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1 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/02 17:21 ID:9Ez8cjlc]
無能企画屋を糾弾するスレ?


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●●企画屋撲滅スレ●●
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:54:00 ID:2/sC2iZE]
『全体』が『大凡』出来上がるのは、全体像がイメージできるようになる程度まで
構成要素を積み上げたときであって、「大体こんな感じで」という台詞を吐いた
ときではありませんよ。

せめて、現実にあるスポーツや競技のコンピュータゲームを作ろうって時には、
本物のほうのルールをちゃんと調べたり勉強してくださいマジデ。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:54:02 ID:OSrw2u90]
ここにいる企画屋って、プロは下請けの人?大手の人?
それとも目指している専門生か大学生?同人の人?
どこまで参考になるのかならないのか分かりゃしねぇな。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:25:32 ID:ZUyMIKh2]
俺エロゲー畑だからコンシューマーのACGやらSTGやらのことは知らんが、
エロゲーなんかは毎回仕様なんて大体同じだから、まじでそんな程度の仕様書でいいんだよね。

大雑把なシステムの仕様を書き上げて、(主に機能面やらタイトル構成やらオマケ周りやら)
あとはプログラマーと個別に話して大体完了。
で、キャラクターの立ち絵のリストとかEVCGリストとかシステム系の素材(アイコンとか)リスト作ってグラフィッカーと打ち合わせして終了。
んでシナリオを一気にスクリプト化しつつ、出来上がってきたもんをチェックして、リテイクしたりして満足のいくものになったら終わり。
そんな感じでやってる。っていうかやれてる。

で本題なんだけれど、仕様書なんて究極に短くまとめると、
「どーゆー素材がいくついくつ必要で、そいつらをどう使うか」
ってのと、
「で、そいつらを混ぜ合わせた結果、こういう画面になりますよ」
っていうのをプログラマーなりグラフィッカーなりに説明する書類だと思っていたんだが、違うのか?
スレ違いすまん。荒れるようだったらレスつけないス。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:40:03 ID:iY0WPvL8]
>俺エロゲー畑だからコンシューマーのACGやらSTGやらのことは知らんが、
>エロゲーなんかは毎回仕様なんて大体同じだから、まじでそんな程度の仕様書でいいんだよね。

「企画者」なんて要らなくないか?

企画者のほとんどは、名前変えて欲しい。
「単なる雑用係」と

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 11:48:37 ID:0VK0I3JL]
>>924
なるほど。参考になった。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 12:25:05 ID:56tRmcTn]
>>924
エロゲーやADVはゲームというより「本」だからでしょうな。
貴方の仕事は企画というより編集(+一部ライター)、
プログラマはさしずめ植字工かDTPオペレーターだ。
本の編集を「雑用係」と言っちゃ可哀想でしょう>>925

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 13:54:49 ID:g3iwHpF6]
おそらく>>924を叩いてるのは、
「最初から全部きっちりと仕様書がなければ仕事しません」系のSEあがりの堅物バカプログラマな気がする。
まあ>>924も端折って書き込みしたんだろうが、端折りすぎな部分があるな。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 14:15:31 ID:U1UaHm3z]
>>924見る限り、企画者なんて必要ないじゃん。
そら全部プログラマが仕様書きることなんて可能だし、そっちの方が簡単だよ。


企画者なんてのが居ると、
自己満足レベルで「これは違う」とか作ったの見て言い出すんだよね。
で、その所為で結構作り直しが発生。
そんなん言うなら、最初から仕様ちゃんと切れよって話。

ほとんど任せたんなら、お前の自己満足に突き合わすな。
作り直してたらコストかかんだろ。仕事なんだぞコレは。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 21:18:00 ID:0VK0I3JL]
エロゲの場合、無能企画の話。
そして、大手はプログラマーやデザイナーから企画になる場合が多いから問題ない。



931 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/03(月) 01:32:34 ID:xDjyIKqP]
>「どーゆー素材がいくついくつ必要で、そいつらをどう使うか」 
>ってのと、 
>「で、そいつらを混ぜ合わせた結果、こういう画面になりますよ」 
>っていうのをプログラマーなりグラフィッカーなりに説明する書類だと思っていたんだが、違うのか? 
エロゲ業界だと、そういうのすら用意してくれない企画もいますよ。

