- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
- > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
> > LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。 > DirectXを簡単に利用できます。 > LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。 > 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。 > コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。 > コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。 > プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。 www.jppass.com/lgp/index.html
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 20:40 ID:gvlJ+hkt]
- ツクールXPを使え
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 20:46 ID:1/afcNbM]
- RPGなどという厨房が集まりそうなゲームの制作に特化した推奨スペック1.5G以上のツールを使うのは嫌だな・・・
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 22:46 ID:PVSvsOOS]
- じゃ好きにしな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 07:06 ID:s/WhAsBt]
- >>126
htmlマニュアルがあるじゃないか。 初歩的なことかも知れないけど、そういう問題で3日くらい悩んだ末に自分で 発見する方がいい経験になると思う。みんな最初から出来るわけじゃない。 まあ、あれだ。地道にがんばれ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 09:05 ID:HsCJBKye]
- マニュアルに載ってないこと多そうだな・・・
つかLGPを使ってる人って何人くらいいるんだろうか …数十人くらいか? 仲間が少ないと寂しいもんだな 質問 ・複数のテキストで組むことは出来ないのか ・半透明とか無理?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 08:04 ID:T7h0Jo2M]
- >>131
複数テキスト:「6.1 ファイルの取り込み」を参照 半透明:「3Dグラフィック関連」→G3@SPSETを参照 しっかりマニュアルに載ってるぞ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 12:49 ID:IANpR1QM]
- 実行ファイルとその他の画像ファイルなんかを1つにまとめれないの?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 08:29 ID:OrGBmm05]
- むりぽ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 23:33 ID:OSp1CFcf]
- float型変数って無いの?
floatを整数型変数で扱うのまんどくせ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 16:23 ID:b8vHxqxT]
- endifとかめんどい
{ }←これのほうがいい 製作者さんこのスレ見てるんなら検討してみて下さい
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 20:34 ID:tWie4Vqn]
- BASICライクなので、C言語風には出来ないと思われ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 21:44 ID:5/40f3sW]
- 本家掲示板は要望言える場所なくなったんだっけ?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 11:17 ID:1DDTFSXq]
- 公式サイト消えてるっぽいんだけど・・・終わったか・・・
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 10:35 ID:5ytx2QZu]
- www.jppass.com/lgp/
消えてないよ。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 09:35 ID:BHm8mgQa]
- LGP製のゲームって何がある?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 20:36 ID:KNXMtha7]
- www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/index_new.html
ここのシューティングゲームは、LGPで作られてる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 20:45 ID:KNXMtha7]
- って既出だったか…
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 02:45 ID:s88LEut3]
- 3dRPG作ってる人ハッケソ
csx.jp/~thegon/game/ORIGINAL/RPG1/RPG1.htm ちょっと動作が遅い希ガス
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 12:12 ID:itSQdrwO]
- >>144
掲示板を覗いたら凄い怖かった
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 12:42 ID:9rIC3yOU]
- サイト内の文章も電波でまくり
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 17:52 ID:7+m4g0lN]
- その人、公式サイトの掲示板でも…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ttp://www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/25 20:41 ID:cmwjxmks]
- >タイトル:この掲示板にウイルスでは?
> リフレッシュレートのポストがありましたが、 > 同様の事件が、内のパソコンでおきています。 > つまり、休み休み動くという、労働監督局でも、ついているのか? > あるいは、アラブ系の委託を受けた韓国系プログラマーでも、 > 監視サイトの運営を行って、 > ウイルスのリアルタイムオンライン展開でも行っているのか? > という、疑問です。 > まあ、掲示板と、サイトに対する攻撃ではないのかという、事態があり、 > ゲーム専用機関連並びに情報機器関連の常識を合わせての、 > 疑問提示、ですが... > やれやれ、又、業界のくずドモと、 > 天下りを語る東京主体の暴力団(子供ずれ、 > 或いはカップルなどが多い)かなぁ。 > 以上 誰か解読してくれ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 21:24 ID:2MXQQxWt]
- あまりヘタなことを書くとホントにしゃれにならなくなりそうな人種の人みたいなので
そっとしておいてあげたほうがいいと思われ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 22:34 ID:kDKIhWnV]
- タイトル:このぉおお掲示板にウイルスれは?
