- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 02:20:24 ID:3FYHBH2y]
- まったくだ援護するぞ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 11:10:27 ID:JAbK+abl]
- ああ、なんてことだ。79個々ここに誤爆してたなんてorz
ごめんなさいい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 13:15:39 ID:f+ZFwTo5]
- 援護ついでに白状しよう
中古でPCEヴェイグス買って来た ふたたびダッシュパーンチ なんかコツとかあるかね しかしこのスレでヴェイグスの名が出るってことは 製作中のゲームにもそれっぽいのが出るんだろうか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:46:40 ID:2m9CGAgz]
- タイトル画面で上下キーを動かすと右下の数字が動くので
8番を選択してスタートするとそのものズバリなヴェイグスが 自機として使えるようになる。 あ、あとヴェイグスでマイクロミサイル使おうと思って コンフィグいじったんですけど、発射位置の数値を変えても 変化がないっぽいような?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 05:46:24 ID:Vth7zs6c]
- 【武器設定】,
武器設定1,8,-1,【0】,0, 0 ↑ここんとこいじる必要があります。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 08:37:51 ID:+MXN3tSI]
- そうそう、そこいじって武器自体は使えるんだけど…
ボディの中心から一旦背後に吐き出されると高速スクロール時などで 背中を画面の末端にくっつけているとミサイルが出てこないので 砲身のあたりから出ないもんかと思って。 あと 最高速度,300 最低速度,100 出力,40 ↑この項目がヴェイグスにしかないような。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 09:44:24 ID:Vth7zs6c]
- なるほど。
そーいえば、マイクロミサイルは発射位置無関係に ボディの中心位置からミサイル発射させてたと思うので ちょっと改造してみますね。 ちなみに、マイクロミサイルは発射位置を固定せずに ある程度、ランダムにワラワラとでるのですが ヴェイグスについて、砲身のあたりから出したい、ということは 固定の1ヶ所から出るほうが望ましいですか? >最高速度,300 >最低速度,100 >出力,40 こいつらについては、記述がなければデフォルト設定を使用します。 あれば、その設定に従う仕様となってます。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 10:20:24 ID:+MXN3tSI]
- ああ、そういう設定になってたんですね。
他の武器はちゃんと位置変更できたんで。 マイクロミサイルにも専用の武器グラフィックがあるので どうせならそれに合わせた発射位置がとれればいいですね。 ミサイルが発射後に一旦後ろにいくのは航空機のミサイルの イメージが強いからだと思うんですが発射直後にはスピードが 乗ってないってだけにすれば高速スクロール面でもリアルに その航空機っぽさが演出できるのではないかと。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 13:08:54 ID:65HhHtpN]
- ヴェイグスのミサイル用の武器グラは
必要ないかと思って削除しちゃったんですが、 とりあえず復活させておいたほうが良いのでしょうか。 あと、調子にのってターン中の絵とか描いたら 使ってもらえるんでしょうか・・・?
