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MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/22 16:34 ID:9yXzHCMl]
MMORPG(2000〜4000人くらいの規模)のサーバの
ハード構成ってどんなんだろうか?そのスペックは?
また、PCサーバ1台でさばけるユーザー数は
何人くらいまでなんだろうか?(帯域は潤沢として)
MMOだと1PCではマルチスレッドやマルチプロセスでも
1000くらいが限界?なのだろうか?
また、サーバハードを複数に分けると(PC500人で1さーばX8とか)
だと同期をとると同じLAN内でも遅延発生しまくりの予感・・・
目標はリネージュくらいの規模のMMOを想定しています。
知識者、経験者、そのほかだれでもいいから知っていること
かきこんで!!!!


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/22 00:39 ID:O6ZC+HsJ]
fieldmasterって俺用語?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/23 12:34 ID:7UpkxW0D]
>>95
うん。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 14:18 ID:xUv8t/xu]
ADSLだと上り1M程度だからテストするにもキツイよね?

98 名前: ◆DeUsmjHgh2 [04/08/28 19:18 ID:bzzoU0Sk]
やはり、鯖側のソフトウェアはOSが入ってい状態でDOSモードなんかで動かすんでしょうか?
それともLinuxサーバー上で動かすんでしょうか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 00:45 ID:jOomCCJ/]
>94
とんできたリクエストを待ち行列にいれておいて
スレッドが空いたらリクエストを処理させるスレッドを作って処理させるとかかな?
別に1000人ログインしているからといって常に1000スレッド回しておく必要もないし
全体の時間進行による変化は別スレッドかな
それも1000人いても基本的には1スレッドでいいでしょ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 14:29 ID:zhyfUvr0]
>>1
同期って何で必要なんだっけ?
画面に映ってる他プレーヤの動作と、聞こえるチャットくらいじゃない?
これは1サーバ内でやってしまえばいいんじゃないかなー
つまり、1サーバ1エリア。
そうすれば、サーバ間の同期は、プレーヤがエリアを移ったときだけでいいということに。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 15:11 ID:UkxMeYq8]
>>100
満遍なくすべてのエリアにユーザがいると上手く働くんだけどね。
実際はイベントがあるマップや効率の良い狩場等に集中してしまうわけで。


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 15:33 ID:xqDBaC7p]
ユーザ密度が高いところは、エリアを狭くすればいいのでは?

最悪、処理能力を超えそうな場合は、
「人が多すぎてエリアに入れないー」って表示するのは、苦しいかなw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 15:42 ID:UkxMeYq8]
>>102
確かにそうだな。
突発的なイベントには対応できないがある程度予想できていれば、
エリアを狭くするという手で対応できるな。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 16:11 ID:xqDBaC7p]
>>98
多分、BIOSにサーバプログラム入れるのが最高だろうな。処理能力。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 16:27 ID:xqDBaC7p]
げ、>>1って2年前なのか。最近かと思った。orz
結構まともなこと書いてると思ったら、企業じゃん!orz
その後の経過を聞きたいなー

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 17:19 ID:qjc0fgBZ]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/3334/flash/taiji.swf
誰かこれのMMO版作れ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 23:13 ID:U/WUFFcK]
>>106
リアルだと中身は白あんだよな。


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/06/14(火) 10:55:58 ID:+bXyNarU]
保守age

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 10:02:17 ID:htUs43/B]
結局1さんのMMOってどうなったんだろう

110 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 15:51:22 ID:Fb2Wki/P]
あげてみる

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 11:01:53 ID:YXOTBBhM]
ROのエミュ個人鯖なんかだと、大体200人ぐらいでラグる感じだったな。
4台構成なんかの鯖だと1000人ぐらいまではいけるらしい。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:53:32 ID:s05khDlr]
5000人規模だと20台も必要なのか…
10台程度使えば2000〜3000人ってとこかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 12:00:35 ID:LD6kbydU]
それ以前に接続に耐えられる回線が必要



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 00:13:03 ID:LLF89MGM]
目立つサーバしか目がいかないけど
自鯖で1000人も捌くなら
ルーターは家庭用のものは使えないな
業務用のルーターが必要になる
家庭用のルータは処理できる接続数が少ないからね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 02:11:53 ID:gUIdJp68]
まぁ300万程度あれば1年は運営できるんじゃね?
初期費用込みで。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [2005/08/29(月) 18:17:13 ID:KVOwnbDQ]
CeleronD(2.66G)
メモリ256M
家庭用ルータ
でネットゲー運営してますが自殺行為?
100人ぐらいならさばけるんかな?
実際、そんなに人来ないんで試しようがないんだけど・・・

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 19:01:41 ID:cqb6R/iE]
どんなゲーム?
やってみたい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 19:17:20 ID:KVOwnbDQ]
>>117
地味な感じの麻雀なんですが

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 19:19:29 ID:KVOwnbDQ]
>>117
ttp://gomyway.dip.jp/mj/
です

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 19:20:33 ID:TscNcvu2]
>>117
多分オーバースペックだろ、それ。
apacheで秒間1000クエリーこなせるレベルじゃん、それ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 19:26:17 ID:KVOwnbDQ]
オーバースペック?
全然足りないって事ですか?
クエリとかその辺の数字の感覚っていまいちわからないんで・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 20:13:05 ID:REFZe3EI]
麻雀かぁ
初めてやるな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 20:29:35 ID:KVOwnbDQ]
2〜4人そろわないと始められないのが痛いところです



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 21:44:19 ID:fa69MDuz]
>>121
全然余ってるってことですよw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 21:57:22 ID:KVOwnbDQ]
>>124
あ〜そういうことなのですか!!
あんしんしますた!!
ですよね?100人ぐらいなら大丈夫ですよね!

