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●●企画屋撲滅スレ●●PART2



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/02 17:21 ID:9Ez8cjlc]
無能企画屋を糾弾するスレ?


前スレ
●●企画屋撲滅スレ●●
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/11 23:03 ID:???]
女性器はイヤラシイ形をしているが、個人的にはもっともっと
イヤラシイ形をしていてほしかったと思う。
 一例を挙げると性的に興奮したら女性器から最長3mぐらい
まで伸びるような触手を出して男性器に絡み付き、膣内に引き
込むといった機能が備わっていてもよかったのではなかろうか。
 もし実際に女性器にそうした機能があったとしたら、私は小学
6年生ぐらいの色白で髪が長くて大人しい、赤いリボンとフリフリ
フリルの可愛い服がトレードマークの学校一の人気者美少女小
学生に生まれ変わりたい。
 そして学校で授業中エッチなことを考えたために、自分の意に
反して膣内から触手がうねうね出てきて、最初はスカートの上から
膣口を手で押さえ込もうとするが、押さえつけようとしている手の
脇から触手がはみ出してきて、ついにはスカートの裾まで進出し、
恥ずかしい粘液まみれの触手が生々しい臭気を周囲に漂わせな
がら斜め前の席に座っている好きな男子の股間に伸びてゆく場面を
クラスメイト全員に見られてしまい、赤面した顔を両手で押さえて泣き
じゃくったあげく、遠い街の学校に転校したい。
 しかし、この子に限らず初潮を迎えた女の子の誰もが一度は経験
する、触手の試練。母親は娘と風呂に入りながら、自らの少し色素
沈着のすすんだ触手を見せ、「みおちゃんももう直ぐこんな風に触
手が出てくるようになるけど、驚いちゃダメよ。」と、微笑ましい
家庭の性教育がなされたりするものなのである

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 02:05 ID:???]
>>567
そんな古いコピペを2回も貼って、何がしたいのやら。
自分が時代遅れだとでも主張したいのか…?


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 05:44 ID:???]
なぜ企画屋さんは獣の匂いがする人が多いんですか?


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 15:10 ID:???]
>>569
類が友を呼ぶからです。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 20:36 ID:???]
つまり、獣の匂いにひかれてやってくるわけか。
いやだそんなやつら。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/15 20:38 ID:???]
お前のことだよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:20 ID:???]
うわ何この臭い。
ああ、企画屋が後ろにいたのか。
やっぱり。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 07:19 ID:???]
ゲーム作る奴はみんなヲタ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [02/09/16 12:48 ID:???]
PG・デザインと同等以下の仕様設計能力しかないディレクターは、要らない。
少数の有能な実績と権威のあるプロデューサーは、要る。




576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 12:51 ID:???]
>>575 なんか破綻してる

無能なディレクターは要らない
有能なプロデューサーは要る

有能なディレクターは要る
無能なプロデューサーは要らない


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 14:06 ID:???]
というか、大手含め上位10社くらいしかゲーム会社は要らない。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 16:20 ID:???]
>>577
要・不要を決めるのは市場に任せとけ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 17:38 ID:???]
市場「日本だと、そうだねぇ。
    ソニコン,任天堂,セガ,ナムコ,コナミ,
    カプコン,光栄,スクウェア,エニックス,
    テクモ,マイクロソフト
    の11社かな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:10 ID:???]
最後の余計

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:14 ID:???]
またゲーハーから厨が流れ込んできたか?
帰れ帰れ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:25 ID:???]
>>579
口で言わずに行動で示せよ。株を買うとか(w

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 19:07 ID:???]
579の脳内にある「市場」とは、
ママからもらったお小遣いでソフトを買うことを指します。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 21:10 ID:???]
市場「日本だと、そうだねぇ。
    ソニコン,任天堂,セガ,ナムコ,コナミ,
    カプコン,光栄,スクウェア,エニックス,
    バンダイ,テクモ,マイクロソフト
    の12社もあれば十分過ぎるかな。」

これだけでも年間、もの凄い本数だよなぁ。鬱だ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 21:43 ID:???]
大手しかないと冒険しなくなるから
混沌としてた方がいいと思うけど。



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 21:45 ID:???]
じゃ、そろそろメーカー話はお開きにして
スレの方向を企画厨逝ってヨシの方向に戻しますか。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 22:06 ID:???]
もう終わるか。<このスレ
だんだん書き込んでいる自分が
虚しくなってきたぞ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 22:11 ID:???]
このスレが終わるのは企画厨が撲滅されたときです。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 23:36 ID:???]

