- 205 名前:190 [04/12/03 08:03:47 ID:ttSRcatL]
- あげます。
>>190のアイデアについて、あれからいろいろ考えたんですが、 やっぱりパズル路線で話を進めてみることにしました。 「アルゴリズム」を全面に出すと、パズル的な面白さが 全く無くなってしまいそうな気がするので。 「戦略という名のパズル」がキャッチフレーズ。 戦闘前に、自軍のユニット一体一体に戦略を与えて、オートバトル開始。 で、オートバトルの結果、目標を達成出来なかった場合、 戦略の内容を変更してからもう一度トライ。 目標を達成したら次のミッションへ進む。 こんな感じで、パズルを解く要領のシュミレーションRPGはどうか、と思ったのですが 自分自身、「こいつは面白くなる!」っていう手ごたえがないので微妙です。 >>190の時点では、アイデアを思いついた時点でグッと来る何かを感じたのに。 どうすればいいんだろ。。。
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