- 1 名前:うむ [02/03/28 04:04 ID:a/yYecfM]
- スレッドを立てるまでも無いけどツクってほしいゲームを依頼、討論するスレッドです。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 15:52 ID:mJUq56xQ]
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/08 19:11 ID:8A90EB1r]
- >>116 あらゆる個人情報を公開しる
>>117 テキトーに作ってます、よそで。 >>118 終了カキコでもいいのでageといて
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 19:12 ID:0Z3GvvKe]
- /|
/ /.| /| /;;;;'ー |___ // | /;;;;;;;;;; __ ~―-、_/ 'ー | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r';; ;;ヽ.ヽ ! / r―-、 | /::;;;;;;;;;;;;;;;; |!!;; O;;!〉|llllll| |;;;; o ;;;| 〈 /:;;;;;;;;;;;;;;;; - `ー-‐' ||||| ヽ_ _,! | /:::;;;;;;;;;;;;;;; / |ヽ_______,、 | /;:::;;;;;;;;; | | ~ | || || | | | シ ュ ウ リ ョ ウ 〜 〜 /::::;;;;;;;;;;; | ー |/`ー'`ー' Vー' | | /:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | | /:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | | /::::::::;;;;;;;;;;;;;;;; i | /~⌒!⌒) | | | /::::::;;;;;;;;;;; \ | | /  ̄l ̄| | |/ /:::::::;;;;;;;; | | / ! | | | /::::::;;;;;;; | | __ /| _ _ ∧_ .| | /::::::;;;;; | | | | | | |||| | /::::;;; ヽ  ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ 〜 完 〜 /〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜`ー――――――'〜
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/08 19:57 ID:K4/guExF]
- __(^^) <ペイピッポォ ピー
/__ \ | | | | (_) (__)
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/09 04:40 ID:FLs6w2Zx]
- なんかネタないのかよー
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 08:14 ID:0bHb1uef]
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 01:16 ID:4SkWYupK]
- バルーンファイトオンライン
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/23 16:53 ID:eFOv0rIj]
- 変態MTT死ね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/08 23:43 ID:1EsT3nq9]
- aaa
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 07:13 ID:dkBChJzE]
- 猫の威嚇を題材にしたゲームを作ってください
最終目的は町のボス猫でおねがいします
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 20:56 ID:1+NPZHjH]
- スマブラのマトリックス版
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 05:30 ID:m6URKmah]
- ぷよの種類がフルカラーあるぷよぷよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 13:34 ID:X52tYOaK]
- <<96やってみたい・・・
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 14:07 ID:pgyX0ohp]
- >>129
いつまでたっても色がそろわないぞ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 14:49 ID:l7tIj82J]
- >>124
ほい ノ⌒ttp://uraran.jp/mySoft.htm バルーンンファイツ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 16:01 ID:WIaBkhD4]
- RPGツクールツクール
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:28 ID:sSfIvCfj]
- ビートマニアシミュ for xbox
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 18:30 ID:Mhjo0PET]
- >>131
ある程度近い色ならおkってのはどうよ? 結構面白いかもしれん。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 18:33 ID:lSjGApfG]
- 町で鬼ごっこするゲームよろしくお願いします。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 19:21 ID:pgyX0ohp]
- >>135
青と紫の間に青紫のぷよを入れることで 青と紫をくっつけることができる とかしたほうがいいかも
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 01:20 ID:ejv7EKLq]
- SlipknoTを題材にした格ゲーを作ってください!!
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 08:48 ID:T6tbbApi]
- >>137
そうそうそんな感じ。 つっても作る力も気力もない。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/08 21:34:52 ID:hHwFlcqi]
- 敵の能力を吸収して進んでいくアクションゲーム
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 22:10:09 ID:vGBXhm3X]
- 敵を捕食して、自機を成長させるシューティングなら、どこかにあったな。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 23:18:14 ID:DWfeE6TD]
- 弾幕が絵とか文字の形に並ぶシューティング
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/11 03:00:18 ID:Xqz78Jhl]
- 盛り上がってへんようやから俺がいままで温めてきたアイディアやるわ!
sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up0063.jpg
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 18:24:32 ID:E5RecU++]
- >>140
カービィ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 17:08:13 ID:o8DH8t7M]
- このスレが有意義なモノか論争するゲーム
- 146 名前:145 mailto:sage [04/10/12 17:12:33 ID:o8DH8t7M]
- ただゲームが列挙されてるだけかと思ってたら、
勘違いした。スマソ。demo.hotondoRekkyodane...itai
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 04:41:48 ID:5EHVbO1Q]
- >>140>>141
ブレイゾンとガイアレス
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/14 22:27:16 ID:HtCe+X1a]
- 昔、麻原の野望というゲームがあったが、
あれを作り直したい。 ネタを募集する。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 22:57:04 ID:U4uFq7wk]
- ひさびさに下手くそな絵をみたな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 14:32:35 ID:7n6x/rbP]
- >>148
宅間とネバ駄追加きぼん。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/15 23:09:57 ID:O+dWA1Xn]
- >>148
まずおまえがどうしたいのか言え。
- 152 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y [04/10/17 22:50:58 ID:ZXt4rPRM]
- >>151
とりあえず森を倒した後の話を追加しようかと。 そう、あの人が出てきます。 エンディングでネオ麦茶がちょろっといっとるが。 後はいろんなイベント回りを強化しようかと。 >>150 その二人はすでに追加候補に挙がっている。 とにかくネタをくれ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 20:41:47 ID:qB0ecWOg]
-
ザ ・ タ シ ー ロ 自由度は「ONI」「Grand Theft Auto」ぐらいで。3D。 トゥーンシェードの絵で(DQ8みたいな) 絶対買う。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 21:49:06 ID:re+mu3mp]
- 買わねぇ・・・
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 22:50:35 ID:s/71yPtU]
- >>143
それだ!!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 17:11:57 ID:hKO9gHU4]
- >>143
バグダッド陥落絵図か・・。 中央やや左上の手を広げた赤い人は空挺部隊か? 遠近法をたくみに利用し、戦場の臨場感を最大限に引き出した見事な絵画だ。 フセイン→が最大のポイント。プライスレス。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/22 20:30:30 ID:d4lFTQfo]
- >>148
キャラ増やすのもいいが 全体的に使えるようにしてくれ。
- 158 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y mailto:sage [04/10/24 07:56:34 ID:KQfIAWE5]
- >>157
それは考えている。 どうも使いにくいキャラがいるんで。 あと仲間メインで5人というのも中途半端だしね。(サブの四人除く) キャラバランスをもうちょっと練り込んでみようかと思う。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/27 00:43:09 ID:DMS5+Uyq]
- >>148
専用スレ立ててやったら?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 20:06:21 ID:sUPAgGpN]
- cgp.s5.xrea.com/
- 161 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y [04/10/31 05:50:07 ID:5mGUWboM]
- >>159
うーん、とりあえずはこのままで。 ↓の作品宣伝板の麻原スレにも顔を出すんでよろ。 cgp.s5.xrea.com/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/31 07:13:18 ID:gVXaNbBJ]
- ジャンルRPG
ファイナル香田ファンタジー 自分探しの旅の果てに・・・
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 13:55:12 ID:GnYDeEOb]
- はこよんならべ
高校時代に友達と○×ゲームみたいに決着がつかないゲームがいやだったので 別のゲームを卓上でやった それが箱四並べだった 色違いの箱を交互に置いていって縦横斜めで四列揃えれば勝ちというゲームだ もちろん勝ちパターンもあり結構遊べる 人数も色の数あれば多人数でも楽しめる 四列揃いの数のノルマを増やせばかなり長時間でも楽しめる ルール:重力の概念を無視しない 二回行動なし 地下に箱を置かない(普通の四ならべと変わらなくなるので) そんなゲーム
- 164 名前:163 mailto:age [04/11/01 21:18:01 ID:6TxfwMTK]
- ルール:色違いの箱を交互に置いていき縦横斜め四つそろえたほうの勝ち
間隔をあけて置いてもおk 重力の概念を無視しない(箱は瞬間接着剤でくっつくとか無粋な突っ込みはナシ) 二回行動なし 地下に箱を置かない
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 14:23:35 ID:Pyt95kBE]
- >重力の概念を虫しない
