- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA]
- 【URL】www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06.zip
【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512 【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。 アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。 不安な方はホームページをごらんになってください。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura.htm 【 備 考 】ウィルスチェック:済み
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA]
- >>126
自分も遊んでみました。 が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて まともにプレイできませんでした・・・。 自分のテスト環境は >>130 の、一番いいスペックのものです。 それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/23 07:02 ID:cunrWizS]
- |:3ミ バカボンのパパ
homepage3.nifty.com/coco-nut/
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/23 12:34 ID:PfYAFg+6]
- >>139
Duron 750Mhz XP Pro GeForce2 MX メモリ160M とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。 操作した感じはGood。 首吊りはあんまりだw 「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 マ○オだと思ってプレイ→ジエン倒せず→ReadMe読む→理解不能 というわけで空中コンボ・コンボともによくわからまへん。 とりあえずReadMeが理解できないので、 ある意味テスト不能でゴザイマス。説明キボン。
- 134 名前:133 [03/06/23 19:31 ID:PfYAFg+6]
- 気になってもう少しプレイ
蹴り上げ続ければいいのかな。 それだけなら80超えたケド。 あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると 手だけが画面に残って ロケットパンチ状態で ふっとんでいったりする怪奇現象あり。 仕様?じゃないよねぇ。
- 135 名前:130 mailto:sage [03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA]
- >>133
テストプレイありがとうございます。 動作のほうはとりあえず、問題ないようですね まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。 *コンボ 敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと 敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。 で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。 あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように タイミングよくどつき続ければ、コンボ回数が増え、高得点がねらえます。 完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。 それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、 アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。 (10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など) *空中コンボ まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが 便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^; それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで 空中コンボがいくつでるのか、ということです。 どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。
- 136 名前:130 mailto:sage [03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA]
- パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。 また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。 パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。 連続で打っても攻撃力は変わりません。 ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす 以上です。 また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。 あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。 おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。 (自分で始めてみたとき笑えた・・・) まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。 長文すんませんですた。 133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・
- 137 名前:130 mailto:sage [03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA]
- >>133
>「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。 ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。 パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む) STARTするようになっております。 キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。 現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー 以上のキーが反応するようになっています。 なにかおせよ・・・・ってのは、どんなものかってのに 変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗
- 138 名前:133 [03/06/24 05:28 ID:lFC95Foo]
- 意味わかりますた。
難易度が高い気がしていたのだけど パッド前提なら事情が違いますね。 当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが それゆえちょっとツライんでしょう。 空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ <邪魔がなければ>延々つづけられそう。 コンボはダメです。3回がいいとこ。 キーボなので参考になるか微妙ですが。 ゲームオーバー直後に再プレイすると ギコさんの死体がちらっと写ったり。ホラーですねw これも初期化した方がいいでしょう。 首吊りが微妙に揺れているのが芸がこまかい。 開発途上のものにいろいろ細かいこと言い出すと 長くなるし、開発意欲そいでしまうでしょうから この辺で。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/24 05:32 ID:lFC95Foo]
- さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。
評価する保証はないが。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/24 07:48 ID:BNEQOEZf]
- えっちぃりんく
www.k-514.com/html/erolink.html
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa]
- >>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした スクショうぷしときます スクリーンショット gamdev.org/up/img/023.jpg gamdev.org/up/img/024.jpg 環境 win2k、dx9、savageDDR
- 142 名前:130 [03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU]
- >>141
返事がおそくなりまして、すいません! ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。 ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。 その際には環境もお願いします。 その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません お家にかえる時間もなかなかままならなくて・・・休みがほしい・・・
- 143 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/06/29 02:49 ID:GCSfN4wg]
- Giko-Bro.ver0.06a
こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと 面クリアなどの大きな修正はありません。 ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、 つーか>>142書いたとおりです。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06a.zip
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/29 18:37 ID:oZxI7wnS]
- あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ!
nuts.free-city.net/index.html
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 23:02 ID:YY74+OIl]
- Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。
タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。 my.reset.jp/~aclass/index.htm
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 00:19 ID:hWPJGdTO]
- >>145
>>1より >・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 すまん、みつけられなかったの。どこ?
- 147 名前:146 mailto:sage [03/07/01 00:24 ID:hWPJGdTO]
- ああ、間違えた
あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに 貼り間違えちゃったよ とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね
- 148 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/01 01:23 ID:5szMfR6Y]
- そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。
次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。 昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・ TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、 あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた) それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった) あと、ジエンが死ぬようになりました。 ここで日記風報告みたいになってますね。。。 HPも更新しないとな。
- 149 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/10 16:23 ID:ywZyRbfB]
- 保守&バージョンアップ
www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_10.zip
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 18:27 ID:FImC0Uno]
- >>149
9日たってますな〜 期待!