俺は、シナリオ担当。通称減らず口。
言い訳と締め切り破りの名人。
俺のような天才文筆家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺はグラフィック担当。通称同人誌。
自慢のルックスの女の絵に、みんなイチコロさ。
ハッタリかまして、8歳から14歳まで、何でも描いてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそサウンド担当。通称ヘッドホン。
パイロットとしての腕は天下一品!
仲間はずれ? 生産ラインと無関係? だから何。

プログラマ。通称スパゲティ。
メカの天才だ。A*を使った人工知能でも書いてみせらぁ。
でもバグ出しだけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ企画屋にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 開発チーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 23:36 ID:???]
一箇所変え忘れた…(鬱

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 23:39 ID:???]
>>584
これ見るとどれも昔すごかったところって感じがする

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 01:06 ID:???]
テクモとバンダイは、今も昔も大したことないと思うが。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 01:29 ID:???]
ちゅか一般的に見ると、業界人の叩き合いって
目くそ鼻くそを笑うだよね。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 01:46 ID:???]
叩き合いで思い出した。

CGWORLDでテクモの名物プロヂューサがインタビューに答えてたんだが、
何でビーチバレーのゲームを出すのか、という問いに
「2002年8月の時点で面白いビーチバレーのゲームが無いから」
って言ってたぞ。

お前、散々いろんなことを教えてもらった会社にケンカ売ってるだろ、
と思た。


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 04:50 ID:???]
とりあえず
エニックス→エニクス
で頼む。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/17 09:24 ID:???]
市場「日本だと、そうだねぇ。
    SCEI,任天堂,セガ,ナムコ,コナミ,
    カプコン,光栄,スクウェア,エニックス,
    バンダイ,テクモ,マイクロソフト
    の12社もあれば十分過ぎるかな。」

この大手でさえ、
任天堂-セガ-ナムコ,ナムコ-エニックス-スクウェア とか
手を組み始めてる時代なんだよな。
流通を考えると、小さな会社はもっと危機感持たないと
マジ生き残れない気がしてきたよ。

597 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/17 11:15 ID:N1s8H/3a]
>>596
何故タイトーじゃなくてテクモが入ってるのかが不思議と言えば不思議。


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/17 12:00 ID:???]
タイトーはゲーセンと流通以外なくなっちゃたからな。
テクモはMSの投資が入って、上場会社の中では安定感がある。

599 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/17 21:18 ID:vWCyCBQs]
 読んでたら、お腹がすきました。
 結局、愚痴なんでしょうか?
 それとも世界の崩壊を愁う正義の味方なんでしょうか。
 よくわかんないですね。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:00 ID:???]
俺の場合
仕様書はプログラマの人種にあわせて書き方かえる。

・結構自分で模索して作る奴の場合 能動型
 みなまで書くと、お互いにストレスとなるので
 大体の大筋を書いて、ある程度任せる。
 こういうタイプに試行錯誤を一緒にする。

・いつも「仕様が無いから作れない」という奴の場合 受動型
 書かなくてよい事まで書く。試行錯誤する仕事はまわさない。
 細部が出せる表示座標仕様等のわかりきった仕様を渡す。
 誰でもできるような事を担当してもらう。

大体2タイプ。個人的には能動型2人は絶対にチームに必要。
受動型は多いほどウザイ。基本的に詰まったら呼んでミーティング
開くように全員に言ってる。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:19 ID:???]
能動型がいると文句言うだけで仕事しなくて良いからな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:04 ID:???]
で、受動型に理論の破錠をつつかれるとキレるのな。