- 105 名前:ragi. mailto:sage [2006/06/24(土) 13:53:52 ID:Vth7zs6c]
- ターン中の絵、お待ちしております。楽しみ^^
組み込み方は絵にあわせて決めようかと思いますが モノによっては、パーツ分割をお願いしちゃうかもしれません。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:41:31 ID:gtNdku9g]
- シールド中の絵ってオリジナルだと完全にヴァルケンがこっちを向いてる
1枚絵になってるけどGUNVALKENは微妙に体がこっちむいて身を低くかがめる ようになってますよね。このへんも既に仕様として本決まりですか? このへんはもう単なる重箱の隅ってやつかとおもいますが。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:02:33 ID:Vth7zs6c]
- 腕角度などモーションデータについてはこのまま行く予定です。
胴体の向きについては、グラフィック次第ですが、 その他、脚などのCGパターンの選定については現状のままでいじる予定はないです。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:36:28 ID:65HhHtpN]
- ヴェイグスのターン時のグラフィックを描いてみました。
うまく繋がるかはわかりませんが、よろしくお願いします>ragi.さん
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagre [2006/06/25(日) 00:54:11 ID:B5JmgRKK]
- スプライト設定を1つ追加して、ターンピック使用時には
専用のCGに変更するようにしてみました。 まだ暫定処理(っていうか超手抜き)なので、今後手、足、胴体を それぞれモーションデータでつなぐことも考えられます。 とりあえず。こんな感じの記述が増えました。 ↓ スプライトターン,136,208,40,48,20,24, //19:ターンピック使用時 ない場合には表示されませんのでご注意。AS08のコンフィグにのみ 記述を追加しています。(他のASでも記述を追加すれば変更可能) 現状では、それ以外の変更はありません。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 01:57:11 ID:Z3VpWRPV]
- ダッシュを維持しながら方向転換するために使うのですな>ターンピック
現状だと煙が多すぎてグラフィックが見えづらいです。足元にちょろっと出る 程度でいいとおもいますよ。 しっかしロケットの煙とかイージスの粉塵とかなにげに細かくてイイですね。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 02:09:20 ID:CcP8MmNk]
- >109
確認してみました。何か違和感が・・・と思ったら、 意図していたものと左右が逆になっていました。 現状では136,208から40x48の絵を左右反転して 使用する事で一応対処できます。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 02:50:16 ID:B5JmgRKK]
- > 現状だと煙が多すぎてグラフィックが見えづらいです。足元にちょろっと出る
> 程度でいいとおもいますよ。 気にはなってたのですが、やっぱりそう思いますよね。 実は、イージスの粉塵の使いまわしなので、今度専用に創ってみますね。 > 意図していたものと左右が逆になっていました。 あ、そうだったのですか。スマソ。 ただ左右反転させてやってみたところ、現状のままの方が 私は気に入ってるのですが、どうでしょか。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:パスはいつもので [2006/06/25(日) 06:33:49 ID:e2Njtlv5]
- 6面作ってみたんで うPってみた。
今では反省している。 ttp://ziploader.com/src/ziploader0883.zip.html
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 06:46:53 ID:Z3VpWRPV]
- すっげええええええ
クオリティメチャ高い。 後半に出てくるドリルカーとウサギと地雷がないのかな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 07:19:40 ID:B5JmgRKK]
- マジすげー。
やヴァいよ、俺おいつけねーよ。がんばるよ。 VMPまで完備とは。BG神に乾杯。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 07:43:16 ID:B5JmgRKK]
- ちょこっと組み込んで試してみた。感動した(TT)
これならほとんど手間いらずで、組み込めるよ。 個人的には多関節の中ボス作るの怖いですが(←VIIの頃からビビってた) 狭いマップサイズ(変に横長)にもかかわらず、有効に構成された 迷路や、VMPデータ、画像データ、敵データなど、、、 神様、凄いよ、凄すぎる。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 08:09:09 ID:7Jw3cT7e]
- 今神の御業を見た
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 11:51:20 ID:XGl23AoG]
- >>114
gifで示されてる6番が、地雷だそうですよ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 12:16:05 ID:CcP8MmNk]
- >112
>ただ左右反転させてやってみたところ、現状のままの方が >私は気に入ってるのですが、どうでしょか。 んー・・・頭の向きとかいろいろアレなんですがどうなんでしょう。 今後もボーンで設定できるようなら別にいいんですが。 >113 すごいですねー。早く動いてるところを見てみたいです。 6面はちょっと面倒そうだったんで、どうなるかと思ってたんですが、 これはびっくりです。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:17:03 ID:M/96/jcP]
- 少し離れていた間に凄い進化してる!
どひゃー!ヴェイグスかっこええー!!ターンピックにしびれますた さらに6面がついに・・・こ、これは超期待・・・!