リフレッシュレートのぉおおポストがぁあああ あぉりましたが、 同様のぉおお事件が、内のぉおおパソコンれお゙ぉおォおんきていぃましゅぅぅぅ。 ちゅまり、休み休み動くといぃう、労働監督局れも、ちゅいぃていぃるのぉおおか? ぁあああ あぉるいぃは、アラブ系のぉおお委託を受けた韓国系プログラマーれも、 監視サイトのぉおお運営を行って、 ウイルスのぉおおリアルタイムオンライン展開れも行っていぃるのぉおおか? といぃう、疑問れしゅぅぅぅ。 まぁあああ あぉ、掲示板と、サイトに対しゅるのぉおお攻撃れはにゃいぃのぉおおかといぃう、事態がぁあああ あぉり、 ゲーム専用機関連並びに情報機器関連のぉおお常識を合わせてのぉおお、 疑問提示、れしゅぅぅぅが... やれやれ、又、業界のぉおおくずドモと、 天下りを語る東京主体のぉおお暴力団(子供ずれ、 或いぃはカップルにゃどが多いぃ)かにゃぁぁ゛ぁ゛。 以上
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 04:41 ID:4nNUvByF]
- さわらぬ神に祟りなしってね、くわばらくわばら。
つか、LGP製ゲームってなにげにグロシュー多くね?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 12:04 ID:of6Mr+qF]
- LGP製のゲーム自体数本しかないような・・・
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 21:42 ID:UvPH4tq7]
- LGPを使ったゲームっていうと、
ブルーセイバーズと目玉シューティングとボイン戦艦ぐらいか。 うむ、グロいな。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/07 18:30 ID:AVUthtKc]
- ageていい?
「M@Midiloadで指定したファイルが見つかりませんでした」というエラーが・・・ M@Setup() bgm1 = M@Midiload("bgm1.mid") M@Midiplay(bgm1) ファイル名は間違ってないはずだけどなにが原因なんだろう waveやbmpは問題なく読みこめる
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 19:04 ID:BB1nKab4]
- ファイルまでの絶対パスに日本語が入ってるとか
試しに"c:\test\"で実行
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 21:16 ID:/APA+C83]
- >>154
相対パスで指定しても フルパスに全角文字もしくは半角カナがあったらエラーになる。 (これはDirectMusicの不具合であってLGPの不具合ではないのであしからず。) F@FILECOPY("bgm1.mid","\dummy.TMP",1) bgm1=M@MIDILOAD("\dummy.TMP") F@DELETE("\dummy.TMP") ↑のようにダミーファイルをコピーしてそれを読み込ませるとOK
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 04:07:02 ID:R3NHsX3W]
- グラフィックカードによってスプライトの透過ができないようなのですが、
解決策はありますか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 05:25:15 ID:4bDgb7XR]
- 避難所にもスレたってたんだな
Light Game Programming (LGP) スレ bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058981170/
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 21:46:46 ID:4on5/6G/]
- 質問です。
static dim a(20) fn=f@open("save2.dat",3) for j=0 to 16 ; a(j)=j ; next for j=0 to 16 ; f@write(fn,a(j)) ; next f@close(fn) ↑ このプログラムで数値データをファイルに書き出し static dim a(20) fn=f@open("save2.dat",0) for j=0 to 16 ; a(j)=f@read(j) ; next f@close(fn) ↑ このプログラムで読み込もうとすると、 下のプログラムでエラーが出てしまいます。 どこがいけないのでしょうか。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 23:14:18 ID:mAn0HJ1Q]
- >>159
a(j)=f@read(j) ↓ a(j)=f@read(fn)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 13:47:16 ID:L9sgPlZg]
- あぁ、ありがとうございます。
初歩的ミスか……。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 09:20:07 ID:dUXI623u]
- 簡単にゲーム作成言語
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 09:32:25 ID:3VY//cx2]
- リフレッシュレートを変更できないのにFLIPで垂直同期を待たない方法が用意されていない。
対策は公式掲示板にでてるけど、そのあたりもうちょっとお手軽にして欲すぃー。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 09:45:43 ID:6xoO6eG+]
- jpg表示とmp3再生機能も欲しいな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 10:58:55 ID:g0x391w9]
- リフレッシュレート変更できないのはDirectXの初期からずっとだな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 15:18:52 ID:RbI9m+8T]
- 動作環境がよくわからん
Microsoft Windows9x/Me/2000 日本語版が動作する環境 DirectX 7.0 以上が問題なく動作する環境 ちょっと前に単純なゲームを配布したんだけど、 上の条件を満たしていても動かないという人がいた あと自分の環境ではウィンドウ表示ができない(フルスクリーンは可能)
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 19:39:47 ID:pL9krkIR]
- Windows98SE
DirectX7.1 グラフィックカード・オンボード,16MB 透過が上手くいかなかった OTL
