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●●企画屋撲滅スレ●●PART2



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/02 17:21 ID:9Ez8cjlc]
無能企画屋を糾弾するスレ?


前スレ
●●企画屋撲滅スレ●●
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 15:06 ID:???]
>>538
いきなり何だ?


540 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/31 22:21 ID:2AAxFH1d]
イケテル アイデアマンガ アツマルスレハ ココデスカ?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 12:45 ID:???]
十年前のお値段です

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/01 16:26 ID:???]
>>541
給与が?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/03 02:30 ID:???]
某トキワ荘で「プランナーもプログラムをしっかり習得すべき」とか
スレ立てたら、間違いなく叩かれるんだろな。
あそこの価値観は、いまいち同意しかねる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 02:40 ID:???]
プログラムをしっかり習得する必要はないけど
場合分けや論理的な思考をする能力は
しっかり習得すべきだな。

これができないと、夢見るおバカさん。
みんなにカゲで笑われる。


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/03 03:21 ID:???]
>>544
トキワの人でつか?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/03 03:26 ID:???]
>>544
スマソ。
勘違いさせてしもうた・・・。

>>543の本当の意味はスレタイに繋がるんです。

で、言葉をやんわりとさせてみたって事。


547 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/03 12:57 ID:qBl+vauE]
よーし、パパトキワ荘ヲチしちゃうぞー
とか思って見に行ったけど…(´・ω・`)ショボーン
ヲチ以前ですた。(特にプランナー板とか)

…お前ら、夢見すぎ。



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/03 13:29 ID:???]
トキワ荘ヲチではないが・・・

同人ゲームサークルここだけはやめとけ! 19
natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1030260648/l50

549 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/08 13:23 ID:i4OW3Onh]
このスレを上げておくと板が平穏になる,
そんな気がする今日この頃.
おまじないあげ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/08 19:20 ID:???]
便乗して浮上!

551 名前:うんこ mailto:sage [02/09/08 19:26 ID:???]
今日も疲れたびー

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/08 19:57 ID:???]
ああ、あのage荒らし、手作業なんだ。
バカって大変だね。

同情します。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 20:00 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 23:15 ID:???]
奴らの無能さを定量評価する方法ってないのかね?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:31 ID:???]
無能さを定量評価すると減点法になるからいやだな。
有能さを定量評価できれば、無能な奴が相対的に
はっきりわかるからそれでいい。

でもそれもできない罠。


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 01:36 ID:???]
びっくりした!
ツールが喋ってるよ。
マジかよ。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 03:36 ID:???]
>>556
出遅れすぎ。

そんなことより、バイトに徹夜させておきながら
自分は家に帰ったりしてないよな?
まさか、そんな非道なことはしてないよな?ええ?




558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 06:16 ID:???]
このスレで煽りを入れてるのは、おそらく 該当者 なんだろうな。

>>554
チームに必要な理由が示せなければ不要でいいんじゃないか?

でもそれも、非論理的な言い訳が介在しそうだな。

「彼は全体を取りまとめるために必要だよ」
(混乱させてるだけだっつーの)

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 15:52 ID:???]
プログラマーにはホモが多い。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/09 16:05 ID:???]
559は嘘。
実際には幼


パーン

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 20:15 ID:???]
>>560
嘘を言うヤツは叩かれるだけで済むが、
事実を言うと命を失うぞ。

気をつけるように。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 01:17 ID:???]
ttp://www.gamemichi.com/community/helpbbs/index.cgi?mode=view&no=15

同人なんだけど、上の15番目の記事の最後の1行、よく読んでおけ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/10 09:44 ID:???]
断る

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/11 04:11 ID:???]
>>559
企画屋にはハゲが多い。
プログラマもそうだな。
デザイナには少ないな。