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:04:28 ID:Wm4FTB5E]
- 6面ボスキャラの突撃攻撃はせっかくだからグラフィック回転機能を
使って前傾姿勢で突っ込んできたらいいな。旋回ももう2コマ増やして 滑らかな動きにしたらバージョンアップ感高い。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 10:13:37 ID:RfOyZFX2]
- 現状で未着手なのは最終ステージのみとなりましたね。
ここはもう、聞くまでもなく作成を進めるべきかなと。 今どなたかステージ7にとりかかっている方はいますか? まだならばとりあえず高速スクロール面あたりから とりかかろうかと思いますが。 あと、私コテハン名乗ってていいでしょうか? @ヴェイグス&ヒューズ8の人
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:35:53 ID:eO92jnC9]
- >>122
乙ッスー 素材作成さんもいろいろいらっしゃるようなので コテハン名乗りになんの問題もないです。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 12:15:29 ID:RsSVQFGK]
- プログラムはragiとして、
・それ以外を担当してくれた人のハンドルとか ・この素材とこの素材は、同じ人が担当したもの、 などを誰かまとめてくれると嬉しいです。 ・BGMの人(2人?) ・SEの人(1人?) ステージ1〜6+レイノスステージ(それぞれ) ・ブリーフィングの人 ・敵データの人 ・MAPデータの人 ・VMP編集の人 ・敵データの人 AS0〜9 ・デザインの人 ・コンフィグファイルの人 ・エフェクトの人 ・システム文字・ヒトスプライトの人 ・メッセージテキストまとめてくれた人 ・タイトルロゴの人 ・オープニング用スプライト ・オープニング用ASの1枚絵 ・コンティニューの1枚絵の人 ・イージスデザイン ・顔グラフィック ・デバッガーの人(複数) ・他、マニュアルデータのアップとか、旧まとめサイト管理人さんとか。 なんか抜けてたら、ごめん。
- 125 名前:ragi. mailto:sage [2006/06/26(月) 12:27:31 ID:RsSVQFGK]
- > まだならばとりあえず高速スクロール面あたりから
> とりかかろうかと思いますが。 お、いいですねー。 7面は、既にアップされてるBGMが秀逸なので つくりがいもありそうですね。 前にも書きましたが、ステージ構成がむずかしければ フェードアウトさせるタイミングで、ステージ7A、ステージ7B みたいにわけて別のMAPデータを用意してもらってもいいですよ。 特に7面は、横長の前半と、天井ぶち抜きと、総書記自害、 高速スクロールと、ラスボスと、、、ってやること一杯あるな〜(TT) その他6面つくってて思いつきましたが、例えば、「洞窟内の水溜り」とか、 ウサギとか、必要に応じてマップ演出用の、オブジェクトを設定して マップと並行して動かすこともできます。 その場合@〜Hのチップ番号では足りなくなるのでVMPエディタを更新 する必要がありますが。
- 126 名前:113 mailto:sageパスはいつもので [2006/06/27(火) 00:15:00 ID:nkGCjnGn]
- 6面の人です。
MAPデータに一部不備があったので、 修正版とドリルカー暫定版UPしました。 このままじゃまずいよ、等のご指摘があれば修正の効くうちに おながいします。 必要であれば洞窟面の水溜りやた気も作りますよ?
- 127 名前:113 mailto:sageパスはいつもので [2006/06/27(火) 00:16:23 ID:nkGCjnGn]
- って、URL忘れてた・・・
ttp://ziploader.com/src/ziploader0903.zip.html
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:58:45 ID:csQcJGPn]
- > このままじゃまずいよ、等のご指摘があれば修正の効くうちに
> おながいします。 5面と同じく、かんぺきです。 強いて言えば想定しているBGの繰り返し位置が知りたかったくらいです。 > 必要であれば洞窟面の水溜りや滝も作りますよ? やた!ぜひ。ということで 今後、VMPエディタの方でもチップ番号10〜20を配置できるよう 対応していきます。 感覚的には当たり判定のない&移動しない敵を配置する感じになります。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:02:42 ID:csQcJGPn]
- あと、
新型AS(・∀・)イイ!!
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:44:04 ID:3UPDgpjB]
- ドリルカーきたああああ!!!
