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激論!2Dゲームvs3Dゲーム



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kakurisure [02/01/05 04:37 ID:???]
ますます技術力勝負になっていく3Dゲームと
そんな事よりゲームってのは中身でバランスとかが
勝負なのよっていう人達が激論を交わすスレです。
2Dvs3Dとか技術vsバランスとか
プランナーvsプログラマーとかもどうぞ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 00:16 ID:???]
確かに格ゲーは、人体モデルさえ表示してしまえば完成だからね。
コリジョンだって、その処理量は3世代前ぐらいのCPUで
できるものだし(実際、してたし)


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 00:56 ID:???]
2Dと3Dってどっちが売上いいんだよ?
やっぱり今後は3D化していって2Dが沙汰されるんか?
それとも2Dでも売れるからと3D廃止するメーカーが出るとか。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 02:08 ID:???]
>>375
3世代前って、いったいどの程度の物なんです?。


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 03:14 ID:???]
>3世代前って、いったいどの程度の物なんです?
例えばVF4の格ゲーのコリジョン判定のみの処理程度であれば、
FPUさえ積んでれば10MHz相当のチップでお釣が来る、
と瞬時に判断できなければプロとして失格。


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 11:23 ID:???]
なんかプログラマーの溜まり場になってきたな。モデリングしてるだけの
オレッチはついてけないや


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/05 13:04 ID:???]
おもしろさに2Dも3Dもないだろ

381 名前:377 mailto:sage [02/03/09 20:25 ID:???]
Z80(10Mz) + FPU で十分お釣りが来るんですか…
少し勉強不足だったみたいです。
プロに成られる為には、色々知っていないと駄目なんですね。


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/09 22:26 ID:???]
なぜZ80・・・?


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/13 22:59 ID:???]
>>378
( ´D`)ノ<先生!その計算はどっからきたのれすか?
( ´D`)ノ<職人の勘ってやつですか?
( ´D`)ノ<それともただの経験談ですか?



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/21 19:21 ID:???]
え?3世代前ってZ80じゃ無いのか?
聞いても答えてくれないから、
今のが(64Bit)→(32bit)→(16bit)→(8bit) = z80 って思ったんだけど。

まあ、ネタだけどね。
ネタニマジレスカコワルイ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/24 03:02 ID:???]
10MHzでもいいけど最低でもFPUは欲しいな。

386 名前:384 mailto:sage [02/03/25 04:05 ID:???]
>>385

>>378
>FPUさえ積んでれば10MHz相当のチップでお釣が来る、
って書いてあると思いま〜す。

とりあえずデータが8bitなので、
マトリクスの計算だけでも大変そうですよね。
内積も外積も、8bitレジスターを通して渡すんだし。
どーするんだろー。

とか悩んでました。

って、俺って粘着してる。
宇津だ氏脳


387 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/15 01:31 ID:ManN.RtI]
2Dのシューティングとかを最近のスプライトを持ってないコンシューマに移植した際、
(まぁ移植の仕方によるんだろうけど)レンダリングフレームが絶対に入るから
操作感がおかしいって知人の(ベテランゲーム)プログラマが言うんだけど、どう?

自分ではそんなに気にした事はなかったんだけど・・・
なんでもコリジョンとってる時と表示されてる絵がズレてるからおかしいって。
うーん、詳しく知りたい

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 02:07 ID:???]
>>387
それはスプライトオヤジなので放置してよし。
タイムライン描いてみれば、スプライトだろうがフレームバッファだろうが
入力から出力までの時間差にはなんら関係ないのが分かるはず。
PS1なんかは1フレーム遅れで並列処理してたからその問題あったけどね。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 02:25 ID:???]
>>388
だよね。
一瞬、垂直帰線期間中にスプライトを移動させているのかとも思ったけど、
それじゃあ描画がずれるし、結局V-Blank期間にレジスタの内容を書きかえるわけだから、
スプライトレジスタに書きこもうが、バックバッファにレンダリングしようが、
入力タイミングも表示が更新されるタイミングも一緒。

