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Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/17 22:50 ID:cwxUE1Su]
- 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね つーかアプレットで作っても意味が無いけど(プ 頼みの携帯電話じゃろくなゲーム作れないし(藁 おまえら、さっさとWebプログラム板にカエレ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 12:43 ID:oZK2UQ9u]
- Director あたりで作った方がいい。
- 171 名前:168 [03/09/09 02:28 ID:jMUMFfms]
- >>169
やっぱ重いですか…。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 07:46 ID:DEb9mTu2]
- まず、Javaで重いのはGUI(SWING)関係だけなので、
それを使わなければそれなりにいけそうだよ。 いろいろ見て回った感じでは、UOくらいは余裕そう。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/09 18:42 ID:oj3VwuB3]
- GUIならSWTが軽いな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 23:13 ID:5fQzpIk7]
- >>164
Mono の System.Windows.Forms は gtk# 使うんじゃなかったんかいな? >>165 SSCLI は System.Windows.Forms ついてないから 数当てゲームとかしかつくれんぞ。 純正ってもサポートあるわけじゃないし。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 23:19 ID:5fQzpIk7]
- >>168
作る前に他人に質問する(他人に聞かないとわからないような道具使おうとしてる)時点で失敗が確定。
- 176 名前:Homa mailto:sage [03/10/02 16:29 ID:MRWcIN/e]
- kutipatti.fc2web.com/index.html
上記のホームページを作ってみた。 Java関連スレとか色々書いてあるんでそこも参照してみるのもいいんじゃないかと思う。 ぜひとも活用してくだされ。
- 177 名前:ホッシュ mailto:sage [03/10/11 23:44 ID:P/M0k5uY]
- ホッシュ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/12 05:01 ID:fffm5ieN]
- >>175
入り口を教えてあげるのは間違いではないよ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/26 23:19 ID:3N/PO84B]
- MMORPGをJavaで作りてえええ!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 18:39 ID:BT/GegQ4]
- PS3向けのJVMは作られる。
さあ、お祭りだ。 OO出来ない、ゲームPGを駆逐しよう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 00:31 ID:ohOBvK1O]
- 作るだけならどのプラットフォームでも出来るさ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 21:35 ID:bNkW/xy/]
- だまれうんち
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 01:21 ID:wfJbn+VD]
- 日曜プログラマだが今更デザパタなんぞ勉強してます。
しかしJavaからObjective-Cに浮気しかけてたり
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 15:04 ID:qApU6rZP]
- >173
Eclipseについてるやつだっけ? JavaVMは部分的にネイティブコードに置き換えたりするから VC++とかで作るより高速になる事もあるらしいね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 19:02 ID:YW6RuRGY]
- hosyu
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 20:59 ID:dWVXYeFq]
- >>1
あのさ、ゲームには言語もプラットホームも関係ないんだよ。 どんな言語を使ったって、面白くないゲームは、糞だし。 要は、 面 白 い か 、 面 白 く な い か 。 だろうから。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 17:06 ID:Pg71ArAR]
- まあ、OS特化のバリバリな処理書く必要もなく、お手軽に作れてマルチプラットフォームな
Javaの方が優れてるといえば優れてるな。 リアルタイム系には向いてないけど、コマンド式とかならMMOも(比較的)簡単に作れるし。 何でも出来る道具で簡単なことを苦労して作るよりは、簡単なことを簡単に出来る道具 使ったほうが作業効率上がる。 ただ、格闘系やアクションなど60fpsキープして1フレームも落とさない処理をするには Javaは向いてないな。30fpsぐらいならごまかせるかもしれないけど。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 10:04 ID:3ro2Owsh]
- 公式になりそうな気配があるJOGLを使うとか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/28 21:54 ID:n/++98hs]
- >>186
一生ぴゅう太でゲーム製作してろ。
- 190 名前:92924 [04/04/28 22:44 ID:/aO46KYZ]
- ワロタ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 20:23 ID:cZjBn6HX]
- >>189
ぴゅ歌ワロタ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 21:59 ID:4cYjI/nB]
- ぴゅう太ってなーにー?
