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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 11:25:17 ID:87p54K7y]
>>413
報告ありがとうございます。

英字が入力できないのは不思議ですね;・・・オブジェクトはメモ帳と同じなので;
もうちょっと調査してみますね。

スクロール速度とコンパイル関連は報告をうけたのでフィード終わりました。
次回には改善されています。

ありがとうございます。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 11:37:43 ID:NfUIDuBR]
>410
関数のリストを表示して、1クリックで飛べるような機能。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 11:43:32 ID:87p54K7y]
>>415
ありがとうございます。承知しました。
次期バージョンまで追加されていると思います。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 17:09:54 ID:7tS8COUW]
>>412

見た目いい感じですね
実装済みで封印してる機能にWKTK

要望
・実行→コンパイルにショートカット割り当て
・キーワード色分け機能
・F1押せばその命令のヘルプに飛ぶ
・ウィザードである程度の骨組みが作られる


LGP Ver 00.17きてますね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 17:49:16 ID:87p54K7y]
>>417
ありがとうございます。
がんばって作りますので、LGP盛り上げましょう (=゚ω゚=) ニャー

要望承りました。
・コンパイルのショートカットはF5?F6?どこがいいですか?
・キーワード色分け、ウィザードはなが〜くwktkしてお待ちください;

次の更新は来週の土日にします。
またよろしくおねがいします (=゚ω゚=) ニャー

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 19:26:09 ID:h7Oz5Es2]
>>418
ソースレベルデバッガ機能がほしいです

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 20:23:42 ID:87p54K7y]
>>419
ソースレベルデバッガは当方ニャ無理 (゚∀゚)ノ ハハハハハ
ソース内に自動的に関数を追加することで 停止・ブレークポイント・再開 させるのは思いつくのですが。

変数の中身をリスト化する方法のは思いつきません。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 22:09:38 ID:V3B4t0cq]
>>420
それだけでもいきなり強制終了よりは随分作業効率が上がると思いますよ
本来そのへんは作者殿にお願いするのが筋かと思いますが・・・
期待してますよ


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 00:39:05 ID:yoJuvkiJ]
>>421
わかりました。
要望された機能は出来るところまでは実装してみます。

次のバージョンアップをお待ちください(^ω^)



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 04:15:33 ID:yoJuvkiJ]
LGPはexeにファイルをパックできないのかー
リソースパッキング機能も必要なのかな・・・

みなさんはどうしてますか?

424 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/08(日) 10:40:49 ID:QEvKyj3z]
気にしない方向で。ユーザーの良心にまかせる。
良心の呵責は罪だよ(日本語あってるか、自信ないが)。
罪を犯せば罰がめぐってくる。これは自然の摂理です。
自業自得なのです。でも、、、、でもね(ようこちゃん)、
できたらいいね、晴れたらいいね()(中身のない括弧)。
俺は、スーパーベーシックプログラマーだけど、そういうのは
さpっぱり分からないので、頼むよ。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 11:43:19 ID:yoJuvkiJ]
volbic.ddo.jp/files/lgpide001.zip

昨日のバグと変数・関数・ラベル関連を有効にしました。
コンパイル関連も若干変えました。

変数・関数・ラベルが機能しているか知りたいのと・・・
スクロールがきちんと動くか確認したいです。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 11:54:17 ID:yoJuvkiJ]
あ、変数・関数・ラベルのチェックに数字チェック入れ忘れた・・・
数字でも通るかも。スマソです。

427 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/08(日) 13:21:00 ID:QEvKyj3z]
前に開いたのより、短い行数のを開くと、前のが残ってる。
IF と FOR が変数名になってる。LPG3で、intしか使えないし、文字変数とか
ラベル等も使ってないので、他は分からない。変数名、大文字がいいな。普段、全部大文字なので。
行数が長いほど、スクロールがもたつくな。5000でも厳しい感じでした。テキストをスクロールする
だけなのに、なんで重いんだ?メモ帳を見習って欲しいな。
テキストをスクロールさせようとすると、ファンがぶんぶん回るなんて、おかしいだろ。
今、見たら、スクロールさせるとCPU使用率が50%になるな。コード的な欠陥があると
おもいますですますです。


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:45:28 ID:yoJuvkiJ]
>>427
変数関係は内部でBASICコンパイラを真似させようとしてます。
ですが、簡易的過ぎたか。

スクロールがもたつくのは行数表示のためのタイマー&エディト処理の競合のせいだったりします。
次の対策がだめだったら行数表示は捨てます。
(次のは確実ですが、ソースが好きじゃないので敬遠してました)

あと、LGPコンパイラを通してコンパイルしても実行体が生成されないのは自分だけでしょうか?