少なくとも、プログラマは企画屋より考える事が多い。
あまりにも汚い読みづらい仕様書を渡すな。
熟考してない仕様をプログラムに起こすのがどれだけ大変か。
企画屋でよくいるんだけどさ。
フローチャートなんてプログラマに渡すんじゃないよ。影で笑われるからな。

多分、>>600も思われてるはず。
座標よりもっと書くことあるだろうと。

俺?俺は受動型だよ。だって他に考える事あるし。
あとで「思ってるのと違う〜」なんて駄々こねられたらたまらないからな。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:41 ID:???]
>>602
プログラマは考えることがいっぱいあるって言うのも結局言うだけで
仕事だからそれをして当然なんだよな。
泣き言にしか見えないからちょっと恥ずかしくないか?

>あとで「思ってるのと違う〜」なんて駄々こねられたらたまらないからな。

だけど、これだけはハゲドーなんだよな。
万が一プログラムが早く上がると企画はここぞとばかりに修正出してくるしな
それが仕事だとでも言わんばかりに。
もっと正しく意思の疎通が出来るようになれと言いたいよ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:43 ID:???]
疎通というか、意志を伝えることの出来る文(仕様書)を書け、だな。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:54 ID:???]
意志疎通さえちゃんとできれば、文は後でもいいんだよ。
こーゆー場合、文は決めたことを証拠として残すという意味合いで使う。てか、備忘録。

俺はむしろ、文さえ書けばそれでいいと思っている企画屋がいやだ。
文を書くのに1週間も掛けた上に、プログラマや絵描きから突っ込まれて
また長時間かけて書き直す、てのはやめろ。仕事が止まる。

ある程度、考えをまとめた時点でプログラマや絵描きに相談しろ。
それで本決まりになってから文を書け。

まあ、相手が受動的だと、こういうやり方はできないだろうけど。
相手によって使い分けるこった。




606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:17 ID:???]
 まぁ、文句あるならおまいらの企画担当者に言いなされ。
ここで愚痴や文句言った所で、不毛な会話にしかならんぞ。

 あと考えること多いとしても、
>多分、>>600も思われてるはず。
>座標よりもっと書くことあるだろうと。

 とか書いている時点で、602の考えには偏りがあると思うぞ。
企画=多分ダメ って事か? まぁええけどね。そんな偏見頭で
熟考しても、中身が偏るぞ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:31 ID:???]
>それで本決まりになってから文を書け。

文を書けって言うのは要するにこういう事じゃん
妄想メモなんか要らないんだって。
仕様書は決まってることを書くだけなんだから。

おたく何か勘違いしてないか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:33 ID:???]
アホか。
何のためのスレかも分からん奴はひっこんでろ。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:38 ID:???]
>>607
お前こそなんか勘違いしてないか。
妄想メモを書く奴ばっかりだから、そうならないようにする方法を書いただけだ。

>>604 をよく見てみろ。妄想メモを書くな、と読めるだろ。


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 10:09 ID:???]
黙して語らないのが格好良いと思ってるニヒリズム君は消えて結構。

>>600
漏れは能動型のつもりだが、大体の大筋なんて要らないよ。
そういうの書いてくる奴が厨。素人じゃねぇんだからと一喝。

自分から大筋の仕様を渡して、相談しながら詳細を決定して、
その詳細を仕様書にまとめてもらってる。とても助かってます。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 12:04 ID:???]
>>602
泣き言ねぇ。泣き言かもしんないな。
少なくとも俺は>>600のような受動型は自分で考えることをしないから、
かわりに俺が全部面倒見てやる風な態度が気に食わんだけ。

>>607
>企画=多分ダメ って事か?
文章が悪かったね。そうとられても仕方ない。
俺がいいたいのは受動型でも座標位置なんていらねぇよ。って言いたかっただけ。
座標位置なんざデザイナと相談すればいいだけだしな。

