- 1 名前:はてな? [01/12/02 20:27 ID:Aul+IUU0]
-
個人、またはサークルレベルで作れるの?
- 28 名前:連邦 [01/12/19 03:00 ID:8AbbyVL/]
- www.vectorlounge.com/04_amsterdam/jam/wireframe.html
- 29 名前:アーマァチェア・レベルで; mailto:小さな穴からコッコッとふ [02/01/03 01:27 ID:???]
- 美術人形?ていうかァー
コマ撮りアニメの人形ミタクに・・・ 回転式のボリューム抵抗器を2個、こう;ハス?に エポパテかなんかで固めて、関節を作り・・・ それを組み合わせて、 モデルをつくり、手の中で、子供が人形あそびする 感じで、モデルの関節の角度を取り込めないかなー 秋月のH8マイコンボードのA/D変換10ch?使って パソコンに元からシリアルケーブルで継ながってるので; そんなの、ホッシイゥイYOナァー!! (ト、連動した3Dソフト;ハァー・・・一大プロジェクトだョなぁー・・・ ソフトとハードにまたがった・・・アマチュアレベルぢゃ無理カァ)
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 01:43 ID:???]
- >>29
そのまんまの物を高校だったか高専で作って、コンテストに出していたのを テレビで見たことあるから、アマチュアでも作る事自体は充分に可能。 でも、そんなものでモーションキャプチャーの代わりになるとはとても思えない。 まだ、Poserでアニメ付けしていた方がましかと。
- 31 名前:アーマァチェア・レベルで; mailto:小さな穴からコッコッとふ [02/01/03 04:07 ID:???]
- 高専デシ!!
(高専は本ト、レベルが高いyo!! まぁ;ロボコン見りゃ解かるカァ;) じゅらしっくぱぁーく、で、オデの知る限り、一番最初に使われた YO!? マウスでチンコロ+チンコロ=する何倍かの早さで作業が進んだそうだYO ポザマンは全然カンケイー無ヒと思うyoー、アア、冬休みダタノダネェー;;; 自己レス;カコワル;;;
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 08:05 ID:???]
- 高専というより厨・・・やめとこう。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 20:55 ID:rNQmDjzH]
- 外人?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/04 02:02 ID:MxTixxNl]
- >>29
>>30 何年も前に商品化されてるよ。 たぶん検索したら出てくると思う。 それが使われてた作品ってあまり聞かないが モニターでマウスでポーズつけるより本物の人形で つけたほうが何倍もらくで繊細なアニメがつけられるのだろうけど 問題はエディットが聞かないってことでしょ、 8フレーム前のポーズに戻ってやり直しってことができない、 人形に入力だけでなくポーズが出力できて。 アマチュア向けか個人のプロ向けに安価な商品にすれば面白いかもね。
- 35 名前: [02/01/04 02:35 ID:wSRhf7+N]
- >>29
>>7 に貼ってあるぞ
- 36 名前:囚人番号:29 mailto:小さな穴からコッコッとふ [02/01/10 08:57 ID:???]
- >35、スマソ; hが欠けてたので、そこだけいってなかったyo;
50萬YEN!! @0@; や、やっぱりネ・・・ >34 自分パンピーなもので;(一般ピープル) でも、だからこそ、楽に遊びたいんです・・・3Dで; ロボットの玩具を動かすと、連動してゲーム画面のロボがビームやミサイルを 発射するのがあるそうダケド、それの”大ッきなお友達”版でないかナァ タカラ、からとか、8k円くらいで; 売れると思うZO!!
- 37 名前: mailto:sage [02/01/10 09:43 ID:???]
- 50万なら安いんじゃないの?
aibo20万だっけ?aiboはハッタリのみのオモチャだしさ
- 38 名前:うーーーーん:29; mailto:sage [02/01/10 10:25 ID:???]
- 上で、自分の書いたことが気にかかる;これって正にマンマ、
「ポザマン」精神そのままやん++; >30さんがポーザの名を出したの悪意からでなく、本質を 突いててたのな・・・・ウーーーーン;ごめんネ^^;
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 10:34 ID:???]