- 151 名前:S・T(”管理”人) [03/07/11 16:36 ID:tXAoQlya]
- 僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!?
評価してくだつぁい♪ 感想は掲示板によろしくね! ttp://www.ztv.ne.jp/regc7w19/
- 152 名前:??? mailto:age [03/07/11 18:15 ID:axlHas5b]
- kojiro.free-city.net/page003.html
- 153 名前:_ mailto:sage [03/07/11 18:29 ID:6TarY0L3]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html
- 154 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:26 ID:ZyLTjDhS]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 16:03 ID:/SDYAtRB]
-
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆ upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ↑ ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/16 00:08 ID:iEHTAMDo]
- このスレ初めて来たんだけど、結構面白いね
>>149さんの作品見させていただきました かなり面白かったです!!これからもVUPがんばってください。 俺もVCが使えるので、夏休みにでも一つゲーム作ってみようと思います
- 157 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/17 16:00 ID:fSv4BFAf]
- >>156
ありがとうございます^^ あんまり反応がないのでうれしいかぎりです〜 というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて 大きな変更ができないのですが・・・ www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_11.zip よろしくです。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 16:27 ID:MMovBg0K]
- ★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
- 159 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/17 17:44 ID:fSv4BFAf]
- なんと、今きがついたのですが
一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!! 次回で直しておきますので^^;
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 18:26 ID:mwOn+zHl]
- >>157
空中ジャンプ可能なのは仕様?
- 161 名前:_ mailto:sage [03/07/17 19:08 ID:JDvArs4R]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku06.html
- 162 名前:_ mailto:sage [03/07/17 19:20 ID:JDvArs4R]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 20:26 ID:+AKsaGyJ]
- あぷろだだよ
homepage3.nifty.com/coco-nut/
- 164 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/17 23:09 ID:fSv4BFAf]
- >>160
空中ジャンプは、仕様です。 ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は ジャンプすることが可能です。 >>163 あぷろだ・・・・ だまされたよ
- 165 名前:156 [03/07/17 23:36 ID:ps+6REed]
- >>157
バージョンUP版やらせていただきましたー 3面までクリアできるようになりましたよ フフフ いやぁ面白いですね これからもがんばってください!!マジで期待してます
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/18 00:16 ID:JwkVqMTc]
- book-i.net/kensyo/
- 167 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/]
- >>156さん
どもありがと〜っす! その他細かい感想などありますか? ここがよい、ここが悪い等 あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか 左下の数字がそうです。 タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか? 自分は、アクションタイプのゲームを作るのは初めてなので 試行錯誤で作っています、お手柔らかに^^;
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 03:43 ID:XFjypshM]
- 1700+で30出てます。
bgmとかも鳴ってます。 無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。
- 169 名前:156 [03/07/18 19:54 ID:8x6E2Fup]
- >>167
左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります ゲームの感想 まずTIMEがあまり意味がないですね^^ それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。 ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、 どうしても単調な作業になってしまう。 アイテムやボス敵が加われば、かなり面白くなりそうですね 最終的にはどんな感じのゲームにする予定なのでしょうか? 是非教えてほしいです。よろしくお願いします。
- 170 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT]
- >>168
ありがとうございます〜 たしかに、連打連打になっちゃっているのは うざいですねぇ・・・。 少し、攻撃力なんかの調整をします。 それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と >>156さん どもです^^ FPSはまぁ、そんなとこでしょうね あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。 ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません タイムの意味がないって言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて 1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。 それは、現段階ではOKです おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。 (敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など) 敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。 しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。 そのへんは、もう少しできてから調整することにします。 アイテムは、今考えているのは数種類くらいですね。 あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。 それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう? このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。
- 171 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6]
- あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?! 他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・ つうわけでバージョンアップです。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 11:02 ID:WzmLdHby]
- いや、見てはいるよ。
- 173 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6]
- >>172
そうですか・・・ それは、そうとバグ修正版です。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12a.zip
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 16:25 ID:SMvDNRNh]
- >>173
見てるからがんばれr
- 175 名前:江東支店 mailto:江東支店 [03/07/21 20:12 ID:sVXtd/Lp]
- elife.fam.cx/a007/
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 20:48 ID:G5ry7miA]
- >173
頑張って下さい!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 20:53 ID:PS0pm3Sc]
- >>173
あいかわらずプレイできないがガンガレ!!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj]
- 綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ
↓ plaza16.mbn.or.jp/~satchel/sukesuke_idol/omanko_wareme/
