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●●企画屋撲滅スレ●●PART2



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/02 17:21 ID:9Ez8cjlc]
無能企画屋を糾弾するスレ?


前スレ
●●企画屋撲滅スレ●●
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018805562/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 00:49 ID:???]
真剣に書き込んでるのに、ネタ、ネタって、おまえらバカか。
おまえらには俺ら企画の言ってることがわかる訳がない。
程度が知れたバカどもめ。いつか思い知れ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 00:54 ID:???]
2chで真剣になってる暇があったら


 真 剣 に 就 職 活 動 し て く だ さ い (藁

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 00:59 ID:???]
>>101
分からない人に作らせて安心できますか?
一人で勝手に作ってください。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 01:17 ID:???]
>>100
>>102
>>103
おれがスーパー企画マンになったアカツキには
きさまらをただじゃおかないからな。おぼえてろよ。

スーパー企画マンはあらゆる開発職の頂点に君臨するのだ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 01:19 ID:???]
自作自演っぽいけど、なんか面白いことになってきたな。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 01:32 ID:???]
>>104
貴様は「スー」がスーッと消えて「パー企画マン」になる罠。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:123 [02/06/09 01:34 ID:???]
>106
おやじギャグキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ッ!!!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 01:35 ID:???]
>>106はいちばん後ろに座ってろの刑。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 04:28 ID:???]
ついでだ、企画も消しちまえ。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 06:28 ID:???]
アフォ企画を一発で黙らせる方法@

 これを実行すればみんな嫌いなアフォ企画一掃間違いなし!!

 準備編

 まずアフォ企画の好きなアニメを調査します。出来れば現在放映中のアニメと
すでに放送が終了しているアニメ二種類探れるとイイ!!です。

 次に絵描きさんに頼んでヤシが好きなキャラの絵(出来れば俗に言うエロ同人)を描いて
貰います(もしくはどこからか調達してくる)。
注意!!:市販の同人誌は既に持っている可能性があるので出来る限り自作がお勧めです。
   また、絵描きさんの絵によっては『逝ってよし!!』とか言い出したりするので、絵の好みも
   調査しておくことも重要です。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 08:34 ID:???]
つづきまだー
ちんちん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 12:12 ID:???]
企画ってアニヲタばかりなの?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 14:22 ID:???]
>>112
言われてみればアニヲタ多いよね。
というかうちの会社の5割以上アニヲタだ・・・・。俺も。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 18:38 ID:???]
>たぶん企画が作ったものだろ。

この「たぶん」のあたりがゴミっぷりを良く表現していて良い。
そして共通項が名称だけであることに気付いてないところも良し。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 02:07 ID:???]
プログラマーいじめるのもそろそろ飽きてきたなあ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 00:42 ID:???]
じゃあ、ちゃんと仕事してください。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 04:34 ID:???]
そういや、スクウエア潰れたら流れ作業の一部しか知らないようなのが
大量に放出されるのかねえ?
うちの会社の社長、ブランドに弱いから、スクウエア出だと無条件で
採用しそうだ・・・・・・・・・・・・・・・鬱だ・・・・・・

118 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/14 01:54 ID:lsjyslXY]
開発中はキャラコードを ^0xfff とかしときましょう。
とりあえず、画面が壊れてる間は企画屋は口を出してきません。

119 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/14 20:31 ID:zedhPHVw]
>118

おのれ、卑怯な。

でも開発の後の方で口出してきたら、開発遅れない?



120 名前:79 mailto:sage [02/06/14 21:44 ID:???]
>>81
 禿同。
 確かに「商売のわかる」企画がほしいわ。
 っていうか、
 まだ山師商売ってことか、ゲーム業界って。
 鬱だ氏のう……

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 00:03 ID:???]
>>120
>まだ山師商売ってことか、ゲーム業界って。

そういう側面もあるよな・・・
皆はどれくらいまでゲーム開発で食ってくつもりなの、
骨を埋めるのには、実際問題として厳しい人も多いよね?

