- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/02 17:21 ID:9Ez8cjlc]
- 無能企画屋を糾弾するスレ?
前スレ ●●企画屋撲滅スレ●● game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/
- 377 名前:375 mailto:sage [02/08/13 19:45 ID:???]
- >>376
確かに。 調子に乗ると次々使えない企画出してくるし。 思ったことそのまま出すのが企画じゃねぇと問い詰めたい(以下略
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/13 21:09 ID:???]
- >>377
名無しで無い意図は?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/13 23:32 ID:7FPw8vnH]
- >378
キニスルナ
- 380 名前:めざせ能天気プログラマ mailto:age [02/08/13 23:36 ID:???]
- てか、能天気なんだよね、彼ら。
仕事遅れても、「ま、おかげでいいアイデア出たし」とか。 納 期 何 日 前 だ と 思 っ て る ん で す か ああ、俺も脳のネジ抜きてえ。
- 381 名前:375 mailto:sage [02/08/13 23:50 ID:???]
- >>378
なんとなく付けただけ。意味なし。 >>380 同感。納期の意味を理解してくれ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 00:14 ID:???]
- 人に働かせといて
てめえは夏休みかよハゲ おめでてーな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/14 00:58 ID:6Xh4NcGR]
- なんでみんな企画のいうことなんかきくの?
いいじゃんきかなくて、やつら馬鹿だし、何一つとしてプログラマより 秀でてるものなんかないよ。 だいたい、いちいち仕様の可能不可能の理由を 説明しなければならない必要ないし、その時間も無い。 そこから先を知りたきゃ自分で勉強するべきだろ? こっちはその仕様が可能か不可能か判断してそれを伝えるまでが仕事だろ。 それが信用できないなら企画の奴が実力をつければいいだけの話。 馬鹿なくせにいちいち俺らの領域まで土足であがりこんでくんな。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 01:04 ID:???]
- いと哀れ。そんな>>383は独りで作れと言いたい。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 01:15 ID:???]
- 愚痴りたくなる気持ちは分かる。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 01:16 ID:???]
- 俺もプログラマだが、さすがに>>383みたいなのは
見ていて痛いな。 確かに、プログラマがわざわざ理由付きで 説明しているにもかかわらず理解しようとせずに 「簡単に無理だと言うのは違うと思うんですよ」 などと寝ぼけたことを言う奴にはマジ殺意すら覚えるが、 説明が必要ないなんて言うのは逆にDQNだろ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 01:44 ID:???]
- 企画やデザイナーの要望、要求を形にするのがプログラマの仕事なんだから、
それを否定しちゃおしまいだろ。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 02:00 ID:???]
- >>387
商品を売るのがセールスマンの仕事なんだから 売り込みを否定しちゃおしまいだろ。 「というわけだ。おまえら1日1000件の客に商品を売れ。絶対だ」
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 02:12 ID:???]
- 不可能な要求を実現しようとする事は無駄だろ。
可能ならもちろんやるよ、それが仕事だしさ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 02:21 ID:???]
- 問題は、科学的に不可能だと証明できる要求を
平気でしてくる連中にあるんだよ。 しかもそれを説明すると(以下略
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 02:33 ID:???]
- 「ズゴゴゴゴという感じで」
そんな要求、実現できるかボケ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 02:37 ID:???]
- 387は383へのレスだ。
なんちゃって企画は考慮外。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 02:42 ID:???]
- >>391
それは実現不可能化どうか判断する以前だな・・・。 大抵の場合はさらに説明させても、延々と抽象的な 表現に終始したりして結局わからんのだよな。
- 394 名前:名無しさん必死だな [02/08/14 03:17 ID:X6EPhuUc]
- >>391
俺は天才プログラマーだから、その場の企画のリアクションを見てすぐ理解できるがな。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 03:24 ID:???]
- >>394
必死だな。
- 396 名前:名無しさん必死だな mailto:sag [02/08/14 04:14 ID:???]