一時期、その手の話しが良く聞かれたのはPS1のハードウェア特性からだったんだね。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 04:18 ID:???]
>>388,389
いや、そうでもないよ。
V-Blank抜けた直後に入力を保持し、各処理をした後、描画変更までを
次のV-Blank突入前までにレジスタに設定すれば、その結果は
次のフレームにはユーザーには反映してたのです。(ラスター式ハードで)
が、PS1以降の場合、次のフレームでは裏画面に描画をしているだけで、
実際にユーザーの目に結果が反映するのは明後日のフレームなのです。

一応、明日のフレームまでに間に合わせる方法があるにはあるのですが
PS1時代はちと厳しいです

391 名前:390 mailto:sage [02/04/15 04:22 ID:???]
つまり、ラスター時代では、1Frame遅れで反映できたのに、
今の時代は最低2Frame遅れてしまうということです。

>レンダリングフレームが絶対に入るから
おそらくそれが、裏画面へのレンダリングフレームのことだと思いますよ
ただ、390のところで書いてある「明日までに間に合わせる方法」が
PS2以降では比較的、現実的です。

392 名前:名無しさんWBS mailto:sage [02/04/15 05:15 ID:???]
■フレームバッファ機
 垂直表示期間 入力・ゲーム処理進行・バックバッファ描画
 垂直帰線期間 バッファ切り替え
 垂直表示期間 ここで反映

■ハードウェアスプライト機
 垂直表示期間 入力・ゲーム処理進行
 垂直帰線期間 スプライト/スクロールレジスタ更新
 垂直表示期間 ここで反映

なのでどっちでも同じでわ。
PS1の1フレーム遅延はCPUとGPUのパイプライン動作によるもので、
これはフレームバッファ方式それ自体の問題ではないっしょ。

>PS2以降では比較的、現実的です。

現実的というか、そうするのが普通ちゃうん?(知らんけど)
Zバッファ機ではPS1のような並列アーキテクチャは無意味だもの。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 05:58 ID:???]
>■フレームバッファ機
>垂直表示期間 入力・ゲーム処理進行・バックバッファ描画
>垂直帰線期間 バッファ切り替え
>垂直表示期間 ここで反映

これって、ゲーム処理進行処理している間はバックバッファ描画は
お休みしているってこと?コンシューマ機では普通、そんなことしないよ。
(いや、分かっててすることあるけどさ)

>PS1の1フレーム遅延はCPUとGPUのパイプライン動作によるもので、
>これはフレームバッファ方式それ自体の問題ではないっしょ。
それいったら、ラスター式も、CPUとVDPのパイプライン動作だよ。
PS1でも遅延なし描画はできるんだけど、それだとフレームバッファ式の
ポテンシャルがまるで発揮できず、数世代前の古いゲームすら実現が
現実的でないから、「できない」という断定に近い結論が出ているのだと
思われ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 08:12 ID:???]
スプライトオヤジの理想のゲームは売れない。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 13:51 ID:???]
脳内に住む架空人物(スプライトオヤジ)をみんなに紹介しないと
盛り上がるものも盛り上がらないじゃん、

というわけで394の気配りに涙が止まらない。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 14:41 ID:???]
>>393
>コンシューマ機では普通、そんなことしないよ。

だからそれは、PS1という1つのハードが
1フレーム遅れの並列処理かませるという解法を用いているだけでしょ。
OTへの登録がすべて終わるまで描画開始できないのだから仕方ない。

Zバッファなら遅延かます必要なんかどこにもないのは分かる?

