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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。

475 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 20:40 ID:ztrXGWqD]
課題

TBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ

へぇの結果は実況しながら見れるように


476 名前:475 [04/03/10 20:42 ID:ztrXGWqD]
今日の9時までに

477 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 23:50 ID:2nrmoUxn]
見事にスルー

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 00:15 ID:Tex0TRCS]
アホはほうっておけ

479 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 10:39 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level1
gamdev.org/up/img/427.lzh

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 11:31 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level2
gamdev.org/up/img/429.lzh

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:14 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level3
gamdev.org/up/img/431.lzh

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:37 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level4
gamdev.org/up/img/432.lzh

マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません
更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:54 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level5
gamdev.org/up/img/433.lzh



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 15:53 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level6
gamdev.org/up/img/434.lzh

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 16:31 ID:5zzqhjyR]
段階的学習スレRPG Delphi Level7
gamdev.org/up/img/435.lzh

左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします

486 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 19:49 ID:6u/PlW7l]
100くらいまで読んだけどこのスレ面白そうだね
良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか
まとめてもらいたいんだが…
自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど
ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから…

言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、
HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。
どのみち技術は低いよ…

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:02 ID:N33JWOep]
>>486
>>336

488 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 20:30 ID:6u/PlW7l]
>>487ありがたー
HSPって全滅なんだ…?
動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として
なかなか寂しいものがあるなぁ
なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK?
というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど
今も生き残ってるんでしょか…?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:36 ID:5zzqhjyR]
>>486
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

旧アップローダを利用してた作品は全滅
誰かまだ持っていたら補完してほすぃ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 21:08 ID:YbTxqvvB]
>>479-485
後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。
カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。
左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。
マイ環境はMe、128M、Delphi9。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 03:21 ID:E9Z6/lHX]
NPCだして決定でなんかしゃべらせたいんですよ。
ソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。
いわゆるシナリオスクリプトみたいの。
できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 09:41 ID:F5v57coN]
>>490
16bit色環境時に色化けを確認しました
リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです
一時保存していたビットマップの設定を変えました
>Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました

段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正
gamdev.org/up/img/441.lzh

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 20:02 ID:F5v57coN]
>>491
Delphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに
C/C++はスレすらないしなぁ

「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/



494 名前:490 mailto:sage [04/04/09 22:39 ID:cf1y534d]
>>492
フィールドは直ってます。
でも左上のウィンドウは黒いまま。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 23:30 ID:F5v57coN]
>>494
再現できませんでした
なんでだろう_| ̄|○

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 18:13 ID:gVGk2iFv]
>>491
これは漏れも気になる
他の人はどうやって実装してるんだろう

ちなみに漏れのやり方
・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可)
・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる
・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか)
という感じです
これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな

NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら
オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても
いいのに当時は感動してますた

RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり
いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです
ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが
いきあたりばったりなのでそうもいかず……

497 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 17:43 ID:UVi/R6fs]
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3
gamdev.org/up/img/466.lzh

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 18:43 ID:hAM/aP5Q]
あと1週間でLevel100まで逝け

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:08 ID:FAI9201/]
>>498
私怨厨はカエレ(・∀・)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 00:42 ID:t2v4Z3TV]
Level100まで書いてくれる人がいない気が……

501 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 01:46 ID:x4IuPhGa]
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level4
gamdev.org/up/img/490.lzh

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 04:36 ID:x4IuPhGa]
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level5
gamdev.org/up/img/491.lzh

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 16:22 ID:4Mrw/WD5]
>>501-502
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
ここですね。Level5まで問題なく出来ています。



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 21:37 ID:55PEmi+h]
pinktower.com/yamagata.cool.ne.jp/ffdqcm81/hunter215.zip

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 00:59 ID:xUKnPHlm]
ギャルゲーみたいなスクリプトを作れ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 17:07 ID:IrC/634c]
>>505
もうちょっと詳しく

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 23:04 ID:HqETmJyZ]
>>506
どう作るかも課題なんじゃね?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 00:30 ID:H8EMSMM+]
>>507
"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:02 ID:wTSiYc4m]
>>508
プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:12 ID:H8EMSMM+]
>>509
ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:27 ID:BsWZXbD2]
標準出力を吹き出しで囲むとか

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 06:36 ID:bXU24y5m]
                       , - == ニニ、 ‐- 、
                      //‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
                   /ヽ∠-イ   \  \ \ ヽ ヽ
                 / / /  |! ヽ  \  \  \ヽ ヽ
                // / / l l |l  ヽ  \  \ 、\  l
              . /// / , l  l l |ヽヽ 、\.  >─‐\\\ !
              ///  j ! !  !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\  \ヽ ヽ
ここに          li l/l l l 、 ヽ´iヽjl  ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`!  !
   プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ       {fじcj | l lノ|、  !
       だけ    i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '      ̄` | .! l  |  !
           >     !iヽl  lヽ!ヽi ""   r‐、  "" ! j li  |   !
                  ヽ   l l  lヽ、   ー'   ./l / l !  |   l   
                     ゝヽ ヽ i`   、__,. -'´ _,//l l l   |    !
                     l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l    |   l
                      l l|  ヽ!、ソf{      / ,rノ ! il\  |    l
                     //|  ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !.  \|
                     //ノ/ l l  |ヽ    /  / /ll   __`ヽ、
                    .// jヽ\//   ! ヽノ/   /./ ll  /r'ニ‐rヽ
                  //./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
                  /// l  j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/|    |
                 .// .| j ///    ̄n }.  ̄ ̄// 〃    .|       |
                //  !ノ / l l    Uノ   / V/   {   |       |

簡素ギャルゲーみたいなスクリプト

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 22:49 ID:VmAcWvcn]
>>510
そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?