429 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/08(日) 14:16:51 ID:QEvKyj3z]
LGPDEF.maxも入れとかないと、実行ファイルは生成されないみたいです。


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 14:20:34 ID:yoJuvkiJ]
>>429
ありがとうございます。
てことは、デバック専用ならLGPDEF.maxはいらないのか・・・

あと、ついでにF1 の入力補助機能つかえましたか?

431 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/08(日) 14:27:39 ID:QEvKyj3z]
使えたよ。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 14:35:52 ID:yoJuvkiJ]
>>431
よかった・・・使えないと報告あったので直ったみたいですね。
あとは読み込みの最適化とルーラーかな。



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 15:27:25 ID:7rHGhQWN]
関数のコールグラフとかアウトライン解析があるとうれしいです。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 00:01:17 ID:XcU32fW2]
>>433
了解です。

2〜3日後にまた覗いてみてください。
アップデートしたのが載っていると思います。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:22:36 ID:XcU32fW2]
つ volbic.ddo.jp/files/lgpide002.zip

GUI貧相だったので1から書き直しました。
関数リスト・関数宣言位置に移動・コンパイルが主な機能です。

要望とか意見お待ちしてます。

てか、公式掲示板はあれ以上汚すと失礼なので投稿やめとこ;

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 20:45:21 ID:Qy3PV249]
一気に廃れたね

437 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/17(火) 22:59:08 ID:+Ha8Vcan]
ささやんが、おちゃっこみたいに、かわいげ、とか、けなげさ、があれば
盛り上がるんだろうけど。

俺は無口だから、話題ふれないし。

絵と音とプランを持って来い!そしたら、このスレの誰かがプログラム
してくれるぞ。LGPで。俺以外の誰かが。ソース付きで。

という盛り上げ運動をしよう。

プログラマが立候補してください。そしたら、絵と音とプラン待ちだな。

後者が先でもいいや。
ミニミニゲームが妥当かな。

ゲーム スタート!


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 09:48:38 ID:JZ90bg8e]
>>437
LGPが盛り上がらない理由はそこだろうね
盛り上げようとしても中の人があれじゃ話にならんね

エディタの中の人も途中で作る気なくなったんだろうな
公式掲示板に書き込んでも無視はささやんが悪いな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:23:48 ID:IwqBaQ95]
もうCとかで良いじゃんって思っちゃいますね。
BASICにこだわる理由もないし・・・

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:30:38 ID:Ezq7K5tK]
盛り上がらないのは電波がうろついてるから

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 20:06:14 ID:e4JPG9tE]
オッサンとどじっ娘の違い

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:22:40 ID:JZ90bg8e]
>>440
むしろ電波しか使わない証拠



443 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 08:38:04 ID:+FU5uy3F]
12才から始める
とか本書けばいいよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 09:06:47 ID:1uRg3BHz]
発展性ないから書籍売れないだろ
今でさえユーザー定着しないのに書籍ユーザーが定着するかっての

LGP完成してないし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 12:44:02 ID:8hlAhlLg]
>>1から>>444まで読んでの感想

 5 年 間 経 っ て も 変 わ ら な い

HSPは5年間で書籍3〜4冊とスポンサー付いたのにLGPときたら


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 12:46:23 ID:gMQSALZE]
作者の交友範囲の差とかかねえ・・・。おにたまさんはある種重鎮だしな。

447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/20(金) 14:41:47 ID:mWbQaIpQ]
もういいよ
頑張ったよ
お疲れ様