397 名前:387 [02/04/15 23:03 ID:ManN.RtI]
お答えありがとうございます。
なるほど、興味深く拝見しました、確かにPS1の事で出てきた話です。
ただ「だからポリゴンマシンは・・・」という話をしていたので、
多分PS1の事だけで最近の全ての事を判断しているのかな?とは思います。

PS1だけの話か・・・?とGoogleなんかでフレームバッファを検索しながら
このスレをじっくり読んでいる所(当方、プログラマでは無いもので・・・)

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/16 01:00 ID:???]
とにかくゲームは全部クソ

399 名前:PS2未経験PG mailto:age [02/04/16 09:41 ID:???]
>>396
>Zバッファなら遅延かます必要なんかどこにもないのは分かる?
すまん、いまいち良くわかってないんだが
これって、Zバッファ使った場合はフロントバッファに直で描いちゃえって事?
Zバッファの場合(つーか、PS2の場合)だとなんで遅延がなくなるのか教えて欲しいです。
PS2ってダブルバッファ使ってないのかな・・・

400 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/16 10:06 ID:dOXB8y2A]
www.ne.jp/asahi/data/japan/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/16 11:29 ID:???]
よく知らないけど、
ハードウェアスプライト機の場合は次フレーム用のスプライトパラメータが決定した順にバッファに書き溜めるなどしておいて、
帰線期間でドサっと切りかえるんでしょ?
フレームバッファ機の場合だと、表示キャラのパラメータが決定した順にどんどん描画バッファに描画していってしまって、
帰線期間で表示バッファを切り替えれば、同じ事になるのでは。
十分に描画速度が速くなくてはならないし、半透明を用いる場合にはやはり描画前のZソートが必要だったりするんだろうけど。

402 名前:良く知らんが mailto:sage [02/04/16 15:47 ID:???]
PS1: 1フレーム単位の同期パイプライン
PS2: 非同期パイプライン

1フレーム単位の同期ってのは、
 n:  CPU:nフレ計算 、GPU:n-1フレ描画、画面:n-2フレ表示
 n+1: CPU:n+1フレ計算、GPU:nフレ描画 、画面:n-1フレ表示
 n+2: CPU:n+2フレ計算、GPU:n+1フレ描画、画面:nフレ表示
かな?
Zソートとかしないと逝けないから、CPU,GPU処理を分けたほうが効率的ってことだね。

PS2では、計算し終わったデータを順次GPUに渡して、その場で裏に描画するから、
遅延は発生しないってことだよね。
普通に計算するとZ値ばらばらになるけど、Zバッファあるならそのまま描画すれば
いいので、順次GPUに渡してってことができる、と>>396は言いたいのでしょう。

403 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/16 15:51 ID:c61K4KNM]
>>399
Zソートだと全プリミティブが確定するまで描画開始できないから
CPUとGPUが一緒にうまく働けない。模式化すると、

CPU **1*----- **2*----- **3*----- **4*-----
GPU ----**1*- ----**2*- ----**3*- ----**4*-

これじゃマシンパワー半分遊んでるわな。そこで、描画を遅らせて
2段のパイプライン組んじまえってのがPSのアーキテクチャ。

CPU ***1***-- ***2***-- ***3***-- ***4***--
GPU        ***1***-- ***2***-- ***3***-- ***4***--

Zバッファだと描画順序関係ないからガンガン命令繰り出せる。
間にキューかましちゃったりとかして、こんなカンジ?

CPU ***1***-- ***2***-- ***3***-- ***4***--
GPU --***1*** --***2*** --***3*** --***4***



404 名前:387 mailto:sage [02/04/17 00:02 ID:???]
どうやらPS1のオーダリングテーブルの性らしいってのはわかってきました。

N64もZバッファマシンだったんですねぇ・・・DCはどうなんだろ?PowerVR2?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 13:19 ID:???]
DCはさらに1フレーム遅れると聞いたことがあるが、詳しくは知らない。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 14:01 ID:???]
>>405
でも、DCってZ-Bufferで普通に書き込めるんですよね?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 14:05 ID:???]
タイルベースアーキテクチャがなんか災いしているらしい。
詳しい人来て教えてクレー(ゲーハー板のほうがよかったりして(w