- 193 名前:age mailto:age [04/05/31 02:55 ID:vwv85FPP]
- 俺、Javaって結構好きだぜ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 22:10 ID:d+ZjXGhb]
- >>1はキチガイ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 00:31 ID:+/sHPPgv]
- >>187
JavaでSTG作成スレからとんだ先にあるJavaのライブラリ触ってみたが 2Dなら格闘purejavaですら問題なさそうだ 結構大きめのスプライトが1000枚とか60fpsで垂直同期とりながら余裕で動いてる 1.4からはDirectDrawつかって高速化しているからなんだろうね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 03:35 ID:gDjY527W]
- JavaのAOTコンパイラ (ネイティブコードを吐くコンパイラ) があるんだぜー
ttp://home.f02.itscom.net/soukyoku/jtips/aot.html
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 21:18 ID:cl6JNhvd]
- >>196
JETは高い奴買わないと結局VM(についてくるDLL)が必要になるよ。 VMが要らない exe を作るとサイズが馬鹿でかくなるし、 速度も大して速くならん。(むしろ遅くなる可能性も)
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 09:41 ID:xREHz/uG]
- 単純比較は出来ないけど、
「仮想マシン上で動くゲーム」として、 ゲーム機のエミュレーターがあれだけ動いているのを見ると、 Javaだってそこそこの物を作れるんじゃないかって思う。 まあ>>1から二年以上も経っているから、事情が変わっているのかもしれない。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 11:45 ID:OQppq4a/]
- 今のjavaが遅くてゲームつくれないっていうやつはいないと思う
2年前と状況が違いすぎる ハードウェアアクセラレーションが効く描画が増えてきたり マシン自体もローエンドで2GHzの時代だしな
- 200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/11 06:49 ID:K7hoQjsz]
- 携帯Javaで3Dが動く時代だしな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [04/09/18 23:22:11 ID:ZbQvqX8d]
- >>1
> 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁 > MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね JRE入れればよいだけの話ではないの?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 00:18:26 ID:g0x391w9]
- キチガイ相手はやめれ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 01:25:53 ID:FSeOvOiQ]
- 古いスレ上げるなよ…邪魔…
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 03:51:49 ID:x/VocrVK]
- 携帯向けに作れる言語、という意味では優位性は十分あると思います。
同じ言語(とは言えない場合が多いですが…)でPC向けにも作れるわけですし。 電車乗ってると、携帯電話でゲームしてる人は男女問わず多いですし、 自分が作ったゲームをみんなに遊んでもらう、という点では Javaで作る意義は大いにあると思います。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 03:52:10 ID:x/VocrVK]
- sage忘れ…
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 08:21:18 ID:M89px5nM]
- 携帯もCが主流になるよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 09:34:01 ID:3VY//cx2]
- ぶりゅーまんせー
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 13:31:30 ID:0tAhkz70]
- とBREW使いは世の中から孤立していくのであった。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 16:12:15 ID:g0x391w9]
- 特定のチップに依存してるってあたりが組み込み系では嫌われると思われ
AUでは選択肢がないからしかたないというだけ というより日曜プログラマ締めだしってのが問題か
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/27 00:02:35 ID:aLBna6ae]
- 質問です。
Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて ソースを覗かれるのがいやなのです。 何か良い方法はありませんか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 00:31:18 ID:xjw1fHGW]
- A.気にしない
そもそもCでかいたところでアセンブラでガリガリ見られるわけで それにこのスレはスレの名前見ると分かるとおりまともな質問なら 別のスレの方がいいと思われ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 00:31:49 ID:xjw1fHGW]
- ってマルチだったのか・・・
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/05/22(日) 03:28:09 ID:CY6O5H30]
- 良スレあげ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 14:07:38 ID:bMMFp5DI]
- 最近ゲームはどんどん2極化してる言うか、
コンシューマ機のゲームでさえ一部のゲームオタク的な人間しかやらない傾向が強くなって来て、 一般の人は暇つぶしや片手間にミニゲームくらいなら、って感じが普通になってます。 でもって、Javaやflashのゲームなんですが、両方ともWinとMacの両方で動きますが、 Javaはさらにプラットフォームが広い、しかしVMのインストールが良くわからないという人が結構います、 flashは相手にインストールはさせやすいんですが、その他のプラットフォームでは動かない物が多いです。 ほぼ同じゲームを作った場合どっちの方がより多くのユーザーが付きやすいんでしょうかね?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 14:34:27 ID:FlDjWwCW]
- >>214
マルチプラットフォームだけでいいというのなら プライベートJRE使え
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 20:41:32 ID:+saaG/o6]
- どっちが多いかなんてざっと見渡してみればすぐ分からんか?