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:37:03 ID:i9Q+t8gp]
つうか、MAYAのモデルしか扱えないのに
どうやってゲーム作れと

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:50:44 ID:gMQSALZE]
フリー版あるじゃん、Maya。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 20:55:56 ID:OijzXlD9]
AMAZONでHSPの本を数えたら9冊だった

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 21:56:45 ID:+vS6bYOB]
優秀なLGP使いはいるんだから、抱き込んで本書かせるとか、アピール用の作品作らせるとか
すれば知名度とかも変わってくると思うんだがなあ
ネトゲにはまってる熱意をもう少しLGPに向ければいいのに

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 00:28:13 ID:hfioMdss]
名前がよくないです。
GPLに感染しそうw



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 09:11:46 ID:laYGd4sA]
HSPが1ヶ月で2回もアップデートwwwwwwwwww
LGPどんどん引き離されてるwwwwwwww

LGPユーザー涙目wwwwwwwwwww

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 12:20:47 ID:9oJRu/b7]
実際に処理スピードはどうなんでしょうか?
類似したBASIC系の言語が多くあるのですが
処理速度を比較した実測数値で示した比較データなどありますか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 12:24:40 ID:6oOZ9JbV]
gamdev.org/up/img/9337.zip

秀丸の強調表示用設定ファイルを作成しました。

C:\Program Files\Hidemaru
へ設定ファイルをコピーして強調表示の設定画面から読み込みます

その他→ファイルタイプ別の設定→表示とカラー→強調設定
で設定できます。

LGP3用です。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 12:43:12 ID:6oOZ9JbV]
処理速度を測ってみようと素数計算プログラムを実行してみたんだけど……、LGP4だとうまく計算できない
2〜7919までの1000個の素数がファイルに出力されるはずなんだけど
LGP4だと2が1個だけ出力される
LGP3だとちゃんと1000個出力されてた
なぜ?

テストに利用したバージョン
LGP3 ver 01.03.37(成功)
LGP4 Ver 00.17(失敗)

ソース
FH=F@OPEN("PrimeNumber.txt" , 3 )
F@WRITES( FH , STR(2) )
COUNT=COUNT+1

I=3
WHILE COUNT<1000
    SOSU=-1
    FOR J=3 TO I/2 STEP 2
        IF I%J=0 THEN
            SOSU=0
        ENDIF
    NEXT
    IF SOSU=-1 THEN
        F@WRITES( FH , STR(I) )
        COUNT=COUNT+1
    ENDIF
    I=I+2
    S@WAIT()
ENDWHILE

F@CLOSE( FH )

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 13:03:42 ID:laYGd4sA]
高速3D描画だけならHSPだろうとCだろうと出来る
LGPはボーン・モーション・コリジョン・頂点関実装してないから速くて当たり前

作者的にはユーザー定義関数で作れよと思ってるかもしれんが
それだったらLGP使うよりもC++使った方が拡張性あるし速い

LGPの利点って何?ユーザーは何求めてるの?

こゆー事が作者には抜けてる
ひたすらに ”LGPバージョンアップ” でオナニーしちゃってるのがLGPの今の姿

LGP作者はHDRの話してるから描画の事しか考えてない
=ゲーム作成ツールとしては終わってる

458 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/21(土) 14:20:45 ID:+/gSUG5o]
>>456
LGP4だとホワイル文が機能してないようですね。

ふぅ。ひさしぶりにデバッグしちゃたよw


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 17:14:44 ID:6oOZ9JbV]
>>458
ありがとうございます
LGP4だとどんな条件を入れてもWHILEのループに入らないみたいですね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 17:53:40 ID:6oOZ9JbV]
gamdev.org/up/img/9338.zip