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 15:21 ID:???]
PowerVRの場合だと、一通りのポリゴンのデータをグラフィックプロセサ側のメモリに貯め込み終えて(タイル別に仕分けして)、初めてZ値比較、描画を始めるんですよね、たしか。
PowerVR3以降でZバッファも使えるようになったんでしたっけ?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 18:28 ID:???]
ゲームのタイプによって違うと思うけど
マリオとかゼル伝は2Dのほうがよかったな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 22:18 ID:???]
半透明物体が入るとZソートかけないとダメなんでは

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 14:49 ID:???]
>>409
同意。
マリオやソニックタイプのアクションゲームは2Dの方がおもしろい。
3Dだと視点が狭いから全体を把握しにくいよね。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 14:58 ID:???]
>>411
3Dグラフィック能力を用いて2D的自由度のゲームを作るケースは少なく無いよね。
マリオ、ゼルダはそうしなかった訳だけど。
ゲーム空間の自由度にマンマシンインターフェイスが対応できない場合にストレスを感じるね。
ゲーム空間の自由度と操作性の自由度が隔離してしまう。
2Dの場合は、十分にシンクロさせる事が出来る。
マリオ、ゼルダは良く出来ている方だとは思うけど、
自由度の少ない2D版に比べれば、自由度の隔離が目立つね。

413 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/20 17:51 ID:gnFfZCwA]
>>411
2Dマリオやソニックって、全体を把握することが重要なゲームかな?

ゼルダのようなゲームは画面要素のすべてに細心の注意を払う必要があり、
3Dにするとそれが苦痛となりかねないのは同意だけれど。

でも、探索のリアリティは格段に増すんだよね。3D。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 21:54 ID:???]
>>413
3Dアクションゲームって、とりあえずマップを探索するところから始まるじゃない。
まず行くべき場所を見つけなくちゃならない。それが何か無駄っぽいんだよね。
もっとアクションに集中させてくれよって感じ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 12:49 ID:???]
3Dになってからゲームがつまらなくなった気がする。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 12:50 ID:???]
ゲームはやっぱ2Dでしょ?
もっとも製作都合上、技術的には3Dでも。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 13:24 ID:???]
表現が3Dになっても、入力装置は2Dのままなんだよね。
その辺のギャップからストレスを感じてしまうことは多い。
もちろん、そこをがんばっていると感じるゲームもあるが。

418 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 16:49 ID:qaIK0b5I]
それを補うかのように、最近のゲーム機のパッドはスティックが2本ついておりますな。
2軸操作は慣れると縦横無尽に3D空間を駆け回ることができていいですよ。

419 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 16:52 ID:qaIK0b5I]
cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018798633/
game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1018667471/

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 17:33 ID:???]
>>418
軸が増えれば比較的自由にはなるだろうけど、
軸操作の為に重要な指が一本割り当てられてしまう。
コントローラーを持つスタイルの自由度も失われる。
その上でも扱いやすいコントローラ、のデザインは摸索され続けている訳だけど。

話しが外れますが・・・・
既に存在してるんだろうけど、
スティック型の傾き2軸、捻り1軸に加えて、根元の水平シフト2軸、を加えたコントローラが、ロボの操作に向いてるんじゃないかと思うんだけど、どうだろう。
別に水平シフトで無くても、スティックに1つ関節が付いているイメージで良いです。
従来の自由度を上半身の方向制御に(1軸余るかな?)、根元の自由度を下半身の移動速度制御に。
鉄騎の専用コントローラは是非そのようにしていただきたい!
あー全然スレ違い・・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/21 19:53 ID:???]
最近は右アナログスティックで視点を変えるゲームが多いけど、
ゲームによって押した方向と向く方向が違うんだよね。
カメラ視点かプレイヤー視点かって違いなんだろうけど、なんかウザくない?
統一しようよ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:56 ID:???]
環境設定できれば良いんじゃない?
友達の家で交互に設定切り替えて遊ぶのは辛いだろうけど。
(切り替え専用スイッチを割り当てれば良いかな・・・・)

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:58 ID:???]
それは親切に見せかけた思考停止でしかないと思う



