- 1 名前:はてな? [01/12/02 20:27 ID:Aul+IUU0]
-
個人、またはサークルレベルで作れるの?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:03:28 ID:Jly6/cPs]
- アイマスは手付け。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:11:07 ID:pOf04j42]
- アイマスはモーキャプした後、手作業で修正した物。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:50:20 ID:hDl4KaTy]
- >>241
これがそんな感じだな Endorphin jp.youtube.com/watch?v=Ae3fgj2x1aI&fmt=18
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:28:12 ID:jqaNdCvX]
- おもしれー
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 05:07:15 ID:1m2GB8og]
- これどうよ?誰か問い合わせた人いる?
www.crescentvideo.co.jp/vicon/mx3tokka/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 16:28:52 ID:QuuQ0k8e]
- いまさら30万画素ってのも・・・
狭いエリアでやるんだったら十分かもしれないけどね。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 18:58:31 ID:2HFBTrwU]
- $5000以下なのか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 21:18:31 ID:WwZfy0so]
- 大阪市内に大規模なモーションキャプチャースタジオの建設
計画があるらしい。スタジオがうちの会社に近いと助かるんだけど、 場所知ってるひといる?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:44:46 ID:bWut5OKv]
- 九州にもできないかな。
あれば助かるんだけど。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 12:25:37 ID:GEA/cMFy]
- へぇ、大阪市内にできるのか。
それじゃシステムをリースする手間もないなぁ。 四条畷のスタジオは本格的だけど商業ベースには全く使えないものな、 遠くて・・・。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:55:51 ID:HGjrawzb]
- モーキャプデータの販売誰かしないかなぁ
とくにエロ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:47:48 ID:xJcJYRWU]
- しないと思うよ。
そもそもエロ系ってモーキャプ使ってんの?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 09:34:31 ID:jQn8JzfK]
- 以前見た記事じゃイリュはモーキャプ使ってた
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:30:13 ID:3b8gvyEk]
- しばらくスレを離れてたけど、一年ぶりくらいに戻ってきた
手持ちのUSBカメラでできることをやってみる
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 00:59:06 ID:JeywTQ/C]
- +(0゚・∀・) + ワクテカ +
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:17:14 ID:F4frijtR]
- というわけで現状報告
●やったこと ・2台のUSBカメラの映像取り込み AVI保存orリアルタイム取り込み&表示できた。もちろん間に画像処理が入れられる ・カメラのキャリブレーション 既知の3次元の点を映して、手動で位置を教える カメラを固定できない&生活のジャマで毎回はずすから毎回必要 ・マーカ(カラーボール)の領域を色抽出 ●やるべきこと ・2カメラ画像のマーカー位置から3次元中での位置を計算 →各カメラでマーカの存在しうる直線を作って交点を出すの? ・マーカのトラッキング →前フレームと一番近いのを選ぶ ●問題点 ・カメラの画角が狭い。そもそも部屋が狭い(4畳半)。 今回は試作ということで我慢。マーカも前にしか付けないし後ろも向かない ・カメラのスペック的にはQVGAで30fpsだけど、実際そんなに出ない ・キャリブレーションの手間を減らしたい→マーカを使ってなんとかできないか ・マーカの色での抽出はかなり不安定→パーティクルフィルタとかを使えればいいんだけど
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:20:01 ID:F4frijtR]
- 数学部分の理論が足りてないのでマーカの位置の良い出し方がわかりません
だれかポインタでいいので情報をください あと、マーカ位置からモーションの形式に変換する方法や そもそもどのフォーマットが扱いやすいかも詳しい人がいれば教えてください
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:46:41 ID:M0qEWi6T]
- アドバイスとかできないけど期待してる!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:22:55 ID:QCGXB1xZ]
- しばらく見てなかったらかえってきてたのかお帰り。
待ってたよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:08:40 ID:ftOgcqWE]
- 帰ってきたものの、ここ一ヶ月何もできず。
モチベーションがほぼゼロですorz
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:05:01 ID:GhzNVrVa]
- 俺も作ろうと思って情報さがしてたらたどり着いたぜ。
wktk
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 14:55:32 ID:3jT3bm7b]