ドリルっていうかバケットホイールエクスカベータ風味ですか。 こんだけ巨大でしかも場所が建設中の不整地だと装輪式ではなく 装軌式のほうがリアルだとおもいませり。 オリジナルだとこいつとの戦闘はなかったですけど このアームをうにょうにょ動かして攻撃してきたら面白そう。
- 131 名前:113 mailto:sage [2006/06/27(火) 06:28:13 ID:Wfax5HgA]
- >ドリルっていうかバケットホイールエクスカベータ風味ですか。
>こんだけ巨大でしかも場所が建設中の不整地だと装輪式ではなく >装軌式のほうがリアルだとおもいませり。 ス、スゲー。建機マニアの人がいるΣ(゜д゜ 製作意図をわかってくれる方が居ると、ものすごい嬉しいです。 ただ、こいつ作ってなかったのは 仰る通り装軌式にした方がリアルなんだけど 6面中盤でASとチェイスシーンを演じる上で装軌式でそんなスピード出せるのか? って思ってて、どうにもリアリティーに欠けるなと悩んだ末に作りませんでした…が >114氏の書き込みに焚きつけられて、慌てて作ってみたんで 装輪式での製作と相成りましたm(_ _)m アーム、動かそうとするとシリンダーなんかも別キャラにしないと 整合性取れないと思うんですが、どうですかね? おまけのASは、手元にガレキの写真が数点あったのでアルファ版の頃に作ってたものです。 ゲームの方は全然知らないので、武装がおざなりですが。 β版の新規仕様で弾の発射位置が調整できるようになったので晒してみました。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 11:01:25 ID:VkArPNI6]
- >>113
久しぶりに来たらパス忘れてもうた・・・ 誰か・・・頼む・・・
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 12:41:33 ID:yzMpeIQp]
- つあなたの好きなゲームタイトル
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 13:09:37 ID:yozgkmcB]
- >>131
参考までに陸上自衛隊の90式戦車は重量50トンもありながら 最高速度は時速70kmと案外早いです。しかも走りながら撃てる。 曲がったりくねったりの道を早く走るという意味ではのろいですが 履帯の摩擦力はタイヤよりはるかに優れているので突然のダッシュなども キャタピラで問題ありません。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 14:51:23 ID:VkArPNI6]
- >>133
サンクス 小文字なのね
- 136 名前:113 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:15:41 ID:693/J4mo]
- やばい、調子に乗ってドリルカー大きく描きすぎた..
これじゃ通路通れないじゃん _| ̄|○ と、いうことでサイズダウンを図ろうと思います。 現状で全長25、6m全高11mはあるし。 >>134 90式のスペックは知っていたんですが、このサイズだと少なく見積もっても 90tくらいになりそうな気がしたので装輪式にしたですよ。 あと、アニメーションの兼ね合いとか 技術的な問題はragiさんに決断していただきたいかと。 >ヴェイグス&ヒューズ8の人 6面ボスの製作者があなたの仕事振りに感心してました。 難航しそうな7面に着手してくださるとは、頭が下がる思いです。 今更ですが、6面UPする前にワンクッション製作発言した方が良かったですね _| ̄|...○
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:26:15 ID:yozgkmcB]
- >>136
>90tくらいになりそうな気がしたので だとするとなおさらタイヤでは泥や砂に埋まるのでキャタピラが相当だと 思いますよ。あと、クレーン車じゃないなら重りなどもないと思われるので 意外とさほどは重くないような気がします。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 03:40:03 ID:vFInXTPR]
- うーん
ヴェイグスでマイクロミサイルを使いたくていろいろやってるんですが 前までは腰から発射していたミサイルが今度は頭部から発射してる。 そして数値いじっても変化ないなあ。
- 139 名前:muroyan mailto:sage [2006/06/28(水) 15:39:11 ID:Nj0EvdfC]
- ここに私の事を知ってる方はまずいないと思うので、
とりあえず使い慣れたハンドルでいきまっす。 今週末・・・はさすがにちょっと無理なので、 来週末ぐらいには高速スクロール面をあげられる ようにがんばろうかなと。 >136 仕事と言えるほどの事はしてないですよ(汗。 素人ドッターなので反応が返ってくるだけでも ありがたいものです。 後、分担したものに関しては公式ページに書いたほうがいいでしょうか? @ヴェイグス&ヒューズ8の人
- 140 名前:ragi. [2006/07/01(土) 03:37:52 ID:mHz8ptl7]
- ステージ6を追加したものをβ4.0として更新しました。
よろしければ、管理版の方で、修正済み項目となっているもので 確認がとれたものを連絡してもらえればありがたいです。 まだ、ちょっと修正しなければならない点が多いですが よろしくです。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 03:40:24 ID:Sr3u5iJr]
- バグ報告板でも書きましたがZIPファイルが壊れているようです。
チェックおねがいします。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 04:32:55 ID:Sr3u5iJr]
- あれ?いまあけてみたら壊れてない。なんだー?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 04:45:15 ID:Sr3u5iJr]
- んんんーーー????
