- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
- > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
> > LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。 > DirectXを簡単に利用できます。 > LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。 > 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。 > コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。 > コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。 > プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。 www.jppass.com/lgp/index.html
- 304 名前:名前は開発中のものです。[ mailto:うそ [2006/01/22(日) 01:09:02 ID:JIGXE2e+]
- 大塚愛チュキチュキ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 01:16:17 ID:LZVKlWRG]
- >>304
モレモー
- 306 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/23(月) 01:27:13 ID:sdu3sKTj]
- 入門サイトの電卓は動きますか?
キーボードのボタン押してもなにも反応しないです OSはXP2SP2です
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 02:19:38 ID:Tblu46NG]
- >>306
動いた キーボードのテンキーのみ反応でいいんだよね? 普通の数字キーは反応しないしマウスも利かないけど そういうチュートリアルかよって気づくまで5分かかったw LGP01.03.34とwindows2000
- 308 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/23(月) 03:37:22 ID:sdu3sKTj]
- 動くの!?
もう一度やってみるか ちなみにLGP03とxpsp2
- 309 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/24(火) 17:31:24 ID:rmLNKsHT]
- 日曜プログラミング以外で
何か作りながらプログラミングを 覚えていくサイトはないですか?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:49:14 ID:6ZPMYNaN]
- >>309
LGP入門 akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/lgp/index.htm
- 311 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/26(木) 15:27:25 ID:yMvCMxmq]
- そこ日曜プログラムじゃないですか^^:
- 312 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/26(木) 15:28:35 ID:yMvCMxmq]
- 違った^^:
ここ知りませんでした ありがとうございます
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 16:12:56 ID:NZgP6yOZ]
- 検索ですぐ見つかるだろそんなトコ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/26(木) 21:35:31 ID:HwpQwvyQ]
- 日曜が先にヒットしたから後は見てなかった^^:
ごめん
- 315 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/02(木) 21:31:36 ID:py/fYusU]
- マウスのアイコンを有効にする
プログラムはどう書くの? カーソルキーはこんな感じじゃないですか key_l =I@KEYBTN( 0xCB ) // カーソルキー左 key_r =I@KEYBTN( 0xCD ) // カーソルキー右 key_u =I@KEYBTN( 0xC8 ) // カーソルキー上 key_d =I@KEYBTN( 0xD0 ) // カーソルキー下 誰か教えてください
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 22:18:47 ID:Go5gqS3W]
- アイコン画像を自前で用意して
I@MSGET、I@MSPOSで取得した座標に表示する。
- 317 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/02(木) 22:49:23 ID:py/fYusU]
- やっぱり自分でアイコン用意しなきゃ駄目なんだ
サンクスです
- 318 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/09(木) 16:48:35 ID:mk9eJ92F]
- RPGを作りながらプログラミングを覚えていく
サイトがあったはずですが、どのサイトだったか忘れました。 どなたか知ってる方はいませんか?
- 319 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/11(土) 21:59:51 ID:BShV1CFd]
- 理解できるけどどう応用すればいいか全然分からないorz
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 22:26:56 ID:8qUzzjc4]
- sageるようになったら教えてあげるよ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。[ mailto:sage [2006/02/12(日) 02:41:45 ID:4aLhFsG4]
- 教えてちょ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:38:46 ID:4u4exbfQ]
- アクションゲームを作りたいのですが、
どなたか作り方を教えてはいただけないでしょうか?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 06:37:41 ID:ge6WNNLa]
- >322
まず企画書を出せ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 14:25:45 ID:u04LtrT9]
- >>323
FCのスーパーマリオみたいなやつを作りたいです。 ご指南をお願いします。
- 325 名前:近藤敏郎 mailto:tkond001@hotmail.com [2006/02/18(土) 00:37:31 ID:OwxPXvdy]
- 262 <- こら、俺のことか?