122 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/15 13:56 ID:DMrf/eng]
銀シャリ食えたらそれでいいよ・・・もう・・・

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 22:20 ID:???]
銀シャリだなんて贅沢だよ

124 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/15 23:30 ID:He15B0dk]
>>119
タイミングが重要。
期限が迫ってて周囲が焦っている時を見計らって、
誰の目から見てもほぼ完成しているものを出す。
要は「ここで遅れたら確実に企画屋の責任になる」という状況を見せること。
開発の早期に画面出すと大抵デスマーチになる。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 00:51 ID:???]
>>124
巧い!

126 名前:勝ち組 mailto:sage [02/06/16 01:08 ID:???]
無洗米は銀シャリですよNe?

127 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/16 10:24 ID:6sHz..jE]
なんで妄想野郎よりデスマーチの俺の給料が低いのか
辞めてやるこんな会社

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 11:21 ID:???]
>>127
バイトを止めるのですか?(藁

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 12:03 ID:???]
127は周りが有能でも、1人でデスマーチに陥ってしまう無能。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 12:30 ID:???]
他人を叩いているうちは、無能のままだよ。オレモナー

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 13:25 ID:???]
叩くことと能力は本質的には別の問題だと思うよ。
「叩く=他人に厳しく自分に甘い」では必ずしも無いだろうから。
まあ、責任転嫁のケースは多いんだろうけど。
あと、叩きの内容からして無能っぽい、ってケースもあるか。

132 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/19 01:17 ID:RFr5oAew]
プランナーむかつく。貴様は天才のつもりか?
献身的なスタッフの協力なしに、良いものが作れると思っているのか?
反感買った時点で失敗しているんだよ!

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/19 01:31 ID:???]
逆恨みのケースもあるだろうけど、だとしてもそういうスタッフに依存せねばならない点で終わってるね

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/19 01:38 ID:???]
会社からそんなスタッフしか付けて貰えない、
プランナーと考えれば、ちっとは心が晴れます。

135 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/19 02:03 ID:idCKUBMo]
ねぇ、プログラマーになるにはどうしたらいいの?どうやったらみんなみたいな有能プログラマーになれるの?誰か教えてくだちゃい

136 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/19 02:30 ID:WSxDtLIA]
(・∀・)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 02:12 ID:???]
1234567890-^

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 13:50 ID:???]
>>135
あなたは既にみんなみたいな有能プログラマーです

139 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/21 02:20 ID:QWnxx2M2]
>>133
依存してないって!
奴がいなくても作れるんだYO!
ただ、会社の制度がそうなってるから奴の足引っ張りと責任転化に耐えるしか
無いんだYO!



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 04:05 ID:???]
>>139
あなた、プランナーですか?
何か読み違えていません?
プランナーに依存ではなく、スタッフに依存と書いてありますけど。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 22:30 ID:???]
>>135
一日中プログラミングの事考えて、一日中プログラミングしれ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 16:32 ID:???]
でもPCに噛り付いてるだけでも駄目だと思う。
散歩程度で良いから外に出たり体動かしたり
して適度にほかの事もこなすべし。けれども
その間もプログラミングの事を頭から外さずに。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/23 17:51 ID:???]
>>142
つうか、離れません。
寝ててクワッ!!と起き上がりそこから脳内でアルゴリズム検証も少なくない。
普通に話してる最中も結構プログラム考えてるね。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/24 08:06 ID:???]
143より142の様な人の方が、好みだな。

145 名前:143 mailto:sage [02/06/24 12:58 ID:???]
>>144
だろうね。俺も正直疲れるYO。
このあり地獄みたいな思考から離れることキボンヌ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 11:21 ID:???]
でも、この蟻地獄モードが気持ち良かったりする罠
いや、ムチャ苦しいんだけど…

147 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/26 01:11 ID:hgTlhNhI]
オレ的には142も143も好きだな。
てゆうか、その間をクロスオーバーしてるのでは?
その合間に企画屋をいじめないでね。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/26 01:16 ID:???]
ドワンゴの清水も企画屋ですが何か?
代表作:サムライロマネスク、デスウイング

149 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/26 01:24 ID:hgTlhNhI]
>>148
それらって、どんなゲーム?