ファイルを上書きコピーしてるのにちゃんと上書きされない なんだーこれ?また最初からやりなおしだ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 05:03:18 ID:PG1L8Me8]
- 特に問題ないようです。
プレイも可能でした。 >141 DL時にファイルが壊れることは時々あります。 バグ扱いにする前に検証をしましょうね〜。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 05:43:18 ID:Sr3u5iJr]
- おかしいなー。いつも上書きでやってるのに上書き自体を受け付けてくれない。
もう一度落とすか。ナローはこういうときに不便さを痛感する。 OSのおいたかなー?解凍できないだの上書きができないだの 上書きできたと思ってファイル削除しちゃったのを復元ソフトで 引き上げたら1メガちょっとのファイルに化けてるだの… あー2時間ムダにした。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 14:01:02 ID:Sr3u5iJr]
- やっぱ二度目も解凍できなくって変です。
しかし ブラウザで落としたあとにダウンロードツールでレジュームするように設定して ダウンロードすると解凍できるようになります。んでもってそれを元のフォルダに 展開して上書きしてみましたが…今度はできるようになってたようです。 でもおかしいのは最初に落としたときもダウンロードツールで落として それでダメだったから上と同じやり方でレジュームして、それで展開はできるけど コピーができなかったという状況です。 んじゃまコピーできたようなのでプレイしてきます。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 14:02:53 ID:Sr3u5iJr]
- あーやっぱダメでした。
タイトル画面のファンファーレが鳴ると同時に強制終了して動きません。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:35:56 ID:PG1L8Me8]
- >147
レジュームかかった時点で壊れてる罠。 CRCエラーになってそうだが。 とりえあずIEのキャッシュ消してから試してる? でないと何回やっても意味ないぜ。 他に同様の現象の人はいないですかね? とりあえず当方は問題なし。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:36:50 ID:PG1L8Me8]
- とりえあずって何だ俺。
新機種トリエアーズ投入・・・駄目か。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 20:05:28 ID:92Hl7oF3]
- TRI-AIRS?