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/11 17:06 ID:???]
ゲハ厨でもプログラマは他のゲハ厨と微妙にずれた指針を持ってるな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/11 22:36 ID:???]
業界人はキモい。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/11 23:03 ID:???]
女性器はイヤラシイ形をしているが、個人的にはもっともっと
イヤラシイ形をしていてほしかったと思う。
 一例を挙げると性的に興奮したら女性器から最長3mぐらい
まで伸びるような触手を出して男性器に絡み付き、膣内に引き
込むといった機能が備わっていてもよかったのではなかろうか。
 もし実際に女性器にそうした機能があったとしたら、私は小学
6年生ぐらいの色白で髪が長くて大人しい、赤いリボンとフリフリ
フリルの可愛い服がトレードマークの学校一の人気者美少女小
学生に生まれ変わりたい。
 そして学校で授業中エッチなことを考えたために、自分の意に
反して膣内から触手がうねうね出てきて、最初はスカートの上から
膣口を手で押さえ込もうとするが、押さえつけようとしている手の
脇から触手がはみ出してきて、ついにはスカートの裾まで進出し、
恥ずかしい粘液まみれの触手が生々しい臭気を周囲に漂わせな
がら斜め前の席に座っている好きな男子の股間に伸びてゆく場面を
クラスメイト全員に見られてしまい、赤面した顔を両手で押さえて泣き
じゃくったあげく、遠い街の学校に転校したい。
 しかし、この子に限らず初潮を迎えた女の子の誰もが一度は経験
する、触手の試練。母親は娘と風呂に入りながら、自らの少し色素
沈着のすすんだ触手を見せ、「みおちゃんももう直ぐこんな風に触
手が出てくるようになるけど、驚いちゃダメよ。」と、微笑ましい
家庭の性教育がなされたりするものなのである



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 02:05 ID:???]
>>567
そんな古いコピペを2回も貼って、何がしたいのやら。
自分が時代遅れだとでも主張したいのか…?


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 05:44 ID:???]
なぜ企画屋さんは獣の匂いがする人が多いんですか?


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 15:10 ID:???]
>>569
類が友を呼ぶからです。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 20:36 ID:???]
つまり、獣の匂いにひかれてやってくるわけか。
いやだそんなやつら。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/15 20:38 ID:???]
お前のことだよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 21:20 ID:???]
うわ何この臭い。
ああ、企画屋が後ろにいたのか。
やっぱり。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 07:19 ID:???]
ゲーム作る奴はみんなヲタ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [02/09/16 12:48 ID:???]
PG・デザインと同等以下の仕様設計能力しかないディレクターは、要らない。
少数の有能な実績と権威のあるプロデューサーは、要る。


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 12:51 ID:???]
>>575 なんか破綻してる

無能なディレクターは要らない
有能なプロデューサーは要る

有能なディレクターは要る
無能なプロデューサーは要らない


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 14:06 ID:???]
というか、大手含め上位10社くらいしかゲーム会社は要らない。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 16:20 ID:???]
>>577
要・不要を決めるのは市場に任せとけ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 17:38 ID:???]
市場「日本だと、そうだねぇ。
    ソニコン,任天堂,セガ,ナムコ,コナミ,
    カプコン,光栄,スクウェア,エニックス,
    テクモ,マイクロソフト
    の11社かな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:10 ID:???]
最後の余計

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:14 ID:???]
またゲーハーから厨が流れ込んできたか?
帰れ帰れ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 18:25 ID:???]
>>579
口で言わずに行動で示せよ。株を買うとか(w

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 19:07 ID:???]
579の脳内にある「市場」とは、
ママからもらったお小遣いでソフトを買うことを指します。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 21:10 ID:???]
市場「日本だと、そうだねぇ。
    ソニコン,任天堂,セガ,ナムコ,コナミ,
    カプコン,光栄,スクウェア,エニックス,
    バンダイ,テクモ,マイクロソフト
    の12社もあれば十分過ぎるかな。」

これだけでも年間、もの凄い本数だよなぁ。鬱だ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 21:43 ID:???]
大手しかないと冒険しなくなるから
混沌としてた方がいいと思うけど。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 21:45 ID:???]
じゃ、そろそろメーカー話はお開きにして
スレの方向を企画厨逝ってヨシの方向に戻しますか。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 22:06 ID:???]
もう終わるか。<このスレ
だんだん書き込んでいる自分が
虚しくなってきたぞ。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 22:11 ID:???]
このスレが終わるのは企画厨が撲滅されたときです。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 23:36 ID:???]