ブロックを地面に置いて、上に積み重ねていく。 もちろん、ブロックは宙に浮くわけじゃないっと 簡潔明瞭に書こうぜ。 あと、重力だけの制限だと、奥行きも考慮に入れて、 x軸,z軸にブロックを並べていくことも許してしまう。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 17:05:18 ID:mboafNbu]
- ←重力方向
■ □□■ ■□□ ■□■□ ■■■□□ □ ノートの上でよくやった、こんなの?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 22:02:23 ID:JEWQZ7D9]
- 懐かしいな
必勝パターンを編み出した友人が 皆からひんしゅく買っていた
- 168 名前:マリウス ◆6g0ICONHI2 mailto:sage [04/11/07 11:10:10 ID:2nTxjdtC]
- ルービックキューブを自動でといていくスクリーンセーバー
あと、得ろサイトを巡回して、俺向きの苗画像(アニメ系)を収集して、 表示してくれるスクリーンセーバー 実装したら、アイディアにわしとかいておくれwww
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:11:52 ID:2nTxjdtC]
- ときめきメモリアルの最初のキャラでの恋愛系、エロげー
声優もそのままだと、さらに苗
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:17:23 ID:2nTxjdtC]
- ブッシュがホモでSM系MADキャラに陵辱されつくされて、最後にくびちょんぱできるゲーム。
別に、わしは、ホモでは、ないのだけど、ブッシュにむかついた時に、遊びたい。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:24:35 ID:2nTxjdtC]
- あーあと、ゲームじゃないけど、ポートスキャンされたら、やり返す。
freeのfirewallソフト。 みんなが使ったら、ポートスキャンが世の中からなくなると思われ・・・
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 12:12:11 ID:uU5MM9Nl]
- ポートスキャンし返してなにかいいことあるんですか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 17:47:32 ID:Kla/3l4e]
- スレタイ見ようぜ。ボケてるんだろ。
どこが笑えるんですかとか聞かないように
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/09 19:11:09 ID:D/aoKP3e]
- >>166
そんなかんじのやつ ネット対戦でも面白いと思うし 色違いで3人で対戦したこともあったよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 23:27:06 ID:HiKWnsvC]
- それは5目並べの系統では?_
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/10 23:52:52 ID:ZGdNVjfx]
- 系統はそんな感じ
だれか作って〜 6(´・ω・`)っ もしかしてもう出てるの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 00:20:57 ID:BWfIWTla]
- 記憶の片隅にPCでやった記憶あったんで探してみた
4目並べだけど基本は一緒でしょ? フォーライン ttp://homepage3.nifty.com/puzzlehouse/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/11 21:57:07 ID:zZTpIs3r]
- 基本は一緒
だけどマス目は多めでネットとかで対戦したい 揃える数とか決めたり 多人数とかで対戦したい あれでは自由度が足りない (´・ω・`)みゅー
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 01:10:04 ID:480DH9R8]
- 練習のため作った。あくまで練習、うん練習だから。
なぜかDOSプロンプト。 1---左 3---右 0---箱を置く 一文字入力後エンターキー押さないと有効にならないか。 CP作るから、必勝パターンってのを教え。 ネット対戦とかって(ry gamdev.org/up/img/1848.zip
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 06:53:00 ID:I89Pk616]
- むぅ
難しいな… かなりパターンはあるんだけど(´ヘ`;) ガチ対戦だと2ラインリーチ完成させて積み上げてくのがパターンなんだけど ...... 3人対戦はどうだったか忘れた( ; ゚Д゚)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/12 21:41:55 ID:pj8aU8d6]
- オンラインスマ○シュブラザーズ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/12 22:32:18 ID:I89Pk616]
- >>179
これコピペできないの? できればすぐ貼れるんだが
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 22:34:54 ID:DZ0rtXyz]
- ↓・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:35:24 ID:nNxGw+ig]
- >>182
MS-DOSプロンプトは、 タイトルバーを右クリック→[編集]→[範囲指定]の後、エンターキー。 もしくは タイトルバーを右クリック→[プロパティ]→[オプション]→[簡易編集モード]にチェック。 プロパティの適用が出てきたら、[同じタイトルのウィンドウに適用する]を選択
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 06:14:39 ID:fTZ9SZ5V]
- 乗ネーヨ(乗馬?)ゲーム
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:15:21 ID:B8vsK4YZ]
- 1:左 3:右 Enter:箱
ソースが汚いので作り直し。適当に変更あり gamdev.org/up/img/1885.zip