MSN検索かけてみるまで、ノーマークだったぞ! お前らじゃないよなぁ? 札幌の馬鹿共同様の手口で、「じじい云々」だけど。 大挙して、「座り込み攻撃」かけていた馬鹿女ドモ同様じゃないだろうな? この掲示板、かなりいい加減だし... とりあえず。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:09:55 ID:A3Uj/A54]
- おれはHSPより好きなんだな。LGP
プログラミングって感じがする。文法もVBみたいでいい バグがおおいらしいのは残念だね あと小数が使えたらLGPに乗り換えるな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:44:28 ID:7I1NDAXX]
- 小数は擬似的に使えるが、ぶっちゃけバグどころかマニュアルの誤記や未実装な命令・パラメータも多い。
質問しても返信ないし。 無料だからあんまり文句言いたかないが、致命的なバグを何ヶ月も放置したり、あんまり作者の 熱意が感じられないんだよな。 ActiveBasicか、素直にC++に乗り換えるか・・・。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:47:28 ID:A3Uj/A54]
- マニュアル嘘書いてる箇所はありますよね
だからそれを見破っていかないと・・・
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 23:39:24 ID:hE3U25G+]
- ttp://milktank.sakura.ne.jp/games/usi/usi_index.html (18禁)
LGP使用の同人ソフト。 これまた良く出来てます。 IRON DUELも凄い出来だし、使いやすさや性能はかなりのものだよね。 機能追加やニューバージョンもいいけど LGP3の完全版を出して欲しいね。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 00:23:15 ID:LjDqkuv7]
- ここで牛乳戦車を見るとは思わなかった。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 14:11:10 ID:J/45d2mq]
- まともな制作支援サイトがないのはこういうことだったのか!?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 15:03:48 ID:Rjhe1QTT]
- 関数内で文字列変数を使うと問題が出たりとか、グラフィックを256色に減色しないと
透明色が反映されないとか、基本的な部分に問題が多すぎるんだよ ほんと、新バージョンなんかより現在のバージョンをまともに動くようにしてほしい 貴重な技術情報でもある掲示板のログもしょっちゅう飛ぶしなあ・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/04(土) 19:36:52 ID:BBIqk8bv]
- >>332
16ビットでは透明色の指定ができないってマジ?? まぁバグの報告でもして周囲が盛り立てていかないとダメですね フリー言語ですからね。気長に付き合っていきましょうよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:09:06 ID:3Ng0w6eR]
- 俺はもう見捨てたよ
みんなさようなら
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:18:16 ID:sRRyddcK]
- ただいま〜
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:42:02 ID:Qeh/ieRI]
- 俺もそろそろ去る時かな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 02:37:27 ID:5Th9ilrN]
- >>336
最後に見捨てるとき、総括というか、大批判大会するから、そのときには参加してくれ。 お題は、「LGPのここがダメでした(過去形)」で。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 02:57:19 ID:Qeh/ieRI]
- >>337
分かった スレだけは監視しておくよ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 14:39:18 ID:G/wlCoCJ]
- ささやきさんがんばれー
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 19:21:47 ID:xAPmnJiH]
- LGPはマシン語に変換するからHSPより高速なので
シューティングやアクションゲームとかには向いてるんだよね だから期待してるのだけど まず最低限のものは動くようにしてほしいな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 23:25:40 ID:uXobt+23]
- わたしActiveBasicに移ります
あれもマシン語の実行ファイルができるので
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 21:20:09 ID:gd1xkeNJ]
- ささやきさん日記は更新してますね
ぼちぼちLGP4の開発されるようです
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:26:47 ID:cxxZR7Bg]
- いくら新バージョンが出ても、信頼性やサポートが今までと同じじゃなあ・・・。
相変わらず掲示板は放置状態だし。 毎日チェックとは言わんが、週1回スパム削除くらいしてもバチあたらんでしょうに。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 14:25:30 ID:oBOusamN]
- 制作支援サイトが少ないのはこういうことですか
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:07:21 ID:ej+7m4Bg]
- 製作支援ったって基礎部分の信頼性が怪しいようではな・・・。
確かにIRON DUELとか見ると、潜在的な性能は結構なものだと思うけど むしろなんでこの不備の多い言語でこんなのが作れるのかが不思議だ。 特にポリゴン関係の命令なんか、マニュアルに記載されてる半分も実装 されてるかどうか怪しい感じだぞ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 02:41:46 ID:9lLAM3lG]
- なにこいつ→>>345馬鹿?
>>344がすでに結論言ってるやん
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 18:03:41 ID:0J3PgBfK]
- はあ?
また訳わからんのが出てきたな。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 21:32:58 ID:8hr3o3Ut]
- 自己紹介乙
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 21:46:01 ID:gckKakUU]
- LGPって何の略なんですか?