プラットフォームも、winとmacでデスクトップosのほぼ大半占めるような状態で さもjavaが有利みたいに言われてもな。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 20:48:48 ID:bMMFp5DI]
- >さもjavaが有利みたいに言われてもな。
java有利に見えますかね? VMのインストールがよく判らないって言うのは致命的だと思うんですよ。 flash並に判りやすい説明があって、ブラウザ内でウィザード形式で進んで、ココに動画が表示されればOKですみたいな ああ言うのはJavaには無いからなぁ。 何も判らない人に遊んでもらうのに苦労するんです。 あとWinとMacで大半というよりは、Winが大半と言って差し支えないと思います。 Macは10%にすらどうやっても届きませんから。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 23:46:27 ID:xh+yWlyC]
- Javaのインストールがよく分からない、という意見がよく分からない。
WindowsならGUIインストーラがあるし、Macなら標準で付いてくるし、 UNIXなら…まあそんなの使ってる人ならCLASSPATHぐらい通して欲しい。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 23:52:00 ID:bMMFp5DI]
- >218
じゃぁ、説明しますと、仮にJavaVMが必要なブラウザゲームがあったとします。 相手のマシンにはJavaVMが入っていないと仮定してください。 「どうすればいいの?」 って聞いてきたらどうします?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:03:40 ID:FlDjWwCW]
- java.com/
ダウンロードをクリックさせる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:16:39 ID:U4RTD+yy]
- JOGLが標準APIになったら面白そうなんだけどなぁ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 05:04:10 ID:dVnlUSdh]
- >>219
そもそもWindows 向けにJavaゲームを書かなきゃいい。 i mode 用にJ2MEでゲームを書く。通称「勝手アプリ」。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:09:15 ID:YicCUFoW]
- >>219
Webブラウザーのプラグインと比べたら、確かにインストールは面倒です。 でもこれ以上どうしようもないからなあ…。java.sun.comの スクリーンショットを撮って誘導するぐらいしか…。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 00:25:31 ID:gTSjVNoF]
- >>223
なんのための>>220か ユーザーに手軽にプラグイン入れてもらうサイトだろうに
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 23:50:12 ID:XqFf6A4j]
- >>224
はずかしながらJavaが誕生して10年、java.sun.comしか 知りませんでした…。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 16:49:00 ID:xVyhkn6e]
- とりあえず、これでもやってみたらどうだ?
ttp://www.bytonic.de/html/jake2.html Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、 ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。 # 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる # コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。 # Effective C++読んでも、そう思わないのかな? それならば、"C"が相応しいだろ! コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には" 1対1の関係のはずだ。 とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。 あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。 # GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。 そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの 実装を書いた経験があるのか? 別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、 使えるものを使えば良いだけだろ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/11(火) 10:51:36 ID:TNpT2Cck]
- >>226
何の話をしているんだ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 12:12:27 ID:roX8SrMY]
- >>226 微妙にシッタカくんの匂いが…。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 14:35:07 ID:/G/d0EXv]
- TomcatもHTTPと同じエンジンになって結局CとJavaで速度が変わってないという現実を
>>226はしってるのかね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 15:33:42 ID:gIxESg8l]
- >>228
まぁ、シッタカくんですが…。 ところで、どの辺がシッタカくんか指摘してくれると有難いかな。 >>229 ソースきぼんぬ。 漏れもWebアプリを書くことがあるんで。 あと、言いたいことが良く分からんのだが。 1. Apache HTTP Serverのコードは糞なので、Javaで書き直しても 変わらなかった。 2. JavaのパフォーマンスはCと同程度だった。 どっちの意味にも取れるんだが、どうよ。 ちなみに、俺は2は有り得ないと思うんだが。 あと、どこのCコンパイラを使ったのかも教えてください。 お願いします。 たしか、Sunが「JavaはC++と同等のパフォーマンスを実現している」 と言っていたときは、Cコンパイラは忘れた(GCC?)が、動作環境は Solarisだったと思う。 あれでは信用できない。 いずれにしても、Javaは遅い。 でも、スレタイのような考え方ならば、定期的なGCが邪魔になるC#も ゲーム開発には向かない。 とりあえず、JOGL、JOAL、LWJGL、AgentFXで漏れは満足してるよ。 では。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 16:44:26 ID:0m5hq94D]
