- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/02 17:21 ID:9Ez8cjlc]
- 無能企画屋を糾弾するスレ?
前スレ ●●企画屋撲滅スレ●● game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 05:11:21 ID:nmLd4mYL]
- 3dゲームを作ると言うことで来ましたが
読むの面倒だから現状を簡素にお願い
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 03:02:22 ID:tvaAnUkl]
- 最近企画屋少ないけど、このスレのおかげなのかな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:37:47 ID:dtjciBPz]
- 怒首領蜂みたいなシューティングなんかは
企画無しでプログラマだけで作ってるそうだね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:09:57 ID:vdBhHDmv]
- そうなんか
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:12:09 ID:hgeK9J99]
- でも社員として製作に入る以上、予算や開発規模くらいは企画書という形に落とし込んでるんじゃ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:58:09 ID:/lf0tUTk]
- この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」 「企画職につきたての、若者」 に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。 彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど 「○○システム!」「○○バトルシステム!!」 といった類の文字が、踊っています。 それも、ただ薄っぺらく、空虚に。 さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。 彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。 彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、 「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」 に心血を注ぎます。 私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、 大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。 ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」 暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ) blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 18:30:01 ID:XA1YmlUl]
- あ
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