- 1 名前:うむ [02/03/28 04:04 ID:a/yYecfM]
- スレッドを立てるまでも無いけどツクってほしいゲームを依頼、討論するスレッドです。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/22 20:30:30 ID:d4lFTQfo]
- >>148
キャラ増やすのもいいが 全体的に使えるようにしてくれ。
- 158 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y mailto:sage [04/10/24 07:56:34 ID:KQfIAWE5]
- >>157
それは考えている。 どうも使いにくいキャラがいるんで。 あと仲間メインで5人というのも中途半端だしね。(サブの四人除く) キャラバランスをもうちょっと練り込んでみようかと思う。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/27 00:43:09 ID:DMS5+Uyq]
- >>148
専用スレ立ててやったら?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 20:06:21 ID:sUPAgGpN]
- cgp.s5.xrea.com/
- 161 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y [04/10/31 05:50:07 ID:5mGUWboM]
- >>159
うーん、とりあえずはこのままで。 ↓の作品宣伝板の麻原スレにも顔を出すんでよろ。 cgp.s5.xrea.com/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/31 07:13:18 ID:gVXaNbBJ]
- ジャンルRPG
ファイナル香田ファンタジー 自分探しの旅の果てに・・・
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 13:55:12 ID:GnYDeEOb]
- はこよんならべ
高校時代に友達と○×ゲームみたいに決着がつかないゲームがいやだったので 別のゲームを卓上でやった それが箱四並べだった 色違いの箱を交互に置いていって縦横斜めで四列揃えれば勝ちというゲームだ もちろん勝ちパターンもあり結構遊べる 人数も色の数あれば多人数でも楽しめる 四列揃いの数のノルマを増やせばかなり長時間でも楽しめる ルール:重力の概念を無視しない 二回行動なし 地下に箱を置かない(普通の四ならべと変わらなくなるので) そんなゲーム
- 164 名前:163 mailto:age [04/11/01 21:18:01 ID:6TxfwMTK]
- ルール:色違いの箱を交互に置いていき縦横斜め四つそろえたほうの勝ち
間隔をあけて置いてもおk 重力の概念を無視しない(箱は瞬間接着剤でくっつくとか無粋な突っ込みはナシ) 二回行動なし 地下に箱を置かない
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 14:23:35 ID:Pyt95kBE]
- >重力の概念を虫しない
ブロックを地面に置いて、上に積み重ねていく。 もちろん、ブロックは宙に浮くわけじゃないっと 簡潔明瞭に書こうぜ。 あと、重力だけの制限だと、奥行きも考慮に入れて、 x軸,z軸にブロックを並べていくことも許してしまう。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 17:05:18 ID:mboafNbu]
- ←重力方向
■ □□■ ■□□ ■□■□ ■■■□□ □ ノートの上でよくやった、こんなの?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 22:02:23 ID:JEWQZ7D9]
- 懐かしいな
必勝パターンを編み出した友人が 皆からひんしゅく買っていた
- 168 名前:マリウス ◆6g0ICONHI2 mailto:sage [04/11/07 11:10:10 ID:2nTxjdtC]
- ルービックキューブを自動でといていくスクリーンセーバー
あと、得ろサイトを巡回して、俺向きの苗画像(アニメ系)を収集して、 表示してくれるスクリーンセーバー 実装したら、アイディアにわしとかいておくれwww
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:11:52 ID:2nTxjdtC]
- ときめきメモリアルの最初のキャラでの恋愛系、エロげー
声優もそのままだと、さらに苗
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:17:23 ID:2nTxjdtC]
- ブッシュがホモでSM系MADキャラに陵辱されつくされて、最後にくびちょんぱできるゲーム。
別に、わしは、ホモでは、ないのだけど、ブッシュにむかついた時に、遊びたい。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:24:35 ID:2nTxjdtC]
