- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 05:58 ID:???]
- >■フレームバッファ機
>垂直表示期間 入力・ゲーム処理進行・バックバッファ描画 >垂直帰線期間 バッファ切り替え >垂直表示期間 ここで反映 これって、ゲーム処理進行処理している間はバックバッファ描画は お休みしているってこと?コンシューマ機では普通、そんなことしないよ。 (いや、分かっててすることあるけどさ) >PS1の1フレーム遅延はCPUとGPUのパイプライン動作によるもので、 >これはフレームバッファ方式それ自体の問題ではないっしょ。 それいったら、ラスター式も、CPUとVDPのパイプライン動作だよ。 PS1でも遅延なし描画はできるんだけど、それだとフレームバッファ式の ポテンシャルがまるで発揮できず、数世代前の古いゲームすら実現が 現実的でないから、「できない」という断定に近い結論が出ているのだと 思われ
|

|