とかいってみるテスト。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 19:03 ID:???]
どんなご立派な思想を持っていようが
オレサマな企画はダメだって事だな。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 20:20 ID:???]
ゲームプログラマは猿以下だから、
回してやってんだよ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 20:26 ID:???]
仕事を回してるのはどっちかな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 23:24 ID:???]
>漏れは能動型のつもりだが、大体の大筋なんて要らないよ。
>そういうの書いてくる奴が厨。素人じゃねぇんだからと一喝。

 何も無い所からいきなり仕様決めるんであれば、企画なんて
必要ないよなぁ。概要すらいらないと言うプログラマは始めて見た。
ミーティングで内容決めて進める開発スタイル?

 どっちにしろ、自分からゲームの根幹部分を決めてるのであれば、
610のチームは企画をあんま必要としない感じの人種だな。
 企画の種類にも色々あるだろうけどな。  



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 02:07 ID:???]
不毛な議論とは、ハゲの話ですか?


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 03:58 ID:???]
みんな
禿げまし
あってるのねん
ツルピカに
磨いてねん

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 07:09 ID:???]
>>615
>何も無い所からいきなり仕様決めるんであれば、企画なんて
>必要ないよなぁ。概要すらいらないと言うプログラマは始めて見た。

アイデアマン気取りの企画なら必要ない。

常に何も無い所から決めるわけではない。
クライアントの意向の場合もあるし、会社の意向の場合もある。
ミーティングで決めようとする場合もあるけど、決まるのは稀。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 08:34 ID:???]
>>610=618は600にとっては受動型なんだよ。
概要だけで仕事してくれないんだから(pu

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 01:22 ID:???]
619 良い事言った。企画なんて基本的に必要ない。
ちゃんとした仕様書けるようになれ。仕事の最中(特に後半)に
んだんだ能書きたれて迷惑かけんな!企画の100倍頭つかって
こっちは忙しいんだからよ(藁
まぁ、できる企画なんて基本的にいないと言っていい。
んっ? 誰か企画で反論できる馬鹿はいるか!?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 02:44 ID:???]
ちゃんと反論できたらバカじゃないでしょ。
んなこと書いてるお前がバカ丸出し。

夜が明けたらAMショー&ゲームショーだから、
企画の連中はもう寝てるんじゃないの?


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 07:17 ID:???]
ゲーム業界は井戸の中〜
今日も蛙が喚き合う〜

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 07:46 ID:???]
>>622
お前、仕事遅らせておいて今日は帰れると思うなよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 08:30 ID:???]
仕組みの理解が出来なくなってる奴が口を挟むなってことだな。結局。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 20:34 ID:???]
>621
理解してやれよ、ちんこまん。




626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 20:50 ID:???]
お前ら重要な事を忘れてないか?

確かに企画がいなくてもゲームは作れる。

だがしかし、企画の元にについてゲーム制作を行うということは、
企画の意向、希望を完璧に実現させるために仕事をしているのであって、
企画の意に添わない作業員は邪魔者以外の何者でもない。
存在意義がないって事なんだ。

ここのところ、いい加減再認識しろよ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 22:42 ID:???]
>>626
> 企画の意向、希望を完璧に実現させるために仕事をしているのであって、
気のせい。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 22:43 ID:???]
>企画の意向、希望を完璧に実現させるために仕事をしている
違う。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 22:44 ID:???]
さらにいえば
>再認識
これも違う。

630 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/21 01:09 ID:ZsaJeHOS]
>>626 は、
「だから企画屋を撲滅しなきゃいけないんだよ!」
と言いたかったものと思われ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 09:30 ID:???]
やはり、開発体制を改革する過程で消していくのが良いのかな。

