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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 00:30 ID:H8EMSMM+]
>>507
"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:02 ID:wTSiYc4m]
>>508
プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:12 ID:H8EMSMM+]
>>509
ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:27 ID:BsWZXbD2]
標準出力を吹き出しで囲むとか

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 06:36 ID:bXU24y5m]
                       , - == ニニ、 ‐- 、
                      //‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
                   /ヽ∠-イ   \  \ \ ヽ ヽ
                 / / /  |! ヽ  \  \  \ヽ ヽ
                // / / l l |l  ヽ  \  \ 、\  l
              . /// / , l  l l |ヽヽ 、\.  >─‐\\\ !
              ///  j ! !  !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\  \ヽ ヽ
ここに          li l/l l l 、 ヽ´iヽjl  ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`!  !
   プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ       {fじcj | l lノ|、  !
       だけ    i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '      ̄` | .! l  |  !
           >     !iヽl  lヽ!ヽi ""   r‐、  "" ! j li  |   !
                  ヽ   l l  lヽ、   ー'   ./l / l !  |   l   
                     ゝヽ ヽ i`   、__,. -'´ _,//l l l   |    !
                     l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l    |   l
                      l l|  ヽ!、ソf{      / ,rノ ! il\  |    l
                     //|  ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !.  \|
                     //ノ/ l l  |ヽ    /  / /ll   __`ヽ、
                    .// jヽ\//   ! ヽノ/   /./ ll  /r'ニ‐rヽ
                  //./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
                  /// l  j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/|    |
                 .// .| j ///    ̄n }.  ̄ ̄// 〃    .|       |
                //  !ノ / l l    Uノ   / V/   {   |       |

簡素ギャルゲーみたいなスクリプト

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 22:49 ID:VmAcWvcn]
>>510
そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?

514 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/15 16:37 ID:fJJvgQKc]
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。

旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。

テトリス
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
スーパーマリオ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
FF風RPG
gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:25 ID:pdvW+yJp]
で、どうかね調子は。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:48 ID:j08XmejH]
>>515
VC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?




517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:03 ID:xHeZzj8T]
                 
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    l:::::::::.                  | < どんどん活用するといいよ
    |::::::::::   (●)     (●)   |   \__________
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:06 ID:xHeZzj8T]
  |::::::::::   (●)     (●)   |  
  |:::::::::::::::::   \___/     |  でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ    3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:16 ID:zm3YvYgG]
('A`) ホントダ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:40 ID:xHeZzj8T]
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / ̄\ l      \,, ,,/      | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
 |  \_/  ヽ     \___/     |   |  (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
 |   __( ̄ |    \/     ノ   \_______________
 ヽ___) ノ
                        フォロー

521 名前:520 mailto:sage [04/06/26 22:52 ID:unDPeCGw]
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
 

www3.justnet.ne.jp/~botchy/
>6月末に閉鎖

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:18 ID:yo6n2Ejd]
>>521
大丈夫
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/295n

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:59 ID:4iJtqu7F]
この流れに乗って質問(ぉ
BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。

524 名前:523 mailto:sage [04/07/15 18:12 ID:4iJtqu7F]
解決しますた。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 17:36 ID:3aFyPG1J]
はえーな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:59 ID:naiyvYJw]
elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:50 ID:sBREqJXF]
>>526
キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?

528 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 21:05 ID:4CoqZi6n]
共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)

Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/910.zip

529 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 23:58 ID:4CoqZi6n]
共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし

Level2 スプライト(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/914.zip

530 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 04:41 ID:rv9E4BuM]
回転がチョット難しかった

操作方法
上:ブロックの種類変更
左右下:ブロックの移動
SPACE:ブロックの回転

テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/919.zip

531 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 20:28 ID:rv9E4BuM]
summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど
速度に問題がでるわけでもないので放置
ゲームループは見にくいわけでもないので

テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/923.zip

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 20:42 ID:PL6/909D]
実行ファイルは?