このスレの参加者を見ていて、Lは「ラリってる」、 Gは「ゲロ以下のクズ」ということはようやくわかったのですが、 最後のPが何の略なのか分かりません。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 22:23:15 ID:Gyfe29Dd]
- 所詮俺らは利用する側なんだから
どうすればいいとか改善方向の意見言えばいいのに 脈絡無く叩くのはあんまりだと思う。 そもそも使ってないとかいうオチじゃないよな。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 22:37:17 ID:o/DPrpYC]
- LGPはオフィシャルの掲示板がすぐ飛ぶし、
変な人がいるから書き込みにくいんだよなー。 しかもささやき氏は変な人にしかレスしないし。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 02:47:05 ID:eQN5E23G]
- >>349
m9(^Д^)プギャー のP
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:20:53 ID:SVkuHyjf]
- lgpの作者って、ネットワーク関連の仕事してるっぽいのに、
なんで掲示板が荒らされ放題なんだ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 21:18:11 ID:9J7LOpLt]
- 管理してないから
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:04:46 ID:P4RT6t4f]
- 基本的な質問で申し訳ないのですが、
If文のthen以下に複数命令を記入する事は出来ないのでしょうか。 また出来ないとすれば、select文で誤魔化すしかないのでしょうか。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:15:58 ID:SVkuHyjf]
- endifを書くまで何行でも命令を書けるけど、
そういうことじゃなくて?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:24:22 ID:P4RT6t4f]
- 命令を数行に分けて記述したところ解決しました。
有難う御座いました。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 18:00:53 ID:glpKUAku]
- 基本的な質問です、LGPは正真正銘の「コンパイラ」なんですか?
ネイティブコードを吐き出すんですか? HSPなどの様に中間コードに変換するんですか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/21(日) 18:56:09 ID:llQH4vnw]
- マシン語変換だとは書かれてたよ
だからHSPより高速
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 03:11:27 ID:uQWMp+y6]
- ほ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 01:37:40 ID:CjuEDURT]
- 新しいバージョン出たけど、こりゃ使い物にならんな
以前まで通ってたプログラムをコンパイルするととんでもない事に ところでアイアンデュエルの体験版が更新されてるな 体験版でもネット対戦できるのか・・・ LGPでのネット対戦がどんなもんか誰か対戦してみないか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:47:00 ID:DkOXGUCo]
- アイアンデュエル自体知らないのだけど・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 16:11:41 ID:ALcAK8/b]
- 一匹が一粒づつ
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい 一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ せっせとせっせとせっせとせっせと 蟻さんって働き者だなと思う 俺も頑張らなきゃなと思う 次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない ほんとにいない 探してもいない 泣きたくなった このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください 信じるか信じないかはあなた次第です
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/28(月) 21:35:21 ID:jAYUCaBj]
- LGP4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 14:32:05 ID:bmRi3ljP]
- LGPでノベルゲーっぽいもんつくろうとしてるんだが
複数行の読み込ませ方がうまくいかない。 FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 ) CH=G@SETUP(640,480,8,1) G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック") y=0 A$="#" WHILE A$ <> "" A$=F@READS( FH ) G@PRINT(CH,0,y,A$) y=y+10 ENDWHILE G@FLIP() F@CLOSE( FH ) LOOP ENDLOOP -------------------------- WHILE A$ <> ""があかんのかなぁ? ヌル処理ってどうやるんだろ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 00:07:52 ID:22U4Ycwc]
- >>365
そのぐらいの事で躓いたんならむいてない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:32:52 ID:ShIQCSS+]
- >>365
WHILEをLOOPに換えたら動いたから、バグかもね。LGPの伝言板に 書き込んでみたらいいんじゃない。 FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 ) CH=G@SETUP(640,480,8,1) G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック") y=0 A$="#" LOOP //WHILE A$ <> "" A$=F@READS( FH ) IF A$ == "" THEN BREAK ENDIF G@PRINT(CH,0,y,A$) y=y+18 ENDLOOP //ENDWHILE G@FLIP() F@CLOSE( FH ) LOOP S@WAIT( ) ENDLOOP
- 368 名前:365 mailto:sage [2006/10/04(水) 20:05:19 ID:FKBO1jJp]
- 解決しました。
>>367さん感謝!