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 20:10:35 ID:pL9krkIR]
- WindowsXPsp2 HOME
DirectX9.0c GeForceFX5200,128MB フルスクリーンで落ちる OTL
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:58:31 ID:fzFu7jud]
- ブルーセイバーズの人はコミケで販売してるようだけど、
不具合の対処はどうしてるんだろうか。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 18:16:38 ID:ETS9JJUb]
- >>169
公式のBBSを見る限りでは、不具合報告→サイトで修正パッチ公開とやっているようだ。 とりあえず報告があったら何かしらの対処はしてるみたいだな。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 18:29:49 ID:/VBZTE2O]
- 抜き色問題は結局解決できないのかな?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 05:45:33 ID:Nbvjyc5v]
- lgp3最新版キター!!
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 08:51:29 ID:T4B/tejA]
- 01.03.10キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
公式サイト www.jppass.com/lgp/ まとめページ gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D ▼掲示板 LGP Forum(一般) @日曜プログラミング(公式サイト) www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi Light Game Programming (LGP) スレ @ゲーム製作技術板避難所 bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058981170/ LGPユーザー掲示板 (極秘開発掲示板) @極秘計画 on isweb gokuhi-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 00:42:32 ID:f458fSUf]
- せっかくの機能改善だから掲示板になにか書き込みたいけど、
あのへんな人が怖くてできないよ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 10:56:01 ID:4GXDeVoz]
- バージョンアップ乙
アニメーション付きX-File対応まだぁ〜
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 17:15:18 ID:4GXDeVoz]
- www.ex.biwa.ne.jp/~runa-p/nanasi/program/index.html#NALib_for_LGP
DLLを使ったサウンドライブラリみつけてきた。 とりあえず今のバージョンでも動くことを確認。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/14 23:23:50 ID:LPV86ZFe]
- 公式掲示板もう終わりだな(´・ω・`)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 23:31:06 ID:qME+J7uL]
- 破壊力が強すぎるよな。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 00:58:34 ID:r/fxsc/o]
- 目をつけられそうで普通の書き込みもできないよなぁ。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 01:03:39 ID:r/fxsc/o]
- life5.2ch.net/test/read.cgi/conv/1093454682/664-675
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 01:36:43 ID:7MR3d+Hy]
- 2ちゃんねらなのかー。(;´Д`)
もしここに乗り込んできたらスレどころか板レベルで嫌な感じにできそうだ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 02:00:54 ID:7bwbhZZI]
- www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E8%BF%91%E8%97%A4%E6%95%8F%E9%83%8E&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 11:26:37 ID:ZsNpYnww]
- >>181
ゲ製技避難所にはもう乗り込んできてるからここもおそらく・・・・。 ひさびさにLGPが盛り上がってきたね(`・ω・´)シャキーン
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 11:57:05 ID:WqavdHSX]
- wikiのマロンのリンクが殺戮ファンになってるよー
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 14:25:30 ID:ETzU4aIF]
- そういえばBLUE&WHITEの新作体験版上がってるね。
技術的に目新しそうな所はないけど、処理は軽めだしいい感じに遊べる。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 22:48:21 ID:w/Ms6ta1]
- 変な人はこのままおとなしく引っ込んでくれるのだろうか・・・・・
真性電波っぽいからへたに関わるとマジでヤバそうだ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 09:30:23 ID:6ZQpfZAB]
- なんか盛り上がってないなぁ
通信系のコマンドサポートされたらアレを作ってみようと思っているんだけど
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 16:47:25 ID:zuqiQU4b]
- 通信系は実装しなおすんだっけ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 00:56:30 ID:2JRPwg1b]
- 正直グラフィック関連の修正、追加よりも通信系の実装を優先してほしいのは俺だけ?
