- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 167 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/]
- >>156さん
どもありがと〜っす! その他細かい感想などありますか? ここがよい、ここが悪い等 あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか 左下の数字がそうです。 タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか? 自分は、アクションタイプのゲームを作るのは初めてなので 試行錯誤で作っています、お手柔らかに^^;
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 03:43 ID:XFjypshM]
- 1700+で30出てます。
bgmとかも鳴ってます。 無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。
- 169 名前:156 [03/07/18 19:54 ID:8x6E2Fup]
- >>167
左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります ゲームの感想 まずTIMEがあまり意味がないですね^^ それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。 ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、 どうしても単調な作業になってしまう。 アイテムやボス敵が加われば、かなり面白くなりそうですね 最終的にはどんな感じのゲームにする予定なのでしょうか? 是非教えてほしいです。よろしくお願いします。
- 170 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT]
- >>168
ありがとうございます〜 たしかに、連打連打になっちゃっているのは うざいですねぇ・・・。 少し、攻撃力なんかの調整をします。 それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と >>156さん どもです^^ FPSはまぁ、そんなとこでしょうね あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。 ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません タイムの意味がないって言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて 1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。 それは、現段階ではOKです おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。 (敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など) 敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。 しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。 そのへんは、もう少しできてから調整することにします。 アイテムは、今考えているのは数種類くらいですね。 あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。 それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう? このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。
- 171 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6]
- あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?! 他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・ つうわけでバージョンアップです。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 11:02 ID:WzmLdHby]
- いや、見てはいるよ。
- 173 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6]
- >>172
そうですか・・・ それは、そうとバグ修正版です。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12a.zip
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 16:25 ID:SMvDNRNh]
- >>173
見てるからがんばれr
- 175 名前:江東支店 mailto:江東支店 [03/07/21 20:12 ID:sVXtd/Lp]
- elife.fam.cx/a007/
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 20:48 ID:G5ry7miA]
- >173
頑張って下さい!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 20:53 ID:PS0pm3Sc]
- >>173
あいかわらずプレイできないがガンガレ!!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj]
- 綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ
↓ plaza16.mbn.or.jp/~satchel/sukesuke_idol/omanko_wareme/
- 179 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8]
- >>174>>176>>177
ありがとうございます〜 177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね? どうやら、グラボに問題があるような気がします。 savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。 動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。
- 180 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/23 00:54 ID:gN+lVyP8]
- 用もなくageちまった。。。。
スマソ
- 181 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/25 00:49 ID:wfocYUKs]
- 地味〜だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。
ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。 敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。 極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。 ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを ギコの座標から算出するように変更した。 こんなところだっけかな? この変更によって、ゲーム性がどうなったか、コメントください。 とくに、敵の浮きの部分ですね、以前のようには真上にしか浮かなかった方がよかったか 今回のがよいか? そろそろ、ゲームシステムまわりが固まってきたので、あと数種アイテムをいれて 敵を増やしたりかな〜 ドット打つのが面倒なんだよな〜 あ、今回のファイルは実行ファイルのみです0.12aに上書きしてください。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_13.zip 以前のファイルから実行ファイルのみの変更でいい場合 実行ファイルのみアップすることにしました。 タイトル画面のバージョンが古くなってしまいますが、各自書き直すか脳内補完してください。
- 182 名前:? mailto:age [03/07/25 01:02 ID:k25jhr8J]
- みてね〜♪
www2.free-city.net/home/kojiro/page004.html
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/25 08:07 ID:QJSzQ+sX]
- 遊びにきてね〜♪
htp://ryujin.virtualave.net/
- 184 名前:_ mailto:sage [03/07/25 08:12 ID:+DLtLobG]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/25 08:42 ID:JugDFxsW]
- 開店セール見に来てーーーーーーーーーー!DVDを見ようー!GO!