632 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:age [02/09/21 10:14 ID:???]
会社の給料で飯食ってるゴミがほざくなよ。
社長の意に従順しろ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/21 10:17 ID:???]
ここを読んでると、ゲームプログラマーには性格の悪い人ばかりだね。
ちょっとカメラ引いて、君らの仕事してる姿撮ってやろうか?
はっきり言って、ヲタの極めだぞ。ちった考えろ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 10:35 ID:???]
来客の時くらい人形かたずけてください

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 12:01 ID:???]
大好きなのはもう十分に分かりましたから
自分のデスクに他社エロゲを陳列しないでください。



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 12:15 ID:???]
企画のデスクの方が凄いんですが。
プログラマのデスクはせいぜいガンダムが何体か置いてあったりするくらいだけど。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/21 14:20 ID:???]
未だにガンダムかよ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 15:32 ID:???]
>>637
いまだに「売れる」タイトルではある。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/21 16:25 ID:???]
>>638
幼稚だねって意味で言った。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 17:40 ID:???]
企画厨の仕事してる姿も撮ってやりたいが、仕事してないので撮れない罠。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 18:48 ID:???]
おやおや

642 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/21 22:33 ID:Snmy97zM]
>>640
正解。


643 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 00:42 ID:xkPN97eC]
プログラマーの方やデザイナーの方、サウンドの方が
仕事しやすい環境を整えるのが、プランナーの役目かと。
つうことで資料整理や、会議打ち合わせのセッティング、
外注の窓口、進行状況の把握、管理、進行状況の報告とか雑務全般多し。
専門職の人達が業務に専念できる環境を整えてるのに、
「てめーらいらねえ」扱いされんのは心外です。
専門業務をこなしながら、こういう業務をこなしてたら
多分体がもちませんよ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 01:05 ID:???]
>>643
どういうことをすると「てめーらいらねえ」扱いされるかは
ログ読めば大体書いてあるでしょ。

こんな初歩的なことまで説明をさせるのも原因。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 06:05 ID:???]
>>643
専門業務=こういう業務ですがなにか?



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 11:13 ID:???]
>
> ゲーム企画として某社に中途採用されたが、
> 限りなく糞な香りの企画が進行中。
> 以下はその愚痴です。
>
> 俺はその企画のサポートとして配属されたんだが、
> ゲームの作り方が、いわゆる「目的の為の手段」でなく、
> 「手段の為の目的」というスタイル。
> 「この内容とシステムでは問題が多くないか?」と突っ込んだら、
> 「システムの目新しさがウリで、うまくいったらシリーズ化したい」らしい。
> 「斬新なシステムだからやる価値がある」そうだ。
> ・・・もー馬鹿かと、アフォかと。
> 誰も面白いとおもわねーからそんなシステムのゲームが今まで存在しなかった
> ということが解らないらしい。
> おかげで早速、その企画立てたヤツと険悪な関係に。
> そもそも、本気で企画内容を心配してんのは、デザイナーだけ。
> そりゃそうだ、デザイナーの物量だけが頼りの内容だもんな。
> んで、どう内容が斬新かというと、
>
> 「カーブでタイミングよく方向キーを入れるとかっこよくコーナーリング
> できる車ゲーム」
> 本当は車ゲー無じゃないけど、こんなかんじで斬新です。
> 頭イタァ・・・。


ハード板に書き込みされていた文ですが
自分の企画が走らないのにイラ立って、
こんな社外秘の内容まで堂々と書き込む
真の莫迦企画がいます。見たってや。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 11:14 ID:???]
>>643
クタ━━━━━━━(´ ⊇・`)━━━━━━━!!!!!


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 15:22 ID:???]
どこの会社かわからんように書いてるじゃん。
愚痴としてはまとも。
>>646は守秘義務にうるさい一方、他人を晒し上げるのが大好き。

649 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 15:25 ID:B1SzSSj+]
>デザイナーの物量だけが頼りの内容だもんな。
どこの会社もいっしょなんだ(藁

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 15:51 ID:???]
タイミングでコーナー曲がる車ゲーね。
制作中のミニゲームにでも使わせてもらうか。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 17:04 ID:???]
音ゲーなのか"輸送車に絵を書くゲーム"みたいなのかどっちなんだろ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 17:26 ID:???]
どこの会社かわからないように書けば良いものなのか・・・?