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 20:08 ID:???]
思考停止ってあんた・・・・・・
統一が反思考停止なのかね
気が遠くなってきた・・・

425 名前:423 mailto:sage [02/04/21 20:12 ID:???]
環境設定できればいいやを言い訳にどっちでもいいってのはやっぱり思考停止でしょ

別に全てのゲームでどちらかに統一しろって言う気は全く無いけど、
なぜそっちまわりなのかって理由はしっかり考えた上で設定しなきゃダメだと思う

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 20:25 ID:???]
>>425
理由無いはずは無いだろうけど。
大抵の場合、製作者らの慣れた操作系に合わせてるんじゃないの?
少なくともわざわざ操作し難い様に設定してる訳では無いでしょう。

プラットフォームメーカーとか、コントローラメーカーとか、業界団体とかで、
操作対象別にデフォルトとして望ましい方向設定の通達をするとか、そういう事は行われるべきかもしれない。
どんなゲームにも慣れていない初心者なら、どのゲームも似た操作系の方がありがたいだろうし。
その上で、他の操作系に馴染みきっている人向けにカスタマイズ機能も提供する。
OSメーカーがGUIの設計ルールをドキュメント化し守らせていたりしてるけど、あれは自分らのGUIに関する研究に自信があるからこそ出来る(成功している)事、なんだろうね。ある程度の弊害もあるんだろうけど。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/21 23:01 ID:???]
カメラ視点での操作に一票。
(スティックを右に倒すと、視点は左に動くタイプ。)

絶対こっちの方が直感的。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 08:11 ID:???]
>>426
DirectInputにそれに近いモノがあるけど
あまりに難解で誰も使っていない罠

429 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/12 17:20 ID:U3OiuxSs]
ファミコンのグラディウス2って時々むちゃくちゃ遅くなるけど
どーちて?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 18:20 ID:???]
さぁ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 22:00 ID:???]
>>429
敵が多くなると処理が1/60秒に間に合わないからでしょ。
でもなんでこのスレで質問しようと思ったの?

432 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/12 23:51 ID:AWeTEVn2]
さあ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/01 23:20 ID:???]
漏れら極楽人道のageブラザーズ!
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J






434 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/02 01:11 ID:95867JSJ]
で、えろげーに3Dって必要なの?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 01:12 ID:???]
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


436 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 01:52 ID:HkFpK5lO]
>>434
一枚絵・アニメ絵で事足りるなら3Dなんぞいらない。

・・・・のだが、Illusionはインタラクティブ・プレイや尾行モノ(名前失念スマソ。アクション画面でターゲットに気づかれないように尾行して、頃合を見計らって告白orレイープするストーカーもの)
で3D表現を駆使して裸をポリゴン表現し、かなり自由なアングルから見て自由にプレイできるゲームを作ったね。
こういう方面での3D活用もありかと・・・・


437 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 02:28 ID:29fjvqbw]
能書きたれる前に最近のゲームのうすっぺらさと中身のなさをどうにかしろよ。まあ、すべてはこの携帯電話を持たないと人間じゃないみたいなクソ思念と俗物根性が増えたことに起因するんだろうが。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 03:11 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 06:01 ID:???]
>>437
煽りにマジレスだけど激しくスレ違い。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 11:46 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
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441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 13:37 ID:???]
test_

442 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 22:52 ID:U8M+tklw]
 

443 名前:omikuji nzu1314.nzubr1.thn.ne.jp [03/07/28 20:54 ID:seYxFm9B]
4654654654



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 21:28 ID:iGczliuH]
プログラムを分かってる方に教えてほしいのですが、
よくテレビアニメで線の多いメカを3Dでやってるのは違和感ないのに、
ゲームのリアルタイムでぐりぐりする3Dに違和感を感じるのは
なぜなんでしょうか?
ゲームの方がフレーム数が多いからぬめぬめするんでしょうか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 06:37 ID:99mKivxF]
ゲームはリアルタイム
テレビは、時間をかけてレンダー