- あーあと、ゲームじゃないけど、ポートスキャンされたら、やり返す。
freeのfirewallソフト。 みんなが使ったら、ポートスキャンが世の中からなくなると思われ・・・
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 12:12:11 ID:uU5MM9Nl]
- ポートスキャンし返してなにかいいことあるんですか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 17:47:32 ID:Kla/3l4e]
- スレタイ見ようぜ。ボケてるんだろ。
どこが笑えるんですかとか聞かないように
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/09 19:11:09 ID:D/aoKP3e]
- >>166
そんなかんじのやつ ネット対戦でも面白いと思うし 色違いで3人で対戦したこともあったよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 23:27:06 ID:HiKWnsvC]
- それは5目並べの系統では?_
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/10 23:52:52 ID:ZGdNVjfx]
- 系統はそんな感じ
だれか作って〜 6(´・ω・`)っ もしかしてもう出てるの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 00:20:57 ID:BWfIWTla]
- 記憶の片隅にPCでやった記憶あったんで探してみた
4目並べだけど基本は一緒でしょ? フォーライン ttp://homepage3.nifty.com/puzzlehouse/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/11 21:57:07 ID:zZTpIs3r]
- 基本は一緒
だけどマス目は多めでネットとかで対戦したい 揃える数とか決めたり 多人数とかで対戦したい あれでは自由度が足りない (´・ω・`)みゅー
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 01:10:04 ID:480DH9R8]
- 練習のため作った。あくまで練習、うん練習だから。
なぜかDOSプロンプト。 1---左 3---右 0---箱を置く 一文字入力後エンターキー押さないと有効にならないか。 CP作るから、必勝パターンってのを教え。 ネット対戦とかって(ry gamdev.org/up/img/1848.zip
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 06:53:00 ID:I89Pk616]
- むぅ
難しいな… かなりパターンはあるんだけど(´ヘ`;) ガチ対戦だと2ラインリーチ完成させて積み上げてくのがパターンなんだけど ...... 3人対戦はどうだったか忘れた( ; ゚Д゚)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/12 21:41:55 ID:pj8aU8d6]
- オンラインスマ○シュブラザーズ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/12 22:32:18 ID:I89Pk616]
- >>179
これコピペできないの? できればすぐ貼れるんだが
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 22:34:54 ID:DZ0rtXyz]
- ↓・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:35:24 ID:nNxGw+ig]
- >>182
MS-DOSプロンプトは、 タイトルバーを右クリック→[編集]→[範囲指定]の後、エンターキー。 もしくは タイトルバーを右クリック→[プロパティ]→[オプション]→[簡易編集モード]にチェック。 プロパティの適用が出てきたら、[同じタイトルのウィンドウに適用する]を選択
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 06:14:39 ID:fTZ9SZ5V]
- 乗ネーヨ(乗馬?)ゲーム
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:15:21 ID:B8vsK4YZ]
- 1:左 3:右 Enter:箱
ソースが汚いので作り直し。適当に変更あり gamdev.org/up/img/1885.zip
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 08:57:53 ID:oEoByEgX]
- >>186
前のよりなんかぐっちゃぐちゃなんスけど… 気のせい?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 04:30:42 ID:Kqpk9DXw]