653 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 17:50 ID:???]
>>652
どんなゲームを作っているのかわかったのなら書いてみよう!


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 18:15 ID:???]
つまらないゲーム.

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 20:16 ID:???]
製作者が自ら進行中のゲームのシステムの要を暴露するとは、情けない。



656 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 20:36 ID:Xg3O00uj]
>>655
大丈夫じゃねーの?
この手の企画のウリはプログラマによるあとづけでつくものだから。
少なくとも要からははずれるだろ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 20:54 ID:???]
そうかなぁ。糞かもしれないけど、一応このゲームにとってはウリだろよ。
ちゅうかさ、コレ見た関係者には直ぐに誰が書いたかばれるだろうから、
書いた奴は人間関係ギスギスになって辞めるか、辞めさせられるだろうな。

658 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 21:10 ID:Xg3O00uj]
>>657
ウリねぇ〜。
このゲームのウリって95%ぐらいがプログラマの腕次第って感じだなぁ。
(要するに駄目って感じ、面白く作るには曲がったときの爽快感をあげるしか
ないんだろうけど、その方法なら秘密にするべきだろうけど、これ自体は別に・・・)
ちょっと話聞いたぐらいで面白く再現できるものでもないと思うんだけど。
会社で守秘守秘ってうるせー人いるけど、そんなものゲーム会社にあるのか?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 21:18 ID:???]
>>658
> 会社で守秘守秘ってうるせー人いるけど、そんなものゲーム会社にあるのか?
ある。

損害賠償請求されて、入社時に立てた保証人に迷惑かけないようにな。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 21:28 ID:???]
カーレース版のシェンムーって感じだな。

661 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/22 22:09 ID:jVKC+C+L]
>>659
そっちがらみは、いくらでもコジツケができるから
何もしなくても結局は気に食わない奴は損害賠償ふっかけられるだろ?
ちと話題とちがうかな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 22:55 ID:???]
>>661
> 何もしなくても結局は気に食わない奴は損害賠償ふっかけられるだろ?
そんな DQN な会社に入るなよ…。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 23:08 ID:???]
>>646
素朴な疑問だけどそのシステムってゲーム的に面白いものなのか?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/22 23:45 ID:???]
>>662
そんなの DQN でもなんでもないと思うが…。
労組もないような業界で下っ端の何が保証されようか。

>>663
仮に何らかの商品性を出すことが出来たとしても、その要が
実現方法にあるのは確か。ネタ自体はウリでもなんでもねぇ。

「ここでボタンを良い感じにグイッと押すとキャラが状況に応じて
 格好よく動いて敵をババッと気持ちよく倒せるんですよ!」

なんつって。
自分が組むんじゃなけりゃ誰でも言えることだ。

でも、これと同じようなレベルのことを無自覚に言ってる企画厨は多い。
そういう奴に限って自分のアイデアが真似されるんじゃないかとか、
異様に気にしていたりして笑えるんだよなぁ、コレが。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/22 23:54 ID:???]
>「ここでボタンを良い感じにグイッと押すとキャラが状況に応じて
> 格好よく動いて敵をババッと気持ちよく倒せるんですよ!」

脳内だな。
企画厨は脳内世帯or彼女持ちってことなのか?



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/23 00:14 ID:???]
そんな仕様書く企画者って、希だろよ。少なくとも俺の周りにはいないよ。
まぁ事前の会議とかでほぼ内容が分かっていて、すぐにでもプログラマーが作業に
入るぞって時は、部分的になんだ、阿吽の呼吸でトチ狂った記号も書くかもな。

667 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/23 00:19 ID:v6pFfVCj]
>>666
そうなんだ。いいなぁ。
俺はこのレベルにも満たない人相手だよ。
仕様書のレタリングにこったりしてるよ(ワラエネー






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