ragiさん: β4.0のバグ報告をいくつか載せたんですが、スレの立て方を間違えて【ステージ1】にしてしまいましたorz 本当のステージ番号はスレタイに入っているものです。申し訳ありません。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 22:23:08 ID:Sr3u5iJr]
- やっと動いた。何が原因だったのかわからないけどとりあえずファイル破損だったみたい。
中身には問題はいまのところないようです。お騒がせしました。 バグ報告 5面のシャトル基地にある斜面を上っていくときは 方向キー入れっぱなしだとジャンプできません。 降りるときはジャンプ可でした。 あと5面の基地エリアは 地面から自機が2ドットくらい浮いてません?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:11:28 ID:Sr3u5iJr]
- 斜面を上ってるときは全般的に方向キー入れながらではジャンプができないっぽい。
ひとまずお疲れさんでやんした。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 00:54:35 ID:b+JLDvdq]
- 乙です。6面だけじゃなく、3面砲台の誘導ビームとかノズルの炎とか自機の赤熱も
追加されてて、いよいよブランディッシュに腕が付く日も近い!?と胸躍らせてます。 >151 地面から自機が浮くのは1面の床のグラフィックに合わせて機体設定をしているせいっぽ。 ああ、あとクロースノツ クソワロタ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 17:39:55 ID:LcNSR1DE]
- ヴァルケンってボス戦闘には特に攻略法は必要ないんだよね。
ビルドヴォーグに破壊する順番やタイミング存在するくらい? 基本的に自機の性能を使い切ればどのボスも倒せるのが いいのかもしれないなあ。一般的なアクションゲームだと ボスごとに特色を持たせようとして一瞬だけ弱点が露出するとか 特定の武器しか通用しないとかあるけど、たとえば2面ボスは 岩がただ回転するのではなく破壊された部分をほかの岩がすぐふさぐような 動きをして全部破壊しないとボスに攻撃が届かない&わりとすぐ次の岩が 補給されるといった要素があったりすると手ごたえアップするんだろうけど どうでしょね。そういう要素ってヘタするとただ難しくなるだけだったりしますしね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:25:37 ID:a2fMg4R8]
- >>154
ばかな!たった一機の アームドスーツに・・・・・・
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:56:39 ID:D4eN7tjL]
- グランビア(ブランディッシュ)も本格的に攻略が必要になってくると
難易度が違ってくるだろうね。たとえば絶対よけられないパンチを撃ってくる ことにして、タイミングを計って左側にある地面に着地してシールドをかまえないと すぐ殺されるようにする。でもその場でずっと攻撃してないで上にいきつつじゃないと 制限時間がなくなるような構成にすると手ごたえあるだろうな。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:06:53 ID:wkr3TLt2]
- ヴァルケンはシールドが完全無欠だからな・・・
回避不能で防御するしかない攻撃はいいアイディアだと思う 難易度がかなり上がるのは否定できんがいい考えだ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:15:33 ID:NaKZJo15]
- あと6面ボスが回転機能を使って機首の角度を変えてくるのが芸コマで
非常にカッコイイのでブランディッシュにも実装してあげてほしい。 追い上げてくるブランディッシュが角度をつけて突進してくる感じがリアルに なると思う。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:02:39 ID:NaKZJo15]
- 珍しくエラー発生で強制終了した。
6面クリア後タイトル画面に戻って音楽が再生されると同時に落ち。 もっかいやってみる。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:08:37 ID:NaKZJo15]
- ためしに6面だけ再プレイ。
終了後タイトル画面に戻ったが問題はなし。 通しでプレイした場合のメモリ関係のトラブルみたい。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:06:51 ID:F+7lx1MC]
- 要望ならバグ管理表に【要望】で書いておけばいいかもね。
こっちだと埋もれて整理つかなくなるし。 にしても色々な要望にも対応してくれるragiさんはアリガタイ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:36:58 ID:NaKZJo15]
- それでいてササッと作っちゃうんだからすごいよな。
確実にオリジナルよりもわずかに上回る部分があるだけで非常にうれしい。 改善され続けるマイナーチェンジもお楽しみ要素だ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 13:51:06 ID:XSOYU84P]
- すげぇぇぇ、なんだこれ!
