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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 20:10:35 ID:pL9krkIR]
WindowsXPsp2 HOME
DirectX9.0c
GeForceFX5200,128MB

フルスクリーンで落ちる OTL

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:58:31 ID:fzFu7jud]
ブルーセイバーズの人はコミケで販売してるようだけど、
不具合の対処はどうしてるんだろうか。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 18:16:38 ID:ETS9JJUb]
>>169
公式のBBSを見る限りでは、不具合報告→サイトで修正パッチ公開とやっているようだ。
とりあえず報告があったら何かしらの対処はしてるみたいだな。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 18:29:49 ID:/VBZTE2O]
抜き色問題は結局解決できないのかな?

172 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 05:45:33 ID:Nbvjyc5v]
lgp3最新版キター!!

173 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 08:51:29 ID:T4B/tejA]
01.03.10キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

公式サイト
www.jppass.com/lgp/
まとめページ
gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D

▼掲示板
LGP Forum(一般) @日曜プログラミング(公式サイト)
www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi
Light Game Programming (LGP) スレ @ゲーム製作技術板避難所
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058981170/
LGPユーザー掲示板 (極秘開発掲示板) @極秘計画 on isweb
gokuhi-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 00:42:32 ID:f458fSUf]
せっかくの機能改善だから掲示板になにか書き込みたいけど、
あのへんな人が怖くてできないよ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 10:56:01 ID:4GXDeVoz]
バージョンアップ乙
アニメーション付きX-File対応まだぁ〜

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 17:15:18 ID:4GXDeVoz]
www.ex.biwa.ne.jp/~runa-p/nanasi/program/index.html#NALib_for_LGP

DLLを使ったサウンドライブラリみつけてきた。
とりあえず今のバージョンでも動くことを確認。



177 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/14 23:23:50 ID:LPV86ZFe]
公式掲示板もう終わりだな(´・ω・`)

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 23:31:06 ID:qME+J7uL]
破壊力が強すぎるよな。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 00:58:34 ID:r/fxsc/o]
目をつけられそうで普通の書き込みもできないよなぁ。


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 01:03:39 ID:r/fxsc/o]
life5.2ch.net/test/read.cgi/conv/1093454682/664-675

(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 01:36:43 ID:7MR3d+Hy]
2ちゃんねらなのかー。(;´Д`)
もしここに乗り込んできたらスレどころか板レベルで嫌な感じにできそうだ。


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 02:00:54 ID:7bwbhZZI]
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E8%BF%91%E8%97%A4%E6%95%8F%E9%83%8E&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 11:26:37 ID:ZsNpYnww]
>>181
ゲ製技避難所にはもう乗り込んできてるからここもおそらく・・・・。
ひさびさにLGPが盛り上がってきたね(`・ω・´)シャキーン

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 11:57:05 ID:WqavdHSX]
wikiのマロンのリンクが殺戮ファンになってるよー


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 14:25:30 ID:ETzU4aIF]
そういえばBLUE&WHITEの新作体験版上がってるね。
技術的に目新しそうな所はないけど、処理は軽めだしいい感じに遊べる。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 22:48:21 ID:w/Ms6ta1]
変な人はこのままおとなしく引っ込んでくれるのだろうか・・・・・
真性電波っぽいからへたに関わるとマジでヤバそうだ。




187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 09:30:23 ID:6ZQpfZAB]
なんか盛り上がってないなぁ
通信系のコマンドサポートされたらアレを作ってみようと思っているんだけど

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 16:47:25 ID:zuqiQU4b]
通信系は実装しなおすんだっけ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 00:56:30 ID:2JRPwg1b]
正直グラフィック関連の修正、追加よりも通信系の実装を優先してほしいのは俺だけ?
ゲームの根幹に関わる部分だけに興味がある。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 01:01:48 ID:tVYLMccE]
公式で解説してない通信機能を解説してるサイトない?
LGPソースみるだけじゃよくわからん

