- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 201 名前:>>197 ◆RD7cQs/UhU mailto:sage [03/09/02 21:52 ID:xekzTYhF]
- ダウンロードありがとうございます。
操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。 Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。 どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、 即効で編集しようと思います。 自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。 トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。
- 202 名前:某すずめ [03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk]
- >>130 ◆GzPSExTCbAさんへ
最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です 基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。 で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね? なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました 元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が 付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。 「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」 この流れだと単純に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。 例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう? あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は 少々やりにくい感じがしました。 ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です) まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね) あと、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。 使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。 引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/01 20:39 ID:UlGiLV6h]
- あげ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/11 15:44 ID:gfv0LVTj]
- やっと出来た・・
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 03:06 ID:FoKjBetq]
- よくある迷路作ってみますた。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4713/
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 10:40 ID:JiE9kl48]
- 実行の仕方がわからん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 13:31 ID:BOMrjf83]
- 自分でコンパイルしろって事でしょう
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 17:32 ID:Xpx6mdGZ]
- BCCではコンパイル出来ませぬ
- 209 名前:205 [03/11/14 21:47 ID:FoKjBetq]
- とりあえずWindowsで動くようにしてみますた。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 23:34 ID:aNoXBzaB]
- DirectXで初めて作ってみました。
Snake 【アドレス】 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~f2forest/Snake.zip 【内容】 蛇を操って蛙を食べまくり、一分間での得点を競います。LinuxのNibbleというゲームがもとになってます。 今後の改良としてグラフィック強化、サウンド、アイテム追加(高速移動や得点大幅アップ)、穴などの障害物なんかを考えてます。ご意見よろしくお願いします。
- 211 名前:sage [03/11/15 18:40 ID:9k+qTYup]
- >>210
プレイしてみました 楽しかったです ・蛙の移動(特に高得点の蛙は) ・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる) このアイデア良いと思いますです
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 18:41 ID:9k+qTYup]
- ぐはっ!
- 213 名前:210 mailto:sage [03/11/15 21:42 ID:SDfVlJDC]
- >>211
ありがとうございまーす。 DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。
- 214 名前:sage mailto:age [03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th]
- 錆びれてますな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5]
- 金属製かよっ!
- 216 名前:sage mailto:sage [03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1]
- だって人が居ないんだもん!
本当に評価してくれるのかが心配です
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK]
- >216
>(省略されました・・全てを読むにはここを押してください) って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ ネタとしても使い古されてて面白くないし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17]
- 酷い事言わないでくだちぃ!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX]
- UP
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27]
- いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。
www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/]
- >>220
も、もしかしてあなたは!?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p]
- スゴイ人きたー
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx]
- CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました
キー入力も反応良かったです 移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11]
- 描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。
ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし… あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!
- 225 名前:220 mailto:sage [03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8]
- >>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ]
- これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ
RPGツクール化するならなおさらだ
- 227 名前:220 mailto:sage [03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC]
- スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。 >>226 今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で 設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム でもモデルとして使う予定。 今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」 も再生できればよいんですけどねえ・・・。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm]
- >>226
Cじゃマズイですか? 「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど それってヤバイんですか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+]
- おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある
- 230 名前:220 mailto:sage [03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw]
- 今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2]
- >>228
全然問題なし。 一緒。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX]
- 問題ないけど一緒じゃねーよ!
それと今からC++やるんならDやっとけ! >220 ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?) クラス化に期待!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq]
- いやーまだDはちと
- 234 名前:232 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr]
- なんか悪い事言った気がしてきた
すまぬ
- 235 名前:220 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB]
- >>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB]
- オブジェクト脳だって(プ
- 237 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO]
- ツクールで
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5347/ RPGの体験版つくりました!! みなさん評価よろ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK]
- >>237
何か大切なものを入れ忘れてない?? 評価不能です。
- 239 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO]
- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf]
- 突然の宣伝すみません
【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8 tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1071880782/l50 こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか? nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。 自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー まとめサイトはこちらです www.leaf64.net/ny2/ どうぞ
- 241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko]
- ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
- 242 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko]
- あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか??
あ、トリップかわりましたが130本人です。 一応さっき書いた内容↓ 241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
- 243 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro mailto:sage [04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko]
- ありゃ・・・
反映されてる・・? 失礼しました・・・。 sageで・・・。
- 244 名前:アホ ◆qgqXZWB30M [04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp]
- www.geocities.jp/mineryos/index.html
ドラ★クエストというゲームを作りました。 まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、 よろしくお願いします。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4]
- ツクール禁止
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi]
- wwwi.netwave.or.jp/~suetomi/taiken.htm
誰か評価してください。 お願いします!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG]
- またツクールか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG]
- ツクール禁止
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG]
- >>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。
俺は忙しいのでやらないけど。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh]
- ツクールつまらんない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0]
- 遊べるゲームまだー?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ]
- >>246
New Game Continue Shout Down
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn]
- >>252
ワケワカンネエ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw]
- シャウトダウン?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX]
- ワラタ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2]
- つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB]
- デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ]
- JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。
こういうのは評価対象外ですか? それで作ったサンプルゲームもあります。 これってHP評価ってことになるのかな?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA]
- >>258
いいんでないの?