俺は、シナリオ担当。通称減らず口。
言い訳と締め切り破りの名人。
俺のような天才文筆家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺はグラフィック担当。通称同人誌。
自慢のルックスの女の絵に、みんなイチコロさ。
ハッタリかまして、8歳から14歳まで、何でも描いてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそサウンド担当。通称ヘッドホン。
パイロットとしての腕は天下一品!
仲間はずれ? 生産ラインと無関係? だから何。

プログラマ。通称スパゲティ。
メカの天才だ。A*を使った人工知能でも書いてみせらぁ。
でもバグ出しだけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ企画屋にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 開発チーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/16 23:36 ID:???]
一箇所変え忘れた…(鬱

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/16 23:39 ID:???]
>>584
これ見るとどれも昔すごかったところって感じがする

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 01:06 ID:???]
テクモとバンダイは、今も昔も大したことないと思うが。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 01:29 ID:???]
ちゅか一般的に見ると、業界人の叩き合いって
目くそ鼻くそを笑うだよね。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 01:46 ID:???]
叩き合いで思い出した。

CGWORLDでテクモの名物プロヂューサがインタビューに答えてたんだが、
何でビーチバレーのゲームを出すのか、という問いに
「2002年8月の時点で面白いビーチバレーのゲームが無いから」
って言ってたぞ。

お前、散々いろんなことを教えてもらった会社にケンカ売ってるだろ、
と思た。


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 04:50 ID:???]
とりあえず
エニックス→エニクス
で頼む。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/17 09:24 ID:???]
市場「日本だと、そうだねぇ。
    SCEI,任天堂,セガ,ナムコ,コナミ,
    カプコン,光栄,スクウェア,エニックス,
    バンダイ,テクモ,マイクロソフト
    の12社もあれば十分過ぎるかな。」

この大手でさえ、
任天堂-セガ-ナムコ,ナムコ-エニックス-スクウェア とか
手を組み始めてる時代なんだよな。
流通を考えると、小さな会社はもっと危機感持たないと
マジ生き残れない気がしてきたよ。

597 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/17 11:15 ID:N1s8H/3a]
>>596
何故タイトーじゃなくてテクモが入ってるのかが不思議と言えば不思議。




598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/17 12:00 ID:???]
タイトーはゲーセンと流通以外なくなっちゃたからな。
テクモはMSの投資が入って、上場会社の中では安定感がある。

599 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/17 21:18 ID:vWCyCBQs]
 読んでたら、お腹がすきました。
 結局、愚痴なんでしょうか?
 それとも世界の崩壊を愁う正義の味方なんでしょうか。
 よくわかんないですね。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:00 ID:???]
俺の場合
仕様書はプログラマの人種にあわせて書き方かえる。

・結構自分で模索して作る奴の場合 能動型
 みなまで書くと、お互いにストレスとなるので
 大体の大筋を書いて、ある程度任せる。
 こういうタイプに試行錯誤を一緒にする。

・いつも「仕様が無いから作れない」という奴の場合 受動型
 書かなくてよい事まで書く。試行錯誤する仕事はまわさない。
 細部が出せる表示座標仕様等のわかりきった仕様を渡す。
 誰でもできるような事を担当してもらう。

大体2タイプ。個人的には能動型2人は絶対にチームに必要。
受動型は多いほどウザイ。基本的に詰まったら呼んでミーティング
開くように全員に言ってる。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:19 ID:???]
能動型がいると文句言うだけで仕事しなくて良いからな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:04 ID:???]
で、受動型に理論の破錠をつつかれるとキレるのな。

少なくとも、プログラマは企画屋より考える事が多い。
あまりにも汚い読みづらい仕様書を渡すな。
熟考してない仕様をプログラムに起こすのがどれだけ大変か。
企画屋でよくいるんだけどさ。
フローチャートなんてプログラマに渡すんじゃないよ。影で笑われるからな。

多分、>>600も思われてるはず。
座標よりもっと書くことあるだろうと。

俺?俺は受動型だよ。だって他に考える事あるし。
あとで「思ってるのと違う〜」なんて駄々こねられたらたまらないからな。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:41 ID:???]
>>602
プログラマは考えることがいっぱいあるって言うのも結局言うだけで
仕事だからそれをして当然なんだよな。
泣き言にしか見えないからちょっと恥ずかしくないか?