秀丸の単語補完用設定ファイルを作成しました。

その他→ファイルタイプ別の設定→単語補完
「辞書ファイル」にチェックを入れてその右にlgp3_keyword.txt
へのフルパスを記入します。

秀丸はver6.50から単語補完機能が搭載されています。
ALT+Enterで候補が表示されます。

LGP3用です。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 18:30:54 ID:6oOZ9JbV]
>>452
ソースのライセンスはGPLに近いみたいだけど……
LGPソースコード
www.jppass.com/lgp/sonota/src/srcdown.htm
(一部抜粋)
1.LGPのソースコードは、GPLにかなり準拠した条件の元に使用することができます。
  多少違うので注意してください。
2.LGPのソースコードは、そのままの内容で複写した上で「ささやき」の著作権表示と
  動作の保証を行わないこと明確に記述した場合に限り配布することが出来ます。
  ようは本「LGPソースコード使用許諾書」を元の形のままソースコードといっしょに
  配ってくださいということです。複写物(ソースコード)の引渡しにかかる費用(実費)
  は請求することが出来ます。また、配布者が独自の動作保証を行う場合はその保証に
  対して費用(実費)を請求することが出来ます。

3.次に示す全ての条件を満たしている場合に限り、ソースコードの変更及びその一部を
  上記2項に従って配布することが出来ます。ようはLGPのソースコードに独自に手を
  加えたものを配布することが出来ます。

a)LGPのソースコードを変更した旨を変更したファイル上に明確にする。
b)LGPのソースコードを全体または一部を利用したプログラムを配布する場合は、
  本「LGPソースコード使用許諾書」に従って第三者に無償で使用許諾を行うこと。
  ソースコードの開示を求められた場合は開示を行わなければならない。(LGPの
  コンパイルにより生成されたプログラムに関しては本「LGPソースコード使用許
  諾書」の制約は受けない。つまり有償無償にかかわらず自由に配布出来ます。)

4.本「LGPソースコード使用許諾書」が明示的に許諾している場合を除き、あなたは、
  「プログラム」を複製、変更、サブライセンス、頒布することができません。
5.本製品の保証は明示的/暗黙的であるのかを問わず一切ありません。製品の品質や性能
  などあらゆる全てのリスクは利用者が負うものとし、製品に欠陥があった場合でもそれに
  伴う損害費用は全て利用者の負担とします。製品の利用で生じた一切の損害について
  何らの責任も負いません。
                                 以上  

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 18:43:44 ID:6oOZ9JbV]
LGPで作った生成物に関しては自由に配布して問題ないと俺は解釈したよ。
もしこれがGPLならスタティックリンクの問題があるのかもしれないけど違うからね。

ちょっとひっかかってるのは「ユーザー登録」「行いえます」という文言。
・なんらかの手続きをしてユーザー登録しなければならないのか?そもそもこの文章はライセンスなのか。
・行いえますって「行い得ます」?それともただの記述ミス?

と重箱の隅を突付くような話だけど(もともとライセンスってそんなものかもしれないけど)
readme.txtをみる限り生成物に対してなんらかの制限を課すような意図は感じ取れなかった。
今までに同人ソフトの販売実績もあるしライセンスもGPLそのものではないから
生成物の配布に関しては障害になるとは思えない。

(LGPに添付のreadme.txtより一部抜粋)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【ユーザ登録】
本製品はフリーウェアです。
個人での使用、及び商用での本製品の使用、および再配布自由としますが、
本製品自体を有料販売する事は不可とします。
また、本製品で開発したプログラムの配布は自由/無料で行いえます。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



463 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/21(土) 19:41:35 ID:+/gSUG5o]
>>460
おれ、メモ帳。

処理速度は計れましたか?4は、かなりバグあるから、3と他の
コンパイラの比較がいい。と思いました。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 19:44:50 ID:laYGd4sA]
>>463
>>440
お前のことです。気づいてください。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 23:25:41 ID:6oOZ9JbV]
追加&更新しました

GamDevPukiWiki - 非公式LGPエディタ
gamdev.org/w/?%5B%5B%C8%F3%B8%F8%BC%B0LGP%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%5D%5D
GamDevPukiWiki - LGP3向け秀丸設定ファイル
gamdev.org/w/?%5B%5BLGP3%B8%FE%A4%B1%BD%A8%B4%DD%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%5D%5D
GamDevPukiWiki - LGP
gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D


