1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi] > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。 > > LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。 > DirectXを簡単に利用できます。 > LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。 > 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。 > コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。 > コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。 > プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。 www.jppass.com/lgp/index.html
272 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 13:07:18 ID:BHgsHa5W] 今まで見れたのになー。 興味がわいて、落とそうと思った矢先にこれって…
273 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/08(金) 01:01:20 ID:uZ0EXLrx] おーい、LGP使いたいんだよ。復活してくれよ。 だれか作者のメアドとか知ってたら、復活依頼のメール送ってくれよ。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 11:44:31 ID:ywMrtKZ5] 甦った。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 17:41:08 ID:obRIaPZA] DRAGONFLY www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/df.html BLUE SABERS O.O.H www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bsooh.html URBAN UPRISING EXTRA www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting2.html psyche metal THE BLEEDING www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting.html HELLBOUND akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/ Galshell BloodRedSkies akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/ アナザーワールド www.kuriran.jp/game/aw-taiken/
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 17:42:01 ID:obRIaPZA] 主なLGP作品を挙げてみた。 他にあるかな?
277 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 22:23:35 ID:KTum9vaJ] >>275-276 普通にGoodJob!
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 21:37:15 ID:ksq+MS5c] 3Dやってみたいんですが、 フリーの六角大王とかDOGAのデータを使えるんですか?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 16:49:17 ID:TrqunCpN] >>278 X形式でファイル出力できれば何でもOK・・・なはず。 個人的にはメタセコをお勧めしとくが、確かフリー版ではX形式出力が 出来ないんだっけ・・・。 でも、シェア版はレジスト代5000円以上の価値はあると思うぞ。 六角大王も買ったが個人的にいまいち馴染めんかった。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:14:41 ID:Ni4wBsvJ] X形式であれば何でもOKです。 ただし、アニメーション非対応、テクスチャ用BMPファイルは1つのみ、です。 メタセコはフリー版でもX形式で出力できますのでオススメですよ。 (UV機能がちょっと貧弱ですが…) UV機能が良いシェア版はレジストしていない状態でもメタセコ形式で出力できますので 後でフリー版にてX形式で出力すればOK。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 02:53:02 ID:4kQb6goK] ヤ、ヤツが甦った・・・・
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 06:44:10 ID:mhablDmg] テラワロ・・・わらえねぇ 何だあの文章・・・
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 18:17:27 ID:/0s9OJVy] P@USERMAKE でサーバーのIPを指定するわけですが、 サーバーが動的IPだとクライアント側のプログラムはどうすればいいんでしょう?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:10:21 ID:ATTFgZ5o] どっかの静的IPサーバーを参照専用にして、そこに動的IPサーバーで取得したIPを 記載しておく方法は如何?IP変更の度に参照用の設定をしてあげないとダメっすけど。orz
285 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 22:00:05 ID:ejBr9Y2W] あのこの前高校でBASICをやったんですが、あれでgameはつくれるんですか? たぶんBASICなんですが 10 PRINT 20 END みたいなやつです
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 22:51:30 ID:Jrz40HcL] 最近の高校はBASICなんてやるのか・・・。 つくれるかと言われても、君の言うgameの定義による。 プレステの市販ゲームみたいのを想像しているなら普通はちょっと無理がある。 それを出来るようにしたのがLGPで、根性さえあればちょっとした市販ゲーム並の ものも出来なくはない。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:08:03 ID:FGEJeaMX] LGPよりHSPのほうがいいよ。
288 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 23:24:29 ID:ejBr9Y2W] いえ、そんな大層なものではなくて、インベーダーゲームの様なシンプルなやつです。いやもっと簡単な感じでも…どこかにテキストみたいのないですかね?例としてこんな風にやれば何何ができるよみたいな物
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:39:32 ID:efSHLvkU] ttp://www.jppass.com/lgp/college3/index.html