- 木の製じゃない?186はランダムに打ってくる。
評価関数導入版は以下。ランダムよりまともに打ってくれる。 が、箱の間に空白があると最善手を打ってくれない。まだ弱い。 gamdev.org/up/img/1914.zip そのうち設定値変更可能なやつ作る。 プレイヤー数3をやってみたらできたので入れた。 ネット対応?はぁ?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/20 10:19:18 ID:amQnWE5x]
- 活性化期待age
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 11:53:05 ID:KmMzRcek]
- ・「もっともっとインクレディブルマシーン」
(ttp://www.ascii.co.jp/pb/login/stapa/vol05/v5-1.html) ・「ドラクエ4」 ・「タクティクスオウガ系のシュミレーションRPG」 これらをミックスさせて、 パズルゲームのような戦略シュミレーションRPGを作りたいです。 ルールは、 1.戦闘前に、一人一人のユニットに「作戦(アルゴリズム)」を与える。 2.マップ上にユニットを配置する。 3.敵と味方が全自動で戦いあう。味方は厳密にアルゴリズムに従って行動する。 これのミソは、一つの原因からは必ず一つの結果しか生まれないこと。 命中率のような、確率によって結果が変動するような要素がないようにします。 あ、アルゴリズムを「作戦」として与えるのではなく、 「3歩進んで、2歩右に歩いた場所で剣をふるう」みたいな組み合わせを 自分で命令するのもいいかも。 ピタゴラスイッチのアルゴリズム体操ですね。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 13:00:25 ID:uJyqYE+V]
- 作戦の詳細と
それに従ってユニットがどう行動するのか 具体的に出してみてよ
- 192 名前:190 [04/11/23 01:16:12 ID:BMpiEAN4]
- >>191
2通り考えてみた。 まず、ドラクエ4の「さくせん」のように「戦略」を指示する方法。 「さくせん」と異なる点は、明確なアルゴリズムになっていること。 具体的な方法ですが、 A:「もしもHPが半分以下だったら、自分のHPを回復する」 B:「もしも近くに一撃で倒せる敵がいれば、そいつを攻撃する」 C:「自分に一番近い敵を攻撃する」 D:「攻撃力が最も高い敵を攻撃する」 E:「回避する」 などの戦略を、各ユニットに複数個与える。(例:A→B→C) ユニットは、毎ターン、与えられた戦略を順番どおりに判断して行動する。 例えばA→B→Cという順番で戦略が与えられていた場合は、 たとえ近くに瀕死の敵がいたとしても自分の回復を行う。 逆に、B→A→Cという順番になっていた場合は、 もしも瀕死の敵がいたら、自分のHPを顧みずに攻撃を行う、という具合。 ちなみに、C〜Eが先頭に来ていた場合は、 状況に関係なしに攻撃や回避を行おうとする。(つまり他のパターンは全く考慮されない)
- 193 名前:190 [04/11/23 01:23:44 ID:BMpiEAN4]
- その次に、各ユニットに具体的な動作を指示する方法。
「3歩北、2歩東へ進み、南を向いて攻撃する」みたいな組み合わせを指示してやって その通りに行動させる。 イメージ的には、「インクレディブルマシーン」に近い。 「こういう指示を与えて戦闘をさせたら、こういう結果になったから、 このターンのあの行動を、こう変えてみよう」 みたいな試行錯誤を繰り返す感じ。 それはそれで面白そうな感じはするんだけど、下手すると、 単なるシュミレーションRPGという設定を借りたパズルゲームに成り下がるのではないか と心配している。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:30:55 ID:q5cvYOFI]
- っていうかRPGはロープレなんだから世界観やキャラありきでしょ
- 195 名前:190 [04/11/23 01:34:47 ID:BMpiEAN4]
- >>194
ごもっともです…… そもそもロール(役付け)しないわけで、RPGですらないですね。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:43:18 ID:q5cvYOFI]
- でもアイデアは良いから煮詰めれば面白くなるかもなー
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 01:52:32 ID:bAm1wiqi]
- >>190の発言読んでたらカルネージハートを思い出したよ。
あれ、結構好きだったけど、やたら時間がかかるのが難だったなぁ。 家でゲームをゲームしなくなって久しいので教えてほしいんだけど、 オンラインで対戦出来るカルネージハート系のゲームってある? もしないならくだらないけど作ってほしいな。 オンラインでお互いのアルゴリズムが激突するのは楽しそうだ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:57:09 ID:q5cvYOFI]