>>435がダウンロードできなくなってる?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:32:01 ID:GAHMA1wL]
>>465
>>435の中の人知ってるから連絡してみる?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 01:19:53 ID:1cO9U5KH]
>>463
LGP3でもこちらの環境では不具合が発生してしまい処理速度どころではなくなってしまいましたorz
実行するとウインドウが開いた後にOSごとレスポンスがない状態になってしまいます(CTRL+ALT+DELも無効)

>>466
いえ、わざわざ手を煩わせるには及びません


468 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 07:26:34 ID:KD72KCOk]
エディタ。
しおり機能があるエディタなら使ってみたい。エディタ上での
ラベル管理みたいな。ソースにラベル書いて、検索してジャンプ
するの面倒なんだよなぁ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:53:47 ID:GAHMA1wL]
自分で作れば?LGPで

470 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 16:41:47 ID:KD72KCOk]
俺は、スーパーゲームプログラマーだから、ツール系は魂が動かないんだな。
435の中の人に打診しといてよ。

471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 19:40:03 ID:1cO9U5KH]
処理速度比較
C > Pascal > LGP >>> 吉里吉里 >>> HSP

コンパイラとインタプリタでくっきりと差がでる結果になりました

C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
吉里吉里TJS:              1533ms
HSP2.61:                  4388ms
Pascal with ppc:             226ms
LGP 4 Ver 00.17:             275ms

9999までの素数を判定する処理速度を計測します
ノベルツール選考で使われていたベンチマークを利用しました
LGPはCで書かれていたものを移植

GamDevPukiWiki - ノベルツール選考
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

LGPベンチソース&実行ファイル
gamdev.org/up/img/9343.zip

472 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 19:56:35 ID:KD72KCOk]
LGP4はチューニングしてないらしいから、LGP3の方が
速いに、1000ペソ。




473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:24:43 ID:1cO9U5KH]
LGP3 ver 01.03.37:           219ms
ほんとだ!順位が1個あがってPascalとCの間になった

1位 C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
2位 LGP3 ver 01.03.37:           219ms
3位 Pascal with ppc:             226ms
4位 LGP 4 Ver 00.17:             275ms
5位 吉里吉里TJS:              1533ms
6位 HSP2.61:                  4388ms


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:46:35 ID:GAHMA1wL]
>>473
HSPユーザーの誇りのために測りなおしたら790〜940msだった
HSP3から演算が高速になってるのとforマクロはrepeatの12〜16倍遅い
この計測ソース書いた人ひでー

後ほど計測ソースと結果うぷしておきます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 21:56:47 ID:+Z+4W0QK]
こういうのはこれからゲーム作る人間にはとても参考になるな
LGPは速いとは言われていたが、具体的な数字が出てきたのは今回初めて見た

しかしノベルツール選考って、ノベル製作者はそんなに処理速度気にするものなのか?
動的ゲームしか作る気しないからよくわからんが

476 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 22:32:40 ID:KD72KCOk]
2位か、じょうとうじょうとう。1位の80%強だから、よしとしよう。
loopcntが10回だと、かなり誤差があるみたいだから、100回がいいと思いますが。



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 01:19:13 ID:ygO5Flxo]
>>475
情報弱者氏ねよ
こんなの適当に検索しても出てくるだろ
知らなくてもこんなもの簡単に試せるだろ
その能動性の無さから言ってオマエ適性ねえよ

478 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 07:55:33 ID:SAbnBLx1]
タスクシステム総合スレにまで出張して
ベーシックプログラマの無能さを晒すなよ
恥ずかしい

479 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:44:19 ID:jSkrvzg6]
198 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 09:38:30 ID:KD72KCOk
ぶっちゃけ、俺はタスクシステムが分からない。>>123みたいな実装だな。
つーか、それで、何が問題なのか分からないんだ。具体例はないし、どこ
ぞの信者が、わけわからず布教してるだけなスレだな。いくら、あーたら、
こーたら、書き連ねても、何の生産性もないよね。123がもっと、詳しくそ
の説明ってか、具体的にどう、メガマウスなのか、コードを交えて、解説を
やって欲しいけど、名無し掲示板だと、どうにも議論的な発展がないな。い
ろいろな発言があるようで、大して、書いてる人はいないなら、HNがあるほ
うが、放置ってか逃亡が認識できて終わりが分かるのでいい気がするっす。