290 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 00:03:04 ID:ejBr9Y2W] >>289 入門サイトありがとうございます。とにかく調べて鍛えてきますノシ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:22:12 ID:Y7vIqOH5] こんなんならすぐできる 10 CONSOLE,,,1:CLS 3:DIM A(4):S=0 20 FOR I=1 TO 3 30 IF I > S THEN A(I)=INT(RND(1)*7+1) 40 LOCATE I*2,1:COLOR A(I):PRINT A(I) 50 NEXT I 60 IF INKEY$ = " " THEN S = S + 1 70 IF S = 3 THEN GOTO 80 ELSE GOTO 20 80 IF A(1)=A(2) AND A(2)=A(3) THEN LOCATE 3,3:PRINT "GOOD!" 90 END すろっとげー。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:23:46 ID:Y7vIqOH5] ああ、忘れてた。 操作説明 スペースキーで数字を止める 以上。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:26:58 ID:Y7vIqOH5] 3連投スマソ orz こんなんならすぐできる → こんなんならできる に脳内保管よろ。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:28:06 ID:Y7vIqOH5] 4連投スマソ orz こんなんならすぐできる → このような物であればできます に脳内保管よろ。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:11:39 ID:IU6mkbiY] 昔はベーマガとかMfan、OH!シリーズとかいろんな雑誌でBASICとか シンプルなゲーム作るのが普通だったからねぇ 今はそういうのがないし、いきなり目指すものが高すぎたりとか 初心者に優しいようでやさしくない希ガス
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 01:48:57 ID:0RKKQaNC] 嫌なら書かないでくれよ ほんとにもう・・・
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 18:19:32 ID:qEiLXlip] 公式板にキモいのが常駐してますな
298 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 03:44:56 ID:DFGBuHkh] >>283 >>284 webサーバからデータを取得するコマンドがあるようなので、 そこに動的IPを記載しクライアントからはそのURLを参照しそこにある 動的IPを読み込むのはだめ? どうやってwebサーバに動的IPを自動で置くかはフリーウェアかなにかで 出来ないかな
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 10:15:04 ID:bZid8glD] >>298 DDNSでよくね?
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:298 [2005/10/24(月) 00:14:07 ID:lLFO9uRn] >>299 ごもっともOTL
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 21:29:26 ID:8HtE7Cfg] いちおー保守
302 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/26(月) 22:16:50 ID:IwkaQSYM] これf@read(s)とかf@write(s)の書式よく判りません。 詳しくでてるサイトないですか?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:03:38 ID:x6bAAE1a] 随分間が空いたもんだな。 OOHの人の新作が公開されたが、またまあ頑張ってるなあ。 相変わらずすごいとは思うが、何が彼をここまでLGPに固執させるのか・・・。 >>302 もう見てるかどうか知らんが、これくらいマニュアルの用例から読み取れなきゃだめだろ。 他のところでもいちいち聞く羽目になるぞ。
304 名前:名前は開発中のものです。[ mailto:うそ [2006/01/22(日) 01:09:02 ID:JIGXE2e+] 大塚愛チュキチュキ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 01:16:17 ID:LZVKlWRG] >>304 モレモー
306 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/23(月) 01:27:13 ID:sdu3sKTj] 入門サイトの電卓は動きますか? キーボードのボタン押してもなにも反応しないです OSはXP2SP2です
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 02:19:38 ID:Tblu46NG] >>306 動いた キーボードのテンキーのみ反応でいいんだよね? 普通の数字キーは反応しないしマウスも利かないけど そういうチュートリアルかよって気づくまで5分かかったw LGP01.03.34とwindows2000
308 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/23(月) 03:37:22 ID:sdu3sKTj] 動くの!? もう一度やってみるか ちなみにLGP03とxpsp2
309 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/24(火) 17:31:24 ID:rmLNKsHT] 日曜プログラミング以外で 何か作りながらプログラミングを 覚えていくサイトはないですか?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:49:14 ID:6ZPMYNaN] >>309 LGP入門 akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/lgp/index.htm
311 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/26(木) 15:27:25 ID:yMvCMxmq] そこ日曜プログラムじゃないですか^^:
312 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/26(木) 15:28:35 ID:yMvCMxmq] 違った^^: ここ知りませんでした ありがとうございます
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 16:12:56 ID:NZgP6yOZ] 検索ですぐ見つかるだろそんなトコ。
314 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/01/26(木) 21:35:31 ID:HwpQwvyQ] 日曜が先にヒットしたから後は見てなかった^^: ごめん
315 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/02(木) 21:31:36 ID:py/fYusU] マウスのアイコンを有効にする プログラムはどう書くの? カーソルキーはこんな感じじゃないですか key_l =I@KEYBTN( 0xCB ) // カーソルキー左 key_r =I@KEYBTN( 0xCD ) // カーソルキー右 key_u =I@KEYBTN( 0xC8 ) // カーソルキー上 key_d =I@KEYBTN( 0xD0 ) // カーソルキー下 誰か教えてください
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 22:18:47 ID:Go5gqS3W] アイコン画像を自前で用意して I@MSGET、I@MSPOSで取得した座標に表示する。
317 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/02(木) 22:49:23 ID:py/fYusU] やっぱり自分でアイコン用意しなきゃ駄目なんだ サンクスです
318 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/09(木) 16:48:35 ID:mk9eJ92F] RPGを作りながらプログラミングを覚えていく サイトがあったはずですが、どのサイトだったか忘れました。 どなたか知ってる方はいませんか?