- フォーマットはBVHが一番簡単だと思います。
でも問題は、マーカという点情報から親子関係を持つBVHをどうやって作成するか。 とりあえずマーカ座標だけというならBVAという形式もあります。 BVAからBVHを作成するのは、モーションビルダとかなら出来るカモ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 15:13:57 ID:3jT3bm7b]
- > キャリブレーションの手間を減らしたい→マーカを使ってなんとかできないか
これは私も研究中ですが…現在はほぼ諦めてマス。 SFMという技術である程度出来るみたいですが、計算が上手くいく場合とそうでない場合と… > マーカの色での抽出はかなり不安定→パーティクルフィルタとかを使えればいいんだけど 色で追跡するのも結構難しいですよね… 照明の影響をモロに受けるし… YUV自体が色をないがしろにしてるというか… 最近考えてる方法は 1.2カメラの背景除去 2.エピポール線同士のマッチング 3.役者のボクセルを作成 4.前フレームのボクセルとマッチングして対応付け まだ何も試していませんが、果たして上手くいくかどうか… 誰かこちらにもアドバイスがあると助かりマス
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 15:39:09 ID:3jT3bm7b]
- > 94
えらい昔へのレスですがw ボクセルへのフィッティングって多分この辺の奴なんだろうけど code.ucsd.edu/~pcosman/amdo.pdf 精度的には…ちょっとねぇ ボクセル作るのに、輪郭だけというのは厳しいという事か…表面まで3D化するのが理想なんだろうなー
- 266 名前:シベリアからの手紙 mailto:sage [2009/04/04(土) 09:02:27 ID:cF988L61]
- 人に特化するならpvstudioやkropsみたく雛型を用意して各関節とマーカを対応させるとかではダメなん?
したら雛形のボーンの親子関係に従ってBVHを作れそな気もする 人に特化しなくても画像上でボーンを組めるようにしたら、親子関係は問題ないんちゃう? 出来るのかどうかわかんないけど マーカ検出の輝度で思いつくのは演者には黒ジャージ着てもらって 白のピンポン玉くっつけたらどうなんかな?ってことかなぁ そりゃ普通の画像処理では全く使えん手法だけどモーキャプ特化なら、さして変ってことも無いと思う。 >>263-265 精度を求めてるってことは研究者の人だね 頑張って作って俺らにもおこぼれをくださいな >>257-258 の位置の出し方って、どこがわかんないのか分かんない ステレオ視の基本原理なのかエピ極線のことなのか どこまで知識を持ってるのか詳細を示してくれないと こっちも何をこれから勉強し(ググっ)たらいいのかわかんないです
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 11:26:47 ID:5KwTaZNw]
-
654 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2009/04/04(土) 08:58:00 発信元:220.23.90.37 あの…なんか大変なことになってるようですけどよろしいでしょうか? 配達をお願いしたいのですが 【板名】 ゲ製作技術 【スレ名】 モーションキャプチャーシステム 【スレのURL】pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007292471/ 【名前欄】シベリアからの手紙 【メール欄】sage 【本文】↓ 人に特化するならpvstudioやkropsみたく雛型を用意して各関節とマーカを対応させるとかではダメなん? したら雛形のボーンの親子関係に従ってBVHを作れそな気もする 人に特化しなくても画像上でボーンを組めるようにしたら、親子関係は問題ないんちゃう? 出来るのかどうかわかんないけど マーカ検出の輝度で思いつくのは演者には黒ジャージ着てもらって 白のピンポン玉くっつけたらどうなんかな?ってことかなぁ そりゃ普通の画像処理では全く使えん手法だけどモーキャプ特化なら、さして変ってことも無いと思う。 >>263-265 精度を求めてるってことは研究者の人だね 頑張って作って俺らにもおこぼれをくださいな >>257-258 の位置の出し方って、どこがわかんないのか分かんない ステレオ視の基本原理なのかエピ極線のことなのか どこまで知識を持ってるのか詳細を示してくれないと こっちも何をこれから勉強し(ググっ)たらいいのかわかんないです
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:06:42 ID:Itd+gOKJ]
- >>266
マーカで今考えてるのはこれ↓ opencv.jp/sample/estimators.html 赤い玉を追跡してます 背景を考えると色は白以外の方がいいかと エピポール関係は適当にぐぐった知識と、大学でやったけどもうほとんど憶えてないくらいです 計算が自分でちゃんと書けるか怪しいです なので適当なソースを拾ってきて真似ようかと画策中です ただ、3カメラ以上になるときどうするかは知らないのです 全部の組み合わせでやって、近い座標のは平均してしまえばいいのかな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/28(木) 09:27:56 ID:ktMzkkBv]
- もうさ、いっそpvstudioとかarenaのdemo版からdecompでシステムの良さそうなところだけ取り出して
かき集めてさ、インターフェイスだけ変えて作れば?どうせ商用化する気がないならそれも2ch有志の一つでしょう 何という無責任な発言w
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:01:27 ID:+WKjMAbg]
- それができるならそれもいいかもな
こちらは趣味と勉強でやろうとしてるから、中身が肝心 最近すこし広いところに越してきたので カメラの視野が広がった
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/16(火) 20:48:04 ID:UgWGlu8C]
- で、経過報告を聞こうか。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:24:24 ID:awYAamQN]
- 進捗なし!