そもそも、どういうゲームを作りたいか、と聞くと「RPG」とだけ答えるような人もいますよ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 07:42:31 ID:7VsQgP+7]
企画書は、予算を引っ張ってくるための書類。
お偉いさんが見てGOサインを出すための計画書。

仕様書は、製作メンバーへの指令書。
それさえ見れば迷うことなく作ることが出来る…ことになっている書類。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 11:04:54 ID:jHph/5A6]
企画が上でその他が下って組織でもなければ、"指令書" は適切な言葉じゃないな。
せいぜい "指示書" だよ。

934 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 22:55:39 ID:UeSfdvb5]
>>912
読めないのですが

935 名前:901 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:14:10 ID:eOnBWCRN]
>>904
亀だけどな。
面と向かってしつこいくらいに言ったよ、俺も本来はフリーの企画屋なんでな。
※逆ギレされたが、後述の理由でプロジェクトからはじき出してやった。
これはなんとかスクリプトやってくれないかって世話になってる人に言われて
企画作業の金出せないからそっちはやらなくていいって言われたときの話だ。

結局ぶっちぎれて、金額はそのままで仕切りまで全部やったよ。
おかげで1週間で仕様が決まってなかった1/3決めたよ。
移動システムまで決まってなかったんでビビったが。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 09:31:16 ID:I+eDPp32]
>>935
>フリーの企画屋
ワロタ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 00:52:05 ID:B26kkL5p]
>936
先日までうちの部署にフリーの企画が現実に出入りしていて吃驚した。
話を聞いてみると、ウチの会社の元社員ということだったよ。

そういう人は少なくないんじゃないのかな? 最近は個人事業主(?)とか
流行なんでしょ?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 01:18:56 ID:DN+PR23c]
こないだ、なんの業務経験もないのに "フリーの企画屋" を
自称してる奴を見て吃驚ですよ。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:45:36 ID:LG7hzZSx]
>>938
そういう感じの肩書きの人と仕事して大変な目にあった俺が登場
いやもう大変だったよいろいろ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:58:44 ID:a7w02e+M]
>>939
そこまで言ったからには、さらにkwsk説明するのが貴方の責務だ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 01:12:42 ID:sgTbVd5V]
あまり詳しく書くと特定されそうなんで簡単に。

・あるプロジェクトのため、フリーの企画屋を呼ぶ>仕様書が何時まで経ってもあがってこない>プロジェクト破綻
・フリーの企画屋のプロジェクトに組み込まれる>その企画屋がとある失敗をして開発期間が延びる>でもあまり売れなくて赤字プロジェクトに

この後俺がどうなったかはわかるよな・・・

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 03:53:24 ID:r7CAkbl1]
2番目の方、製品が出たんなら随分マシな話だな。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 13:47:30 ID:MePmqiPr]
>941
> ・あるプロジェクトのため、フリーの企画屋を呼ぶ>仕様書が何時まで経ってもあがってこない>プロジェクト破綻

社内の企画がこれやらかしましたよ…orz

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 16:57:06 ID:B4RjqpA/]
むしろ、仕様書すらあがらない段階で破綻したぶん、傷が浅めで済んでよかったのではなかろうか。

>>943
その企画がその後どうなったかで会社の程度が知れる。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 00:07:52 ID:IuhWIqHU]
>>942
2番目のほうはどっちかというとそのプロジェクトの後が問題かな。

その企画屋は延期した分の開発費ももらってたんだけど、俺はそのプロジェクトに参加して赤字になったために査定メッチャ低くなったよ。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 02:28:43 ID:WcEq+Fg3]
ゲームプログラマなら、必ず頭に叩き込んでおかなければならないことがある。


プランナーは、どういうゲームを作りたいのか自分で理解していることはまず有り得ない。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 01:29:23 ID:YroCiTZR]
>>946
説明無しで作ってくれるならありがたい話だが・・・・
最近のゲームって一人でプログラム全部ってわけにもいかないから
意識の統一を図るためにも普通は企画がとりまとめしないか? 
というか出来ないからそうしてるのか・・・。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 03:32:35 ID:++sR6h56]
審査員かなんかのつもりの企画者が存在することは事実だな…