- 179 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8]
- >>174>>176>>177
ありがとうございます〜 177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね? どうやら、グラボに問題があるような気がします。 savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。 動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。
- 180 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/23 00:54 ID:gN+lVyP8]
- 用もなくageちまった。。。。
スマソ
- 181 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/25 00:49 ID:wfocYUKs]
- 地味〜だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。
ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。 敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。 極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。 ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを ギコの座標から算出するように変更した。 こんなところだっけかな? この変更によって、ゲーム性がどうなったか、コメントください。 とくに、敵の浮きの部分ですね、以前のようには真上にしか浮かなかった方がよかったか 今回のがよいか? そろそろ、ゲームシステムまわりが固まってきたので、あと数種アイテムをいれて 敵を増やしたりかな〜 ドット打つのが面倒なんだよな〜 あ、今回のファイルは実行ファイルのみです0.12aに上書きしてください。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_13.zip 以前のファイルから実行ファイルのみの変更でいい場合 実行ファイルのみアップすることにしました。 タイトル画面のバージョンが古くなってしまいますが、各自書き直すか脳内補完してください。
- 182 名前:? mailto:age [03/07/25 01:02 ID:k25jhr8J]
- みてね〜♪
www2.free-city.net/home/kojiro/page004.html
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/25 08:07 ID:QJSzQ+sX]
- 遊びにきてね〜♪
htp://ryujin.virtualave.net/
- 184 名前:_ mailto:sage [03/07/25 08:12 ID:+DLtLobG]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/25 08:42 ID:JugDFxsW]
- 開店セール見に来てーーーーーーーーーー!DVDを見ようー!GO!
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ 開店セール1枚 500円より→→→www.dvd-exp.com アダルトDVDが激安販売→→→www.dvd-exp.com アダルトDVDの価格はなーんと1枚900円→→→www.dvd-exp.com 最短でご注文いただいた翌日にお届け!→→→www.dvd-exp.com セルビデオ店の人気商品が24時間お買い物が出来ます。 見やすい画面・注文簡単・時間をかけてゆっくり選んでください! www.dvd-exp.com←へGO! DVDエクスプレス
- 186 名前:4864968 [03/07/25 09:42 ID:PSD6SMXc]
- ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2120992&pid=871273728
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 00:03 ID:anpSPhIE]
- 誰もいないのかな・・・
130さん ゲームの感想なんですけど 少しずつおもしろくなってきてますね あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか 方向キーが丸いのでキックを出そうとすると 左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです 1つのボタンでできるようにして頂きたいです こんな事しか言えませんが頑張って下さい 応援してますよ
- 188 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/08/06 03:06 ID:6vIxUgQ/]
- ただいま、モチベーション下降中につき
更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと やっぱりドット絵ですかねえ それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^; それは、期待してはいかんと思っているんですがね。 とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために ageてみますか
- 189 名前:_ mailto:sage [03/08/06 03:16 ID:JZNJIBWw]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 08:29 ID:5b0RTV9g]
- >>181
0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 08:58 ID:ACFlhwYh]
- 0.12ならDLできるぽ
ime.nu/www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。 デュロンの1Ghzでも30でるよ。 というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/10 23:04 ID:Io90R7iR]
- gamdev.org/up/img/090.zip
・スクリーンショット gamdev.org/up/img/091.jpg ・必要環境 DirectX9.0以上 ・操作 ad 左右移動 w ジャンプ space ゲームをはじめる ・趣旨 バレーボールのゲームです 相手のコートにボールを落とせば得点し 15点先取したほうが勝利です ・コンセプト 暇潰し用のミニゲームです ちょっとした時間に手軽にできるものを目指しました ・対象層 小〜高校生 ・注意した点・力を入れた部分・成功していると思う試み ボールの動きはリズミカルにできたと思っています ・特に評価してほしいポイント おもしろさと操作のしやすさ ※画像は素材集を利用していますので評価対象外に願います ・改善したいと思っている部分 画面がさびしいので派手にしたいです よろしくお願いします
- 193 名前:_ mailto:sage [03/08/10 23:08 ID:ZkIyOyla]
- homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku08.html
- 194 名前:_ mailto:sage [03/08/10 23:12 ID:ZkIyOyla]
- homepage.mac.com/hiroyuki45/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/11 06:23 ID:ue5hymca]
- 対象外だ。残念。
- 196 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:00 ID:Q998ZG7G]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 197 名前: ◆RD7cQs/UhU [03/08/30 10:45 ID:DAzztHQ0]
- gamdev.org/up/img/094.lzh
けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが 人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。 身内だけだと少人数過ぎて。 基本操作は見ればわかると思いますが、 ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力 です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。 そして、それに勝つことで経験地がたまり、レベルが上がります。 それでどうなるの?といわれたらそれまでですが、 EBSのような、ただひたすら育てるだけのゲームだと思ってくれればありがたいです。 自分のデータを自分で出力して、それを入力して戦うこともできますが、 少しさびしいので・・・もし、テストしてくだされば、 データ出力&書き込みお願いします。 注意※データ入力の際に、改行やスペースが入っているとエラーがでます。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 17:14 ID:4Zt+86wr]
- >>197
データ−抽出できるゲームか。 大人数でデータ−公開すればいいゲームだろうけど 一人でやる分には少々物足りないと思われ。 どうせなら野生の敵もほしいところかな。
- 199 名前:>>197 ◆RD7cQs/UhU mailto:sage [03/08/30 21:18 ID:DAzztHQ0]
- >>198
ダウンロードありがとうございます。 そして、コメントどうもありがとうございます。 そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。 >公開すればいいゲームだろうけど お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。 僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・ 晒したほうがいいですかね。アドレス。 野生の敵ですか。一応、雑魚敵抽出ソフトは作ってあって、 適当にその掲示板で公開したんですが、うーん、 やっぱり、本体で雑魚戦できるようにするべきですか。 難しいなぁ。どうもありがとうございました。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 21:20 ID:bLrqoFfo]