XBOXのあれはどのくらいまともに動くんでしょうね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 14:05:26 ID:6aUbtUL+]
- Kropsは無償トライアル版の提供がありますね。
いろいろ個人情報を書いて申し込まないと、だけど。 ttp://www.gsport.co.jp/p_l_krops.html Autodesk Movimentoというのを見つけましたが、こちらは複数カメラで トラッキングできるそうです。 出入りの業者に聞いたところ、いくつかの専門学校や大学で試験導入が決まった位の実績とか。 なんだかカメラ位置の情報をパスデータとして出してくれるらしくて、その辺はすっごく嬉しいんだけど 値段は...すげえよ泣けるよ 個人じゃorz って感じですが。 この製品、なんでか日本のAutodeskのページでは見つからない。 ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/movimento/ 開発には役に立たないかもしれないけど、関連情報ってことで。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 15:19:12 ID:Jj0AecQE]
- > Autodesk Movimento
これ使ってみたいなー 体験版とか無いかな? 逆汗してみたいw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:44:08 ID:DcXrs7sp]
- ttp://kakaku.com/akiba/hayamimi/05/08/hayamimi20050818_optitrack.htm
これってもう売ってないんですかね 5万円代ってかなり魅力なんですが・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:54:01 ID:FPH2sgpv]
- Wiiリモコンのほうが性能いいんじゃね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 00:08:11 ID:auUNanfS]
- >>273 Kropsのトライアル試したことあるけど
あれはひどいwwwwwwww 手付けのほうがはるかにマシだ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 04:53:25 ID:auUNanfS]
- >>275
ttp://www.mistral.co.jp/instruments/optitrack/optitrack.html 78000円 SDK開発キットソフト付属って書いてあるけどどうなんだろ?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:58:46 ID:qBogsEju]
- ArduinoとProcessingで作ったワイヤレス慣性データグローブ
ttp://jp.makezine.com/blog/2009/04/wireless_inertial_data_glove_using.html
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:42:50 ID:3S6Fq1ML]
- >>276
ありがとう。 PCでWiiリモコンを使用したゲームがないか、ググろうと思っていて忘れてたのを思い出したw
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 05:30:36 ID:cGJVQ7Dk]
- www.crescentvideo.co.jp/4DViews.swf
2カメでこれぐらい出来たらなぁ ここからモーションにするのも大変なのだろうが
- 282 名前:281 [2009/07/25(土) 05:34:45 ID:cGJVQ7Dk]
- 補足
2カメだと死角が発生するので、全方位モデルを作成する事は当然出来ないが、見える部分だけでって意味
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 20:00:52 ID:twnGNDxD]
- >>281
4カメラの割には形がキレイだな あれこれ工夫してるのかな 単純なやり方だと8カメラでももっと不自然になるよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 04:06:16 ID:nmLd4mYL]
- sonyのモーションキャプチャつーるはどうなったの stageだったかな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 23:43:09 ID:rLmw+7cW]
- >>275
いっちゃん安いので600$だってさ www.naturalpoint.com/optitrack/
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 23:45:33 ID:rLmw+7cW]
- >>285
ごめん$5,999の間違いだ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 00:23:59 ID:O8MBiBHB]
- >>264
素人意見で気を悪くするかもしれないけど↓ www.popxpop.com/archives/2006/12/david.html の背景をでかくして使ったらどうかな そんで全身タイツ(没個性マンみたいなの)にマーカーとか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 22:52:56 ID:lPOtYMme]
- 調べてたら最近の記事が出てきたんだけど
これ結構期待していいのかね? internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 01:20:45 ID:13lO6Pws]
- >>288
これどういう使い方を想定してるんだろ 手でクマーを動かすより マウスでぐりぐりやるほうがよっぽど楽じゃない?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 02:23:51 ID:Lo8WZ7Dm]
- 市販のビデオカメラ数台でモーキャプできる技術はまだか!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 03:10:23 ID:uW+4QZSk]
- >>289
>また、外装は人気キャラクターのフィギュアにすることも可能とした。 イリュージョン! 君達の出番だ!!
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