- このスレの業界人はいつまでも厨房。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 05:30 ID:???]
- 基本的にどちらもバランス感覚が無い片一方の奴等ばっかりだしな
ハッタリかませして周りを上手い具合に踊らせれる奴が一番有能だよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/14 09:13 ID:OzoekCUR]
- >>397
でもよ、現実に解決しない問題(構造上の欠陥(藁))ってのは いくらハッタリかましても残るわけだよ。 だいたいステータス画面なんか今更1から作ろうとするなよ。 斬新なステータス画面を作る意味ってなんだよ。 これこそどのゲームのどの部分と同じ雰囲気にしてくださいっていえる 企画者いねーのかよ。 なんでゲームごとにいつも1から考えて矛盾だらけなんだよ。
- 399 名前:名無しさん必死だな mailto:sag [02/08/14 09:53 ID:???]
- >>398
志低すぎ。業界から出てけ。
- 400 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 10:00 ID:???]
- >>398
こういうのがクソゲーを大量生産するんですな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 10:11 ID:???]
- 斬新で画期的なUIを持ったゲームは
大抵操作感最悪だったりするよな。 斬新というか奇抜というか。
- 403 名前:名無しさん必死だな mailto:sag [02/08/14 10:23 ID:???]
- >>400
いい加減しないと、捕まるぞ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/14 11:15 ID:???]
- ゲハから来たバカを挑発するためにあげてみるka
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/08/14 13:13 ID:???]
- チャネラー同士で釣り釣られ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 14:57 ID:???]
- >>391
あなたには想像力がないのですか? 「ズゴゴゴゴという感じで」 こんなのも想像できないのですか・・・・ ウノウガタイカシテマスナ!
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 15:30 ID:???]
- こうズゴゴゴゴとしているところでね
こっちからコオオォォときて 反対側からウリイィィときてね それからドッギャーンって感じ。わかる?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 15:40 ID:???]
- さすが!イケテイル企画者は言うことがちがいますな。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 17:14 ID:???]
- ただ最近のプログラマーもちったぁ頭堅過ぎじゃ無いのか?
企画屋が柔らか(フヤケ)過ぎるってのも勿論だが(昔から大体そうだったし) 両方極端な奴が多いからこんな話になるんだろうな。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 17:35 ID:???]
- プログラマの頭が柔らかいとして、
ズゴゴゴなんていう曖昧な物を形に(具体的な物に)するのまで プログラマの仕事なの? 企画ってアイデア出しだけで仕様は作らないの? ここで愚痴っているのは半分本音の意地悪だろ。 話の筋によってはズゴゴゴで理解できる場合もあるかも知れないけど、 企画に楽をさせたくないから分からないと言う事も多々ある。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 17:43 ID:???]
- >>407
JOJO?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/14 17:49 ID:gPt7l/0Q]
- >>407
街のカバ沢監督? 街みたいなゲームはプログラマとGCデザイナの活躍の余地がないな。 企画とサウンドと役者の独断場。
- 413 名前:407 mailto:sage [02/08/14 18:13 ID:???]
- >>411
貴様ッ! あのマンガを読みまくっているなッ! っていうか>>407みたいな表現でつくれっていわれたらオレは嫌だ。
- 414 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [02/08/14 19:55 ID:???]
- まぁプログラマが企画屋も兼任すればいいだけの話だけどな
それか企画屋に移るとか、小さいとこなら兼任ってのも普通だろうし そこで慣れたらアホな企画屋の言ってる事も大体理解出来るだろうし そいつを丸め込む術も身につけてるだろうしな。 知識と同等に知恵も身に付ければ、関係は比較的楽になるよ。 きっと・・・
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 20:01 ID:???]
- なんでプログラマが余計な苦労せにゃならんのだ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 21:10 ID:???]
- 企画者に仕様を任せっきりにするともっと苦労する罠。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 21:36 ID:???]
