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Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁



226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 16:49:00 ID:xVyhkn6e]
とりあえず、これでもやってみたらどうだ?
ttp://www.bytonic.de/html/jake2.html

Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、
ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。
# 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
# コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
# Effective C++読んでも、そう思わないのかな?

それならば、"C"が相応しいだろ!
コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
1対1の関係のはずだ。

とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。
あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。
# GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。

そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
実装を書いた経験があるのか?

別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
使えるものを使えば良いだけだろ。






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