ゲームの根幹に関わる部分だけに興味がある。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 01:01:48 ID:tVYLMccE]
- 公式で解説してない通信機能を解説してるサイトない?
LGPソースみるだけじゃよくわからん
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 02:33:13 ID:wOQ3rKZM]
- ゲームの根幹に関わる部分だけに>>166-168みたいなバグ(仕様?)をなんとかしてほしい
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 10:58:10 ID:tIWRltQ/]
- >>190
ユーザーが少ないからか、正直見当たらないねぇ したらばにでも専用スレでも立ててみんなで通信系の勉強でもしますか
- 193 名前:192 mailto:sage [04/10/23 11:14:52 ID:tIWRltQ/]
- Lambda
ttp://triplus.oops.jp/archives/work.html 正直こっちは通信系もサポートされているのでこちらに移行しようかとも考え中なのであった
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 20:21:27 ID:oVyk97AP]
- とりあえず作者様に通信関係についての質問メール発射しました
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 01:35:55 ID:/K5Gjlom]
- >通信に関しては一旦停止しています。理由は作りかけのソースを消してしまったから・・・・心の整理をしたら作り直します(^^;
開発日記にこんなこと書いてあったけど作り直すってことは関数とか全部変わっちゃうのかな。 >>192 避難所にスレ立ってるしこのスレも過疎だから勉強会しても問題なさそうだけど。 Light Game Programming (LGP) スレ bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058981170/
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 04:35:50 ID:RPfULS/H]
- >>195
避難所・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 19:33:47 ID:52ZVudTA]
- 避難所は・・・もうすでに・・・
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 20:01:04 ID:52ZVudTA]
- 意を決して公式の掲示板に要望を書いてみた
からまれませんようにからまれませんようにナンマンダブナンマンダブ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/30 20:24:44 ID:CPBb4xe5]
- URBAN UPRISINGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ttp://www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi?no=148&reno=no&oya=148&mode=msgview&page=0 なんか全体的にチカチカして目が痛てぇえええええ!!!
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 13:02:22 ID:Z7m4LHSw]
- 基地外がさらに支離滅裂になって復活か。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/31 13:29:35 ID:XRkO2fKO]
- >>199のシューティングでもなってるけどLGPってALT+TABとかで最小化すると全画面に復帰できないの?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 00:29:34 ID:NtpCTPs/]
- あいつわざとだろ?わざとやってんだろ?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 15:28:36 ID:8YRmtLLG]
- wikiのリンクを巡回してたらTextToSpeachでしゃべらせてる人発見!!
すげーと思ったらXP限定か・・・・。 他のOSでもなんとかならんかな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 06:48:54 ID:lxmUPBaI]
- pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/350
降臨中
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 18:25:30 ID:xraOcLjl]
- HSP3がDirectX標準サポート
文法は2.x時代にかなりマシになってきたし HSPとLGP共通の弱点だった実数が使えないってのも克服してきた LGPの存在価値やべぇええええええ!!!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 16:37:06 ID:C5AKoX9G]
- lgpもトレードマークのロゴとかバナーを作ってほしいなぁ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/24 19:59:00 ID:jlHl4NEJ]
- ver 01.03.11 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 01:25:07 ID:eSOgGxEG]
- もう ver 01.03.12 になってるョ━━━(>∀<)━━━!!!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 01:40:04 ID:58f7sybq]
- ver 01.03.12ダウンロードできない(´・ω・`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 09:11:37 ID:eSOgGxEG]
- >>209
アドレスの .lzh を大文字にするんだ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:46:36 ID:bpswmuoK]
- でも、ポイントフォグって使うかな?
