- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 16:49:00 ID:xVyhkn6e]
- とりあえず、これでもやってみたらどうだ?
ttp://www.bytonic.de/html/jake2.html Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、 ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。 # 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる # コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。 # Effective C++読んでも、そう思わないのかな? それならば、"C"が相応しいだろ! コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には" 1対1の関係のはずだ。 とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。 あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。 # GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。 そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの 実装を書いた経験があるのか? 別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、 使えるものを使えば良いだけだろ。
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