テレビは、あらかじめ動きが決まってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 06:19 ID:tYOoy15c]
FPSが高いと滑らかにはできるが、
反面、動きのキレが悪くなる場合がある。

それを意識して作っていない(ただ、滑らかであればよいと思っている)と、
違和感を感じる作品ができる。

2Dアニメ見れば分かるけれど、キレのよい動きには必ずしも高FPSは必要ない。

447 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/27 04:35 ID:Rhw1wl5W]
あげー

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 13:24 ID:ypqFP/sr]
3Dになってやることが増えてみんな大変なんだよ・・・

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/09 07:54 ID:I9RIreYv]
3Dになって明らかにつまらなくなるゲームがあるのは何故か。
ドラキュラはなぜああなってしまったのか。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 11:30 ID:QNEM2G11]
3Dになると操作方法が難しくなるから、
細かいゲームバランスの調整が出来なくなるんだよ!

451 名前: ◆Y5RJWxWOg2 mailto:sage [03/12/15 19:28 ID:kvRgNZ49]

www.jwcpe.ac.jp/fuzokukoukou/schoollife/3.html

www.fsbrc.net/leotard/nymphet/pic/nymp05/nymp05_30.jpg



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 08:13 ID:5xtgVI6T]
俺個人のしかも初心者の考えだが

映像などの面の技術は確かに進歩してるとは思うが
ゲームとして最も必要な「面白さ」が逆に退化してる気がする

3Dにしたから細かいバランス調整できない、なんてのは本末転倒のような気がする

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 08:00 ID:72TPyqYG]
まあ、んなこたあ誰でも考えてるわけだが。
不満なら作る側にまわれ。せっかくこの板にいるんだし。



454 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:age [04/07/11 09:43 ID:zP5JddHC]
age

455 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 09:46 ID:zP5JddHC]
だれも来ない…

456 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 09:47 ID:zP5JddHC]
3Dゲーは糞。これはもう暗黙の了解

457 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 10:02 ID:/yFc1fy2]
結局、おもしろいかどうかでしょ。
2Dのほうが、おもしろさを作りこみやすい。
3Dでリアルにこだわるのはいいけど、・・だからなに?って感じになることが多い。
つまり、画面は3Dでも、内容は1Dみたいな。

画面の次元が低いほうが、内容の次元を高めやすい。

ってことは、画面の次元を1Dに制限すると、
内容をもっと面白くできるのでは?

458 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 10:30 ID:RbJjvQJv]
そこでチキンゲームですよ

459 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/11 11:27 ID:bQtHH+Oy]
戦争アクションゲームとかは3Dのほうが絶対おもしろいと思う。(まぁ、FPSといってしまうと3D限定っぽいので…
3Dにしたところで3Dの利点、欠点を上手く活用できていないゲームが多すぎるのではないかなぁと。
2Dのゲームが一般的におもしろいのはゲームデザイナーとか言う人が2Dについて習熟しているからじゃないかなぁ。
2Dについて習熟するのは3Dよりも簡単そうに見えるし…。

というか今のゲームはきっと
3D→適当な題材→完成
という3D前提かつそれに適合したとは限らないネタを使っているに違いない…。
本末転倒という奴です。

まぁとにかく、
3Dと2Dどちらが優れている、
というよりもそれぞれゲームの内容に適合した表現方法として2D、3Dが選択されるべきなのではないでしょうか?

俺はRPG、STG、対戦格闘とかは2D派ですが、
レースゲーム、FPSだとかは3D派です。
きっとそういうことです。
過去ログ読んでないので既出な意見でしたらゴメン。

460 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 11:44 ID:RbJjvQJv]
夏休みはゲーム批評

461 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 12:02 ID:+jKgxKAW]
次は4次元ゲームが大ヒットするよ

462 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:22 ID:IcCsmxs7]
>>3
普通の発言かと。別に変わったもの出す奴いなくなったし。

463 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 16:28 ID:lYJpyuro]
仕事だと、お金とか責任がかかってくるから
実験とか冒険とかできないんだろうな。それで保守的に・・

