1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???] なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、 テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20 あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21 以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
446 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 20:05 ID:y5fpyefi] 久々に課題書いてみようか。 エフェクト系の課題 1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。 2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。 3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。 なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:21 ID:vP/UJVuv] キーアサインってなんでしょう・・・? あと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 01:49 ID:ayK5hEK0] >>447 キーアサイン( key assign ) キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。 ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。 ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。 あと、質問はこっちのほうがよさげ。 【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50 >>445 > だにょ。 ヤメテクレ 上の行と激しく落差がw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:24 ID:RgrEOqEu] 入力用クラス(オブジェクト)とキーコンフィグのモジュールは完成したのだが、これでいったい何を作りゃ〜いいんだろ・・・ 結局目標が見えてないや
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 03:38 ID:1yFXCyc9] >>449 適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。 それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、 キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。
451 名前:449 [03/01/29 12:18 ID:7Mk01tZL] いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。 ゲームったって種類多いなぁ 課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 12:39 ID:mmVfJ3RI] >>434 実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 14:05 ID:AcHPmFVt] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
454 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/30 09:22 ID:UBn7n+55] >439 その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。 古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。 ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。 かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。
455 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 10:08 ID:G2tqxK2U] >>452 そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ でもいつかRPGつくるですよ!! 課題02まで forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/068.zip
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 15:40 ID:6Y/S4HKk] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:33 ID:tQX0Fpec] 入力系の課題コンフィグまで。 VBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定 forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/069.zip
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 22:14 ID:IIdghGiy] >>457 オートメーションエラー アクセスコードが無効です ってエラー出して止まるぞ? RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。 とりあえずツクールを真似てみたらどうなの? ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか? ……VBだと無理か?
459 名前:457 mailto:sage [03/01/31 20:39 ID:EEKnpq4v] う〜ん。起動直後にダイアログで出るタイプのエラーですか? それとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか? 私の環境ではうごいてたんで・・・・
460 名前:458 mailto:sage [03/02/01 08:59 ID:Lpb1uDCo] >>459 うちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。 起動直後にダイアログが出て止まる。 環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。 ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 10:17 ID:mxahq/vs] >>459 ocxが足りないかバージョンが違う予感。
462 名前:457 mailto:sage [03/02/02 12:04 ID:ypR6T09R] ocxは基本意外何も使ってませんよ。 VBはSP5になってますが関係ありますかねぇ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/02 12:45 ID:k/VlsEEu] ocxのこと勉強した方がいいかも
464 名前:457 mailto:sage [03/02/03 11:04 ID:tdkw7ns5] と、いうかOCXは使ってなかった。 参照してるライブラリは ・Visual Basic For Applications ・Visual Basic runtime objects and procedures ・Visual Basic objects and procedures ・OLE Automation ・DirectX7 for Visual Basic Type Library これだけ。 だから特に問題は起きないと思っていたのですがねぇ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/03 11:12 ID:NsiAX6X8] >OCXは使ってなかった。 敬意を表します。
466 名前:age mailto:age [03/07/19 21:21 ID:KRnxumbu] age
467 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/20 15:44 ID:VeUCZCiN] こんなに見えちゃってヤバクない??? 抜いても抜いてもボッキしっぱなし・・・ ↓ ↓ ↓ ◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆ upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ◆◇◆◇ 本気汁丸出しのお○○こが! ◇◆◇◆
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 20:51 ID:VL+VyZoN] ┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0 ...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二] ........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| )三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| | ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::| |: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| | ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::| | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ┗━┛ .┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::| ... |::|┃ . .>>1 . ┃|::| | ::| | ::| .....┏━━━━━┓| .|┃ ......┃|::|┏━━━━━┓ .....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_| ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ ) やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1 君
469 名前:2-1 mailto:sage [03/12/22 16:32 ID:y1UnFNhV] //共通課題 第一段階 //ESCを押すと終了 //格ゲーつくりてぇなー #include "glut.h" void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case '\033': exit(0); default: break; } } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); }
470 名前:2-2 [03/12/22 16:33 ID:y1UnFNhV] int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); init(); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }
471 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 15:42 ID:RhgrM0ZE] 共通課題2 gamdev.org/up/img/169.zip aとdで赤い四角が左右に動きます 開発環境:BCC+OpenGL 実は先にSDLに興味をもったがインストールできず_| ̄|○ ところで過去にうぷされたソースを保存してる方いませんか?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/12/26 10:32 ID:PsvoZSAN] age
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 04:43 ID:l0AdRn1t] gltkライブラリ・・・こんなんあるんですか。 やはりこのスレは初学者にはありがたい。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 23:18 ID:n2t2pbB9] 安心無修正なのに「ヤバクない?」ってどういうことだよコラ
475 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 20:40 ID:ztrXGWqD] 課題 TBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ へぇの結果は実況しながら見れるように
476 名前:475 [04/03/10 20:42 ID:ztrXGWqD] 今日の9時までに
477 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 23:50 ID:2nrmoUxn] 見事にスルー
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 00:15 ID:Tex0TRCS] アホはほうっておけ
479 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 10:39 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level1 gamdev.org/up/img/427.lzh