319 名前:名前は開発中のものです。[ [2006/02/11(土) 21:59:51 ID:BShV1CFd] 理解できるけどどう応用すればいいか全然分からないorz
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 22:26:56 ID:8qUzzjc4] sageるようになったら教えてあげるよ。
321 名前:名前は開発中のものです。[ mailto:sage [2006/02/12(日) 02:41:45 ID:4aLhFsG4] 教えてちょ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:38:46 ID:4u4exbfQ] アクションゲームを作りたいのですが、 どなたか作り方を教えてはいただけないでしょうか?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 06:37:41 ID:ge6WNNLa] >322 まず企画書を出せ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 14:25:45 ID:u04LtrT9] >>323 FCのスーパーマリオみたいなやつを作りたいです。 ご指南をお願いします。
325 名前:近藤敏郎 mailto:tkond001@hotmail.com [2006/02/18(土) 00:37:31 ID:OwxPXvdy] 262 <- こら、俺のことか? MSN検索かけてみるまで、ノーマークだったぞ! お前らじゃないよなぁ? 札幌の馬鹿共同様の手口で、「じじい云々」だけど。 大挙して、「座り込み攻撃」かけていた馬鹿女ドモ同様じゃないだろうな? この掲示板、かなりいい加減だし... とりあえず。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:09:55 ID:A3Uj/A54] おれはHSPより好きなんだな。LGP プログラミングって感じがする。文法もVBみたいでいい バグがおおいらしいのは残念だね あと小数が使えたらLGPに乗り換えるな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:44:28 ID:7I1NDAXX] 小数は擬似的に使えるが、ぶっちゃけバグどころかマニュアルの誤記や未実装な命令・パラメータも多い。 質問しても返信ないし。 無料だからあんまり文句言いたかないが、致命的なバグを何ヶ月も放置したり、あんまり作者の 熱意が感じられないんだよな。 ActiveBasicか、素直にC++に乗り換えるか・・・。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:47:28 ID:A3Uj/A54] マニュアル嘘書いてる箇所はありますよね だからそれを見破っていかないと・・・
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 23:39:24 ID:hE3U25G+] ttp://milktank.sakura.ne.jp/games/usi/usi_index.html (18禁) LGP使用の同人ソフト。 これまた良く出来てます。 IRON DUELも凄い出来だし、使いやすさや性能はかなりのものだよね。 機能追加やニューバージョンもいいけど LGP3の完全版を出して欲しいね。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 00:23:15 ID:LjDqkuv7] ここで牛乳戦車を見るとは思わなかった。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 14:11:10 ID:J/45d2mq] まともな制作支援サイトがないのはこういうことだったのか!?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 15:03:48 ID:Rjhe1QTT] 関数内で文字列変数を使うと問題が出たりとか、グラフィックを256色に減色しないと 透明色が反映されないとか、基本的な部分に問題が多すぎるんだよ ほんと、新バージョンなんかより現在のバージョンをまともに動くようにしてほしい 貴重な技術情報でもある掲示板のログもしょっちゅう飛ぶしなあ・・・
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/04(土) 19:36:52 ID:BBIqk8bv] >>332 16ビットでは透明色の指定ができないってマジ?? まぁバグの報告でもして周囲が盛り立てていかないとダメですね フリー言語ですからね。気長に付き合っていきましょうよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:09:06 ID:3Ng0w6eR] 俺はもう見捨てたよ みんなさようなら
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:18:16 ID:sRRyddcK] ただいま〜
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:42:02 ID:Qeh/ieRI] 俺もそろそろ去る時かな
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 02:37:27 ID:5Th9ilrN] >>336 最後に見捨てるとき、総括というか、大批判大会するから、そのときには参加してくれ。 お題は、「LGPのここがダメでした(過去形)」で。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 02:57:19 ID:Qeh/ieRI] >>337 分かった スレだけは監視しておくよ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 14:39:18 ID:G/wlCoCJ] ささやきさんがんばれー