533 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 06:05 ID:fhE8VW3/]
ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい

>>532
セルフで

テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/928.zip

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:45 ID:hGEUzQGA]
>>528-533
direct inputでエラーが出るんだけど
リンクの設定どうやった?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 21:45 ID:fhE8VW3/]
>>534
dinput8.lib
d3dxof.lib
dxguid.lib
d3dx9.lib
d3d9.lib
winmm.lib

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:49 ID:v2CO9mqa]
Level1 ウィンドウ表示
gamdev.org/up/img/1203.lzh
とりあえずlevel1から

実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要
www.truevision3d.com/



537 名前:536 mailto:sage [04/09/09 21:41 ID:v2CO9mqa]
Level2 スプライト
gamdev.org/up/img/1206.lzh

なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:00:56 ID:POvPLh7E]
>>529
createdevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used
0 error(s), 1 warning(s)
1 succeeded, 0 failed, 0 skipped

ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。
こちらの設定が何かおかしいのだろうか。
>>528も同じエラーが出た。

539 名前:538 mailto:sage [04/10/29 07:14:34 ID:uF+aAjt/]
すまん、リリースモードでコンパイルしたら問題なく動いた。

540 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 10:14:22 ID:CAhzsc9b]
>>529のソースで質問です。
// Enter the message loop
MSG msg;

while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )

この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと
思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう?
なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 11:08:34 ID:qQ8ZbLd9]
ZeroMemoryでmsgをクリアしておくか
do while ループを使うか…
他にもあるかもしれん


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:45:34 ID:vacVBuQv]
while(1){
if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
先にMSG取得しとけばいいのでは...?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:51:49 ID:vacVBuQv]
訂正...
while(1){
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){
if(WM_QUIT==msg.message) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
//ヌルイベント
}
}


544 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 01:51:33 ID:dflPzuAb]
段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。

gamdev.org/up/img/1815.lzh

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 00:46:33 ID:XpIWW0Tn]
テトリス LEVEL4
gamdev.org/up/img/1820.zip

何か強引
凄い疲れた…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 18:15:57 ID:XpIWW0Tn]
テトリス LEVEL5
gamdev.org/up/img/1822.zip

だいたい動くような
飽きたから次行こう



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 15:47:54 ID:mWogN0SJ]
テトリスLevel2
gamdev.org/up/img/1889.lzh

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:17:59 ID:HL2Z77/5]
テトリスLevel5はこんなもんでいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/1893.zip


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 12:38:11 ID:1J6yrSZV]
>>547
スプラッシュかっこいいな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 11:39:09 ID:6t640kKh]
テトリスlv3
gamdev.org/up/img/1924.lzh
z ブロック選択
x 終了
c 回転

>>549
サンキュー。そこのプログラムが一番時間かかってる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:00:41 ID:jwglbIv1]
テトリスlv4
gamdev.org/up/img/1939.lzh

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 21:17:19 ID:jwglbIv1]
テトリスlv5
gamdev.org/up/img/1942.lzh

553 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 11:50:27 ID:Nuo58NVR]
テトリスver6
gamdev.org/up/img/1947.lzh

【更新履歴】
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スコア表示

ブロックの回転パターンを変更
ブロックのグラフィックを変更

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 20:17:32 ID:JLKcrF0M]
宝探しゲーム
gamdev.org/up/img/2041.lzh

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 00:15:52 ID:nO0K0qpy]
テトリス level5 (C/OpenGL)
gamdev.org/up/img/2127.zip

A,S 回転
Q 終了
もうちょっと修正する予定

556 名前:文句ばっかで悪いが mailto:sage [04/12/16 15:48:25 ID:rXibXCvC]
>>555
とんでもなく、視にくいです・・・・。
せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。
あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。



557 名前:やってみて [04/12/20 04:36:55 ID:RyCRW3H/]
暇な人いたら、作ってみてください。または、こんな課題が載ってるhp
教えて
OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。
内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの
ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、
3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が
変化するような対話型のプログラムであること。
また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを
作成すること。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 05:23:33 ID:wFt1s5s/]
>>557
言語は?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 15:08:34 ID:wFt1s5s/]
>>557
とりあえずコレどうぞ
www.3dgamers.com/dlselect/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 14:54:36 ID:mJfEDKVj]
>>557
宿題と見た!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/30(水) 14:07:14 ID:SM64a+bj]
なんか段階的学習が表示されないんですが
消えちゃったのかな…?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:50:59 ID:BU4kL1ib]
鯖がdj

563 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/21(木) 18:46:44 ID:aFiu0hs6]
テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103zip.html

操作性改善しました
前と比べてかなりマシになってます
あとはソース分割やりました
externの使い方がわかったのが収穫です

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:00:28 ID:H0fIvxEy]
【反日】対中サイバー戦【抗日】 Part7
academy3.2ch.net/test/read.cgi/china/1114009318/

ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国!