- 260 名前:258 mailto:sage [04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY]
- じゃ、お言葉に甘えて。
「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。 WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認) www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f]
- MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT]
- 初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。 動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。 それと、クリアできる人を探しています。 一応クリアはできます。 今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。 次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。 宜しくお願いします。 www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0]
- YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって 実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。 2ch.cafenet.jp/clip/img/2278.zip
- 264 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d]
- t
- 265 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d]
- スーパーマリドです
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido/index.html
- 266 名前:263 [04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN]
- 更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります
49uper.com:8080/img50/1118.zip
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn]
- とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、 ???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。 登場フラグおかしくね? あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。 あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。 評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに 肩すかし。 それと、字ちっこ杉。
- 268 名前:AEG [04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM]
- これはどうですか?
kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip
- 269 名前:263 [04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG]
- 評価ありがとうございました。
バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。 登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。 ゲームの流れで言うとこうなります。 探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする @普通モード(探索中) ABGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる) BBGM♪接触モード(接触) 説明不足で申し訳ありませんでした。
- 270 名前:263 [04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG]
- ↑>>267
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve]
- >268
どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。 このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に 市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。 まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。 プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。 がんがって精進してくれ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2]
- f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/zydz/index.html
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2]
- ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで
書いときます評価中とか書いてないけど
- 274 名前:AEG [04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8]
- タイピングゲームです
まだ開発途中ですがやってみてください kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l]
- >>274
とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。 ___game作ってるやつUPしようぜ___ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865076/
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l]
- これもか。
_____自作ゲームを晒そうぜ____ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084167242/
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6]
- >>274
その程度で 調子こいてんじゃねーよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa]
- >>277
別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc]
- >>274
Enterキーをおせばまります。になってた。 変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa]
- >>278
糞ソフトの癖に スレ2つも立てて 宣伝してんじゃねーよ ゴミ
- 281 名前:265 mailto:sage [04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO]
- スーパーマリドもいよいよ2が出ました
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido2/index.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X]
- ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek]
- スーパーマリドやってみた。
ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。 へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど おもろかったですぜ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5]
- YO
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL]
- さて、マリドのカーレースも出ました
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/maridoc/index.html マリドカートです
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H]
- さて、トップビューの対戦アクションが出ました
ttp://gamdev.org/up/img/596.zip ZGRADです
- 287 名前:286 mailto:sage [04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H]
- キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。
地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH]
- バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。
最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。
- 289 名前:286 [04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H]
- 最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK
でできませんか? あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと 32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが 重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage
- 290 名前:288 mailto:sage [04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h]
- 確かにうちはHALしか使えん
重くても起動してほしかったな
- 291 名前:286 [04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H]
- ttp://gamdev.org/up/img/607.zip
ソフトウェアT&L版UPしました。 ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。 過疎板っぽいのでage荒らしモード
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI]
- >>291
動いたぞ。 というかあの程度のキャラ表示で なんでこんなに重くなるのかとおもったら ロボとか全部ポリゴンなのかw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y]
- >>291
一人でも遊べるようにならんの?
- 294 名前:286 mailto:sage [04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm]
- >>293
NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで CPUを参加させられます。
- 295 名前:286 [04/05/29 15:11 ID:Y/iwtwqI]
- ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:46 ID:jbXRz2yC]
- 正直ネット対戦とか言ってる前に
基本から見直したほうがいいとおもう
- 297 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:14 ID:Y/iwtwqI]
- 基本からっつーとネットコードが糞?
ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:22 ID:GVTJBp83]
- >>286
おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム 操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない 色々押さないとわからず不親切だと思った ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い 上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい もしくはマウスのスクロールで選べるようにして欲しい もしキーコンフィグがあれば大分違った印象を受けたはず 対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 肝心の武器の動きなどはシンプルで良く出来ている 実際に対戦プレイができたら他の些細な点は吹っ飛ぶと思う 機体の種類やマップの広さ、参加人数などどんどん改良していって欲しいが 作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい
- 299 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:39 ID:Y/iwtwqI]
- >マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
マニュアルに不備がありましたスマソ >ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな >対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない >また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です >作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい 現状で作っても誰も利用しないと思うんでかなり後の話になりそうです・・・
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/30 00:36 ID:kpLVA1Wk]
- 【URL】
www.silent-passion.com/downloadfile/outfromunder037.zip ファイルサイズ1.8MB 【実行環境】 DirectX 5.0以上 【 説 明 】 ケツイ風の縦弾幕STG。 Zでショット。Xでロックオンショット。 敵に当てるとロックオンして、その敵が死ぬまで自動的に攻撃。 ロックショット発射中は移動速度が低下するので注意。 Cでボム。敵弾をエネルギーに変換。 敵を倒すとエネルギーが貰える。 エネルギーをたくさん集めるとパワーアップ。ロックオンの最大数も増えてウマー。 ただし、ダメージ喰らうとエネルギーが減ってマズー。 今のところ1ステージのみ。 自分ひとりで作ってるので、難易度が高くなっちゃってるかも知れません。 ゲームバランスの程はどうでしょうか。 【 備 考 】 Win98、98SE、Me、Xpで動作確認。HSP製。 ゲームコントローラにもたぶん対応。
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