- そうか、マカロンだたら8フレーム前にも戻れるかも?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/11 02:20 ID:???]
- www.zdnet.co.jp/news/0107/06/motion.html
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/12 02:21 ID:???]
- 全身だけじゃなくても、腕だけでも安価な入力デバイスがでてそれが
標準入力デバイスになるといいんだがなぁ、 モニタの中に自分の手があってそれでモデリングや アニメ付けができるというの、正直なはなしマウスのポインタ一つで モデリングってピンセット一つでボトルシップつくるのと 同じような操作性だと思うんだが。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/12 08:17 ID:6L8S738e]
- モーションキャプチではないのですが;
同じ取り込み系、ということで、 出来合いの、モデル座標を取り込ぬキャプチって どのような物があるのでしょうか? 機械式とか、精度の面でも、又、どのくらいモデルの大きさだったら?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/12 13:10 ID:X+CL0h/N]
- モデリングツールということで、モーションキャプチャとは違うけど
PHANTOMとかいう反力つきのペン型のはどうなの? 使い勝手とかいいのかな?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/12 13:42 ID:???]
- 漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/12 15:53 ID:sYztuGfU]
- 「モーションキャプチャを使って出来たのはクソゲーばかり」
よって必要なし
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/12 15:56 ID:sYztuGfU]
- いや、モーションキャプチャを使っても、が正しいかな。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 23:22 ID:???]
- 人形キャプチャーでいいよ
安く売ってくれ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 23:25 ID:???]
- スクウェアの人形劇はモーションチャプチャだな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 23:31 ID:???]
- フリーのモーションキャプチャーデータを配布してるところない?
- 50 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:? [02/11/17 21:48 ID:???]
- モーションキャプター
- 52 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/15 22:06 ID:RQOs/SIg]
-
- 54 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 55 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 56 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 57 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 58 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 59 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 60 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 61 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 62 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 63 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 64 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 65 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 66 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/23 17:04 ID:iRthHOQT]
- こんなソフトだったらいけるかもね
www.privatestudio.co.jp/
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/16 21:11 ID:TMPx/uy1]
-
3Dソフトだけで人の動きを作ろうとすると、ぎこちない動きになると思うから、 人の体に目印を付けて、デジタルビデオカメラで動きを録画して、 パソコンに取り込んで、目印の軌跡を手動で記録して、3Dソフトにデータを入れれば、 綺麗な動きになるんじゃないかな?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/02 18:43 ID:fdoAETWb]
- hosyu
- 70 名前:ハマーン ◆s4V4w8eL3A [04/07/18 00:06 ID:e4Jlghdy]
- t
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/18 23:45 ID:zcOEI5Ir]
- 一時間 3000円でモーションキャプチャ
www.bp-musashi.jp/guide/map/04_01/index.html
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 01:02 ID:trLHjf+G]
- >>71
金沢か〜
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 01:39 ID:jwFTnWBt]
- 個人レベルでできることじゃないな・・・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 02:43 ID:IJCjoxiv]
- さすがに200万に届くようなシステムだとなめらかだなあ。
ロボットがまるで着ぐるみか、アメフトのプロテクタをつけたようだな>67
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/19 12:54 ID:eCgrXWD2]