- AgentFX を使ってる日本人いたんだ…
商用じゃなければフリーなんだっけ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 17:03:18 ID:/G/d0EXv]
- >>226はCが速いし動作が分かりやすいからCだけがベスト
というようないい方してるんでしょ? (それが皮肉なのはおいておいて) それに対しての回答なわけだがApacheHTTPのWin32版ってバイナリはVC++だったような ゲーム開発が中間言語系のGCネックになるというのはほとんどなくなってると思われ ヒープの調整や並列ガベージコレクタで違いはわからなくなってるし JavaからOpenGLとかだとJNIの呼び出しオーバーヘッドがちと問題になりやすいかな そのかわりC#とかだとJavaほど最適化に関する情報が少ないのがネックになる
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/11(火) 19:25:53 ID:BO7X8plB]
- C/C++は、配列の限界をチェックしていないので、バッファ・オーバーフローで乗っ取れる
だから安全なJavaを使う NNNNN、、、と無限に続くCode Redが猛威を振るった またconconconでWindowsを落とせた
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 19:49:56 ID:0m5hq94D]
- >>233
オマエ厨すぎ… 頼むからjava使いの評判を落すのはやめてくれよ ただでさえこの板では肩身狭いんだからさ
- 235 名前:228 mailto:sage [2005/10/11(火) 20:28:33 ID:roX8SrMY]
- >>230
いや、匂いがしただけだから。その根拠でよければ言うよ。楽に聞いてくれ。 「ネタにマジレス」状態になってしまったらゴメンだけど。 > # 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる > # コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。 > # Effective C++読んでも、そう思わないのかな? ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、 そうじゃないとすればあきらかに不自然。 なんで急にコピーコンストラクタの話になるの?(しったか君の匂い) Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?(しったか君の匂い) > コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には" > 1対1の関係のはずだ。 ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、 そうじゃないとすればあきらかに意味不明。 イワンとすることはなんとなくワカランでもないけれど。 Cとアセンブラ、って並べて言おうとするのも気持ち悪いし、(しったか君の匂い) 基本的に1対1対応って言うのも気持ち悪い。(しったか君の匂い) 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?(しったか君の匂い)
- 236 名前:228 mailto:sage [2005/10/11(火) 20:29:08 ID:roX8SrMY]
- >>230
> # GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。 オブジェクト指向を意識したCのコード? うーん。 ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。 > そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの エフェクトなくてもフレーム落ち(フレームをスキップさせる時のことかな?)って普通にあると思ってた。 チョッとシューティングゲームとか作ってみても、普通にそこらへんは味わうかとおもったけど。 負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。(しったか君の匂い) > 実装を書いた経験があるのか? 実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。(しったか君の匂い) いや、これはおれに馴染みがないだけかもしれませんが。 > 別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、 > 使えるものを使えば良いだけだろ。 これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。(しったか君の匂い)
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:09:07 ID:gIxESg8l]
- >>232
> バイナリはVC++ 表現がおかしくないかな。 念のため、ちょっと現在のソースを持ってきて 眺めてみたけど、やっぱりCだ。 C++じゃない。 まぁ、私はJavaに対して肯定も否定もしませんが、 スレタイとスレの内容を読んでいて、カッとなって 書いたところは否めません。反省してます。 たしかに、GCやJNIのオーバーヘッドは自分で 測定してみる必要がありますね。 Jake2のスライドみたいに、実測値を引き合いに 話すべきでした。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:10:37 ID:gIxESg8l]
- >>235
> これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。 うん。 > Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの? うん。そうかもしれない。 でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが) コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが 良いと思うよ。 # static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました? まぁ、俺だけがC++を難しいと感じているだけなのかもしれないが、 「C++はプログラマの給料を引き上げるためにわざと難しく設計した」 なんて有名なジョークで笑ってるのは本当に俺だけなのか? > 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ? うん。これも言い過ぎだったと思う。 でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら 書いているよね。違うの?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:11:22 ID:gIxESg8l]
- > ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。
俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。 ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる。 デザインパターンだって適用できる。 なんか、俺、間違ったこと言ってる? > 実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。 えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。 > 負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。 いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると 思うんだが。 これも違いますか? あと、AIとか、物理演算もあると思う。 # PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:37:05 ID:/G/d0EXv]
- 昔は高くて手も足も出ないプロファイラが無料で使える時代だし
最適化はかなり楽になったけどな おかげでCでへんに動かすコードより プロファイラでクリティカルなところをつぶしたJavaのほうがまともだったことがある やっぱりビジュアルにココが遅いとか、このスレッドまちっぱなしとか見せれば納得してくれるよ たまにプロファイラというもの自体知らないやつがいておどろくわけだが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 19:05:17 ID:ks5L4iEJ]
- >>239
>ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる 言語自体にオブジェクト指向を助ける機能が無いので、C++かJavaを薦める また、C++には言語自体にセキュリティを守る機能が無いので、Javaを薦める C++はオブジェクト指向を目指し、汎用性を重視したが、言語自体にはセキュリティを導入しなかった
- 242 名前:228 mailto:sage [2005/10/12(水) 19:40:43 ID:mP+qLYt6]
- >>238-239
まず。でも、と文章を次いでいるみたいですが、何に対しての「でも」かなぁ。 希望されて、知ったか臭のする個所をおれが指摘、って流れなんだよね。 指摘が外れてますよ、って言う時に「でも」って言うんだろうけど…。 どうもそういう根拠を「でも」以降に続けてるわけでもないし。 何度も言うけど…釣りじゃないよね? > でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが) > コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが > 良いと思うよ。 > # static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました? うはっ。そんなこと知りませんおれ。 でもそれって、static_cast云々以前に、単に学習不足って問題なんでないの? > でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら > 書いているよね。違うの? うはっ。それが必要になる場合があるのはわかるけど、 考えたくないね。それってコンパイラの仕事でしょ。 高級言語を使いたいのはひとえに、抽象化の高いレベルで物を作りたいからじゃないの? ある程度のキボのものをつくるとき、それが優先されるでそ?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 19:41:28 ID:mP+qLYt6]
- > 俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。
読んでみた。けどこれにコメントを続けるとどうも知ったか君になってしまいそうなんでやめとく。 質問をされて「まぁこのソース読んでね」という態度は、変な匂いがしませんか?(もうどうでもいいけど) > えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。 相手が分かればなんでもいいでない? ただ俺には違和感だっただけ。 > いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか > ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると > 思うんだが。 > これも違いますか? > > あと、AIとか、物理演算もあると思う。 > # PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。 うはっ。おれそんなん言われてもしらねー。書いた事もないよ。 一番最初にも書いたことだけど、これを言うことの意味ってなんなの? なんか俺が言ったことに対する返事が、乱反射してない? 最初の指摘は、文脈に必要に見えなかった「エフェクトてんこ盛りで」 に匂いを感じたことなんだよ? この返事じゃ同じ仕組みじゃん。 かく言う俺も適切な返事が出来ている自信あんまないです。 言葉悪かったけど、まぁリラックスして受け取ってちょ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:45:46 ID:wGF8Lzjx]
- なんかワロスw
>>228のリラックス度 ||||||||||||||||||||||||||||||||| >>230のリラックス度 ||| まぁもちつけや( ・∀・)つ旦~
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/26(水) 19:48:46 ID:SqTYtU/n]
- ここはゲームの質問をする場所ですか?