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 16:00:47 ID:fH0ynoB1]
>>948
数字見たくないって企画の人間がいた・・・・
どうやって仕様切るつもりだったんだろう・・・・

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 23:11:44 ID:OjexdUaa]
世の中にはね、仕様書の書き方がわからない、何を書いたらいいのかわからないって企画もいるんだよ…



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:49:06 ID:/23LdUjd]
「じゃあ、作ってみて。それから判断するから」

過去に会ったことのある最低の企画者の第一声

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:38:31 ID:DuR9o43Q]
戦隊モノにはドジ担当の3枚目キャラがいるだろ?
それと同じ。全員レッドじゃチームとしてかえって不完全。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 20:00:53 ID:WixZX0B0]

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954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:38:49 ID:n0e8NZZp]

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955 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 22:13:06 ID:0q+4yudy]
AGE

956 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 23:43:54 ID:Pz8AkZXo]
まだ残ってたのかこのスレw
懐かしいなぁ、5年も前の自分の発言とか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 11:10:13 ID:9kxXlLiF]
ここ見てるとやっぱり、プランナーはプログラマもグラフィッカーもコンポーザーも兼ねてなきゃダメみたいだな……
俺はそういう勉強をしてるんだけど(一人で1からゲームを作る勉強)
何でも身に付けるってのは凄まじく大変。実際、プログラム以外は素人同然なとこがある。
だけど、プランナーの教養としては必要かなと思った。
現場の苦労を知らないのに、何の企画が書けるというのか。


958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:15:19 ID:MA51KHDJ]
でも1人だと限界あるでしょ
プランナー撲滅するんじゃなくてプランナーの質の向上が望まれるね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:23:00 ID:1Ur0Gljb]
それは結果的に>>1の無能な企画屋を撲滅することに繋がりますねぃ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:19:25 ID:IuSgJyHu]
一般的にプランナーってどこまでやるの?スケジュールや進捗管理までやるのか?



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:58:56 ID:+0t3JEmo]
「これはプランナーの仕事じゃないから俺やらないよ」と言うプランナーは何も成し得ないと思うぜ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:02:12 ID:UbTvlUaW]
>>957
マジレスすると、全行程を把握してるのは長所だが短所でもある
本当全てを高水準で仕上げられるのならまだいいが、
大抵がそういうわけではないからな

結局自分のつくりたいイメージを伝え、
その技術が可能なのかどうかを担当者に聞くのが大切なのであって、
あとはプロデューサーやディレクター、
企画屋当人の交渉術にかかってくるよ
はなから1人で全部つくる気ならともかく、
他人の成果物がイメージ通りに仕上がるとは思いこまない方が良い
独りよがりな企画者にありがちなパターンだからなー

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:00:43 ID:hbNCj44f]
本当に交渉力があるなら、
実績のある(プロorアマ)クリエイターに交渉して、
さっさとゲームを作ればいいじゃんw
有能なスタッフが集まればプロジェクトの求心力も高まるし、
トントン拍子にいくかもよ?

964 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 17:50:11 ID:AF1Vej+0]
企画屋ってどこにいるの?

965 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 05:11:21 ID:nmLd4mYL]
3dゲームを作ると言うことで来ましたが
読むの面倒だから現状を簡素にお願い

966 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 03:02:22 ID:tvaAnUkl]
最近企画屋少ないけど、このスレのおかげなのかな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:37:47 ID:dtjciBPz]
怒首領蜂みたいなシューティングなんかは
企画無しでプログラマだけで作ってるそうだね


968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:09:57 ID:vdBhHDmv]
そうなんか

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:12:09 ID:hgeK9J99]
でも社員として製作に入る以上、予算や開発規模くらいは企画書という形に落とし込んでるんじゃ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:58:09 ID:/lf0tUTk]
この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
  「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
  「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。

さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
  「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。

私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。

ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」

暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)
blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html



971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 18:30:01 ID:XA1YmlUl]







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