志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中!
中国共産党思想統制開放作戦を決行します。
みんなで中国サイト掲示板に書き込もう!
公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が
己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。
このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:25:24 ID:8xCOLKS0]
テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105zip.html

ジョイパッド対応しました
コールバック関数があるのでクラスにできなかった
関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と
エラーがでて原因が突き止められなかった

操作方法
キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了)
ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:57:18 ID:LkwkynAv]
ホシュ



567 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 20:48:17 ID:uTA6h291]
テトリス Level5+α (Basic4GL)
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html

「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました

操作方法
移動:カーソルキー左右
回転:スペースキー(反時計回り)
ジョイスティック対応

添付内容
ソースと画像、実行ファイルです
Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます
実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます

失敗談
ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが
複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました
上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです
C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも
デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます

感想
ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです
落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも
新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました
二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利
今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど

ライセンス
PDSです
ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません

568 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 16:29:57 ID:4LCdTmbU]
「ブロック崩しを作りたい」に挑戦中
テトリスに比べてなんだか課題が抽象的
>ボールを移動させる
>ボールと壁に当たり判定をつける
どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 03:09:47 ID:+57A/uM5]
何が抽象的なのかまるで分からん。
お前はまずググれ。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97&lr=

ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。
例:アルカノイド
ttp://www.taito.co.jp/mobile/ew_jphone/arkanoid/arkanoid.html

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 10:08:13 ID:o4/11TZc]
テトリスできるんなら簡単だろ?

571 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 12:56:10 ID:7LZdFV+n]
重複スレが立ってるな。
こっちをageておくか

572 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/28(水) 13:14:26 ID:CXSx/C1a]
とどのつまり、こっち使えば問題ないわけね。

gamdev.org/up/img/4155.zip
lv3まで。
ソースないけど、C + Win32API

573 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 16:51:36 ID:CUC8aDfS]
漏れも参加します
 
段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187zip.html
 
DirectX9 December2004でD3DX使ってるので
動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:20:32 ID:koSrO7Bs]
テトリスの実物版を
作りたい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:50:47 ID:Cfc1o5qX]
このスレ面白そう!HSPで挑戦するよ!
ふー。やっとテトリンのレベル2。
gamdev.org/up/img/4165.lzh
 
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:19:04 ID:KyEJmO+N]
>>572
---------------------------
tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません
---------------------------
ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------




577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:25:34 ID:KyEJmO+N]
>>573
gamdev.org/up/img/4169.png
ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます
ブロックは表示されていませんでした

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:28:35 ID:KyEJmO+N]
>>575
うまく動いてました
ブロックが滑らかに落ちてきて綺麗(・∀・)イイ!!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:30:10 ID:7LZdFV+n]
>>577
(;´Д`)あらやだ。すぐに調べます。
今までどおり素直にCreateDIBSection使えば良かった鴨

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:32:03 ID:7LZdFV+n]
おおおお!!!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:32:19 ID:CUC8aDfS]
うおおおお!!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:34:09 ID:Y66luXXG]
>>580
??自演キタコレ?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:40:23 ID:KyEJmO+N]
ふぉおおおおお!!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:46:09 ID:CUC8aDfS]
>>582
そうみたいです。ていうかアレ、何でID違うんだという状況です。
 
今までずーっと研究室のPC2つ使って書き込んでたんですが
同じルータ介してるからIDが一緒のはずなんです。何故?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:49:31 ID:Y66luXXG]
研究室いいな。IPアドレス幾つ持ってんだ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:53:40 ID:CUC8aDfS]
うちの研究室はグローバルIPを一個しかもらってません。
ネットワーク管理者の助手がそう言ってました。
今、また別の計算用のPCから書き込んでます。



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:57:34 ID:Y66luXXG]
嘘だ騙されないぞ。俺にも自演させろwwww