215 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 16:55:46 ID:KD72KCOk
>>213
CPUからして見れば、数千のif文なんて、目くそじゃんw
人間的には、当該コードだけ眺めればいいわけで、頭からけつまで見る必要
ないしw

「富豪VSタスク」戦争の勃発ですね。(むふー)


480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:45:04 ID:jSkrvzg6]

218 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 17:26:48 ID:KD72KCOk
>>217
たかたが、スーパーマリオのコピーアンドソースも見当たらない、低レベルな
ゲ製作技術板で、そんなこと言われてもなぁ。



231 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:50:39 ID:KD72KCOk
もういい。わけわかカタカナが飛び交うオナニープログラムはいい。
変数はすべてグローバル、ユーザー定義関数は使わない。制御はループとイフと
フォーの3つのみ。制御用の変数はフラグ(多値)とカウンタのみ。使用言語はLGP。
俺は、これで、FF14でも、スーパーマリオ10でも、メタルギアソリッド7でも
モーターストーム3でも、ドラゴンクエスト14でも、なんでも、作っちゃうんだからね。(むふー(鼻息))
たかだか、パラパラアニメですから、楽勝ですよ。
むふー。
まぁ、いつか。な。

痛すぎて泣けてくる。わからないなら書くなよ

481 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 20:12:10 ID:K+Z6Vxxi]
そうか!?
有能さを晒したんだがな。まぁ、見解は人それぞれだな。
より簡単に作れるってのはすごい価値あることだぜ。
初心者が、CだC++だダイレクトXだって、やっても、十中八九、
作りたいゲームの完成を見ることはないと思うよ。時代が違うんだよ。
今の時代にあった作り方でいいじゃん。今の時代、それがLGPですからっ!
あのスレでの発言意図は、基本的に、嘲笑だからね。タスクだのオブジェクト指向だの、
なんたらかんたらカタカナ並べて、ほんと、馬鹿だなって思ったんだ、まさに、時代錯誤
じゃん。それがおかしくてね。そんだけ。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:21:27 ID:HGpgfGV7]
LGP使うのやめてくれないかなぁ。
LGPユーザーがこんなキチガイばかりだと思われたら困るよ。。。




483 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 21:01:50 ID:K+Z6Vxxi]
俺の話は、いいからさ、loopcntの100回版の計測結果と
しおり機能付エディタの打診したのかどうかとか、が知りたいな。
466さーん、連絡してくれた?
473さーん、100回版お願いします。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:06:33 ID:bRNOaMpv]
LGPは楽しい人おおいですね
オブジェクト指向もタスクもLGPで使われているかもしれないのに・・・

そもそも、オガワさんが使わない技術なら口出しするべきじゃないですよね

485 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 21:20:45 ID:K+Z6Vxxi]
俺の話はいいっつーのw。それに、名前間違えるなよ。俺は、オビワンの弟子、オガワンだぜ。
若者の、ゲームを作りたいという夢を、LGPで叶えてあげたい。私は、導く賢者だもんの(もんの語)。
Cとかに行っちゃったら、夢が消えかねないもんの。だから、口出したもんの。オマエラさ、夢がねーな。
くだらねぇ感情に塗れるなよ。例えば、このスレを盛り上げたいという夢。だから、俺は、荒らし発言は
スルーするし。LGPを使う人が増えて、より多くの人がゲームを作れるようになれたらいいなという夢。
だから、方々、LGP薦めてるし、メッセでティーチングしてるし。
オマエラさ、夢、持てよ。


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:32:14 ID:bRNOaMpv]
ちなみに私がエディタの中の作者です

急遽、入院することになったので自宅サーバー止めちゃいました
病院のPCは長く使わせてもらえないので制作できません

ノーパソ届いたらベクター辺りに登録しておきます (´・ω・`)b

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:34:08 ID:HGpgfGV7]
実際のところ、ユーザー定義関数使わなきゃまともなゲームは作れないわけで。