514 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/15 16:37 ID:fJJvgQKc]
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。

旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。

テトリス
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
スーパーマリオ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
FF風RPG
gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:25 ID:pdvW+yJp]
で、どうかね調子は。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:48 ID:j08XmejH]
>>515
VC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:03 ID:xHeZzj8T]
                 
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    l:::::::::.                  | < どんどん活用するといいよ
    |::::::::::   (●)     (●)   |   \__________
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:06 ID:xHeZzj8T]
  |::::::::::   (●)     (●)   |  
  |:::::::::::::::::   \___/     |  でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ    3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:16 ID:zm3YvYgG]
('A`) ホントダ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:40 ID:xHeZzj8T]
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / ̄\ l      \,, ,,/      | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |  .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
 |  \_/  ヽ     \___/     |   |  (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
 |   __( ̄ |    \/     ノ   \_______________
 ヽ___) ノ
                        フォロー

521 名前:520 mailto:sage [04/06/26 22:52 ID:unDPeCGw]
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
 

www3.justnet.ne.jp/~botchy/
>6月末に閉鎖

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:18 ID:yo6n2Ejd]
>>521
大丈夫
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/295n

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:59 ID:4iJtqu7F]
この流れに乗って質問(ぉ
BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。



524 名前:523 mailto:sage [04/07/15 18:12 ID:4iJtqu7F]
解決しますた。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 17:36 ID:3aFyPG1J]
はえーな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:59 ID:naiyvYJw]
elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:50 ID:sBREqJXF]
>>526
キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?

528 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 21:05 ID:4CoqZi6n]
共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)

Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/910.zip

529 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 23:58 ID:4CoqZi6n]
共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし

Level2 スプライト(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/914.zip

530 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 04:41 ID:rv9E4BuM]
回転がチョット難しかった

操作方法
上:ブロックの種類変更
左右下:ブロックの移動
SPACE:ブロックの回転

テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/919.zip

531 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 20:28 ID:rv9E4BuM]
summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど
速度に問題がでるわけでもないので放置
ゲームループは見にくいわけでもないので

テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/923.zip

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 20:42 ID:PL6/909D]
実行ファイルは?

533 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 06:05 ID:fhE8VW3/]
ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい

>>532
セルフで

テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX)
gamdev.org/up/img/928.zip



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:45 ID:hGEUzQGA]
>>528-533
direct inputでエラーが出るんだけど
リンクの設定どうやった?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 21:45 ID:fhE8VW3/]
>>534
dinput8.lib
d3dxof.lib
dxguid.lib
d3dx9.lib
d3d9.lib
winmm.lib

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:49 ID:v2CO9mqa]
Level1 ウィンドウ表示
gamdev.org/up/img/1203.lzh
とりあえずlevel1から

実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要
www.truevision3d.com/

537 名前:536 mailto:sage [04/09/09 21:41 ID:v2CO9mqa]
Level2 スプライト
gamdev.org/up/img/1206.lzh

なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:00:56 ID:POvPLh7E]
>>529
createdevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used
0 error(s), 1 warning(s)
1 succeeded, 0 failed, 0 skipped

ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。
こちらの設定が何かおかしいのだろうか。
>>528も同じエラーが出た。

539 名前:538 mailto:sage [04/10/29 07:14:34 ID:uF+aAjt/]
すまん、リリースモードでコンパイルしたら問題なく動いた。

540 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 10:14:22 ID:CAhzsc9b]
>>529のソースで質問です。
// Enter the message loop
MSG msg;

while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )

この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと
思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう?
なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 11:08:34 ID:qQ8ZbLd9]
ZeroMemoryでmsgをクリアしておくか
do while ループを使うか…
他にもあるかもしれん


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:45:34 ID:vacVBuQv]
while(1){
if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
先にMSG取得しとけばいいのでは...?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:51:49 ID:vacVBuQv]
訂正...
while(1){
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){
if(WM_QUIT==msg.message) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
//ヌルイベント
}
}




544 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 01:51:33 ID:dflPzuAb]
段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。

gamdev.org/up/img/1815.lzh

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 00:46:33 ID:XpIWW0Tn]
テトリス LEVEL4
gamdev.org/up/img/1820.zip

何か強引
凄い疲れた…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 18:15:57 ID:XpIWW0Tn]
テトリス LEVEL5
gamdev.org/up/img/1822.zip