>あとで「思ってるのと違う〜」なんて駄々こねられたらたまらないからな。

だけど、これだけはハゲドーなんだよな。
万が一プログラムが早く上がると企画はここぞとばかりに修正出してくるしな
それが仕事だとでも言わんばかりに。
もっと正しく意思の疎通が出来るようになれと言いたいよ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:43 ID:???]
疎通というか、意志を伝えることの出来る文(仕様書)を書け、だな。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:54 ID:???]
意志疎通さえちゃんとできれば、文は後でもいいんだよ。
こーゆー場合、文は決めたことを証拠として残すという意味合いで使う。てか、備忘録。

俺はむしろ、文さえ書けばそれでいいと思っている企画屋がいやだ。
文を書くのに1週間も掛けた上に、プログラマや絵描きから突っ込まれて
また長時間かけて書き直す、てのはやめろ。仕事が止まる。

ある程度、考えをまとめた時点でプログラマや絵描きに相談しろ。
それで本決まりになってから文を書け。

まあ、相手が受動的だと、こういうやり方はできないだろうけど。
相手によって使い分けるこった。


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:17 ID:???]
 まぁ、文句あるならおまいらの企画担当者に言いなされ。
ここで愚痴や文句言った所で、不毛な会話にしかならんぞ。

 あと考えること多いとしても、
>多分、>>600も思われてるはず。
>座標よりもっと書くことあるだろうと。

 とか書いている時点で、602の考えには偏りがあると思うぞ。
企画=多分ダメ って事か? まぁええけどね。そんな偏見頭で
熟考しても、中身が偏るぞ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:31 ID:???]
>それで本決まりになってから文を書け。

文を書けって言うのは要するにこういう事じゃん
妄想メモなんか要らないんだって。
仕様書は決まってることを書くだけなんだから。

おたく何か勘違いしてないか



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:33 ID:???]
アホか。
何のためのスレかも分からん奴はひっこんでろ。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 03:38 ID:???]
>>607
お前こそなんか勘違いしてないか。
妄想メモを書く奴ばっかりだから、そうならないようにする方法を書いただけだ。

>>604 をよく見てみろ。妄想メモを書くな、と読めるだろ。


610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 10:09 ID:???]
黙して語らないのが格好良いと思ってるニヒリズム君は消えて結構。

>>600
漏れは能動型のつもりだが、大体の大筋なんて要らないよ。
そういうの書いてくる奴が厨。素人じゃねぇんだからと一喝。

自分から大筋の仕様を渡して、相談しながら詳細を決定して、
その詳細を仕様書にまとめてもらってる。とても助かってます。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 12:04 ID:???]
>>602
泣き言ねぇ。泣き言かもしんないな。
少なくとも俺は>>600のような受動型は自分で考えることをしないから、
かわりに俺が全部面倒見てやる風な態度が気に食わんだけ。

>>607
>企画=多分ダメ って事か?
文章が悪かったね。そうとられても仕方ない。
俺がいいたいのは受動型でも座標位置なんていらねぇよ。って言いたかっただけ。
座標位置なんざデザイナと相談すればいいだけだしな。

とかいってみるテスト。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 19:03 ID:???]
どんなご立派な思想を持っていようが
オレサマな企画はダメだって事だな。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 20:20 ID:???]
ゲームプログラマは猿以下だから、
回してやってんだよ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 20:26 ID:???]
仕事を回してるのはどっちかな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 23:24 ID:???]
>漏れは能動型のつもりだが、大体の大筋なんて要らないよ。
>そういうの書いてくる奴が厨。素人じゃねぇんだからと一喝。

 何も無い所からいきなり仕様決めるんであれば、企画なんて
必要ないよなぁ。概要すらいらないと言うプログラマは始めて見た。
ミーティングで内容決めて進める開発スタイル?