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- 186 名前:4864968 [03/07/25 09:42 ID:PSD6SMXc]
- ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2120992&pid=871273728
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 00:03 ID:anpSPhIE]
- 誰もいないのかな・・・
130さん ゲームの感想なんですけど 少しずつおもしろくなってきてますね あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか 方向キーが丸いのでキックを出そうとすると 左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです 1つのボタンでできるようにして頂きたいです こんな事しか言えませんが頑張って下さい 応援してますよ
- 188 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/08/06 03:06 ID:6vIxUgQ/]
- ただいま、モチベーション下降中につき
更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと やっぱりドット絵ですかねえ それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^; それは、期待してはいかんと思っているんですがね。 とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために ageてみますか
- 189 名前:_ mailto:sage [03/08/06 03:16 ID:JZNJIBWw]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 08:29 ID:5b0RTV9g]
- >>181
0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 08:58 ID:ACFlhwYh]
- 0.12ならDLできるぽ
ime.nu/www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。 デュロンの1Ghzでも30でるよ。 というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/10 23:04 ID:Io90R7iR]
- gamdev.org/up/img/090.zip
・スクリーンショット gamdev.org/up/img/091.jpg ・必要環境 DirectX9.0以上 ・操作 ad 左右移動 w ジャンプ space ゲームをはじめる ・趣旨 バレーボールのゲームです 相手のコートにボールを落とせば得点し 15点先取したほうが勝利です ・コンセプト 暇潰し用のミニゲームです ちょっとした時間に手軽にできるものを目指しました ・対象層 小〜高校生 ・注意した点・力を入れた部分・成功していると思う試み ボールの動きはリズミカルにできたと思っています ・特に評価してほしいポイント おもしろさと操作のしやすさ ※画像は素材集を利用していますので評価対象外に願います ・改善したいと思っている部分 画面がさびしいので派手にしたいです よろしくお願いします
- 193 名前:_ mailto:sage [03/08/10 23:08 ID:ZkIyOyla]
- homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku08.html
- 194 名前:_ mailto:sage [03/08/10 23:12 ID:ZkIyOyla]
- homepage.mac.com/hiroyuki45/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/11 06:23 ID:ue5hymca]
- 対象外だ。残念。
- 196 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:00 ID:Q998ZG7G]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 197 名前: ◆RD7cQs/UhU [03/08/30 10:45 ID:DAzztHQ0]
- gamdev.org/up/img/094.lzh
けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが 人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。 身内だけだと少人数過ぎて。 基本操作は見ればわかると思いますが、 ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力 です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。 そして、それに勝つことで経験地がたまり、レベルが上がります。 それでどうなるの?といわれたらそれまでですが、 EBSのような、ただひたすら育てるだけのゲームだと思ってくれればありがたいです。 自分のデータを自分で出力して、それを入力して戦うこともできますが、 少しさびしいので・・・もし、テストしてくだされば、 データ出力&書き込みお願いします。 注意※データ入力の際に、改行やスペースが入っているとエラーがでます。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 17:14 ID:4Zt+86wr]
- >>197
データ−抽出できるゲームか。 大人数でデータ−公開すればいいゲームだろうけど 一人でやる分には少々物足りないと思われ。 どうせなら野生の敵もほしいところかな。
- 199 名前:>>197 ◆RD7cQs/UhU mailto:sage [03/08/30 21:18 ID:DAzztHQ0]
- >>198
ダウンロードありがとうございます。 そして、コメントどうもありがとうございます。 そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。 >公開すればいいゲームだろうけど お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。 僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・ 晒したほうがいいですかね。アドレス。 野生の敵ですか。一応、雑魚敵抽出ソフトは作ってあって、 適当にその掲示板で公開したんですが、うーん、 やっぱり、本体で雑魚戦できるようにするべきですか。 難しいなぁ。どうもありがとうございました。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 21:20 ID:bLrqoFfo]
- >>197
ちょっとやってみたんですけど、 なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか?
- 201 名前:>>197 ◆RD7cQs/UhU mailto:sage [03/09/02 21:52 ID:xekzTYhF]
- ダウンロードありがとうございます。
操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。 Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。 どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、 即効で編集しようと思います。 自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。 トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。
- 202 名前:某すずめ [03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk]
- >>130 ◆GzPSExTCbAさんへ
最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です 基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。 で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね? なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました 元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が 付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。 「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」 この流れだと単純に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。 例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう? あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は 少々やりにくい感じがしました。 ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です) まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね) あと、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。 使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。 引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/01 20:39 ID:UlGiLV6h]
- あげ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/11 15:44 ID:gfv0LVTj]
- やっと出来た・・
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 03:06 ID:FoKjBetq]
- よくある迷路作ってみますた。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4713/
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 10:40 ID:JiE9kl48]
- 実行の仕方がわからん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 13:31 ID:BOMrjf83]
- 自分でコンパイルしろって事でしょう
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 17:32 ID:Xpx6mdGZ]
- BCCではコンパイル出来ませぬ
- 209 名前:205 [03/11/14 21:47 ID:FoKjBetq]
- とりあえずWindowsで動くようにしてみますた。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 23:34 ID:aNoXBzaB]
- DirectXで初めて作ってみました。
Snake 【アドレス】 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~f2forest/Snake.zip 【内容】 蛇を操って蛙を食べまくり、一分間での得点を競います。LinuxのNibbleというゲームがもとになってます。 今後の改良としてグラフィック強化、サウンド、アイテム追加(高速移動や得点大幅アップ)、穴などの障害物なんかを考えてます。ご意見よろしくお願いします。
- 211 名前:sage [03/11/15 18:40 ID:9k+qTYup]
- >>210
プレイしてみました 楽しかったです ・蛙の移動(特に高得点の蛙は) ・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる) このアイデア良いと思いますです
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 18:41 ID:9k+qTYup]
- ぐはっ!
