・
昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね

と、Mac&Winの自分が言ってみたり
LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:21:15 ID:riqUq5KU]
OSでゲームするのか。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:43:51 ID:g1LX2uvg]
訂正
× ゲームするOSじゃないわな
○ ゲームするようなOSじゃないわな

Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない
ボタン1つだからズームとかめんどい

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:54:53 ID:g1LX2uvg]
オガワンいる?

599 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 21:11:34 ID:WK/sMrWu]
ドキドキ。
なんだお?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:58:49 ID:NBJk6E+Y]
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。
Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。
決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。

てゆうか要らんもん呼ぶなw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:56:57 ID:g1LX2uvg]
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど

小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど
どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった

使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:40:17 ID:tVdppz6H]
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:42:03 ID:72qyJU+4]
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www

とか意地悪はまぁ、置いとくとして
実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、
開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな?
人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね




604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:59:25 ID:5G1HrC9g]
出来たらうpするんで使ってみてくださいな
箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う

物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ
とりあえずLGP4正式リリース待つか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:26:02 ID:oQYxXAud]
これはちょっと期待したい
もちろん人柱もやるよー

とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。






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