任天堂みたいに研究に何年も費やして
この新しいゲームは絶対にヒットするという証明がメーカ内でできないと、
新しいものは、なかなか出てこないんだろうな。

要するに、経営者がゲームをわかってない、もしくは軽視してる ってことなのかな。

最近、ゲーム業界の暴露本読んだから、なんかちょっとわかる。


現状打開には、
新ジャンルのゲームを、フリーウェアで作って広めるしかないってことかな。
・・スレ違いだな。



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:42 ID:LuYM9C21]
夏休みはゲーム批評

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:16 ID:s76h7CKv]
どこの板も厨房だらけだ。
せっかくだから夏休みをフルに使ってゲーム作りとかやればいいものを。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 22:29 ID:aF2lhMeo]
正直FFのような感じなら3Dもありかと思うが、英雄伝説や
スパロボの3Dはキャラが見えにくくなるだけのただの改悪としか思えない
臨場感は上がったがそのためにゲームプレイ上のストレスを増やしてどうするのかと

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 00:59 ID:6dTiqzcd]
2D・3Dの利点を巧く使っていないゲーム=糞
これだけで十分だろうが。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 06:12:56 ID:goy0RQ4C]
ゲロ吐くから3Dは程々にしてくれ。

469 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [05/02/26 23:00:37 ID:OLl8/jr9]
最近は3Dのゲームソフトばかりが発売されているが、やっぱりみんな2Dより3Dの方が好きなのか?
俺、3Dより2Dの方が好きなんだが。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 23:05:27 ID:gDFDGP+I]
3Dが好き2Dが好きなんて事は無く、実際にはそのゲーム自体が好きであると云う人が圧倒的なんじゃ無いだろうか?
3Dだから〜2Dだから〜と云った議論は特に意味を持たないと思う。
問題は、それが持つ特性をいかに巧く利用するか、だと俺は考える。

471 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [05/02/26 23:06:46 ID:OLl8/jr9]
>>470
いや、それは正論だと思うんだが、今は視覚的なことが訊きたいんだよ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:14:42 ID:rP8RCcA6]
視覚的手段についての趣向は、一括してデータを示す事が出来るモノでは無いと思う。
「2Dより3Dの方が好き!」→本当は「2Dよりも3Dの方が臨場感がある事が多いので3Dの方が好き!」なのかも知れないし、
「2Dよりも3Dの方がゲームに分かりやすい形で奥行きと云う概念が加わる事によってゲーム自身の幅が広がるから好き!」なのかも知れない。
実際には、この人は臨場感が好きである、この人はゲームの幅が好きである、という事実に過ぎず、2Dだろうと3Dだろうとその事実は変わらない。
2Dだとか3Dだとかはあくまで手段であって、表現の目的ではない。と、言えるんじゃないだろうか?

うん、>>471の云いたい事、多分分かってない。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:20:17 ID:rP8RCcA6]
要するに、3Dそれ自体が好きだとかそー云う、俺には良く分からない人間がゲームで遊ぶ人の大多数を占めないのでは無い限り、この問題は中々考えにくい事だと思う。
ちなみに、>>471>>470を正論だと思ってしまった以上、>>471にとってもこれは考えにくい問題なのだと思っているに違いない…と思い込んでいる俺。

あれ、>>1に書いてあるような問題の多様性を俺は無視しているよーな気がする。ダメだな。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:24:37 ID:rP8RCcA6]
つまりなんだ、俺が言いたいことは、
「3D」だとか「2D」と云った単語から喚起される先入観ってのは人それぞれなんだし、
ある程度の普遍性を持った発言をする事は出来ない、ってことなのかな?

ちなみに、僕自身は2Dのゲームの方が好きであることが多い様です。
単に、プレイした数の違いかもしれませんね。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 13:05:26 ID:7KPEGNKS]
見た目は3D、中身は旧態依然の2D


なぜ3Dを使うのか?その答えは「商業的な理由」。



ゲームの本質の面白さがなくなってあたりまえである。






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