 どっちにしろ、自分からゲームの根幹部分を決めてるのであれば、
610のチームは企画をあんま必要としない感じの人種だな。
 企画の種類にも色々あるだろうけどな。  

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 02:07 ID:???]
不毛な議論とは、ハゲの話ですか?


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 03:58 ID:???]
みんな
禿げまし
あってるのねん
ツルピカに
磨いてねん



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 07:09 ID:???]
>>615
>何も無い所からいきなり仕様決めるんであれば、企画なんて
>必要ないよなぁ。概要すらいらないと言うプログラマは始めて見た。

アイデアマン気取りの企画なら必要ない。

常に何も無い所から決めるわけではない。
クライアントの意向の場合もあるし、会社の意向の場合もある。
ミーティングで決めようとする場合もあるけど、決まるのは稀。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 08:34 ID:???]
>>610=618は600にとっては受動型なんだよ。
概要だけで仕事してくれないんだから(pu

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 01:22 ID:???]
619 良い事言った。企画なんて基本的に必要ない。
ちゃんとした仕様書けるようになれ。仕事の最中(特に後半)に
んだんだ能書きたれて迷惑かけんな!企画の100倍頭つかって
こっちは忙しいんだからよ(藁
まぁ、できる企画なんて基本的にいないと言っていい。
んっ? 誰か企画で反論できる馬鹿はいるか!?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 02:44 ID:???]
ちゃんと反論できたらバカじゃないでしょ。
んなこと書いてるお前がバカ丸出し。

夜が明けたらAMショー&ゲームショーだから、
企画の連中はもう寝てるんじゃないの?


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 07:17 ID:???]
ゲーム業界は井戸の中〜
今日も蛙が喚き合う〜

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 07:46 ID:???]
>>622
お前、仕事遅らせておいて今日は帰れると思うなよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 08:30 ID:???]
仕組みの理解が出来なくなってる奴が口を挟むなってことだな。結局。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 20:34 ID:???]
>621
理解してやれよ、ちんこまん。


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 20:50 ID:???]
お前ら重要な事を忘れてないか?

確かに企画がいなくてもゲームは作れる。

だがしかし、企画の元にについてゲーム制作を行うということは、
企画の意向、希望を完璧に実現させるために仕事をしているのであって、
企画の意に添わない作業員は邪魔者以外の何者でもない。
存在意義がないって事なんだ。

ここのところ、いい加減再認識しろよ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 22:42 ID:???]
>>626
> 企画の意向、希望を完璧に実現させるために仕事をしているのであって、
気のせい。



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 22:43 ID:???]
>企画の意向、希望を完璧に実現させるために仕事をしている
違う。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 22:44 ID:???]
さらにいえば
>再認識
これも違う。

630 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/21 01:09 ID:ZsaJeHOS]
>>626 は、
「だから企画屋を撲滅しなきゃいけないんだよ!」
と言いたかったものと思われ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 09:30 ID:???]
やはり、開発体制を改革する過程で消していくのが良いのかな。

632 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:age [02/09/21 10:14 ID:???]
会社の給料で飯食ってるゴミがほざくなよ。
社長の意に従順しろ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/21 10:17 ID:???]
ここを読んでると、ゲームプログラマーには性格の悪い人ばかりだね。
ちょっとカメラ引いて、君らの仕事してる姿撮ってやろうか?
はっきり言って、ヲタの極めだぞ。ちった考えろ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 10:35 ID:???]
来客の時くらい人形かたずけてください

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 12:01 ID:???]
大好きなのはもう十分に分かりましたから
自分のデスクに他社エロゲを陳列しないでください。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 12:15 ID:???]
企画のデスクの方が凄いんですが。
プログラマのデスクはせいぜいガンダムが何体か置いてあったりするくらいだけど。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/21 14:20 ID:???]
未だにガンダムかよ。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/21 15:32 ID:???]
>>637
いまだに「売れる」タイトルではある。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/21 16:25 ID:???]
>>638
幼稚だねって意味で言った。






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