- >>197ロボコードとか
- 199 名前:190 mailto:sage [04/11/23 02:07:45 ID:BMpiEAN4]
- >>197
なるほど。純粋にパズルゲーム系路線を考えていて、 そういう発想は全く考えてませんでした。 アルゴリズムを戦わせるゲームだと、 例えばRobocodeやテラリウムがありますね。
- 200 名前:190 mailto:sage [04/11/23 02:08:16 ID:BMpiEAN4]
- >>198
かぶった。。。
- 201 名前:197 [04/11/23 02:21:35 ID:bAm1wiqi]
- うーむ、確かにロボコードはそうなんだが、お手軽感に欠けるのと、基本ルールがシンプルすぎるのがなぁ。
もうちょっとお手軽に遊べて楽しみ方の幅があるのがいい。
- 202 名前:197 mailto:sage [04/11/23 02:50:12 ID:bAm1wiqi]
- >>201だけじゃなんか我侭言ってるだけの厨房みたいだな。要するに俺が言いたいのは、
ロボコードをコンシューマしかやった事のないぬるいユーザーにゲームとして勧められるか? って事なんだよな。ルールがシンプルなので細かな部分を徹底的に突き詰めて行くといった 非常にストイックな楽しみ方になるし、Javaのソースコードを書かなきゃいけないってのも ユーザーを限定してしまう原因になる。 俺はJava使えるからいいけど、友人を誘うのはちょっと難しいかなって思ってしまうんだよな。 カードゲームのデッキを組む様な感覚である程度のアルゴリズムが組めればいいなぁと思うんだが・・・
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 02:57:34 ID:q5cvYOFI]
- ttp://park1.wakwak.com/~aa1/g12/これはまんまカードゲームだけど、こんなのもありだぁね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 22:33:41 ID:iTLgF3QP]
- ツインテールの貧乳美少女が動き回るゲーム
- 205 名前:190 [04/12/03 08:03:47 ID:ttSRcatL]
- あげます。
>>190のアイデアについて、あれからいろいろ考えたんですが、 やっぱりパズル路線で話を進めてみることにしました。 「アルゴリズム」を全面に出すと、パズル的な面白さが 全く無くなってしまいそうな気がするので。 「戦略という名のパズル」がキャッチフレーズ。 戦闘前に、自軍のユニット一体一体に戦略を与えて、オートバトル開始。 で、オートバトルの結果、目標を達成出来なかった場合、 戦略の内容を変更してからもう一度トライ。 目標を達成したら次のミッションへ進む。 こんな感じで、パズルを解く要領のシュミレーションRPGはどうか、と思ったのですが 自分自身、「こいつは面白くなる!」っていう手ごたえがないので微妙です。 >>190の時点では、アイデアを思いついた時点でグッと来る何かを感じたのに。 どうすればいいんだろ。。。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 10:16:33 ID:x3Dg8Bhq]
- 企画書に書き起こしなさ〜い
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 10:54:35 ID:9hmMdtuG]
- ネクタリスを思い出した
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 15:20:13 ID:iku7GLyt]
- どれもすでにあるようなゲームばっかじゃねえか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 19:08:11 ID:1wtaCD0j]
- ろくでなしブルースのキャラで熱血行進曲→ろくでなし行進曲
くにお→たいそん、りき→??? 連合→四天王、ってとこか。 を実現させたい、ただあまりに多忙でメインPGはできそうにない。。。 だれか〜〜、サブPGでなら協力しまっす。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 21:11:17 ID:BcJQ3ys/]
- >>205
面白そうだと思うけどな。ユニットごとのアルゴリズムと、ステージごとに使えるユニットの 種類や数は固定でユニットの初期配置だけでクリアを目指すとかにすると、パズル的要素が 強調されるんじゃないかな?それで面白くなるかは微妙だけど。 実際の戦闘開始までの手間があまり多くなると、そこでユーザーが飽きそう。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 05:15:44 ID:8X7815dN]
- [1]マウス(タッチパッド)制御の『キャメルトライ』クローン
[2]『ティンクルスター・スプライツ』クローン ・・・誰か作ってくれ〜!!