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 19:21:47 ID:xAPmnJiH] LGPはマシン語に変換するからHSPより高速なので シューティングやアクションゲームとかには向いてるんだよね だから期待してるのだけど まず最低限のものは動くようにしてほしいな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 23:25:40 ID:uXobt+23] わたしActiveBasicに移ります あれもマシン語の実行ファイルができるので
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 21:20:09 ID:gd1xkeNJ] ささやきさん日記は更新してますね ぼちぼちLGP4の開発されるようです
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:26:47 ID:cxxZR7Bg] いくら新バージョンが出ても、信頼性やサポートが今までと同じじゃなあ・・・。 相変わらず掲示板は放置状態だし。 毎日チェックとは言わんが、週1回スパム削除くらいしてもバチあたらんでしょうに。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 14:25:30 ID:oBOusamN] 制作支援サイトが少ないのはこういうことですか
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:07:21 ID:ej+7m4Bg] 製作支援ったって基礎部分の信頼性が怪しいようではな・・・。 確かにIRON DUELとか見ると、潜在的な性能は結構なものだと思うけど むしろなんでこの不備の多い言語でこんなのが作れるのかが不思議だ。 特にポリゴン関係の命令なんか、マニュアルに記載されてる半分も実装 されてるかどうか怪しい感じだぞ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 02:41:46 ID:9lLAM3lG] なにこいつ→>>345 馬鹿? >>344 がすでに結論言ってるやん
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 18:03:41 ID:0J3PgBfK] はあ? また訳わからんのが出てきたな。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 21:32:58 ID:8hr3o3Ut] 自己紹介乙
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 21:46:01 ID:gckKakUU] LGPって何の略なんですか? このスレの参加者を見ていて、Lは「ラリってる」、 Gは「ゲロ以下のクズ」ということはようやくわかったのですが、 最後のPが何の略なのか分かりません。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 22:23:15 ID:Gyfe29Dd] 所詮俺らは利用する側なんだから どうすればいいとか改善方向の意見言えばいいのに 脈絡無く叩くのはあんまりだと思う。 そもそも使ってないとかいうオチじゃないよな。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 22:37:17 ID:o/DPrpYC] LGPはオフィシャルの掲示板がすぐ飛ぶし、 変な人がいるから書き込みにくいんだよなー。 しかもささやき氏は変な人にしかレスしないし。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 02:47:05 ID:eQN5E23G] >>349 m9(^Д^)プギャー のP
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:20:53 ID:SVkuHyjf] lgpの作者って、ネットワーク関連の仕事してるっぽいのに、 なんで掲示板が荒らされ放題なんだ?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 21:18:11 ID:9J7LOpLt] 管理してないから
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:04:46 ID:P4RT6t4f] 基本的な質問で申し訳ないのですが、 If文のthen以下に複数命令を記入する事は出来ないのでしょうか。 また出来ないとすれば、select文で誤魔化すしかないのでしょうか。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:15:58 ID:SVkuHyjf] endifを書くまで何行でも命令を書けるけど、 そういうことじゃなくて?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:24:22 ID:P4RT6t4f] 命令を数行に分けて記述したところ解決しました。 有難う御座いました。
358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 18:00:53 ID:glpKUAku] 基本的な質問です、LGPは正真正銘の「コンパイラ」なんですか? ネイティブコードを吐き出すんですか? HSPなどの様に中間コードに変換するんですか?