LGP掲示板やこのスレには、前にもあんたみたいなキチガイが現れて電波発言を繰り返してた。
LGP掲示板が廃れたのはそのせい。
せっかくLGP4が完成しつつあるのに、また潰されたらかなわないよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 21:42:05 ID:RksL+1du]
こういう輩は相手にしてなきゃ自然と消える
いちいちかまう連中がいたからこそ廃れたんだ

489 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 21:56:35 ID:K+Z6Vxxi]
>>486
しおり機能って名案じゃね!?
よろしく頼むよ。
俺のために作れって言ってるんじゃないよ。
夢を、夢を、、、、だよ。


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:41:55 ID:3xmfEai4]
秀丸のしおり機能(秀丸ではマークと呼ぶ)

・マークの追加
検索→マーク一覧→追加
・マークへ移動
検索→マーク一覧→(目的のマークを選ぶ)→ダブルクリック

毎回メニューから選ぶのは面倒なので
その他→キー割り当て
でキーに登録しておくとよい
マークは「カーソル移動系」にある

オススメのキー配列は
F2「現在行をマーク/解除」
F4「マーク行の下検索」
SHIFT+F4「マーク行の上検索」


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:59:29 ID:3xmfEai4]
100回ループ版のベンチ

LGP3
1229 found. Average 223ms.
gamdev.org/up/img/9357.zip

LGP4
1229 found. Average 262ms.
gamdev.org/up/img/9358.zip

492 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/24(火) 05:37:33 ID:E2Pld4Y/]
>>491
おつです。100回でも順位の変動はないみたいですね!?
>>490
さすが秀丸だな。フリーでそういう機能がついてるの
ないもんの?4000円すんだもんなぁ。高くはないんだろうけど
安くもない。秀丸体験版とかあればいいのにな。



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:15:32 ID:Oay9wkAY]
払わなくても登録ダイアログが出てくるだけで使えるだろ。
今はちがうのか。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 19:39:48 ID:FogDtX5n]
members2.tsukaeru.net/ogawa/
君たちのアイドルのホムペな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 02:23:11 ID:5cNumRV7]
作者の日記LGPにかすりさえしないね
こゆー時こそLGP4について言及すれば盛り上がるのに

PS.オガワ君は真性だね

496 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/25(水) 19:14:03 ID:w9Z+jo+F]
K2Editorってよさげだもんの。フリーだもんの。
ダウンロ°したもんの。
話題がなくなちゃたもんの。

近いうちに、たぶん、LGP3(か4)入門を書こうかなと思うんだけど、たぶん、
それで、ファミコンとかスーファミのゲームを再現しながら、
ゲームプログラムの基本を解説していこうと思うんだが、リクエストないかい?
あで(あれ)作ってー、って。基本的なジャンルで各1本ずつ書こうかなと、思うんだが。
俺は絵が得意ではないので、再現度は、ぶっーと鼻水でるほど低くなるけど、まぁ、
ゲーム作りの解説だから、問題ない。そもそも、ゲームって絵じゃないもんの。
昨今のコンシュマの絵が写実なゲームは鼻水でるね。ぶーっ、wwwつまんねwwwぶーwwあほかとww。
www絵にすwwwらなっていwwないという滑稽さwwwぶーwww



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:49:48 ID:w9Z+jo+F]
LGPがいいよ。BASICだから、初診者さんいらっしゃーい。
だな。時間があれば手取り足取り教えてもいいけど、時間がない。
www.jppass.com/lgp/

積極的にコミティに参加して教えをこいなされ。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
変な人いるけど、まぁ、利用してみるといいよ。


498 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/25(水) 22:51:50 ID:w9Z+jo+F]
誤爆しました。


499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 00:54:06 ID:foUhF5NZ]
>>496
>>497
>>498

自作自演・・・

500 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 01:02:19 ID:foUhF5NZ]
LGPユーザーって程度低いね


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 03:43:16 ID:TDKbGgXl]
HSP万歳

502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 19:17:48 ID:0KkmiHj5]
タイトル:【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
URL:pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683
【糞スレランク:S】
直接的な誹謗中傷:17/501 (3.39%)
間接的な誹謗中傷:314/501 (62.67%)
卑猥な表現:6/501 (1.20%)
差別的表現:3/501 (0.60%)
無駄な改行:0/501 (0.00%)
巨大なAA:15/501 (2.99%)
by 糞スレチェッカー Ver0.72 kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi




503 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 19:35:54 ID:foUhF5NZ]
>>糞スレランク:S
ワロタ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:32:07 ID:284w4BJD]
LGP4でまだ使えない命令リスト

#include
while

ほかにまだある?