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 23:57:28 ID:B7ES7/lU]
- ちょっとスレ違いかもしれないが、俺は
P2Pでゲームを作ったら絶対楽しいと思ってる。 でもP2Pスレが何故かこの板には一個もないので さっきスレを立てようとしたんだが立てられなかった。 誰か作ってくれ〜 っていうかスレ立ててください。おながいします。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 00:02:22 ID:8Wz8bSQk]
- ちなみに立てようとした内容
--- 【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】 確かに今はまだ過去にいくつかあった企画の中でも 上手く行っているものはなかなか無いようだが、 俺は絶対有望だと思ってる。 ぜひ検討して欲しい ---
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 00:52:47 ID:xfkzeOM+]
- >213
【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107618726/
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 01:13:42 ID:8Wz8bSQk]
- スレ立てどうもありがとうございました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:34:15 ID:Ql5+At8E]
- ┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――─―─┐
|おめでとうございます! │ |このスレはめでたく、「part1って付ける自意識過剰なスレのガイドライン」にノミネートされました。 │ |下記スレに喜びの一報を書き込みください。 │ | │ |that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1080712597/ │ └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――─―─┘
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 03:40:39 ID:w/5pWk/7]
- (゚Д゚)ハァ!?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 06:39:02 ID:8KOWGB0t]
- HPC pro(2.11) MIPSで動くクロンダイク
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 13:38:30 ID:foRiPyu7]
- part1って付ける自意識過剰なスレのガイドライン
過去ログじゃんか
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/22(土) 03:06:46 ID:z8FYVv8/]
- モンスターが女の子のポケモンみたいなゲームってありますか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/22(土) 03:22:09 ID:z8FYVv8/]
- ゲットしたらボーナスCGが見れる女がモンスターのポケモン誰かツクって!くどくてスイマセン。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 10:30:38 ID:6G/2fbvg]
- 携帯アプリでいっぱいあるだろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 01:15:50 ID:vosmELlP]
- 答えてくれた方ありがとうございます。出来ればアプリ名教えてください。いくつか無料アプリサイト見てみたのですが見つかりません。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 17:02:20 ID:X/uewK/J]
- www.amazon.co.jp/gp/product/B0001DCG3A/250-9379804-5013804?v=glance&n=13299531
あたまのよくなるゲーム algo コレをゲームソフト化
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/31(月) 07:26:15 ID:h5oN5Ocy]
- 2ch系のゲーム。
カードゲームがいいかな。 あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。 あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。 でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、 カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします) カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!! またはプレイヤーが2chキャラとか。 と言うわけで勝手にまとめ 1.どのようなゲームか 2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム 2.大まかにルールなど ・二人以上でプレイできる ・カードにはそれぞれ特殊効果がある ・自分専用のデッキを組める ・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか) ・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!! 依頼なのでageさせてもらいまっせ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 07:27:02 ID:h5oN5Ocy]
- 他に(・∀・)イイ!!スレあったら誘導頼む
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:06:33 ID:FDk+Dvy4]
- >>224
オンライン対戦なしのしょぼしょぼでいいなら作る
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 23:20:34 ID:PGQ2NO6P]
- >>227
期待してるぞキミ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:11:11 ID:kPIyEbRI]
- つくたよ。ゲムデヴにうpした。