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 08:57:53 ID:oEoByEgX]
- >>186
前のよりなんかぐっちゃぐちゃなんスけど… 気のせい?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 04:30:42 ID:Kqpk9DXw]
- 木の製じゃない?186はランダムに打ってくる。
評価関数導入版は以下。ランダムよりまともに打ってくれる。 が、箱の間に空白があると最善手を打ってくれない。まだ弱い。 gamdev.org/up/img/1914.zip そのうち設定値変更可能なやつ作る。 プレイヤー数3をやってみたらできたので入れた。 ネット対応?はぁ?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/20 10:19:18 ID:amQnWE5x]
- 活性化期待age
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 11:53:05 ID:KmMzRcek]
- ・「もっともっとインクレディブルマシーン」
(ttp://www.ascii.co.jp/pb/login/stapa/vol05/v5-1.html) ・「ドラクエ4」 ・「タクティクスオウガ系のシュミレーションRPG」 これらをミックスさせて、 パズルゲームのような戦略シュミレーションRPGを作りたいです。 ルールは、 1.戦闘前に、一人一人のユニットに「作戦(アルゴリズム)」を与える。 2.マップ上にユニットを配置する。 3.敵と味方が全自動で戦いあう。味方は厳密にアルゴリズムに従って行動する。 これのミソは、一つの原因からは必ず一つの結果しか生まれないこと。 命中率のような、確率によって結果が変動するような要素がないようにします。 あ、アルゴリズムを「作戦」として与えるのではなく、 「3歩進んで、2歩右に歩いた場所で剣をふるう」みたいな組み合わせを 自分で命令するのもいいかも。 ピタゴラスイッチのアルゴリズム体操ですね。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 13:00:25 ID:uJyqYE+V]
- 作戦の詳細と
それに従ってユニットがどう行動するのか 具体的に出してみてよ
- 192 名前:190 [04/11/23 01:16:12 ID:BMpiEAN4]
- >>191
2通り考えてみた。 まず、ドラクエ4の「さくせん」のように「戦略」を指示する方法。 「さくせん」と異なる点は、明確なアルゴリズムになっていること。 具体的な方法ですが、 A:「もしもHPが半分以下だったら、自分のHPを回復する」 B:「もしも近くに一撃で倒せる敵がいれば、そいつを攻撃する」 C:「自分に一番近い敵を攻撃する」 D:「攻撃力が最も高い敵を攻撃する」 E:「回避する」 などの戦略を、各ユニットに複数個与える。(例:A→B→C) ユニットは、毎ターン、与えられた戦略を順番どおりに判断して行動する。 例えばA→B→Cという順番で戦略が与えられていた場合は、 たとえ近くに瀕死の敵がいたとしても自分の回復を行う。 逆に、B→A→Cという順番になっていた場合は、 もしも瀕死の敵がいたら、自分のHPを顧みずに攻撃を行う、という具合。 ちなみに、C〜Eが先頭に来ていた場合は、 状況に関係なしに攻撃や回避を行おうとする。(つまり他のパターンは全く考慮されない)
- 193 名前:190 [04/11/23 01:23:44 ID:BMpiEAN4]
- その次に、各ユニットに具体的な動作を指示する方法。
「3歩北、2歩東へ進み、南を向いて攻撃する」みたいな組み合わせを指示してやって その通りに行動させる。 イメージ的には、「インクレディブルマシーン」に近い。 「こういう指示を与えて戦闘をさせたら、こういう結果になったから、 このターンのあの行動を、こう変えてみよう」 みたいな試行錯誤を繰り返す感じ。 それはそれで面白そうな感じはするんだけど、下手すると、 単なるシュミレーションRPGという設定を借りたパズルゲームに成り下がるのではないか と心配している。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:30:55 ID:q5cvYOFI]
- っていうかRPGはロープレなんだから世界観やキャラありきでしょ
- 195 名前:190 [04/11/23 01:34:47 ID:BMpiEAN4]
- >>194
ごもっともです…… そもそもロール(役付け)しないわけで、RPGですらないですね。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:43:18 ID:q5cvYOFI]
- でもアイデアは良いから煮詰めれば面白くなるかもなー
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 01:52:32 ID:bAm1wiqi]
- >>190の発言読んでたらカルネージハートを思い出したよ。
あれ、結構好きだったけど、やたら時間がかかるのが難だったなぁ。 家でゲームをゲームしなくなって久しいので教えてほしいんだけど、 オンラインで対戦出来るカルネージハート系のゲームってある? もしないならくだらないけど作ってほしいな。 オンラインでお互いのアルゴリズムが激突するのは楽しそうだ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:57:09 ID:q5cvYOFI]
- >>197ロボコードとか
- 199 名前:190 mailto:sage [04/11/23 02:07:45 ID:BMpiEAN4]
- >>197
なるほど。純粋にパズルゲーム系路線を考えていて、 そういう発想は全く考えてませんでした。 アルゴリズムを戦わせるゲームだと、 例えばRobocodeやテラリウムがありますね。
- 200 名前:190 mailto:sage [04/11/23 02:08:16 ID:BMpiEAN4]
- >>198
かぶった。。。
- 201 名前:197 [04/11/23 02:21:35 ID:bAm1wiqi]
- うーむ、確かにロボコードはそうなんだが、お手軽感に欠けるのと、基本ルールがシンプルすぎるのがなぁ。
もうちょっとお手軽に遊べて楽しみ方の幅があるのがいい。
- 202 名前:197 mailto:sage [04/11/23 02:50:12 ID:bAm1wiqi]
- >>201だけじゃなんか我侭言ってるだけの厨房みたいだな。要するに俺が言いたいのは、