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 02:33:13 ID:wOQ3rKZM]
ゲームの根幹に関わる部分だけに>>166-168みたいなバグ(仕様?)をなんとかしてほしい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 10:58:10 ID:tIWRltQ/]
>>190
ユーザーが少ないからか、正直見当たらないねぇ
したらばにでも専用スレでも立ててみんなで通信系の勉強でもしますか

193 名前:192 mailto:sage [04/10/23 11:14:52 ID:tIWRltQ/]
Lambda
ttp://triplus.oops.jp/archives/work.html
正直こっちは通信系もサポートされているのでこちらに移行しようかとも考え中なのであった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 20:21:27 ID:oVyk97AP]
とりあえず作者様に通信関係についての質問メール発射しました

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 01:35:55 ID:/K5Gjlom]
>通信に関しては一旦停止しています。理由は作りかけのソースを消してしまったから・・・・心の整理をしたら作り直します(^^;
開発日記にこんなこと書いてあったけど作り直すってことは関数とか全部変わっちゃうのかな。

>>192
避難所にスレ立ってるしこのスレも過疎だから勉強会しても問題なさそうだけど。
Light Game Programming (LGP) スレ
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058981170/

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 04:35:50 ID:RPfULS/H]
>>195
避難所・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 19:33:47 ID:52ZVudTA]
避難所は・・・もうすでに・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 20:01:04 ID:52ZVudTA]
意を決して公式の掲示板に要望を書いてみた
からまれませんようにからまれませんようにナンマンダブナンマンダブ

199 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/30 20:24:44 ID:CPBb4xe5]
URBAN UPRISINGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ttp://www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi?no=148&reno=no&oya=148&mode=msgview&page=0
なんか全体的にチカチカして目が痛てぇえええええ!!!

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 13:02:22 ID:Z7m4LHSw]
基地外がさらに支離滅裂になって復活か。


201 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/31 13:29:35 ID:XRkO2fKO]
>>199のシューティングでもなってるけどLGPってALT+TABとかで最小化すると全画面に復帰できないの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 00:29:34 ID:NtpCTPs/]
あいつわざとだろ?わざとやってんだろ?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 15:28:36 ID:8YRmtLLG]
wikiのリンクを巡回してたらTextToSpeachでしゃべらせてる人発見!!
すげーと思ったらXP限定か・・・・。
他のOSでもなんとかならんかな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 06:48:54 ID:lxmUPBaI]
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/350
降臨中

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 18:25:30 ID:xraOcLjl]
HSP3がDirectX標準サポート
文法は2.x時代にかなりマシになってきたし
HSPとLGP共通の弱点だった実数が使えないってのも克服してきた

LGPの存在価値やべぇええええええ!!!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 16:37:06 ID:C5AKoX9G]
lgpもトレードマークのロゴとかバナーを作ってほしいなぁ。



207 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/24 19:59:00 ID:jlHl4NEJ]
ver 01.03.11 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 01:25:07 ID:eSOgGxEG]
もう ver 01.03.12 になってるョ━━━(>∀<)━━━!!!

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 01:40:04 ID:58f7sybq]
ver 01.03.12ダウンロードできない(´・ω・`)

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 09:11:37 ID:eSOgGxEG]
>>209
アドレスの .lzh を大文字にするんだ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:46:36 ID:bpswmuoK]
でも、ポイントフォグって使うかな?
あって邪魔な機能ではないけど・・・

エフェクト関係のビルボードとかにフォグかかると困るか。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:05:23 ID:2115kDh3]
>>210
サンキュー

次バージョン出るまで修正ないだろうなぁ
2ちゃん知らない人どうするんだろw

213 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 22:56:55 ID:Edj0CizZ]
>>206
それ以前にHSPにあるスクリプトエディタが欲しいところ。
LGPの不人気はそこにあると思う

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 04:02:39 ID:gjtMBsVf]
別に専用エディタなくてもTeraPadでいいよ。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 03:52:27 ID:jXgmZ9Dp]
これってオブジェクト指向?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 12:56:51 ID:tCkpUsqt]
>>215
no