あと得点とか実装してCOM強くしないといかんが とりあえずこの段階でなんか要望ある?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 01:57:02 ID:ECV05BSy]
- 反応ないからもう開発やめます
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:06:42 ID:IY1KbqGd]
- はやっ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:53:53 ID:3vDzUMmE]
- いやー、うpして1週間何も反応なかったら普通萎えるべ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 06:10:13 ID:2SZsaOQK]
- いやせめて先頭h抜きリンクぐらい貼ってくれよ。
流し読みで気づかずスルーしてしまったではないか。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 10:22:55 ID:+EFUoF9E]
- あいよ。なんか愛知万博みたいに
終了宣言してから盛り上がってきたなあ。 ttp://gamdev.org/up/img/7073.zip
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:08:15 ID:SjAs4TtA]
- おもろいね。けどパソコンでやってるんだから、いちいち上下逆にしなくてもいいかも。
カードでやってる時は自然と天地が判ってるからいいけど、ソフトでそれをやられると、ちと戸惑う。 あと、カードが増えたら途中で内部エラー発生。並べきれなくなった模様。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 22:26:41 ID:ivtGp+tH]
- スレ独立させたほうがいいと思うがな〜
ここだと気付きにくい
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 23:46:38 ID:/2jaQm3+]
- >>235
>前半 あー、確かに。そうか。なるほど。 ちょっとレイアウトも変えて直してみます。勉強になるなあ。 >後半 あい、それも直しときます。トンクス。 >>236 あー、スレ私物化しちゃってるし、不味いよなあ。 新しくスレ立てるほどでもないんで、 自主制作報告スレにでも移動した方がいいかなあ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 01:27:56 ID:8iwuITDD]
- 保守
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:51:02 ID:BYf/xRix]
- ●んあーこっちに移動
342 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/01/17(水) 01:36:06 zEvBM802 こんなスレあったのか。前にアイデアスレあったけど 埋まってから次が立たないから、ここに移住しておく。 ●室伏ゴルフ 鉄球をぐるぐる回してゴールまで飛ばすゴルフ。ゴールはラグビーのポールみたいなの。 回れば回るほど飛距離が伸びるが、回転が加速していくので狙いが定めにくくなる。 343 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/01/17(水) 01:50:13 zEvBM802 ●ゲームウオッチツクール いわゆるピコゲーを自作できる。PC製品なので初めから用意されてある画像以外にも 自分の描いた画像を使って、ゲームを作ることができる。 (JAVAかフラッシュゲーを生成するタイプの方がいいかな?) 344 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/01/20(土) 04:21:31 Cs7SZqW7 ●凸凹マインスイーパー 一つの領域が1〜5マス分のマインスイーパー。 斜めを含むと難しいので、数字は隣接領域の爆弾数。 ただし1領域で複数の爆弾がある場合もあるので注意。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:52:53 ID:WixZX0B0]
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簡単にお金稼ぎ!!! 以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。 最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。 実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。 (1) pointdream.jp/member_regist.aspx?LinkID=577583#.2ch.net/ ↑このアドレスからサイトに行く。 (2)無料会員登録をする。 ※フリーメールアドレスでもOK。 (3)ポイントを稼ぎます。 懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、 ポイントが貰えます。 (4) 友達を増やせば、後は何もしなくても 定期的に、友達還元ポイントがドッサリ入ってきます。 これで現金を稼ぐといいですよ!!! 登録(応募)はこちらから↓ pointdream.jp/member_regist.aspx?LinkID=577583#.2ch.net/
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 21:54:43 ID:VMgLsZcf]
- ●アクティブ将棋
ファイナルファンタジーの戦闘システムのように 行動ゲージが貯まったら移動できる将棋。しかも手番関係なしで貯まったら即動かせる 大ゴマほど貯まるのが遅いので、大ゴマで王手をかけてもその前に進路をふさがれたりする。 取ったコマもゲージが貯まらないと打てない。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 05:43:51 ID:3XF6lIr0]
- ●スターエクスプローラー
フォルダの関連を惑星や衛星のように表現してあるエクスプローラー。 フォルダ名の周囲をファイルやサブフォルダが回っているので それをクリックするのがゲーム的要素。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 12:52:08 ID:APircCif]
- ↑それ実際にあるよ。
フォルダの容量を天体の大きさで表すソフト、名前なんつったかなー
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:16:13 ID:9dXjCmIr]
- あるのかー。色々考えてると、頭の中のアイデアが思いついたのか