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 11:31 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level2 gamdev.org/up/img/429.lzh
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:14 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level3 gamdev.org/up/img/431.lzh
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:37 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level4 gamdev.org/up/img/432.lzh マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません 更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 14:54 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level5 gamdev.org/up/img/433.lzh
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 15:53 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level6 gamdev.org/up/img/434.lzh
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 16:31 ID:5zzqhjyR] 段階的学習スレRPG Delphi Level7 gamdev.org/up/img/435.lzh 左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします
486 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 19:49 ID:6u/PlW7l] 100くらいまで読んだけどこのスレ面白そうだね 良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか まとめてもらいたいんだが… 自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから… 言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、 HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。 どのみち技術は低いよ…
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:02 ID:N33JWOep] >>486 >>336
488 名前:486 ◆U0usJ3up7o mailto:sage [04/04/08 20:30 ID:6u/PlW7l] >>487 ありがたー HSPって全滅なんだ…? 動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として なかなか寂しいものがあるなぁ なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK? というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど 今も生き残ってるんでしょか…?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 20:36 ID:5zzqhjyR] >>486 gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D 旧アップローダを利用してた作品は全滅 誰かまだ持っていたら補完してほすぃ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 21:08 ID:YbTxqvvB] >>479-485 後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。 カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。 左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。 マイ環境はMe、128M、Delphi9。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 03:21 ID:E9Z6/lHX] NPCだして決定でなんかしゃべらせたいんですよ。 ソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。 いわゆるシナリオスクリプトみたいの。 できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 09:41 ID:F5v57coN] >>490 16bit色環境時に色化けを確認しました リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです 一時保存していたビットマップの設定を変えました >Bitmap.PixelFormat:=pf32bit; 無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました 段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正 gamdev.org/up/img/441.lzh
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 20:02 ID:F5v57coN] >>491 Delphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに C/C++はスレすらないしなぁ 「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/
494 名前:490 mailto:sage [04/04/09 22:39 ID:cf1y534d] >>492 フィールドは直ってます。 でも左上のウィンドウは黒いまま。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 23:30 ID:F5v57coN] >>494 再現できませんでした なんでだろう_| ̄|○
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 18:13 ID:gVGk2iFv] >>491 これは漏れも気になる 他の人はどうやって実装してるんだろう ちなみに漏れのやり方 ・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可) ・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる ・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか) という感じです これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても いいのに当時は感動してますた RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが いきあたりばったりなのでそうもいかず……
497 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 17:43 ID:UVi/R6fs] 段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3 gamdev.org/up/img/466.lzh
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 18:43 ID:hAM/aP5Q] あと1週間でLevel100まで逝け
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:08 ID:FAI9201/] >>498 私怨厨はカエレ(・∀・)
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 00:42 ID:t2v4Z3TV] Level100まで書いてくれる人がいない気が……
501 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 01:46 ID:x4IuPhGa] 段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level4 gamdev.org/up/img/490.lzh
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 04:36 ID:x4IuPhGa] 段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level5 gamdev.org/up/img/491.lzh
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 16:22 ID:4Mrw/WD5] >>501-502 gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D ここですね。Level5まで問題なく出来ています。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 21:37 ID:55PEmi+h] pinktower.com/yamagata.cool.ne.jp/ffdqcm81/hunter215.zip
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 00:59 ID:xUKnPHlm] ギャルゲーみたいなスクリプトを作れ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 17:07 ID:IrC/634c] >>505 もうちょっと詳しく
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 23:04 ID:HqETmJyZ] >>506 どう作るかも課題なんじゃね?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 00:30 ID:H8EMSMM+] >>507 "ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:02 ID:wTSiYc4m] >>508 プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:12 ID:H8EMSMM+] >>509 ユニットテストをパスすれば高感度UP、 シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか なんとなくイメージが湧いてきました 要するに萌え萌えBASICですね
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:27 ID:BsWZXbD2] 標準出力を吹き出しで囲むとか
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 06:36 ID:bXU24y5m] , - == ニニ、 ‐- 、 //‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\ /ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ / / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ // / / l l |l ヽ \ \ 、\ l . /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ ! /// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ ここに li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! ! プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 ! だけ i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | ! > !iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | ! ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | ! l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l //| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \| //ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、 .// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ //./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l /// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| | .// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| | // !ノ / l l Uノ / V/ { | | 簡素ギャルゲーみたいなスクリプト
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 22:49 ID:VmAcWvcn] >>510 そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?