なにか、あの、あれです、うん。 もう 絶句
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 23:46:32 ID:VVCm6E0T]
- ごめん告知すんの忘れてた。
ベータ版4.1をリリースしました。 ↓下記より取得してください。 www.geocities.jp/asvii/latestfile.html タイトル周りの追加、バグ修正がメインです。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:24:48 ID:v/63aSOd]
- テストしましたー。UIがかっこよくなってますね。
えと、ヴェイグス+銃火山脈で、THEXDER撃ちながら着地したらアプリエラーで落ちましたorz AthlonX2、メモリ1G、GeForce6100、オンボード8.1ch音源です。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:39:23 ID:tihx5CHV]
- 乙にござります。3面の巨大ミサイルがほぼ即死トラップになってるので
骨太アクションゲームチックになってて賛否分かれそうですね。 あと6面ボス強い!青い弾の散布密度と発射回数を減らして ちゃんとよけられるようにすれば高射砲破壊の制限時間を設けた場合に よけながら攻撃するリスクを選択することができると思います。 突撃時間も長いんだけどうまくやればバックダッシュで一方的に攻撃できるので これはこのままでもよいかもしれません。 いつもながらGJでした!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:33:53 ID:i4uL8tmI]
- 公式ページの更新とあわせてGJっす。
とりあえず巨大ミサイルの文字に吹いたwww
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 04:50:54 ID:9mSX9mdi]
- うわー俺の環境だと3回に2回以上スタートでフリーズするよぉ……
まだ未プレイ。 Pentium 4 3G OSはXP かな?これくらいしかわからないけど……
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 04:53:39 ID:9mSX9mdi]
- ごめん修正 10回に1回も起動しないです。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:02:02 ID:9mSX9mdi]
- ごめんなさい…今回はテストプレイ断念します次の修正版に期待します
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:03:37 ID:5EqRT/o1]
- ありゃりゃりゃりゃ。こりゃスマンす。
前バージョンとかで起動できた経緯とかはありますか?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:05:31 ID:5EqRT/o1]
- あと、起動後にF4押してもらえるとデバッグウインドウが開くので
それをバグ報告板にでも、コピーしてはっといてもらえると 助かります。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:28:16 ID:9mSX9mdi]
- おつかれ様です。
どうコピーすればいいのかわからないのですが、 デバック画面を見ると ストーリーモードでステージに入ります。 (トレーニングモードでステージに入ります。) で停止します 仮にブリーフィング画面が出たときは BGMの読み込みを開始します(〜STAGE1 で停止します。 説明が稚拙で申し訳ないですが宜しくお願いいたします。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:36:25 ID:9mSX9mdi]
- 連投すみません。
前プレイしたのがアークノバ(マーズギア?)実装前の版です。 今回のようにトレーニングや視覚的にASを交換することは出来ず ASの切り替えを数字でやっていた頃の版ですね その時は問題なくスタートができました。 それでは失礼します。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:43:44 ID:5EqRT/o1]
- あ、ほんとだ。コピーできないや。ごめんー。
貴重な情報ありがとね。 ちょっと検証してみます。 ミサイル系乱射で、よく落ちるのは認識していますが ステージ6実装以降のバージョンでフリーズ、強制終了報告が多いですね。 他にも今回のバージョンから動かない人、とか 前はいけてた、などいらしたらご連絡くださいませ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 13:08:08 ID:v/63aSOd]
- 何回やっても銃火のボスに勝てないんですがorz
ヴェイグス使用。火力が足りない・・・
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 14:28:34 ID:tihx5CHV]
- 6面ボスは基本待ちでないと現状ではかなりてこずりますね。
拡散弾発射中はじっとシールドで固まって、突撃してきたらボスに銃身を向けて バックダッシュしながら攻撃の繰り返ししかありません。 拡散弾がかならず自機2つ分くらいの隙間ができるように発射させると そこを潜り抜けて攻撃するというダメージリスク&時間のリターンを 設定できると思われます。 図解 散布された弾がこういう隙間を持つようにする。隙間のできる位置はランダム。 ●=ボスの弾 ○=自機 ●○ ●●●●
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 15:38:13 ID:7yJEXTyT]