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 20:03:14 ID:7LZdFV+n]
今、配線を手探りで調べたんですが
みんな同じHUBに刺さってるよ…(´・ω・`)
 
このPCだけグローバルIPアドレスが違うみたい。
よく分からないけど、今2つのIDで明日から何しようか考え中(ワラ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 20:05:05 ID:Y66luXXG]
ウラヤマシス

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 23:15:41 ID:2+O7fOcP]
段階的学習まだ俺はコンプリートしてないけど、もっと増やさん?
パズル解いていくみたいで楽しい

591 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/29(木) 00:21:08 ID:B/s2sEuJ]
>>576
gamdev.org/up/img/4173.zip
これでどう?


592 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/29(木) 02:10:01 ID:B/s2sEuJ]
gamdev.org/up/img/4177.zip
寝る前にlv4投下

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 07:34:28 ID:hMvORxee]
>>591-592
乙です
うまく動きました


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:39:39 ID:hMvORxee]
>>590
ガンガン増えてほしい
でも自分でネタを考えるとなると難しい・・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:55:30 ID:hMvORxee]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/4184.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4185.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

596 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 13:11:53 ID:SuaiAk9F]
gamdev.org/up/img/4188.zip
テトリスlv5

課題が増えるのはいいけど、ゲーム素材を作るのがメドイ



597 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 13:11:58 ID:Pso1O/JB]
>>595
(・∀・)Delphiイイ!!
ガンガレ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 13:34:22 ID:Pso1O/JB]
>>596
バッチリ動いた(・∀・)YO!!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 16:55:29 ID:t4ctK2Fv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】gamdev.org/up/img/4189.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4190.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
TDXImageListコンポーネントのDXDrawプロパティを設定し忘れてて
全然なにも表示されなくて1時間無駄にしたorz
チュートリアルに書いてあるのに見逃したぁあああ!!!

>>596
ブロック綺麗(・∀・)イイ!!
>>597
Delphiヽ(`Д´)ノまんせー

600 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 20:36:54 ID:SuaiAk9F]
テトリスlv6 と lv7
gamdev.org/up/img/4196.zip

とりあえずテトリス全課題制覇。
ブロック崩しに移るか、もう少し作りこむか思案中。

>>598
動作報告ありがd。

>>599
実はあのブロックWinXPの最小化ボタンだったりww

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:19:10 ID:t4ctK2Fv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】gamdev.org/up/img/4199.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4200.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
ブロックの形状データに過去作品のものをお借りしました

>>600
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)

602 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 00:38:40 ID:C2dNBXiA]
みんなガンガレ!!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:32:03 ID:K8e8M8CC]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-7
【URL】gamdev.org/up/img/4206.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4207.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

604 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/31(土) 13:49:20 ID:ktg+Q6F/]
gamdev.org/up/img/4208.zip
>>600のテトリスlv7に落下速度がしだいに上がるようにした。
それと、スプライト置いて少しゲームっぽく。
プロジェクトファイル追加。(VC++ 2005 Express Edition)

あ、今までキーについて書いてなかった おrz。。
 ↑ :ブロック右回転
←,→:ブロック左右移動
 ↓ :ブロック落下
ENTER:ゲーム開始
ESC :ゲーム終了

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:27:54 ID:5h45Fxbj]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】gamdev.org/up/img/4227.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4228.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

全画面で色が化ける不具合を修正
ブロックをカラフルにした

606 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 10:50:40 ID:H5ZPaGw7]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9
【URL】gamdev.org/up/img/4244.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4245.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム



607 名前: ◆l/Ix.UwtBk [2006/01/07(土) 20:17:14 ID:7FLkognb]
あけおめ。
gamdev.org/up/img/4291.zip
ブロック崩しlv11+α? 
プロジェクトファイル付(VC++ 2005 Express Edition)

正直手抜きです。
ブロックに当たったときの反射がイマイチ。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/10(火) 03:35:57 ID:qd0KX7AC]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】11
【URL】gamdev.org/up/img/4326.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4327.png
【開発環境】Delphi/unDelphiX
【その他】要DirectXランタイム

LV11のついでにボールの反射方向が変だったのを修正しました
4方向でも難しいのに角度自由にしたら
どれだけ難しくなるんだろうorz






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