- 213 名前:210 mailto:sage [03/11/15 21:42 ID:SDfVlJDC]
- >>211
ありがとうございまーす。 DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。
- 214 名前:sage mailto:age [03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th]
- 錆びれてますな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5]
- 金属製かよっ!
- 216 名前:sage mailto:sage [03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1]
- だって人が居ないんだもん!
本当に評価してくれるのかが心配です
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK]
- >216
>(省略されました・・全てを読むにはここを押してください) って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ ネタとしても使い古されてて面白くないし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17]
- 酷い事言わないでくだちぃ!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX]
- UP
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27]
- いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。
www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/]
- >>220
も、もしかしてあなたは!?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p]
- スゴイ人きたー
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx]
- CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました
キー入力も反応良かったです 移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11]
- 描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。
ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし… あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!
- 225 名前:220 mailto:sage [03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8]
- >>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ]
- これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ
RPGツクール化するならなおさらだ
- 227 名前:220 mailto:sage [03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC]
- スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。 >>226 今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で 設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム でもモデルとして使う予定。 今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」 も再生できればよいんですけどねえ・・・。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm]
- >>226
Cじゃマズイですか? 「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど それってヤバイんですか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+]
- おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある
- 230 名前:220 mailto:sage [03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw]
- 今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2]
- >>228
全然問題なし。 一緒。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX]
- 問題ないけど一緒じゃねーよ!
それと今からC++やるんならDやっとけ! >220 ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?) クラス化に期待!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq]
- いやーまだDはちと
- 234 名前:232 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr]
- なんか悪い事言った気がしてきた
すまぬ
- 235 名前:220 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB]
- >>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB]
- オブジェクト脳だって(プ
- 237 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO]
- ツクールで
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5347/ RPGの体験版つくりました!! みなさん評価よろ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK]
- >>237
何か大切なものを入れ忘れてない?? 評価不能です。
- 239 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO]
- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf]
- 突然の宣伝すみません
【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8 tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1071880782/l50 こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか? nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。 自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー まとめサイトはこちらです www.leaf64.net/ny2/ どうぞ
- 241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko]
- ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
- 242 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko]
- あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか??
あ、トリップかわりましたが130本人です。 一応さっき書いた内容↓ 241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
- 243 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro mailto:sage [04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko]
- ありゃ・・・
反映されてる・・? 失礼しました・・・。 sageで・・・。
- 244 名前:アホ ◆qgqXZWB30M [04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp]
- www.geocities.jp/mineryos/index.html
ドラ★クエストというゲームを作りました。 まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、 よろしくお願いします。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4]
- ツクール禁止
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi]
- wwwi.netwave.or.jp/~suetomi/taiken.htm
誰か評価してください。 お願いします!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG]
- またツクールか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG]
- ツクール禁止
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG]
- >>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。
俺は忙しいのでやらないけど。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh]
- ツクールつまらんない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0]
- 遊べるゲームまだー?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ]
- >>246
New Game Continue Shout Down
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn]
- >>252
ワケワカンネエ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw]
- シャウトダウン?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX]
- ワラタ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2]
- つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB]
- デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ]
- JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。
こういうのは評価対象外ですか? それで作ったサンプルゲームもあります。 これってHP評価ってことになるのかな?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA]
- >>258
いいんでないの?
- 260 名前:258 mailto:sage [04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY]
- じゃ、お言葉に甘えて。
「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。 WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認) www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f]
- MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT]
- 初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。 動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。 それと、クリアできる人を探しています。 一応クリアはできます。 今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。 次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。 宜しくお願いします。 www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0]
- YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって 実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。 2ch.cafenet.jp/clip/img/2278.zip
- 264 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d]
- t
- 265 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d]
- スーパーマリドです
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido/index.html
- 266 名前:263 [04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN]
- 更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります
49uper.com:8080/img50/1118.zip
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn]
- とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、 ???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。 登場フラグおかしくね? あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。 あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。 評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに 肩すかし。 それと、字ちっこ杉。
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