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 04:50:27 ID:C3ItCsAc]
>>214
設定ファイル公開汁

218 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 17:33:56 ID:5nRTtLbe]
あのさ、教えてもらいたいんだけど、
G@MESHLOADでxファイル読み込みの実験してるんだけどUVとかマテリアルの設定が反映されずに以下の状態になっちゃうんです。
1.UV設定したものだと”不正なファイルフォーマット”のエラー。
2.マテリアルは一切反映されず。
モデルの読み込みそのものは出来るんだけど、UVは手動でちくちく設定するって仕様なのでしょうか。
xファイルを扱うのが初めてなので、正しくファイルを吐き出せているのか
ちょっと自信が無いのでそのあたりご存知の方よかったら教えてください。
ちなみにLGPは最新版、xファイルの作成にはメタセコLEの最新版使ってます。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 19:49:44 ID:5nRTtLbe]
連続カキコ失礼。
UVに関しては解決しました。texファイル同じフォルダに入れて無かったよ...orz
ちょっと吊ってきます。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 09:39:08 ID:rpPw2q8n]
STATICがグローバル変数ってなんかおかしくね?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 11:18:17 ID:rpPw2q8n]
>>218
マテリアル反映されてたぞ。
メタセコ2.3LEのarmサンプルにXオプションにチェックいれて保存しただけ。

Xファイルがちゃんと吐かれてるかの確認ってMeshViewじゃダメ?

222 名前:218 mailto:sage [04/12/13 09:20:23 ID:ZwgiUbg+]
>>221
あ、そうなんですか!もう一度見直してみます。
亀レスで申し訳ない。仕事&HSPに浮気してました。ホントに一長一短なんですね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 20:33:58 ID:+aPDjOxD]
(´-`).。oO(なにが一長一短なんだろう・・・・?)

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 21:21:21 ID:YKwplSwY]
おれのちんぽが一長。
おまえのちんぽが一短。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 11:19:53 ID:PbUF76UQ]
おれも長いから二長。
おまえだけ短いから一短。

226 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/14 15:55:24 ID:4hq8pUJW]
Ver01.03.13キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

DirectX対応BASIC(LGP)
www.jppass.com/lgp/

機能追加

ポリゴンの表示を滑らかにするフィルタ効果を実装しました。
3D全体の設定は「G3@DEVSETFILTER」、フレーム毎にフィルタ
(ポイントフィルタ)を設定するには「G3@FRMSET」を使用してください。
本設定はスプライトのフィルタ効果「G3@SPSET」に影響を与えます。<サンプル>

G3@SPSET関数のLG3_SP_FILTERに設定値「LG3_SP_TFG_NONE」を追加しました。
仕様変更

スプライトのフィルタ効果(G3@SPSETのLG3_SP_FILTERで設定する)のデフォルト値を
「旧:フィルタあり」から「新:フィルタなし」に変更となりました。



227 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/15 14:23:32 ID:rOGq997C]
ttp://www.geocities.jp/kasai_noy/pg/balls.lzh

公式で晒してたゲーム結構おもしれーぞ
途中で落ちるけど・・・、全画面にできねーけど・・・、リンク間違ってるけど・・・
LGP使う奴ってなんでリンクミス多いんだヨ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 15:08:24 ID:xeb7Rzq9]
何でだろうな。地味に応援してるのに。
解説サイトとか作ったら人気出るかな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 16:05:24 ID:0tiKAGlU]
昔BASICでいじっていた人にはとっつきはいいけど、
規模が大きくなるとクラスでガリガリのほうが楽ちんだからなぁ

また、他の環境はIDEとかでデバッグとか効率よく見れる環境が整いすぎている
昔は数十万ださないとだめなのがフリーとかね

そしていまや同人レベルでもどんどん規模は大きくなってきている

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 18:02:08 ID:mmjKMg2P]
規模が大きいと言えば、OOHなんてよくLGPで作ってられるよなぁ・・・。
どう考えても素直にC++とかで組んだ方が楽そうなんだが。
正直、技術力云々よりもあの規模のゲームをLGPでまとめ上げる根性に関心する。