だいたい動くような
飽きたから次行こう

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 15:47:54 ID:mWogN0SJ]
テトリスLevel2
gamdev.org/up/img/1889.lzh

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:17:59 ID:HL2Z77/5]
テトリスLevel5はこんなもんでいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/1893.zip


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 12:38:11 ID:1J6yrSZV]
>>547
スプラッシュかっこいいな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 11:39:09 ID:6t640kKh]
テトリスlv3
gamdev.org/up/img/1924.lzh
z ブロック選択
x 終了
c 回転

>>549
サンキュー。そこのプログラムが一番時間かかってる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:00:41 ID:jwglbIv1]
テトリスlv4
gamdev.org/up/img/1939.lzh

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 21:17:19 ID:jwglbIv1]
テトリスlv5
gamdev.org/up/img/1942.lzh

553 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 11:50:27 ID:Nuo58NVR]
テトリスver6
gamdev.org/up/img/1947.lzh

【更新履歴】
Next表示
スコア表示

ブロックの回転パターンを変更
ブロックのグラフィックを変更



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 20:17:32 ID:JLKcrF0M]
宝探しゲーム
gamdev.org/up/img/2041.lzh

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 00:15:52 ID:nO0K0qpy]
テトリス level5 (C/OpenGL)
gamdev.org/up/img/2127.zip

A,S 回転
Q 終了
もうちょっと修正する予定

556 名前:文句ばっかで悪いが mailto:sage [04/12/16 15:48:25 ID:rXibXCvC]
>>555
とんでもなく、視にくいです・・・・。
せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。
あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。

557 名前:やってみて [04/12/20 04:36:55 ID:RyCRW3H/]
暇な人いたら、作ってみてください。または、こんな課題が載ってるhp
教えて
OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。
内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの
ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、
3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が
変化するような対話型のプログラムであること。
また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを
作成すること。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 05:23:33 ID:wFt1s5s/]
>>557
言語は?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 15:08:34 ID:wFt1s5s/]
>>557
とりあえずコレどうぞ
www.3dgamers.com/dlselect/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 14:54:36 ID:mJfEDKVj]
>>557
宿題と見た!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/30(水) 14:07:14 ID:SM64a+bj]
なんか段階的学習が表示されないんですが
消えちゃったのかな…?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:50:59 ID:BU4kL1ib]
鯖がdj

563 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/21(木) 18:46:44 ID:aFiu0hs6]
テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103zip.html

操作性改善しました
前と比べてかなりマシになってます
あとはソース分割やりました
externの使い方がわかったのが収穫です



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:00:28 ID:H0fIvxEy]
【反日】対中サイバー戦【抗日】 Part7
academy3.2ch.net/test/read.cgi/china/1114009318/

ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国!

志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中!
中国共産党思想統制開放作戦を決行します。
みんなで中国サイト掲示板に書き込もう!
公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が
己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。
このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:25:24 ID:8xCOLKS0]
テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105zip.html

ジョイパッド対応しました
コールバック関数があるのでクラスにできなかった
関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と
エラーがでて原因が突き止められなかった

操作方法
キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了)
ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:57:18 ID:LkwkynAv]
ホシュ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 20:48:17 ID:uTA6h291]
テトリス Level5+α (Basic4GL)
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html

「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました

操作方法
移動:カーソルキー左右
回転:スペースキー(反時計回り)
ジョイスティック対応

添付内容
ソースと画像、実行ファイルです
Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます
実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます

失敗談
ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが
複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました
上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです
C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも
デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます

感想
ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです
落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも
新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました
二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利
今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど

ライセンス
PDSです
ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません

568 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 16:29:57 ID:4LCdTmbU]
「ブロック崩しを作りたい」に挑戦中
テトリスに比べてなんだか課題が抽象的
>ボールを移動させる
>ボールと壁に当たり判定をつける
どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 03:09:47 ID:+57A/uM5]
何が抽象的なのかまるで分からん。
お前はまずググれ。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97&lr=

ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。
例:アルカノイド
ttp://www.taito.co.jp/mobile/ew_jphone/arkanoid/arkanoid.html

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 10:08:13 ID:o4/11TZc]
テトリスできるんなら簡単だろ?

571 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 12:56:10 ID:7LZdFV+n]
重複スレが立ってるな。
こっちをageておくか

572 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/28(水) 13:14:26 ID:CXSx/C1a]
とどのつまり、こっち使えば問題ないわけね。

gamdev.org/up/img/4155.zip
lv3まで。
ソースないけど、C + Win32API

573 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 16:51:36 ID:CUC8aDfS]
漏れも参加します
 
段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187zip.html
 
DirectX9 December2004でD3DX使ってるので
動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:20:32 ID:koSrO7Bs]
テトリスの実物版を
作りたい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:50:47 ID:Cfc1o5qX]
このスレ面白そう!HSPで挑戦するよ!
ふー。やっとテトリンのレベル2。
gamdev.org/up/img/4165.lzh
 
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!






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