514 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/15 16:37 ID:fJJvgQKc] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ から移動してきますた。 みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。 旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう? まとめページはこっちね。 テトリス gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D スーパーマリオ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D FF風RPG gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D >>38 >>42 あたりが話のはじまり この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:25 ID:pdvW+yJp] で、どうかね調子は。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:48 ID:j08XmejH] >>515 VC++Toolkitでやってるんだけど 手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:03 ID:xHeZzj8T] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l:::::::::. | < どんどん活用するといいよ |:::::::::: (●) (●) | \__________ |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:06 ID:xHeZzj8T] |:::::::::: (●) (●) | |::::::::::::::::: \___/ | でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:16 ID:zm3YvYgG] ('A`) ホントダ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:40 ID:xHeZzj8T] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ l \,, ,,/ | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの ,┤ ト | (●) (●) | .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。 | \_/ ヽ \___/ | | (ビデオカードの癖とか色々あるからね) | __( ̄ | \/ ノ \_______________ ヽ___) ノ フォロー
521 名前:520 mailto:sage [04/06/26 22:52 ID:unDPeCGw] /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ www3.justnet.ne.jp/~botchy/ >6月末に閉鎖
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:18 ID:yo6n2Ejd] >>521 大丈夫 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/295n
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:59 ID:4iJtqu7F] この流れに乗って質問(ぉ BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか? だいれくとX9SDKは入れました。
524 名前:523 mailto:sage [04/07/15 18:12 ID:4iJtqu7F] 解決しますた。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 17:36 ID:3aFyPG1J] はえーな
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:59 ID:naiyvYJw] elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:50 ID:sBREqJXF] >>526 キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?
528 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 21:05 ID:4CoqZi6n] 共通課題のlevel1です ・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので 1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました ・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが int width = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top; といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた) Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/910.zip
529 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 23:58 ID:4CoqZi6n] 共通課題Level2(テトリス) Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし Level2 スプライト(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/914.zip
530 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 04:41 ID:rv9E4BuM] 回転がチョット難しかった 操作方法 上:ブロックの種類変更 左右下:ブロックの移動 SPACE:ブロックの回転 テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/919.zip
531 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 20:28 ID:rv9E4BuM] summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど 速度に問題がでるわけでもないので放置 ゲームループは見にくいわけでもないので テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX) gamdev.org/up/img/923.zip
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 20:42 ID:PL6/909D] 実行ファイルは?
533 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 06:05 ID:fhE8VW3/] ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた 下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい >>532 セルフで テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX) gamdev.org/up/img/928.zip
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:45 ID:hGEUzQGA] >>528-533 direct inputでエラーが出るんだけど リンクの設定どうやった?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 21:45 ID:fhE8VW3/] >>534 dinput8.lib d3dxof.lib dxguid.lib d3dx9.lib d3d9.lib winmm.lib
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:49 ID:v2CO9mqa] Level1 ウィンドウ表示 gamdev.org/up/img/1203.lzh とりあえずlevel1から 実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要 www.truevision3d.com/
537 名前:536 mailto:sage [04/09/09 21:41 ID:v2CO9mqa] Level2 スプライト gamdev.org/up/img/1206.lzh なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:00:56 ID:POvPLh7E] >>529 createdevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used 0 error(s), 1 warning(s) 1 succeeded, 0 failed, 0 skipped ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。 こちらの設定が何かおかしいのだろうか。 >>528 も同じエラーが出た。
539 名前:538 mailto:sage [04/10/29 07:14:34 ID:uF+aAjt/] すまん、リリースモードでコンパイルしたら問題なく動いた。
540 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 10:14:22 ID:CAhzsc9b] >>529 のソースで質問です。 // Enter the message loop MSG msg; while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと 思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう? なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 11:08:34 ID:qQ8ZbLd9] ZeroMemoryでmsgをクリアしておくか do while ループを使うか… 他にもあるかもしれん
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:45:34 ID:vacVBuQv] while(1){ if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){ if(msg.message==WM_QUIT) break; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 先にMSG取得しとけばいいのでは...?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:51:49 ID:vacVBuQv] 訂正... while(1){ PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){ if(WM_QUIT==msg.message) break; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }else{ //ヌルイベント } }
544 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 01:51:33 ID:dflPzuAb] 段階的学習! gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。 gamdev.org/up/img/1815.lzh
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 00:46:33 ID:XpIWW0Tn] テトリス LEVEL4 gamdev.org/up/img/1820.zip 何か強引 凄い疲れた…
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 18:15:57 ID:XpIWW0Tn] テトリス LEVEL5 gamdev.org/up/img/1822.zip だいたい動くような 飽きたから次行こう