2DSTG作ってるのですが 当たり判定を自機の画像の大きさが違う場合 当たり判定は画像の左上からの相対座標と 絶対座標を記憶しているのですが 相対座標だけにして当たり判定の時に計算する。としたほうがいいのでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 19:54:22 ID:lJKUvpoM]
- いや、それでいい
2DSTGならばキャラの中心をキャラクタの座標に持っていったほうがいいよ 描画はその座標からXとYを左上にずらすわけだ そうしないとたとえば破壊したとき爆発を出すでしょ 様々なサイズのキャラクタをあつかうと困るから それにあたり判定程度どんなにキャラが増えても100MHzこえていれば問題にならないよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 21:13:56 ID:SqTYtU/n]
- >>246
わかりました。 座標は中心をもとにするように作り替えてみようと思います。 ありがとうございました。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/26(水) 22:37:53 ID:XfdFYHiT]
- 本スレどこ行った?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 22:41:18 ID:WsfirWMr]
- >>248
落ちた そして俺はスレッドを立てられない・・・
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 23:20:21 ID:lJKUvpoM]
- ああ、おれも立てれないや
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 23:33:34 ID:WsfirWMr]
- ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/5に
誤爆してしまったがここにも置いておく 【スレタイ】 Javaでゲーム作成 2本目 【>>1の内容】 Javaでのゲーム作成について情報交換をするスレです。 ゲーム作成以外の話題はム板(pc8.2ch.net/tech/)、 他言語に関する話題は他スレでお願いします。 前スレ JAVAでゲーム作成 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 00:06:26 ID:ksdwn7we]
- テンプレ(仮)
板内関連スレ Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/ JAVAアプリでゲーム pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/ 【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094602659/ Javaテクノロジ ttp://jp.sun.com/java/ java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html (Ver5.0のJDK入手はここから) java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html (Ver1.4.2) EclipseWiki (開発環境Eclipseについて) ttp://eclipsewiki.net/eclipse/ Javaでゲーム作りますが何か? ttp://javagame.main.jp/ 補完はご自由に
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 02:35:02 ID:kQLdb9Rb]
- JAVA シューティング作成委員会
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1062310183/ 【徹底討論】Java3Dの可能性について考える pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033703640/ [立方体] JAVA3D [直方体] pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1092155318/ 【質問】Java3D【相談】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120101050/ JavaでVCバリのゲーム開発可能? pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1068370977/ 【Java】EZアプリ勉強しつつ作っていく hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1075443374/
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 04:53:29 ID:a5wDD75J]
- てか、Javaでゲームを作るんなら真っ先に候補に上がるのは
joglじゃないの? なんでこの板にはJava3Dのスレしかないの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 09:47:16 ID:dzSvRQXE]
- とりあえずたてました
Javaでゲーム作成 2本目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130373830/
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/15(水) 01:13:34 ID:cXOEjtfT]
- 保守
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 14:45:25 ID:FQ/Z8uaG]
- >1
いまどうしてるだろう。当時から状況が変わらないものもあるし 劇的に改善されたところもある。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 22:08:21 ID:bf4kFuty]
- C#でゲームつくってるキチガイです
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:anage [2006/04/07(金) 07:24:58 ID:W8y93EN8]
- 音ゲーすか?
漏れはFbのほうが好きす。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 11:32:31 ID:ZUow6K6v]
- >>258-259
不覚にもワロス
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 13:21:18 ID:v6QxZqOE]
- >>260
確かに、そんなはずれた音だけでゲームつくるのはキチガイだなw
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 12:55:02 ID:IXYXafci]
- オブジェクトが100も200もあるゲームって変かな?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/14(金) 14:02:06 ID:s3PhBy+d]
- 変じゃないと思うよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 18:08:34 ID:cFHXLrGy]
- サンクス
ドラクエ、FFみたいなRPG作るときに ウインドウごとにクラス、オブジェクト作ろうと思ったら コマンド、アイテム、魔法やらなにやらでその数が数十近くなった 管理さえしっかりしてれば大丈夫かな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 18:13:15 ID:cFHXLrGy]
- 考えてみればアクションやシューティングだと
オブジェクトの数が多数あっても変じゃないよな Javaでゲーム作るときのクラス構造例とかないもんかな そのクラス構造を考えることこそが醍醐味だとも思うけど
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 19:42:10 ID:LwY/2jBG]
- オブジェクトの数よりオブジェクトの使い捨ての数のほうが問題。
GC走りまくりで激しく重くなる。 オブジェクト数はメモリの許す限り配置可能なんだし。 (もっとも、再利用をちゃんとして少ないオブジェクト数にしたほうが どの環境でも動くやさしいソフトになるけど)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 20:02:57 ID:cFHXLrGy]
- レスd
再利用も大事だよな こういう設計、計画ってめんどくさいようで楽しみでもある ちゃんと考えを練ってからならコード組むのはすぐ終わりそうだし がんばる
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 21:03:04 ID:hisjoupK]
- >>266
世代別GCなんだから短期間で破棄することを意識して作るのがいいよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/26(日) 12:09:13 ID:Y0YNdgdw]
- 体育会系パワハラおやじ。よくまあ、そんなでっかい声が
でるなぁ。そうやって顔赤くして、でかい声だせば 出すほど、自分のキチガイを会社中に宣伝しているだけなのに
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 02:50:40 ID:1beMNfJb]
- RPGツクールでゲーム創ってるキチガイです
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