>>228
HSPみたいにサポートページたくさんあるわけじゃないから、きっと地味に人気出ると思うよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/24 04:06:59 ID:6i3dv0VJ]
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 引数5個以上でも落ちないLGPまだぁ?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  里音獲痔湯  |/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 18:09:23 ID:1Kjf0gjJ]
こんなの使ってる時点で三流の証


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 06:47:58 ID:Q93n61u5]
釣れますか?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 20:50:31 ID:O3iJ5ayA]
>・フェース(3D)生成機能の削減(メッシュは外部ツールで生成してください)
これってハイトマップとか作れなくなるってこと?

235 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 22:32:11 ID:iA3F1ZUR]
>■LightGameProgramming3の「Ver01.03.20」を公開しました


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 20:32:47 ID:1h04ucfg]
日記が…



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 22:41:11 ID:zEnCUWdP]
お正月気分が抜け切れてない感じだなw

238 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 21:46:46 ID:vyJkDTii]
LGP3最新バージョンですが
コンパイル→実行は問題ないのですが
できたexeファイルをダブルクリックしても実行できません。
みなさんの環境ではどうでしょうか。


239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 07:37:47 ID:Aw5XTKxn]
>>238
同じく実行できなかった
削除しようとしてもエラーでるし

---------------------------
ファイルまたはフォルダの削除エラー
---------------------------
TEST を削除できません。アクセスできません。送り側のファイルが使用中の可能性があります。
---------------------------
OK
---------------------------


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 11:07:44 ID:iLFUr0bu]
Windowsのタスクマネージャ開いてプロセスのタブでその実行ファイル終わらせてからなら消せるだろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 20:52:42 ID:Aw5XTKxn]
(´-`).。oO(作者に報告されるのはいつだろう・・・・)

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 19:43:32 ID:/WMMx47E]
スプライトを表示すると画像がガタガタになってしまいます。

G3@SPSET(SP,LG3_SP_FILTER,LG3_SP_TFG_LINEAR)

としてもガタガタのままぼやけてしまいます。
くっきりと表示させる方法はないでしょうか。

243 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 04:31:29 ID:T2VWaTCU]
さくらエディタのLGP用設定ファイルきぼんぬ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 01:36:21 ID:KQ224HyQ]
保守。
しかし本気で作れば作るほど他の言語にしたほうが効率がいいという…

それでもこの言語が好きだけよ? どこが、といわれたら答えられんが。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 18:11:04 ID:iOP79lxK]
全然修正版でないし…。
日記だけ書きたいんだったらLGP閉じて
BLOGでも立ち上げればいいのに。
新機能に興味があるのもいいけど、使ってる人達が
困ってることにも対応してくれ。
EXEが動かない・スプライトで表示する絵が等倍じゃない
通信しても動かないんじゃ意味ねーよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 19:28:19 ID:ZyUYkjWf]
まぁ、作者も忙しいだろうから無理は言わないけど、
新機能よりはバグの修正を優先して欲しいね。

あとビデオカードによって透過できない問題はなんとかならないのかな。
致命的欠点だと思うんだけど。



247 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 00:05:13 ID:1vqzOxVY]
dllでRADEONグラフィックカードでも透過できるG3@SPSET互換の命令を作ることはできるのかな。

つかキャラの透過ができないゲーム用言語なんてはじめて聞いたよ・・・・

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 17:29:20 ID:1vqzOxVY]
通信と日本語はいいからバグを直してくれよ・・・。

249 名前:名前はβ版のものです。 [05/02/22 13:32:53 ID:gi6gzinK]
BASIC+DIRECTX=は
ActiveBasic4だと思うが。
(DIRECTX9.0C限定なのが死)

250 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 07:56:18 ID:zykyn44Y]
(((( ;゚Д゚))))降臨中
ttp://www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 09:57:13 ID:lx/TF8mg]
3Dのマップ作るならDeleDのほうが使いやすいよねぇ
Delgine 3D Tools
www.delgine.com/