- >>412
> 街みたいなゲームはプログラマとGCデザイナの活躍の余地がないな。 いや、あの複雑に絡み合ったシナリオを破綻させないようにするためのフラグ管理、 それを手助けするツール群の開発は必須だろう。 (意外と Excel で書いてたりしてな)
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 21:40 ID:???]
- 街はプログラマが介入するほど複雑じゃねぇよ、と言ってみるテスト
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さて、何匹釣れるかな? [02/08/14 22:46 ID:???]
- >>414
なんだよこのスレ。 プログラマーは相変わらず、アホばっかだな。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:n.naoya-@ezweb.ne.jp [02/08/14 23:24 ID:???]
- >>419
オマエモナー
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/14 23:29 ID:???]
- プログラマの介入っつーよりもプログラマよりな思考が必要だわな。
漏れの理想とする企画屋像がそこにあるのだが、皆はどうであろうか?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 00:10 ID:???]
- >>407
え? てっきりうちの会社の人かと思ってたけど、違ったの? 「ウリィィィィ」→「ウィィィィン」 「ドッギャーン」→「ドゥクワ!!」 に直すと、本当に言う人がいるんだが。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 00:44 ID:???]
- 企画屋と関西人が擬音好きなのはなにか意味があるのだろうか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 01:04 ID:???]
- ともにハッタリが大好きな人種です
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さて、今度は何匹釣れるかなぁ?ワクワク! [02/08/15 01:30 ID:???]
- >>423
そうかぁ、プログラマーって、長くやると コミュニケーションのとれない人になるのね。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:プ [02/08/15 01:35 ID:???]
- はぁ?当たり前じゃん。
能なし企画よりコンピュータとお友達になった方がナンボかマシです。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣り人は釣り堀に行け [02/08/15 03:05 ID:???]
- >>425
プログラマーに人格者無し、とは言われるが。 ……誰のせいだと思ってるんだ、ゴルァ!
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:( ´,_ゝ`)プッ すぐ釣れた… [02/08/15 03:05 ID:???]
- >>426
あらあら
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 03:15 ID:???]
- つーか、日本語の使えない馬鹿企画とコミニケーション取れるわけ
ねーじゃん。プログラマの最愛のパートナはデザイナー。二人の愛の 前に企画屋は只の邪魔者以外の何者でもないヨ。消えてくだちい。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 03:38 ID:???]
- 詐欺師とコミニケーションを取る必要はない罠。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/15 03:55 ID:???]
- デザイナーもプログラマーの精神年齢の低さや我が侭さにはウンザリ
まだ詐欺師の方が一般的な会話が成立するだけマシ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 04:47 ID:???]
- ああそれでか。
企画どもが仕事中に関係ない会話してるのは。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ったくよー [02/08/15 08:29 ID:???]
- 狭い独房の机前だけ仕事をしてると、こうも視野って狭くなるもののかねぇ。
もっといろんな人たちにあって、世の中をどう考えているとか話してみなよ。 ゲームなんて子供じみたもの作ってても、大学くらいは出てるんでしょ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 08:53 ID:???]
- デザイナーも企画屋の精神年齢の低さや我が侭さにはウンザリ
まだ詐欺師の方が一般的な会話が成立するだけマシ
- 435 名前:名無しさん必死だな mailto:みんな釣られて唄ってるモナ! [02/08/15 09:08 ID:???]
- あ〜る、晴れた〜、ひ〜る、さがり〜♪ い〜ち、ば〜え、続〜く、みち〜♪
に〜ば、しゃあが〜、ゴ〜ト、ご〜と〜♪こ〜う、し〜を、つれ〜て、いく〜♪ (・∀・)モナモナ、モナ〜モ〜ナ〜♪ (・∀・)モナモナ、モナ〜ナ〜♪ (・∀・)モナモナ、モナ〜モ〜ナ〜♪ (・∀・)糞スレ、ア〜ゲ〜ル〜♪
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/15 10:18 ID:UkgiPC35]
- へぼ人間の家に未来から突然やって来たネコ型ロボットが
未来の道具を駆使してそいつをどんどん立派な人間にそだてていく という育成シミュレーションゲーム作ろうと思ってんだけど どうかな。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [02/08/15 10:57 ID:???]