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:27:17 ID:EMAOOlwu]
- BASICっぽいと聞いてやってみようか悩んでるんだけど大きく表現が違う部分ってある?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:50:35 ID:FrOPnX+T]
- >>369
最初、小数の扱いが戸惑いました。 例えば、 A=10.0 としたとき、コード上は10.0だけど、内部的には10*65536なる値で、 Aつまり10.0をプリントするのに(結局、小数点以下はプリントされないが)、 A/65536というふうに、割り算してやらないといけない。 要は、最終的に、65536で割ればいいだけの話なので困らないんですが、 まぁ、擬似的な小数の扱いになってます。実際は整数しか扱ってないとい うことです。 困らないとはいえ、擬似小数が含まれる掛け算割り算は、内部的には整数だよ ってのを意識してないと間違いますね。 例えば、 2*2.0と 2.0*2.0 の違いとか。 とにかく、内部的には65536倍されてるよと注意してれば問題ないと思います。 たぶん、以上です。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:08:30 ID:fMEF01Sh]
- >>370
丁寧に時間を割いての説明ありがとう 65536倍だけ覚えておけば良いんだね とりあえず挑戦してみるよ、本当にありがとう
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 22:05:57 ID:sih3zLX7]
- >>371
何か作れたかい?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 14:34:27 ID:XjkZ593F BE:688914656-2BP(0)]
- 上の大昔にあがってた文字列処理用ライブラリ手に入れたいんだが
誰か持ってない?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:17:57 ID:ZitUeQak]
- >>373
ttp://fujidokoro.homeip.net/sai5sarashi/memo/memo00005.html 多分同じ物が入ってる
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 10:31:18 ID:uY4HGPI6 BE:275566526-2BP(0)]
- >>374
サンクス! 最近LGPはじめたんですが リンク切れ多いし使ってる人少ないんすかね・・
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:21:13 ID:vXnL3QTU]
- LGPのページのリンク切れさ、ささやきさんに言おう言おうと思っててつい忘れて
そのまま。でもね、メール出した気がする。リンク切れてるよって。返信なかった 気がする。マニュアルもところどころ、間違ってるんだよな。まぁ、解決するレベルの 間違いではあるけど。 俺がLGPを使ってる理由は、BASIC以外はよく分からんというか、やる気が起きない というか、、、まぁ、それと、LGPによる実行ファイルのパフォーマンスは、俺の環境 では、BCC+DXライブラリよりも上だった。これが一番の理由かな。 使用者は少なそうだね。でも、本家のカウンタってけっこう回ってるんだよな。不思議。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:23:31 ID:zdThsPqO]
- まあ潜在的なユーザー数は知らんが、LGP使ってると公表してるのは少ないかもな。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:33:38 ID:MSp2KNM0]
- LGPって最高だよな。
LGPを広めるためには、LPG入門のページが増えないといかんな。 俺も、そのうち書くかな。そのうち Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:22:58 ID:4/DWHvjj]
- LGP微妙
多分、流行ることもないし突如消えることもなさそう 仕様が曖昧なのと、制作者のgdgdっぷりからして・・・ おれはHSP+E3Dのほうがおもしろいと思う、 速度は別にして
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:03:33 ID:vRQiExCj]
- LGPの作者は、天才だと思うぞ。普通、コンパイラなんて作れないじゃん。
俺も、天才の端くれだから、シンパシーを感じるんだよね。 Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:17:47 ID:CVK+7WCE]
- >>380
そのサイトのご本人光臨?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 13:14:37 ID:iJ0Mo53l]
- >>381
署名してるんだから、、、。 最近調子はどうよ? 俺はうだくだだらだらぴーぷーだな。 LGPっていう名称がいかん。 時代はH、だから。 HiBasicにしよう。ハイベーシックと読む。 Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 14:22:52 ID:/jk3b6Yq]
- 今更Basicはいかんだろ。
革命を起こすためにもここはHI-Cで。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 17:48:42 ID:iJ0Mo53l]
- 今だから、そして、これからこそ、Basicだろ。高級言語はハードの
進歩とともに有用になるんだ。 Ogawa Katsuhiko
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 20:05:20 ID:ZoHSnyWW]
- HSP+E3Dのページをちらみしてきたけど、いいね。
でも、LGP4があるじゃまいか。 まぁ、ほんとは言語はなんでもいいっちゃいい。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:14:05 ID:veLpOdvt]
- 曲がりなりにも完成してるライブラリと、まだ仕様も固まってない言語を比べるのはちょっと・・・
LGP3にはお世話になってるが、正直4には期待してない。 いつまともに動くようになるのかもわからんし。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 23:29:53 ID:ZoHSnyWW]
- LPG3作品、うぷうぷ!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 09:52:48 ID:OgJGyxCC]
- LGP使おうと思ったけど参考が全くなさすぎるのと、
簡単に仕様変更&バージョンみたいな雰囲気が嫌い >>380 コンパイラぐらいなら作れるだろ資料落ちてるし 多分つりだろうけど・・
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:50:41 ID:mG+lXlIH]
- 掲示板で、ささやんがレスくれない。しょぼーん。
Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 21:52:03 ID:zom5Ce8e]
- さんざんデバックしてあげたのに、ひどいや。ぷんぷん。
新バージョンのやつ、実数の足し算すると、引き算になってるけど、 報告してあげないもんね。ぷんすか。 Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 20:57:00 ID:kkVLXd3s]
- みなさーん 真性がいますよー
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:08:49 ID:yo5XKrMR]
- ???