- 金沢のはなんやかんやで施設全体で4億くらいかけてる模様。
それを数千円で使える‥。 www.bp-musashi.jp/guide/map/04_01/detail/index.files/frame.htm
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/11 14:44:56 ID:Vn5pVVBz]
- 質問です。
C++プログラム上でLightWaveなりでつくった人体モデルをコンバートして、自由にモーションキャプチャを読みながら動かしたいです。 ・モデルの作り方 ・Cでモーションキャプチャデータとモデルをどう対応させるか この2点中心でお願いします。 C++プログラム上でLightWaveなりでつくった人体モデルをコンバートして、 自由にモーションキャプチャを読みながら動かしたいです。 ・モデルの作り方 ・Cでモーションキャプチャデータとモデルをどう対応させるか この2点中心でお願いします。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:43:00 ID:lo7GlSL0]
- 昔考えた安価なキャプチャの仕方。
3点透視でビデオカメラ設置。 黒の全身タイツに青の球を体に取り付ける。 ビデオを撮る。 映像をモデルに合わせて3次解析する。 こんなもんで十分だろ。 あとは適当に動きを保管かければOK。 光学式、磁気式なんかもそのまま使えず手作業で修正をいれている 元データなんか適当でいい。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 16:54:14 ID:2fn2LJ2Y]
- やはし光学式が簡単だった。
>75 スタジオ見たよう。8台位カメラがあったよ。 マトリクスでも使われた奴らすぃ。名前なんてったっけな? フェラリーさん1台分位だせば買えんだろ?天皇賞・マイルで そんくらい稼いだから軽く買うか。 誰か値段知ってる?ヤフオクとかに出ないのかなー?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/19(木) 17:37:38 ID:Zjv52C/o]
- 光学式だと安いやつで6万ドル(www.metamotion.com/captor/motion-captor.htm)
Viconの本格的なやつだとたしか5000万円くらいだったと思う。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/03(金) 11:49:38 ID:FcMHRdyA]
- ふぇ〜灰昆さんは無理|ι´Д`|っ < だめぽ
この機械の奴かっこええね。なんかロボットチックで強そ。 まってろー!
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/30(日) 14:49:47 ID:yDcZVmPe]
- いつのまにかモキャッパーズが閉鎖だとは・・・
www.anystyle.jp/mocappers/
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 22:39:56 ID:94pCWxFj]
- www.nec-tokin.com/product/3d/3dm_mdp.html
誰か買って試して
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 15:57:24 ID:vZCvQr45]
- 一つ7万5千円か。それを体の各関節に取り付けるとなると結構な額になるな。有線だし。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 19:39:37 ID:+lT3Y0g0]
- しかもカメラとかは別売りざますね?
ソフトとカメラが高いんだなこれが
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 13:35:14 ID:zN3DcGyO]
- いやカメラはいらないんじゃない?それぞれのセンサーが割り出した角度をUSBで取り込むんでしょ。でもUSBケーブルって結構固いよな。それを十数本体に取り付けた状態で自然な動きができるかな。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/21(土) 18:06:56 ID:g5ZRDpqj]
- ソフトウェア的には
DLT法(direct linear translation method)が基本. 取得した座標データは解に対して冗長になるから 最少2乗法を使った多変量解析的な手法で求める. 具体的に必要な関数は,キャリブレーション(複数のカメラ から撮影された同一ポイントの2次元データから カメラ位置座標を求めること)用関数. そして,キャリブレーション関数で得られたパラメータを元に, 複数のカメラから得られた2次元座標値から3次元座標値 を算出する3次元計測関数. ハードウェア的には 一般のNTSC出力できるカメラを複数使ってもいいが, ゲーム等で使うようなある程度速い動きに追従 するためには,複数のカメラ同士の同期を考える 必要がある.放送業界とは別に,計測業界というものがあり, そっち用にカメラ,専用キャプチャーカードが販売 されている.カメラ+ボードで30万くらいだと思う. それが最低2セットと,同期装置が5〜10万かな. ソフトはVCで自分で作ればいいが,ユーザー入力を含めた 表示系もいるから,経験者でも1ヶ月はかかると思う. やり遂げる根性と7〜80万円の予算があればできる.
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 23:56:52 ID:Nvk6+n6S]
- 見た感じよさげ・・・
たぶんソフトは自社開発のソフトがついてくるんじゃないかな? トラッカーが有線だし重そうだから動きづらくてモーションキャプとしては つかいにくいかもしれないけど(使えなくはないかもしれないが) 他にもいろいろ用途がありそう
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/24(火) 15:00:41 ID:HXEKwHKd]
- >>86
ここの人? www.oasci.co.jp/soft/pvstudio/
- 89 名前:86 [2006/01/26(木) 12:04:03 ID:e1YFyLnc]
- >>88
そうじゃないけどね. pvstudioとかの通常の光学系のシステムは,好きな位置にマーカーを貼り付ける だけで位置が取れるね.欠点は,カメラの視界においてマーカーが重複/消失 してしまった場合の判別が厳密には人しかできないこと.だから,撮影後の 修正/編集工程で初めて信頼できる3Dデータが作成できる. 機械系のシステムだと,各センサーの位置や角度のデータがリアルタイムに 得られていいんだけど,汎用性がない.つまり,全身につける外骨格風の デバイスで決められたデータは取れるけど,手に持ったコーヒーカップ の動きをとるとなると,コーヒーカップまでつながった専用デバイスを 用意しなきゃいけなくなるね.
