- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kakurisure [02/01/05 04:37 ID:???]
- ますます技術力勝負になっていく3Dゲームと
そんな事よりゲームってのは中身でバランスとかが 勝負なのよっていう人達が激論を交わすスレです。 2Dvs3Dとか技術vsバランスとか プランナーvsプログラマーとかもどうぞ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:51:42 ID:/SVdeJTB]
- 昔5D迷路なるゲームをやった記憶がある
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 10:24:47 ID:PWtHyI2h]
- 3Dゲームの弱点は、パソコンの買い替えを迫られる事だ!
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:54:11 ID:AWvhQLEw]
- 2Dのドットが苦手だったら、3Dでモデル組んだほうがいい
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 15:02:33 ID:iUFQgty9]
- 3Dじゃないと面白くないゲーム バイオハザード
RPG全般 2Dじゃないと面白くないゲーム ロックマン ボンバーマン 思いつく限り言ってみたが他にもまだまだあるよね?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 06:52:30 ID:papbe+q0]
- グラフィックは3Dになったが、
ゲーム作る奴の脳内は、昔と大して変わってないような気がする。 面白さの要素をいかに作るか、という基本的な素養が足りない。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:04:23 ID:P97txSGx]
- いや逆だろw
面白さの要素をいかに作るか、という基本的なところでしか考えてないというかw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 12:37:02 ID:AMRxDksB]
- >>506
えー何言ってんの 現代ゲームのグラフィック偏重ぶりは異常だよ 実際やってみるとちっとも面白くないでやんの
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 07:25:57 ID:HEP7Jkvl]
- よっぽどグラフィックばかりの変なゲームばかりやってんだなw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 10:10:06 ID:FqabowOi]
- 残念ながら事実だと思うが。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 17:06:28 ID:RWIlwzko]
- それなりに分析的に見てみると、そこまで3Dだからグラフィックばかりのゲームだとは思わないけどね。
(2Dの時だって、ゲームがそこまでゲームしてたのばかりじゃなかったし。) ただ、3Dだと、2Dのゲームよりも総じて一つ一つの演出が過剰またはトロく感じるから、ゲームとしてのレスポンに難が発生してると思う。 それに加えると、3Dにしなくても・・・・とか2Dのほうが・・・・と思ってしまうようなLvのゲームデザインが多い思う。 正直、3Dって雑誌とかを飾る時は多少絵が栄えるかもしれないが、ゲームやってるときは、認識性が特段優れてるわけでもないし、 下手な3Dカメラ操作のだとイライラがつのったりするんだよなぁ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 05:04:42 ID:4BPx1XG3]
- 今まで2Dで売っているシリーズもので
それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは 無理に3Dにする必要はないよね 悪魔城は2Dが最高だよね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 09:46:05 ID:XbVL4E93]
- >>510
恥ずかしいからもうその辺にしとけ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 16:21:29 ID:7TH1rL1k]
- >>511
>悪魔城は2Dが最高だよね だよね。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 05:13:27 ID:lRqdm77I]
- 最近グラフィックでいいなと思ったのは、プリンス・オブ・ペルシャってやつ
あれはなんていう技術なんだろ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 07:07:25 ID:940qa4nx]
- 最新機でわざわざ2D作る意味なんてないだろ
逆に2Dは根強く携帯機で作られて棲み分けができてるし
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:47:28 ID:UwcYnS0u]
- そういや新しいマリオ見た目は3Dだけど横スクロールだね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:11:30 ID:eISknRZP]
- 3Dはうまくつくらないと(金かけないと)箱庭感がすごくて冷める
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 13:14:24 ID:ZZNz05BZ]
- 初期のサターンのポリゴンだと逆に2Dより悲しくなるものがあった
スーファミのドットの方がよく見えた
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:57:44 ID:IAJ6pcv9]
- >>511
>今まで2Dで売っているシリーズもので >それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは >無理に3Dにする必要はないよね GTAIIIは2D→3Dで「それなりに売れた」レベルから 「世界的にヒット」レベルに格上げされたわけだが 個人的にはGTA2のお手軽感が好きだったけどな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 05:50:23 ID:nuo/nzuq]
- 全部2Dで良いよ
ろくに使いこなせもせんくせに3Dを逃げ道にしてクソゲー乱発すんな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 17:15:49 ID:vEcKZt8P]
- 地面が平面扱いで障害物が地面に対して垂直だったら
2Dでいいよもう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 14:36:03 ID:u4HUgHad]
- 3Dって当たり判定とかの部分、相当妥協しないとまともにつくれないのかも?
髪の毛や、武具の突起部分がキャラの体を貫くのはお構いなしな風だし。 キャラの肉体がナチュラルにつぶれたり変形するような3Dができるような のってあとどれくらい先の未来?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 20:41:22 ID:3Le+2NsW]
- エロゲーならもう実現してる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 19:33:18 ID:BqGlIlrw]
- >523
マジですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 20:27:22 ID:E8KXy43H]
- うそです
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:53:26 ID:3F8WvzSm]
- 3Dで一番期待できるのはエロゲだな
それ以外は一切作らなくていいよ、どうせ日本人には美麗3Dとか無理だから
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:52:48 ID:R8tHa2oq]
- 日本人(笑)
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 00:55:16 ID:w6fBQm/1]
- テッセレーション使えばダメージによる変形とか出来そう
テクスチャの書き換えとかもしないといけないが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 04:20:06 ID:aB0BCDfr]
- >>522
技術的にはもう十分可能。 でもリアルタイムでそんな処理はとっても重いので、 あとはハードが進化して、ターゲットユーザーみんながそれを所持すれば メーカーも作るかも。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:48:00 ID:KVA4GnSk]
- ファミ痛でUFCとかいうプロレスゲーの画面見たが結構よさげだったな
締め技でキャラが絡んでる構図でもかなり自然だった
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