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/21(日) 18:56:09 ID:llQH4vnw] マシン語変換だとは書かれてたよ だからHSPより高速
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 03:11:27 ID:uQWMp+y6] ほ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 01:37:40 ID:CjuEDURT] 新しいバージョン出たけど、こりゃ使い物にならんな 以前まで通ってたプログラムをコンパイルするととんでもない事に ところでアイアンデュエルの体験版が更新されてるな 体験版でもネット対戦できるのか・・・ LGPでのネット対戦がどんなもんか誰か対戦してみないか?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:47:00 ID:DkOXGUCo] アイアンデュエル自体知らないのだけど・・・
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 16:11:41 ID:ALcAK8/b] 一匹が一粒づつ いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい 一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ せっせとせっせとせっせとせっせと 蟻さんって働き者だなと思う 俺も頑張らなきゃなと思う 次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない ほんとにいない 探してもいない 泣きたくなった このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください 信じるか信じないかはあなた次第です
364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/28(月) 21:35:21 ID:jAYUCaBj] LGP4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 14:32:05 ID:bmRi3ljP] LGPでノベルゲーっぽいもんつくろうとしてるんだが 複数行の読み込ませ方がうまくいかない。 FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 ) CH=G@SETUP(640,480,8,1) G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック") y=0 A$="#" WHILE A$ <> "" A$=F@READS( FH ) G@PRINT(CH,0,y,A$) y=y+10 ENDWHILE G@FLIP() F@CLOSE( FH ) LOOP ENDLOOP -------------------------- WHILE A$ <> ""があかんのかなぁ? ヌル処理ってどうやるんだろ。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 00:07:52 ID:22U4Ycwc] >>365 そのぐらいの事で躓いたんならむいてない
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:32:52 ID:ShIQCSS+] >>365 WHILEをLOOPに換えたら動いたから、バグかもね。LGPの伝言板に 書き込んでみたらいいんじゃない。 FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 ) CH=G@SETUP(640,480,8,1) G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック") y=0 A$="#" LOOP //WHILE A$ <> "" A$=F@READS( FH ) IF A$ == "" THEN BREAK ENDIF G@PRINT(CH,0,y,A$) y=y+18 ENDLOOP //ENDWHILE G@FLIP() F@CLOSE( FH ) LOOP S@WAIT( ) ENDLOOP
368 名前:365 mailto:sage [2006/10/04(水) 20:05:19 ID:FKBO1jJp] 解決しました。 >>367さん感謝!
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:27:17 ID:EMAOOlwu] BASICっぽいと聞いてやってみようか悩んでるんだけど大きく表現が違う部分ってある?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:50:35 ID:FrOPnX+T] >>369 最初、小数の扱いが戸惑いました。 例えば、 A=10.0 としたとき、コード上は10.0だけど、内部的には10*65536なる値で、 Aつまり10.0をプリントするのに(結局、小数点以下はプリントされないが)、 A/65536というふうに、割り算してやらないといけない。 要は、最終的に、65536で割ればいいだけの話なので困らないんですが、 まぁ、擬似的な小数の扱いになってます。実際は整数しか扱ってないとい うことです。 困らないとはいえ、擬似小数が含まれる掛け算割り算は、内部的には整数だよ ってのを意識してないと間違いますね。 例えば、 2*2.0と 2.0*2.0 の違いとか。 とにかく、内部的には65536倍されてるよと注意してれば問題ないと思います。 たぶん、以上です。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:08:30 ID:fMEF01Sh] >>370 丁寧に時間を割いての説明ありがとう 65536倍だけ覚えておけば良いんだね とりあえず挑戦してみるよ、本当にありがとう
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 22:05:57 ID:sih3zLX7] >>371 何か作れたかい?