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 13:01:21 ID:JV/gvfLJ]
- LEDを使ったアクティブマーカーなら光学式でもリアルタイム自動でマーカーの判別できるよね。そのかわりにかなり高速なカメラが必要だしLEDとカメラのシンクロなど個人レベルでは無理になるだろうけど。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 23:53:00 ID:e1YFyLnc]
- その方式が理想だね.
どこかの人が汎用的なLEDマーカーと同期露光のカメラのセットとか量産して くれたら,やってみたいことは色々あるなー.PCゲーム等のコントロールに 使えるし,データに信頼性があるから,実用的な分野でも用途は色々あるんじゃ ないかな.
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 13:34:52 ID:YVDvBnek]
- ここの12台カメラモーションキャプチャシステムが$69,950。まだまだ個人レベルじゃ手が届かない。
ttp://www.phasespace.com/index.html
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 16:04:38 ID:k5wFytZR]
- 加速度センサでなんか出来そうな気がする。
制度はいまいちかも試練が。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 14:57:54 ID:uJlsmj09]
- カメラ数台使ってマーカレスで作ろうと頑張ってる俺が来ましたよ.
以下の流れで頑張れ. 背景撮影→人物撮影→背景差分→ボクセルデータ→ごにょごにょ→モーション ごにょごにょの方法は海外でいろいろ頑張ってる人がいて, 国内だと,輪郭の特徴点をトラッキングする人が多い. 力技で計算時間かけていいなら, 頭が球,胴体が円柱,他を楕円体で作った人のボリュームモデルと ボクセルデータのフィッティングをすればいいよ. Mikic(cにアクセント)って人らがやってる.
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 16:29:09 ID:uJlsmj09]
- sage忘れた.
ちなみに,マーカレスだとものすごく時分割性能が落ちそうな予感. ゲームには使えないかもね. >>91 入力インターフェースにして遊びたいなら両腕で十分だし, 有線でも機械式でもいいと思うよ. カメラよりジャイロセンサでも使えばもっと楽だね. お値段的にはどうなのか知らないけど. 全身タイプのやつってそんなに用途あるのかな? あと,体の表面につけたマーカで体の内部の関節の位置をどれだけ正確にとれるか ちょっと不安がある.
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 20:15:31 ID:aavT1qIm]
- >>81
モキャッパーズ閉鎖したのか・・・。 なんだか今になってここのデータほしくなったぜ。。 再販しないかな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/02(木) 00:53:38 ID:pwhNf79b]
- market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=23967
こんなのもあんだね。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:24:29 ID:EOkGnGj1]
- 現場(セガ)の人の話聞いていると結局、機材買うんじゃなくて借りるんだってねえ。
やっぱり高いからかのー。 個人でも借りれるんかなあ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 17:03:02 ID:EIlY1qBn]
- 技術が進歩して10万程でモーションキャプチャーできる時代は早くこないかなぁ。
切に願う。 いや、KROPSとかじゃなくてね。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:00:07 ID:iCEmw0Ur]
- アクターの経費考えると10万はさすがに無理でねーか?