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/26 01:34 ID:???]
ttp://www.famitsu.com/entertainment/special/2001/02/08/dwango.html

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/27 10:41 ID:???]
>>148
だから何?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/27 19:57 ID:???]
プログラムの書ける企画屋ってのはむしろ、このスレでは肯定されてる存在だよね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 08:20 ID:???]
まともな仕様書作成の助けになる能力だからね。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mailto:sage [02/06/28 22:08 ID:???]
>>148
で、なんだったの?

155 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 03:23 ID:leAwK.QM]
本人がカキコしたと思われ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 16:02 ID:???]
書けるつもりになってる人は迷惑。専門学校とかで教わってくるやつ。
自分じゃできるつもりでいるから迷惑だ。

157 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 19:26 ID:ddsvSIwE]
暇ならここにおいでよ
www.am.wakwak.com/~wild/cgi-bin/eb/ebs.cgi
エンドレスバトル
無料ネットゲーム
敷居は低いが駆け引き最高

158 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 00:29 ID:Jls9PQrw]
いまやってるプロジェクトの担当の企画がものすごくアフォで困ってます
仕様書は解読に一苦労
フローチャートはよくしりもしないのに、しったかで書いてるので
欠陥だらけ。そのツケはプログラマへ。
本人はかなりできてると思っているらしく、たちがわるい

企画しかできないやつは、ホントに逝っていいよ

159 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 00:40 ID:7IA7jtp6]
プログラマーはツールだ。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 00:45 ID:???]
そうそう、ツールを使いこなせないアフォ企画が多くて困るよ。

161 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 00:48 ID:7IA7jtp6]
ツールがよくバグる。別のツール使った方がいいかも。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 00:48 ID:???]
>>158
>企画しかできないやつは、ホントに逝っていいよ
企画もできないやつ、が正しいと思われ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 00:51 ID:???]
プログラマーで性格のいい人って見たことない。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 00:52 ID:???]
そうそう良くほざいてるんだよな、
使いこなせてないだけだってのに
「バグです。」
とかな。
基本的なマニュアルも知らんのだろね。
んで、説明してやってもわかんないの。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 00:53 ID:???]
ID:7IA7jtp6はやっとsageを覚えたらしい。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 01:05 ID:???]
おやすみ〜

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 08:29 ID:???]
性格に拠り所を求めるしかない無能企画の虚勢を見守るスレ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 12:39 ID:???]
164は163へのレス・・・?

169 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/03 23:32 ID:y1v3.6OA]
プログラマーって性格ヒネくれた奴しかいないからな。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 23:56 ID:???]
>>169
はいはい、そういうことは企画くらいしっかりできるように
なってから言おうね

171 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [02/07/04 00:08 ID:???]
>>170
俺、グラフィッカーなんすけど。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 00:20 ID:???]
無能なプランナーや無知なグラフィッカーを相手に仕事をすると、
性格がヒネくれるようだ。というか、ヒネくれないほうがおかしい。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mailto:sage [02/07/04 00:51 ID:???]
企画ができれば充分だろう。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 09:52 ID:???]
>>168
違う。161へのレスだ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 09:55 ID:???]
>>169,>>171

お前がどれだけのプログラマー見て来たってんだ?