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 22:04:33 ID:J/lt/dbM]
麻雀とかのテーブルゲームなら
P3 600Mhzで1万人ぐらいは収容できるよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 08:14:55 ID:WeEfZWAH]
>>126
そうなんですか
作り方によってはそのぐらいの構成で1万人いけるんですね

実は接続ユーザごとに1スレッドつくるようにしてしまったので
今のまんまだと3571人までみたいです

>>99 の人が言うような感じに見直したほうがよさそうですね
ありがとうございました

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:02:55 ID:8d7O4VMk]
>>116
 メモリがもうちょい欲しい気が。

 24時間365日運転が前提になるので、最小構成にした省電力タイプで組まないと
けっこう電気代がチクチク来ますよ。
 メンテナンス用に同型のをもう一台用意するとなおよろし。ファンとか埃まみれに
なって熱暴走とか最悪出火とか洒落にならなくなったりするので。何物かが住み込む
場合もあるようなないような。

129 名前:127 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:33:55 ID:WeEfZWAH]
>>128
あ〜、メモリやっぱり少ないですか。お金がなくて・・・でも
いずれどうにかしたいですね

稼働時間なのですが、平日の深夜とかは落としちゃってます
来る人もいないし・・・
省電力タイプで組むというのは?
自作で消費電力が低い部品を買う、みたいな事なんでしょうか。
その辺疎くて・・・
私の場合これの一番安い構成を買いました

ttp://www.epsondirect.co.jp/lx/lx7500/index.asp?kh=0

130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 10:48:04 ID:436qzlNI]
test

131 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 04:48:27 ID:DLlnr36/]
1は
公開前に回収の見込みがなくてぽしゃったかな。
公開までいってたとしても、ユーザーが定着しなかっただろうな。

誰か他にこういう人いないかな。
今はどこでも作れるから、ここまでネタ公開する関係者はいないか。危うくて。


132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 00:12:07 ID:8uTM4p1N]
>33
>それでPSOでは、重要なデータだけをサーバ経由で送るようにしています。重要でないものはDC同士で送りあうという。
>PSOのネットワークシステムは、クライアント・サーバ型とPeer to Peerの複合型なんですよ。

>移動という大半の部分で信頼度を下げることによって重要な部分の精度を上げています。

DC間の通信をするということはユーザ間でIPがだだもれってこと?
それとも何か対策があるの?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 03:30:31 ID:J49HkLwH]
DC以外繋がなきゃいいんじゃね?



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 06:49:17 ID:leDktZE8]
最近はPCの性能高いから、個人LVのMMOなら回線とプログラムさえよければ結構な数のプレイヤーをさばけそうだな


135 名前:132 mailto:sage [2006/12/02(土) 11:51:14 ID:UP1F+Je9]
>>133
どういうこと?
DCの通信だってIPが割り振られて行ってるわけでしょ?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:20:01 ID:J49HkLwH]
DCだけ繋いだ状態でIP漏れるとどんな問題がある?

137 名前:132 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:31:12 ID:6QYxANud]
DCにハックしたら他プレイヤーのIPが分かるわけでしょ。
それとPC版でもP2Pの部分あるんじゃないの?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 15:07:18 ID:J49HkLwH]
日本語読めないのか?

139 名前:132 mailto:sage [2006/12/02(土) 17:58:03 ID:6QYxANud]
そっちこそ日本語で話してくれ。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:21:51 ID:J49HkLwH]
だからさっきからIP漏れるのが怖いならDC以外繋ぐなと言ってるわけだが…

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 09:41:35 ID:0RAoweAx]
DCのIPが漏れたところで何も困らないだろうしな

142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/01(金) 19:03:54 ID:61WvdcWH]
IBM developerWorks

MMOG (Massively multiplayer online game)
第 1 回: インフラの規模をパフォーマンスに基づいて見積もる
www-06.ibm.com/jp/developerworks/web/library/wa-mmogame1/

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 03:53:26 ID:QZ9YRXaG]
これは!



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 15:39:14 ID:W9I0Epz3]




【社会】 「なに見てんだよ!」 23歳男、中学生に因縁つけて家まで行きゲーム機とソフト脅し取る…埼玉



1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2009/02/10(火) 14:08:37 ID:???0
★中学生からゲーム機脅し取る 男を逮捕

・埼玉県警東松山署は10日、恐喝の疑いで、住所不定、職業不詳、清水英紀容疑者(23)を
 逮捕した。

 調べでは、清水容疑者は9日午後5時5分ごろ、東松山市松葉町の市道で、歩いていた
 同市内の市立中学3年の男子生徒(14)に「何見てんだよ。逃げたら家がどうなるか
 わかんねえぞ」などと因縁をつけた上、男子生徒の家まで行き家庭用ゲーム機と
 ソフトなどを脅し取った疑い。

 清水容疑者は「生活費がほしかった」と供述しているという。男子生徒が両親と9日夜に
 東松山署に被害届を出していた。

 sankei.jp.msn.com/region/kanto/saitama/090210/stm0902101338008-n1.htm













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