- ガンバレ(by 高木ブー)
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 11:34 ID:???]
- >>436
どんどん、ダメな人間になっていくんじゃない?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hahaha [02/08/15 14:09 ID:???]
- >>436さん、ボクらも応援してます。ガンバレ。(by ゲー専の生徒)
- 440 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/15 14:36 ID:???]
-
ヒョデーイ!!! 2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%83q%83%87%83f%81%5B%83C%81I%81I%81I%81I #音量ONにして飛んでね(・∀・)イイ! 参考スレッド 森恒二ホーリーランド拳闘暗黒伝セスタス技来静也4 comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1025843878/551-611
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 21:24 ID:???]
- >>435->>441
スレ違い。 どうせage荒らしするんなら もっと「ズゴゴゴゴという感じ」で おねがいします。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ゲー専の生徒 [02/08/15 22:01 ID:???]
- ズゴゴゴゴという感じ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 22:41 ID:???]
- まず、作るゲームの規模がでかくなってきてる現実。
それなのに、 1) 無知な企画の思いつき 2) プログラマがそれの実現可能性を検討 3) 無知な企画が判るように翻訳して説明 4) 1) に戻る なんて時代錯誤なことはやってられんです。 そこで、思いつきの実現可能性(つまり精度)を上げるために、 ・企画もプログラムとCGの勉強(企画を無知じゃなくする) ・プログラマが企画する のどちらかに行き着くわけだけど、前者はドリー夢。 ていうか、そんな才能あったらゲーム企画なんてしねぇ。 で、現実的な対処として後者を選ぶに到るわけだけど、 会社の風習や上層部の意識などの問題で、最適な形態は様々かと思われ。 あるいは「企画の言うことは無視」というのが最適解の場合もあるかと。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 22:42 ID:???]
- 企画はもっとちゃんと「企画」と「管理」をやってほしいよ。
そうしたら、ゲーム内容に口出してる余裕なんて無いはずだよ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/15 22:52 ID:???]
- >>445
それは企画屋よりもむしろプロデューサに言ってやりたいな。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/16 00:09 ID:???]
- 企画が存在するって事はそれなりに大きいトコですよね?
企画とプログラマーの位置関係ってどうなってるの? つーか、ここで散々愚痴垂れてるって事は企画の方が重要とみなされてる って事なのかな?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 00:27 ID:Rc00RWkS]
- 井の中の蛙、大海を知らず。
その声、天に届かず。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 00:30 ID:JHP2IN2F]
- 重要とみなされてるっつーか、重要なポストのはずなのに電波ちゃんが
居座っているのが問題。優秀なプログラマは彼らの尻拭いに一生を費やし、 今日もまたクソゲーが生み出される事実。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 01:40 ID:???]
- ハゲの髪、成長を知らず。
その毛、耳に届かず。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/08/16 03:41 ID:???]
- >>449
俺のここ7年ぐらいの経験だと、プログラマーを まとめ役にしたチームは、ことごと売れない物しか 作ってないな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 03:46 ID:???]
- >>451
今時の制作人数だと、ディレクターとプロデューサーはその他の職種と 独立させんと破綻するだろ。昔のようにチーフプログラマがディレクター 兼ねる、とかで間に合う作業量じゃないし。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 06:02 ID:JHP2IN2F]
- >>451
オタサーガのスタッフさんですか?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 10:58 ID:???]
- 俺の経験=俺がしきったプロジェクト
ようするに451は無能
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 11:57 ID:???]
- 俺の経験=俺がしきったプロジェクト
と短絡的に結びつける>>454は低脳
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/08/16 12:21 ID:???]