- >>197
ちょっとやってみたんですけど、 なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか?
- 201 名前:>>197 ◆RD7cQs/UhU mailto:sage [03/09/02 21:52 ID:xekzTYhF]
- ダウンロードありがとうございます。
操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。 Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。 どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、 即効で編集しようと思います。 自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。 トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。
- 202 名前:某すずめ [03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk]
- >>130 ◆GzPSExTCbAさんへ
最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です 基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。 で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね? なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました 元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が 付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。 「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」 この流れだと単純に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。 例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう? あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は 少々やりにくい感じがしました。 ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です) まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね) あと、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。 使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。 引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/01 20:39 ID:UlGiLV6h]
- あげ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/11 15:44 ID:gfv0LVTj]
- やっと出来た・・
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 03:06 ID:FoKjBetq]
- よくある迷路作ってみますた。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4713/
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 10:40 ID:JiE9kl48]
- 実行の仕方がわからん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 13:31 ID:BOMrjf83]
- 自分でコンパイルしろって事でしょう
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 17:32 ID:Xpx6mdGZ]
- BCCではコンパイル出来ませぬ
- 209 名前:205 [03/11/14 21:47 ID:FoKjBetq]
- とりあえずWindowsで動くようにしてみますた。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 23:34 ID:aNoXBzaB]
- DirectXで初めて作ってみました。
Snake 【アドレス】 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~f2forest/Snake.zip 【内容】 蛇を操って蛙を食べまくり、一分間での得点を競います。LinuxのNibbleというゲームがもとになってます。 今後の改良としてグラフィック強化、サウンド、アイテム追加(高速移動や得点大幅アップ)、穴などの障害物なんかを考えてます。ご意見よろしくお願いします。
- 211 名前:sage [03/11/15 18:40 ID:9k+qTYup]
- >>210
プレイしてみました 楽しかったです ・蛙の移動(特に高得点の蛙は) ・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる) このアイデア良いと思いますです
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 18:41 ID:9k+qTYup]
- ぐはっ!
- 213 名前:210 mailto:sage [03/11/15 21:42 ID:SDfVlJDC]
- >>211
ありがとうございまーす。 DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。
- 214 名前:sage mailto:age [03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th]
- 錆びれてますな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5]
- 金属製かよっ!
- 216 名前:sage mailto:sage [03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1]
- だって人が居ないんだもん!
本当に評価してくれるのかが心配です
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK]
- >216
>(省略されました・・全てを読むにはここを押してください) って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ ネタとしても使い古されてて面白くないし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17]
- 酷い事言わないでくだちぃ!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX]
- UP
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27]
- いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。
www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/]
- >>220
も、もしかしてあなたは!?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p]
- スゴイ人きたー
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx]
- CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました
キー入力も反応良かったです 移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11]
- 描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。
ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし… あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!
- 225 名前:220 mailto:sage [03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8]
- >>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ]
- これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ
RPGツクール化するならなおさらだ
- 227 名前:220 mailto:sage [03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC]
- スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。 >>226 今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で 設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム でもモデルとして使う予定。 今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」 も再生できればよいんですけどねえ・・・。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm]
- >>226
Cじゃマズイですか? 「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど それってヤバイんですか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+]
- おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある
- 230 名前:220 mailto:sage [03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw]
- 今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw
|

|