モーキャプは声優と一緒で個人で設備だけ整えても意味が無いからな 元俳優志望のCG屋なら自分で演じてもいいかもしれないがw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 12:44:45 ID:vTdr+cY7]
- つ www.geocities.com/mocap_is_fun/
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 16:32:02 ID:ZaK19Vz0]
- 今、個人でも気楽に使えるように、USB2.0のWebカメラ2台(以上)を使ったシステム作ってるぜ。
KropsやPV Studioあたりが特許握ってたら公開できないが(そんなことはないと思うが 完成したらソフトのみ1万弱、↓のセットで2万5千くらいで販売予定。 ・Webカメラ2台(3台にするかも) ・キャリブレーションポール(これは必要なくなるように開発中) ・ソフト本体 ・マーカとかの小道具 システム自体はある程度完成していて、あとは精度の調整とアルゴリズム見直し。 …ある程度完成というのは間違いかもしれない。重大な問題が残っている。 ・Webカメラによっては同時録画がドライバレベルで不可能な物があるらしい。 ↑今はそのサンプルが無く、あっても対処法が思い浮かばないのでちょっと困ってる。 ↓これは仕様。 ・リアルタイムではない。 ・マーカはロストしても自動である程度補間するが、大幅にロストした場合は ロストしたフレームに戻って手動でマーカを関連付ける必要がある。 完成は今年中になると思うが、あんまり期待しないで待っていてくれ。 宣伝ウザい。とか最初から期待してねぇよwwwとか言われるのは尤もなので真摯に受け止める。 長々とすまんかった。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 18:27:00 ID:1bF9m9vU]
- >>102
期待してるお!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:13:58 ID:8oPpZsl6]
- >102
マジかよ!! 2万代ならどうにかなりそうだな。 がんばれ!!!
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 01:41:32 ID:LWPihlI4]
- お、俺は飼うぜ!!!!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 23:25:53 ID:7hzDhmU4]
- >>102
いいな〜、完成が楽しみだ♪ 特許は取ってたら(出願中でも)メーカーがサイトに書くはずだから取ってないと思う。 リアルタイムじゃないのも、手付けで補間もオッケー! ベースの動きをキャプチャできれば、修正は結構楽しみながらも出来る。 仕事で追いつめられてたら大変だろうけど、こっちは仕事じゃないから。 もしそれが出たら、自分の3D作品づくりは大きく進むよ。 がんばって!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:59:18 ID:CHmkVIQC]
- 普通にモーション作った方が速いし金もかからなくネ?
モーション作れないからモーションキャプチャーで、って奴はアレだけど。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 23:10:58 ID:HQnic5bF]
- やっぱり精度の低いキャプチャシステムは必要ないかな?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 03:16:23 ID:JWK0tOo0]
- >>102
期待してまってるぜ!
- 110 名前:94 [2006/10/16(月) 19:37:40 ID:+DBiAjX2]
- 昼間逆立ちしてきた。腰が痛い。
ttp://www.uploda.org/uporg550595.vpm.html 精度低すぎorz >>107の言うとおりなら この精度出す計算に1時間もかかってたら使い物にならないな。 撮影したら後はほぼ全自動だから時間かかってもいいかと思ってるんだけど。 いやにガタガタしてるのはフレーム間でスムージングとかしてないのと、 今のところ対処できないエラーがイパーイあって、そこをスキップしてるからです。 課題は山積みだ。 てかあまり知らないんだけど モーションのデータってBVH形式が主流なのかな? 今の状態でBVHにすると見れたもんじゃないから許して。 >>102 すごいな。がんがれ。 確かに同期を取れるかは致命的なポイントだと思うが、 未対応ドライバを切り捨てちゃってもいいかもしれないね。 個人的にはマーカレスを目指して欲しい。こういうの。 ttp://limu.is.kyushu-u.ac.jp/sousei/index_j.html これも手の色を見てるから手先にマーカつけてるのと一緒だけど。
- 111 名前:94 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:40:11 ID:+DBiAjX2]
- あ、このVPMファイル単位はmmだから気をつけてください。軸も変かも。
座標系によっては巨人になるよwww
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 02:43:58 ID:r7PDicaW]
- ぐ、流れたか・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 07:57:55 ID:kDHHUPX4]
- >>110
うわ、もう消えてる。orz とりあえず、今のところマーカーレスも可能だけど、一度でも隠れるとマーカーロストする糞仕様。 マーカー付ければロストした後に再補足できるんだけどね。 あと、俺はBVHで書き出すようにしてます、応援ありがとう。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:30:55 ID:irO0qByo]