昔は式の評価とかに逆ポーランドとか使って、コンパイラなんて自分で作ってたんだよ・・・ とおっさんの俺が言ってみるテスト
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:43:38 ID:2YmjiKqr]
- おぉぉお、オレは真性の天才か、あっはっははっははー。あっぱれじゃ。
まぁ、別に、バグ報告しなくても、ささやんは自分で直せるんだろうな。 おいらのは余計なお世話ですね。失礼しました。 クアッドコアが3万になったらパソコン買い換えたいな。 ますますBASICプログラムが有利になるね。 ばんざーい。 オレもおっさんですよ。昔は、そうだな、小学生の頃、何本うまい棒を 盗んだことやら。ごめんね。 Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:18:37 ID:DxtV4EF+]
- 必要なものにはちゃんとレスしてると思うが・・・
ともあれ、バグ報告はしといて邪魔になるもんでもなかろ 作者だけでなく、他のユーザーも見るわけだし
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/02/26(月) 13:50:55 ID:8k//KVk3]
- LGPの入門書発行してください
秀和システムにでも頼んで
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:06:16 ID:blwUNZCm]
- ささやん、足し算のバグ直したね。自分で気付いたんだな。
LGPを広めるべく、入門書を書きたいところだが、忙しくて無理ぽー。 なんて、ゲームのプログラム、それもBASICで、入門書なんているのかよ。 なんて、いる、、、いるか、いるな。 とりあえず、分からなかったことがあったら俺に聞けよ。ください。 俺もわからないと思うけど、一緒に考えよう。そう、プログラムの王道はトライェンドエラーだから。 なんて、、、、なんて。 Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 01:06:01 ID:6rtxrGUf]
- ここはお前の日記じゃないんだよ
LGP作者がお前嫌いなわけがよくわかる
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 07:34:04 ID:6JjAvKKM]
- フルスクリーンだとスリープ使ってもFPSが安定しないと思うのはわたしだけ、、、?
ogawa
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 18:34:12 ID:6JjAvKKM]
- 勘違いだった。LGPって、リフレッシュシートに勝手に同期してたのか、
今まで知らなかった。すごいなLGPって。 ogawa
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:24:48 ID:hHKDCh3f]
- 盛り上がらないなぁ。LGPによるBASICゲームプログラム入門。を、いよいよ
書かなければならなくなってきたな。もっか、製作中のが終わったら、次の プラン考えるのと平行して書こうかな。俺式フレームワーク。イフ文とループとフォー文と 変数、配列変数、のみによる、ゲームプログラム。名づけてオガワシステム(かっけー俺)。 簡単に何でもできるゲームプログラム方法だな。初心者ざっくざっくだな。イイッ! いっちゃいそういっちゃいそう(あぁーぁーーぁzぁぁー)。 Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 16:21:42 ID:0q+4yudy]
- AGE
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 21:08:42 ID:BT2jpbi5]
- LGPはモジュール領域とか構造体は実装されてないの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 22:43:15 ID:BT2jpbi5]
- >> Ogawa
有用な情報源をお前の日記のおかげで汚されてるんだが 中身のない書き込みはお前の掲示板にでもしてろ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 19:34:05 ID:86pMbtOg]
- LGPユーザー少なすぎw
色々なところ回ったけど公式掲示板に2人しかでてきてねぇ
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