前に見たやつなのか、うろ覚えになってくるな。 ●惑星移住スクリーンセイバー 天体から天体へと移動していく文明を、発展させていく。 全体は巨大な銀河。天体が渦を巻いて形勢されている。 一つ目の星からスタートし、ある程度以上時間がたつとそこから宇宙船の点が飛び出す。 点は、次々に星を渡っていき、発展していく。 ただし天体には寿命があるし、鉱物に恵まれるのも運なので なるべく速く多く散らないといけない。 敵対種族もあったりするので資源の奪い合いも起こる。 スクリーンセーバーなので、特に目的も終りもない。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 10:20:39 ID:NIQFS67C]
- ●バネボクシング
○==■==○ 四角が本体でこれを操作する。イコールの部分がバネでその先にある手が 慣性とバネのシミュレーションで動く。 自分の体をひねったり移動したりすることでパンチを繰り出し 相手に当ててそのダメージでノックアウトすれば勝ち。 パンチはうっかりすると自分にも当たるので注意。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 01:09:21 ID:jEgEvzBd]
- ●ヤバイリツ
コンピューター無しでもできる。基本二人大戦。 まず始めにサイコロを複数振る。出た目の合計が基本値。 そこから2個ずつサイコロを振る。二つの合計が倍率。 基本値かける倍率が得点。 ただし、1の目が出たらダメージ。ダメージ3で得点0。 ダメージ3になるか自分でストップするまでは 何度でも倍率サイコロを振り、掛け算を続けて稼げる。 最初に何個振るかも自由。 最初に4個振って15が出てそれから倍率サイコロを振って10出れば150。 そこからまた振って7が出れば150*7で1050。 これを5回交互に繰り返して、総得点の多い方が勝ち。 1が一つしか出てなくていい気になって振ったら1ゾロが出て得点ゼロ、なんてこともあり。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:06:04 ID:RYHd2n69]
- ●スネーク崩し
スネークゲーム。ただし尻尾は自動的に消えない。 かわりに画面上にボールが数個跳ね回っており、それが胴体を崩す。 頭は胴体に当たってはいけないのはもちろん、ボールにも当たってはいけない。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:58:32 ID:UBZgFU6t]
- ●城と砲台
基本はモノポリーやいたストと同じサイコロ周回ゲーム。 ただし、土地を買うのではなく、そこに砲台を置く。 一回置いてから次に通過した時にその大砲を打てる。 中央バンクでは置くための砲台を買うことができ、砲台ごとに射程が違う。 一直線で遮蔽がなければ端まで有効なのとか。5×5内の射程とか。 砲台を買って設置して相手のを壊しながら、トップを狙うゲーム。 要は毛色の違うカルドセプト。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:15:54 ID:wEYo3U1W]
- ●闇富豪(大富豪+ダウト)
変形大富豪。ただしカードを出す時は *必ず2枚以上であること *必ずどれかを伏せて出すこと *どんな組み合わせか宣言すること 伏せたカードは嘘をついても良い。 出した人以外は、そのカードが嘘だと思ったらダウト宣言。 嘘だったら、カードを出した人は出したカードを手元に戻し同数カードを手札に加える。 本当だったらミスになり、ダウト宣言した人が同数カードを手札に加える。 手札に加えるのは出したカードをよく切ったもの。 まだカードが無い場合は、追加分を一時保留とし、カードが溜まってから手札に加える。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:10:01 ID:GR2jOutl]
- ●臨海ゲーム
密集させすぎると連鎖爆発するものを、ぎりぎり爆発させずに どれだけ詰め込めるかを競うゲーム。 一人プレイの場合、最後に爆発した威力が得点。 複数対戦の場合、最後に爆発させた人間以外が 爆発の威力分、ポイントをもらえる。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 13:55:05 ID:GHqAUzy6]
- ●電話番号解析ゲーム
DTMF(プッシュ音)を聞き取り形式で出題して それを単純に当てるゲーム 音当てゲー ストーリーやDTMFの解説を加えると面白さが増すと思う スパイ育成ソフト
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:08:05 ID:kdOq6uvQ]
- ●M○THER4
100人のばあさんが、タイソンと戦う
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/27(土) 15:33:15 ID:42UPmcXS]
- 教えてください、簡単に作れるおもしろゲーム
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035563306/263-268 人狼とdiplomacyを足して2で割ったようなゲーム。 投票と献金部分だけ作って、プレーヤー間の会話は メールや掲示板で代用でもいいと思う。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:28:58 ID:IohtXWHv]
- スレタイに「ツク」という文字が入るスレは全てクソスレ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:56:21 ID:IlmxqbgG]
- ●女の子の3Dモデルを振り回すゲーム
ラグドールっぽくブルンブルン振り回して壁とかに当てる ちょっと倫理的にひどいけどね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:35:02 ID:PXlL62Hm]
- 敬礼ゲーム
秋葉原の駅向かいながら友達を乗せる。 そして友達が乗ってきたらまずは軽く挨拶。 「うぬぅ、おぬしがそんなんだから2ちゃんねらーにバカにされるのだー」 と言って片方の首を絞める。 「ううー!ギブ、ギブ!悪霊退散、悪霊退散ですぞー」 と言わせたら勝ち。 で、もう一人と待ち合わせで電車は新橋駅へ。 「おお!あなたがたはカテジナさんとナデシコさんじゃありませんか!」 で、「そういうあなたはbvcmcさん(よく聞き取れないがなんか「きゅん」ぽいの)!」 ここで攻撃。 「カテジナさんとナデシコさんに敬礼!」 で、「でた!うわっ!敬礼でたー!敬礼!得意技敬礼でたー!」 と言わせたら勝ち。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:43:58 ID:uPPqJOWl]
- 長寿すぎる
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