それから類は友を呼ぶってな、お前の職場に痛い奴
が多いなら、自分を省みた方がいいぞ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 10:55 ID:???]
ゲームプログラマー?…ぷぷぷ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 11:15 ID:???]
(プ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/04 11:27 ID:???]
胃に穴を開けたことのないクサレ原画と厨企画はいい加減首吊れ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 12:30 ID:???]
            企画屋
      侮辱/       \ 侮蔑
       /           \
プログラマ――――――――――グラフィッカー
           いがみあい





                                                サウンド


お前らサウンドは無視ですか!(´Д⊂



180 名前:名無しさん必死だな [02/07/04 23:08 ID:UUq9jYcQ]
プログラマーって、ゲームが出ても誰もほめてくれないから、ヒネ者ばかりが育つ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/04 23:25 ID:???]
>>179

音ゲーじゃないなら、サウンドが遅れても納期以外に影響ないしね。

そもそも、最近は音楽関連は外注なんてのもあるし。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 01:45 ID:???]
とりあえず企画の給料を半分にしろ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 08:02 ID:???]
給料は士農工商と同じで、武士の企画はプログラマーの3倍だろ。普通。

184 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/05 14:18 ID:ZiKYgun6]
サウンドはどうでもいいってのかよ・・・!(´Д⊂

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 14:47 ID:???]
士農工商プログラマはソフトウェア業界の常識ですが、他のはどこに入るのでしょうか。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/05 23:36 ID:???]
どうしてプログラマーには、あんなに性格のネジ曲った人が多いのだろう。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 00:29 ID:???]
>>186
糞企画屋がすべての原因に一票

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 00:38 ID:???]
そんな当たり前の事をいちいちレス付けなくても・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/06 00:41 ID:f7Hp4b42]
サウンドの人って大抵勤務態度は良いし、納期は守るし、作品にハズレは
まず無いし、人当たりのよい人が多いし、問題が無いからでは?

クソゲーってのはあってもクソ効果音やクソBGMって無いだろ?

それに何故か企画はサウンドに突っ込まない。
詐欺師の腕のふるいようが無いからだな。



190 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/06 00:54 ID:jU9p6CQU]
出来るプログラマが企画になれば万事解決。

191 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/06 01:01 ID:uC56/kEk]
>189
まあ確かにあんまり聞いたこと無いな。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 06:46 ID:???]
出来るプログラマにはプログラムをやらせた方が効率が良い

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 08:50 ID:???]
>>190
どうしてツールが人間になれようか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 09:24 ID:???]
「比喩」を辞書で引け。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 09:26 ID:???]
人間かつツールてのは有りかい?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 09:47 ID:???]
>>189
たぶんサウンドは企画(厨)にとっては、そんなに気にならない分野なんだろうね。
実際に自分のイメージを形にするのは絵やシステムの実現だ、と感じているので
自分では漫然としかイメージしていない、あるいは全然イメージしていない音楽に
ついては、上がって来たものが相当酷い場合を除けば、それでO.K.と言うしかない。
もちろん製作中に口出せるはずも無いから、いざこざは起こりにくいのも当然と
いうわけだと思う。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 12:57 ID:???]
>>195
それこそが企画の条件だが・・・

198 名前:プログラマーの虚しさよ mailto:sage [02/07/06 13:07 ID:???]

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 14:21 ID:???]
まあ無能を上にすると苦労するのは
いつの時代も一緒ってことか。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 15:08 ID:???]
プログラマーやデザイナーで管理能力や総合力のある奴が
ゲームデザインやシステムデザインを担当するのが正解だろうな。
企画はせめて雑務と進行管理をちゃんとやっときなさいってこった。

素人並のしょうもない思い付きでも聞くだけは聞いてあげる。
あと「面白そうですね」「売れそうですね」とも言ってあげる。
奴らは自分の思い付きにアイデンティティを求めてるから。
最後は難しい理由を教えてあげて一緒に悔しいそぶりを。

プログラマーって大変。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/06 15:38 ID:???]
つまり、思いつきにアイデンティティを求める企画は、
プログラマとコミニュケーションを取ることが出来ないと(w






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