ロボコードをコンシューマしかやった事のないぬるいユーザーにゲームとして勧められるか? って事なんだよな。ルールがシンプルなので細かな部分を徹底的に突き詰めて行くといった 非常にストイックな楽しみ方になるし、Javaのソースコードを書かなきゃいけないってのも ユーザーを限定してしまう原因になる。 俺はJava使えるからいいけど、友人を誘うのはちょっと難しいかなって思ってしまうんだよな。 カードゲームのデッキを組む様な感覚である程度のアルゴリズムが組めればいいなぁと思うんだが・・・
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 02:57:34 ID:q5cvYOFI]
- ttp://park1.wakwak.com/~aa1/g12/これはまんまカードゲームだけど、こんなのもありだぁね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 22:33:41 ID:iTLgF3QP]
- ツインテールの貧乳美少女が動き回るゲーム
- 205 名前:190 [04/12/03 08:03:47 ID:ttSRcatL]
- あげます。
>>190のアイデアについて、あれからいろいろ考えたんですが、 やっぱりパズル路線で話を進めてみることにしました。 「アルゴリズム」を全面に出すと、パズル的な面白さが 全く無くなってしまいそうな気がするので。 「戦略という名のパズル」がキャッチフレーズ。 戦闘前に、自軍のユニット一体一体に戦略を与えて、オートバトル開始。 で、オートバトルの結果、目標を達成出来なかった場合、 戦略の内容を変更してからもう一度トライ。 目標を達成したら次のミッションへ進む。 こんな感じで、パズルを解く要領のシュミレーションRPGはどうか、と思ったのですが 自分自身、「こいつは面白くなる!」っていう手ごたえがないので微妙です。 >>190の時点では、アイデアを思いついた時点でグッと来る何かを感じたのに。 どうすればいいんだろ。。。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 10:16:33 ID:x3Dg8Bhq]
- 企画書に書き起こしなさ〜い
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 10:54:35 ID:9hmMdtuG]
- ネクタリスを思い出した
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 15:20:13 ID:iku7GLyt]
- どれもすでにあるようなゲームばっかじゃねえか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 19:08:11 ID:1wtaCD0j]
- ろくでなしブルースのキャラで熱血行進曲→ろくでなし行進曲
くにお→たいそん、りき→??? 連合→四天王、ってとこか。 を実現させたい、ただあまりに多忙でメインPGはできそうにない。。。 だれか〜〜、サブPGでなら協力しまっす。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 21:11:17 ID:BcJQ3ys/]
- >>205
面白そうだと思うけどな。ユニットごとのアルゴリズムと、ステージごとに使えるユニットの 種類や数は固定でユニットの初期配置だけでクリアを目指すとかにすると、パズル的要素が 強調されるんじゃないかな?それで面白くなるかは微妙だけど。 実際の戦闘開始までの手間があまり多くなると、そこでユーザーが飽きそう。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 05:15:44 ID:8X7815dN]
- [1]マウス(タッチパッド)制御の『キャメルトライ』クローン
[2]『ティンクルスター・スプライツ』クローン ・・・誰か作ってくれ〜!!
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 23:57:28 ID:B7ES7/lU]
- ちょっとスレ違いかもしれないが、俺は
P2Pでゲームを作ったら絶対楽しいと思ってる。 でもP2Pスレが何故かこの板には一個もないので さっきスレを立てようとしたんだが立てられなかった。 誰か作ってくれ〜 っていうかスレ立ててください。おながいします。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 00:02:22 ID:8Wz8bSQk]
- ちなみに立てようとした内容
--- 【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】 確かに今はまだ過去にいくつかあった企画の中でも 上手く行っているものはなかなか無いようだが、 俺は絶対有望だと思ってる。 ぜひ検討して欲しい ---
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 00:52:47 ID:xfkzeOM+]
- >213
【検討】P2Pでネトゲは有望か【スレ】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107618726/
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 01:13:42 ID:8Wz8bSQk]
- スレ立てどうもありがとうございました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:34:15 ID:Ql5+At8E]
- ┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――─―─┐
|おめでとうございます! │ |このスレはめでたく、「part1って付ける自意識過剰なスレのガイドライン」にノミネートされました。 │ |下記スレに喜びの一報を書き込みください。 │ | │ |that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1080712597/ │ └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――─―─┘
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 03:40:39 ID:w/5pWk/7]
- (゚Д゚)ハァ!?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 06:39:02 ID:8KOWGB0t]
- HPC pro(2.11) MIPSで動くクロンダイク
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