- 消えてる?じゃ再うp
ttp://124.38.226.42:81/servlet/M302/bbs/9540/img/0040318904.vpm ttp://124.34.229.66:83/servlet/M302/bbs/9540/img/0040319194.bvh マーカレスで使うのが楽な代わりに、腕や頭の誤認識がひどい。 あと、たまに胸とヒップが一体化するのはバグですw ちょっと家じゃ確認できないけど、たぶんBVHは見れたもんじゃないw ちょっとの点のズレでも角度にするとひどいみたい。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:34:13 ID:TpyrHVZ+]
- >>114
ちょっと気になる点が。 追跡にはオプティカルフローを使ってると思うんだが、マーカーロストした時 どうやって「マーカーをロストした」っていうことを認識してる? 私は前処理をほとんど行わずにオプティカルフローの計算を行ってるので マーカーをロストしても「ロストした」っていう状態をほとんど認識できない状態。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 15:58:09 ID:E/7K3ugh]
- おっ最近レス多いな。自分の作ってるのはこんなかんじ
www.youtube.com/watch?v=9J1rGhBSoQI www.youtube.com/watch?v=0nT3zeY01hU www.youtube.com/watch?v=3AF4VZ1RvBU >>114 BVH再生できなかったぞい
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:05:55 ID:Ou5bYt41]
- >>115
いや、マーカレスだってば。 >>116 「再生できない」=「見た目がぐちゃぐちゃ」ってことなら 精度が低すぎるのと、若干のバグがあるのが原因。 BVHの記法としておかしいことはほとんどないと思ってるんだけど もしかしたらタブのインデントが必要なのかな。 出力はまだこだわってないから、気長に待ってちょうだい。 それにしてもマーカつけるとやっぱりちゃんとできていいな。 こっちはありえないエラーが出たり腰の位置が不安定だったりで死にそう。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:14:09 ID:ND0M4ZU2]
- >>116氏は>>102氏?
- 119 名前:102 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:43:59 ID:l9HbbLRd]
- いや、俺は>>116じゃないっす。
この精度でキャプチャできれば俺の作ってるシステム必要ないなwwww とてもじゃないがここまで高い精度はえられない。
- 120 名前:116 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:10:24 ID:gvqHQKaa]
- >>117
ファイル読み込めないのはJoint名が3DSMax仕様と違うのとHead Jointが無いからだね。
- 121 名前:117 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:33:53 ID:bi5NAsS+]
- なるほど。
さっきPoserの5J,6Jで試したらなんとか読めた。 というわけでまあいいや。 太極拳的動作 ttp://neko-loader.ddo.jp/up/src/neko14568.avi 側転 ttp://neko-loader.ddo.jp/up/src/neko14569.avi 逆立ち ttp://neko-loader.ddo.jp/up/src/neko14570.avi 体がねじれるw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:44:03 ID:gvqHQKaa]
- うおっ!なんか怖えー >>121
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 14:40:30 ID:Dy2eZbvz]
- 一種のホラー
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 15:44:39 ID:E1xTHL2U]
- >>121
ねじれる体に、腹がよじれたw
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 15:55:52 ID:s5y7xPQ1]
- >>121
バイオハザードなどのホラー系のオファーがきそうだなw
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:15:13 ID:Gtb5n79n]
- というわけで、この精度の低さをなんとかするのが今の課題。
そもそも顔の向きとか手の裏表とか ねじれの方向については判断できないから、 絶対きれいにはならないんだよな。 映像から顔検出でも使って向きを決めるか…。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:17:38 ID:D1uebdQ7]
- 向きを仮定してエラーが少ないものを取るとか。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:48:12 ID:Gtb5n79n]
- うーん。
使ってる人体モデル自体にそもそもねじれの方向の情報がないわけよ。 完全な棒人間と思ってもらえばいい。 だからねじれ方向はエラーもなにもない。 枠組みが甘すぎたかな。 あと、腕が胴体にぴたっとくっつくと形状的に癒着しちゃって 分離できねぇ→腕消滅。 マーカレスはやっぱり無茶が多いみたいで。
|

|