- PC前の理論だけでしかプロジェクトを
見ることができない開発者は、やはり 井の中の蛙だろ。命短し。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 12:23 ID:JHP2IN2F]
- >>455
必死だな。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 12:59 ID:???]
- お前らみんな必死だな。
オレモナー。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 13:00 ID:???]
- >>456
> 命短し 襷に長し。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 13:15 ID:???]
- >>459
×襷に長し ○恋せよ乙女
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/08/16 13:17 ID:???]
- 自転車ばっかりこいでないで、もっと大きな視点で
会社を見つめないと、マジで生き残れない気がする。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 13:34 ID:???]
- Quant'e bella giovinezza
Che si fugge tuttavia ! Chi vuol esser l' eto sia Di doman non c'e certezza.
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 22:20 ID:???]
- 日本語使え低脳。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/16 23:26 ID:rsC/Fd4L]
- プログラマが嫌がる雑用とトレードオフで、
ごほうびとしてゲームの仕様決めさせてあげる、 というこの業界の体質がたまらなく嫌だった。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/16 23:30 ID:???]
- 自転車こぐ→女性のオナーニの隠喩
なのであまり使わないほうがよいと思われ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/08/17 00:37 ID:???]
- >>465
すぐ下ネタが浮かぶスケベじじぃめ。 どうせ、舟を漕いでも、馬に乗っても、同じような連想すんだろ。低脳
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 00:38 ID:???]
- 30前に側頭部だけでしか生えてるのを
見ることができない開発者は、やはり 若ハゲだろ。髪短し。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 12:14 ID:???]
- >>464
雑用も残業もしない企画は、どうすれば良いですか?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 12:27 ID:???]
- 余計なことは一切せず、ゲームの本質を考える事だけをしたい。
…とでも言うのだろうか・
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 14:22 ID:???]
- >>468
解雇すればいいだろ!! そんな分かりきったこといちいち聞くな。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/17 17:10 ID:???]
- 元々プログラマやデザイナの手が届かない部分を
企画屋にやらせていたんだよな。 例えば、コナミに企画屋がいなかったのは有名な話。 「世界のコジマ」も元々デザイナだし。 今のゲーム業界では ( ゜д゜)ズゴゴゴゴ! (゜δ゜ )ポカ〜ン こんな感じだな。
- 472 名前:名無しさん必死だな mailto:hage [02/08/17 23:52 ID:???]
- ウチのプログラマーは異常にヤニ臭い。
風呂にもあまり入らないから、おそらく、うんこちんちん。 いくらできる奴でも、不潔はマジ勘弁だよ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 00:44 ID:???]
- 俺も無意味に徹夜したうえに臭いやつとかは嫌いなんだが、
仕事できる臭いやつと臭くないけど仕事できないやつなら、 多少臭くても我慢する。つーか近づかなければ良いし。 仕事できないやつは近づかなくても被害こうむるから困る。 特に自分の無能さ加減を自覚してないタイプ。 つか、スレに関係ない職場ローカルな話題な気がするな。
- 474 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [02/08/18 00:48 ID:???]
- >>472
スレ違い。 プログラマ撲滅スレがあるんだから、そっちに書け。 ったく、企画屋はスレ違いすら分からんのか。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/18 02:20 ID:LjZHlW63]
- シナリオ16
企画屋「ズゴゴゴゴという感じで出てきて、ガガガッて攻撃に入るの」 プログラマー(なんとか解釈してそれらしいのを作ってみよう) ニ週間後 プログラマー「これでどう?」 企画屋「それじゃズガガガガじゃん!俺はズゴゴゴゴって言ってんだぞ! 解んないの?」 結果:決裂
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 02:51 ID:???]
- >>475
それはサウンド(効果音)の違いだろ?プログラムの範囲じゃないな。 475はアホだな!!
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/18 03:15 ID:???]
- プ
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