505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 03:35:21 ID:7ra6dXDA]
本来なら作者が伝えるべきなのにね。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 23:15:13 ID:F7O57cEz]
>>LGP4 Ver 00.18 << キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

2007/4/27 以下の問題を修正しました。
<言語処理>
・実数変数と数値の演算を行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWITCH文内のCASE文の処理でBREAK文等でSWITCH文を抜ける前に次のCASE文が現れるとSWITCH文を抜けてしまた。
引き続き次のCASE文下の処理の実行を行うのが正しい仕様である。SELECT文にも同様の問題がある。
・STR文等の実行で得た文字列を連結する処理を数回行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWICTH文の引数に配列を指定するとLGPが異常終了する。
<2D関数>
・G@PRINT文で長い文字列を表示しようとするとLGPが異常終了する。
・G@PRINT文で文字列配列を表示できない場合がある。
<3D関数>
・G3@ADDで追加したライトが、追加先のフレームの移動に追従しない
・G3@ADDで同一フレーム配下に複数のフレームを追加した場合で、配下のフレームに移動等の指示を行うと、
同一フレーム配下の他のフレームの動きに影響を与えてしまう

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:28:12 ID:HaLkae7w]
>本製品は、Windows 2000/XP/Vista上で動作するソフトを開発する為の構造化
>BASICをベースにした言語コンパイラです。

readme.txtにこんなこと書いてあったけど9x系のみなさん動作してますか?

508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 09:27:34 ID:lk6DF43s]
更新されても盛り上がらないのはLGPクオリティ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:30:26 ID:aWiujQcv]
未完成な言語を触っても意味ないからなあ
LGP3程度に動くようになったら使ってみる


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:37:52 ID:HaLkae7w]
LGP4で作成されたexeを実行するとc:\LGPっていうフォルダが勝手に作成されるよ
コンパイルしたときに実行されたときは大丈夫なのにexeをダブルクリックするとダメだ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 01:42:13 ID:MLETLv4u]
>>509
そのLGP3が動いているのを見たことないんだけど完成した作品あるの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 10:16:05 ID:BtltlZ7r]
動いてるの見たことないって、少しでもLGP3をいじったことあんのかい?

逆にLGP1や2の完成作品ってのを見たことがないんだが
ここで名前の挙がった作品は全部LGP3

しかし作者相変わらずゆるゆるだなあ・・・
あの調子じゃLGP4は実用にはあと半年ぐらいは様子見ないと怖いな
システム側のバグなのかどうか、足元を伺いながら開発するのは嫌だし



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 08:59:54 ID:B46t5TV0]
【LGP製ソフトウェア一覧】

Blue&White[ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー]
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bsooh.html

Blue&White[アイアンデュエル]
www.geocities.jp/bwohp/soft/id.html

ASTRO PORT
www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html

パラソルウィッチ1LGP
www.kuriran.jp/game/para1/

パラソルウィッチ2
www.kuriran.jp/game/para2/

アナザーワールド体験版
www.kuriran.jp/game/aw-taiken/

モーションエディター『POLIDOH』
www.kuriran.jp/tool/polidoh/

ユーアーエースパイロット(慣性系2Dシューティング)
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 19:16:50 ID:mCVu6FIt]
>>513
オガワン宣伝乙

まさかこれで全部なんてことは言わないよね?
CやJAVAじゃリストアップするなんて不可能なほど数があるわけだが
後発のC#だってもう少し(ry

てか同じBASIC系のPやDだって数え切れないほどあるよね・・・

作者がMMOにはまって更新されないような言語じゃやっぱり普及には無理がある
ビギナー(BASICのBはビギナーのB)が使うような言語に粘着してないで早めに次に移ることをお勧めする







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