あって邪魔な機能ではないけど・・・ エフェクト関係のビルボードとかにフォグかかると困るか。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:05:23 ID:2115kDh3]
- >>210
サンキュー 次バージョン出るまで修正ないだろうなぁ 2ちゃん知らない人どうするんだろw
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 22:56:55 ID:Edj0CizZ]
- >>206
それ以前にHSPにあるスクリプトエディタが欲しいところ。 LGPの不人気はそこにあると思う
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 04:02:39 ID:gjtMBsVf]
- 別に専用エディタなくてもTeraPadでいいよ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 03:52:27 ID:jXgmZ9Dp]
- これってオブジェクト指向?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 12:56:51 ID:tCkpUsqt]
- >>215
no
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 04:50:27 ID:C3ItCsAc]
- >>214
設定ファイル公開汁
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 17:33:56 ID:5nRTtLbe]
- あのさ、教えてもらいたいんだけど、
G@MESHLOADでxファイル読み込みの実験してるんだけどUVとかマテリアルの設定が反映されずに以下の状態になっちゃうんです。 1.UV設定したものだと”不正なファイルフォーマット”のエラー。 2.マテリアルは一切反映されず。 モデルの読み込みそのものは出来るんだけど、UVは手動でちくちく設定するって仕様なのでしょうか。 xファイルを扱うのが初めてなので、正しくファイルを吐き出せているのか ちょっと自信が無いのでそのあたりご存知の方よかったら教えてください。 ちなみにLGPは最新版、xファイルの作成にはメタセコLEの最新版使ってます。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 19:49:44 ID:5nRTtLbe]
- 連続カキコ失礼。
UVに関しては解決しました。texファイル同じフォルダに入れて無かったよ...orz ちょっと吊ってきます。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 09:39:08 ID:rpPw2q8n]
- STATICがグローバル変数ってなんかおかしくね?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 11:18:17 ID:rpPw2q8n]
- >>218
マテリアル反映されてたぞ。 メタセコ2.3LEのarmサンプルにXオプションにチェックいれて保存しただけ。 Xファイルがちゃんと吐かれてるかの確認ってMeshViewじゃダメ?
- 222 名前:218 mailto:sage [04/12/13 09:20:23 ID:ZwgiUbg+]
- >>221
あ、そうなんですか!もう一度見直してみます。 亀レスで申し訳ない。仕事&HSPに浮気してました。ホントに一長一短なんですね。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 20:33:58 ID:+aPDjOxD]
- (´-`).。oO(なにが一長一短なんだろう・・・・?)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 21:21:21 ID:YKwplSwY]
- おれのちんぽが一長。
おまえのちんぽが一短。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 11:19:53 ID:PbUF76UQ]
- おれも長いから二長。
おまえだけ短いから一短。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/14 15:55:24 ID:4hq8pUJW]
- Ver01.03.13キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
DirectX対応BASIC(LGP) www.jppass.com/lgp/ 機能追加 ポリゴンの表示を滑らかにするフィルタ効果を実装しました。 3D全体の設定は「G3@DEVSETFILTER」、フレーム毎にフィルタ (ポイントフィルタ)を設定するには「G3@FRMSET」を使用してください。 本設定はスプライトのフィルタ効果「G3@SPSET」に影響を与えます。<サンプル> G3@SPSET関数のLG3_SP_FILTERに設定値「LG3_SP_TFG_NONE」を追加しました。 仕様変更 スプライトのフィルタ効果(G3@SPSETのLG3_SP_FILTERで設定する)のデフォルト値を 「旧:フィルタあり」から「新:フィルタなし」に変更となりました。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/15 14:23:32 ID:rOGq997C]
- ttp://www.geocities.jp/kasai_noy/pg/balls.lzh
公式で晒してたゲーム結構おもしれーぞ 途中で落ちるけど・・・、全画面にできねーけど・・・、リンク間違ってるけど・・・ LGP使う奴ってなんでリンクミス多いんだヨ
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