それはともかく予想以上にバグ付き最新版を晒しっぱなしだな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 20:26:29 ID:FtKAfVTy]
通信よりもバグを直してくれよぉ〜

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:06:44 ID:fmafF9js]
バグ直らないし、掲示板に変なのが住み着いてるし
いよいよLGPも終わりなのか?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 16:07:21 ID:rNCSfrPb]
誰も電波を相手にしたがらないからスルーされ続ける。
そうすると最近書き込み無いとか始まるし、
スルーされてる理由を親切に教えてやるとキレ始めるし、
どうにも困ったもんだ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:12:13 ID:Ay3tOMve]
URBAN UPRISINGの人、復活したのか。
サイトなくなっててちょっと心配だったんだが。

そういえばDRAGONFLYがしばらくみないうちにえらい変わってるな。
全画面の拡大縮小処理って、真面目にやると面倒そうだなあ。

256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 13:27:21 ID:x+aFofyQ]
LGP3 01.03.25キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 14:48:56 ID:7WXr9KrZ]
fu-n

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 16:36:35 ID:x+aFofyQ]
>>238のバグが直ってない件

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 19:39:42 ID:AC1wC7mG]
不具合の報告があるけど、
exeが実行できない件は修正されないんだろうか。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 08:15:41 ID:GKUs/j0T]
作者は掲示板をみてないらしいからメールしないと伝わらない
たまーに掲示板みてる様子はあるけど

261 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 21:44:33 ID:AIzDOWJc]
ver 01.03.30キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
exeが作れないバグ直ってないけど

機能追加

通信機能関数を公開しました。詳細はP系関数を参照。
G@CHRMAKEで生成したキャラクタにG3@RENDERによる3Dの描画をできるようにしました。詳細はG3@RENDER参照。
エディット機能つき日本語入力の編集文字列の最大長をS@IMESETEDITLENで設定できるようにしました。
機能修正

エディット機能つき日本語入力で先頭に文字を挿入したときに異常終了する不良を修正しました。
エディット機能つき日本語入力で文字列を入力後のカーソル位置が入力した文字列の後ろにくるように変更しました。
非Insert時に半角文字が入力できない場合がある不良を修正しました。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 04:07:49 ID:2kyryJ6y]
某所にてゲーム作成言語"LGP"なるものを発見。
なんとなく興味をそそられ、情報を得るべくココにたどり着く。
時々顔を出す『降臨』『電波』等の言葉に危険な匂いを感じ、公式掲示板を覗いて見る。
……。
怖いもの見たさから『tkondo001@csc.jp』でググってみる。
当たらないだろうなと思っていたら何故かhit。取りあえず読んでみる。
……………。

…電波に負けずに頑張ってみます。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/03(日) 04:15:45 ID:ZghMpKSX]
exeファイルを作ろうとすると自動的に実行もしますが「ビルドだけ」ってできないでしょうか?
今、開発環境を整えているのですがコンパイル通るか試すだけで
実行までされるとちょっと面倒なんです。

264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/03(日) 09:48:23 ID:rokJTHRF]
だめだわからん・・・誰かこれといてくれ

【一攫】解けたら賞金300万円のパズル【千金】
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1107733523/l50


265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 17:45:39 ID:MPMulhz9]
↑騙し。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 19:25:37 ID:H4xqrYKC]
修正版きたー




267 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 22:19:41 ID:T5dYsk+H]
今度は大丈夫なのかな?
日本語FEPと通信の関係が強化されたのは、やっぱりネトゲを睨んでのことかな。
でもおいらはそれよりアルファチャンネルのサポートきぼんぬ。
透明度の調整が自由に効かないのは辛い。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 20:14:04 ID:nWwEu4Pm]
これ(・∀・)イイ!!
LGPってマニュアル充実してるけどやっぱ実際に動かしてる講座があるとありがたい
akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/juku/index.htm






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