- 私もひとつ、3面の司令室に行く前のレーザー通路について
|____ _______□ △ココ あそこの浮遊機雷を出ないようにすれば、 熱いレーザーよけと、走り抜ける爽快感が出てくるのではないかと 思った次第でありまつ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 03:38:23 ID:G1TAVQMV]
- さすがに開発も後半にさしかかってくると
ボスのグラフィックや挙動が完全にオリジナルを超えつつあるのが見えて 興奮してしまいますな。 バグレポのためにオリジナル版と首っ引きでチェックしてるんですけど 全体的にGUNVALKENはグラフィックが小さい?オリジナルがザコ含めて 解像度とキャラの比率上でけっこうなデカキャラばかりなのに対して GUNVALKENでは一部、初期に作られた画像がやや小さいようです。 自機に関しても大きく描かれているもののほうがオリジナルの ダイナミックさを継承してる感じがします。GUNVALKEN版の シュメルツなどと比べると自機によっては小さすぎてるような。 彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので もう少しだけ彩度を落とすとオリジナルが持っていた 空気感やアニメセル風のテイストになるかと思います。 しかしそう言ってみたものの現行の一部のメタリックな 色彩も非常にクールでかっこいいのでこれはまあ単なる 一部の意見として見てください。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 04:45:32 ID:G1TAVQMV]
- 逆にドリルマシンが3割増くらい大きいっぽい。
- 181 名前:muroyan mailto:sage [2006/07/13(木) 15:22:48 ID:VqOG+Yn9]
- >179
シュメルツは背が高いのではなくて、 上半身と足がずれて表示されてるだけだったりします。 キャラが小さく感じるのは、多分画面がオリジナルよりも 広くなってることが原因ではないでしょうか。 >彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。 色合いとかもう少し見直そうかとは思ってたんですが、 今ちょっと忙しいのでも少し待っててください。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:00:03 ID:daz+rZtV]
- >シュメルツは背が高いのではなくて、
>上半身と足がずれて表示されてるだけ ナルホドー >画面がオリジナルよりも >広くなってることが原因ではないでしょうか。 ですね。画面も広いし1面などはステージが倍以上の広さです。 >おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。 0番のデフォ自機なども暗すぎな印象でより小さく見えてる気がします。 ほかのと比べても実際はそんなに大きさは違わないので。 ドット絵リニューアルも実はかなりお楽しみ要素なので ガシガシ作りこんでくれるとうれしいです。ベータ版の初期に 武器グラやマイナーチェンジなどを見てて面白かったので。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 19:53:01 ID:daz+rZtV]
- 2面の砲台や地雷はオリジナルよりも大きいんですよね。
弾を当てやすくてとてもよいです。 あとヒューズ8とかすごくいい味出てますよね。すごいクオリティ。 ブランディッシュ戦闘時のテキスト表示がダライアスネタだw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 20:17:17 ID:daz+rZtV]
- 連投失礼!
うお、6面ボスは弾バラ撒き中もバックダッシュでナナメ上撃ってれば ラクチンで破壊できてしまうなー。ホールドとダッシュの併用なので チュートリアル的にはもっと前の段階でこういうボスがいてもいいんだろうけど これはこれで面白いかもしれない。操作の組み合わせを難しくしていくと ロックマンみたいになってくだろうしなー。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:13:58 ID:paaUDbuo]
- えーと。
何回やっても6面がクリアできないんですが・・・orz
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 04:43:15 ID:nKrJn9xB]
- 6面どのへんがダメ?細かくレポしてみて
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:33:19 ID:va7ykn57]
- 起動すら出来ない俺へのあてつけかよε=ε= ヾ( `Д´)シ ウワァァァン!!
それはそれとしてがんばってください。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:52:57 ID:gnUXHbSV]
- 必須環境の低スペック化や高速化は最後にやるかもしれないらしいので
最後まで見守っていれば遊べる日がくるかもよ。あと圧縮ファイルが よくDL中に破損することがあるようなのでブラウザから何度もダウンロード してみるとよいと思われますな。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 19:22:23 ID:va7ykn57]
- 今回のVerがたまたま会わなかっただけだと思うし
お気になさらず。羨ましかったので言ってみたかっただけ。
- 190 名前:185 mailto:sage [2006/07/14(金) 22:14:39 ID:0r3i616O]
- 毎回毎回、ボスの体当たりorばら撒きで体力削られて死んでました。
機体によってはダッシュで振り切れないし、下手にジャンプしたら対空砲火が・・・ そのあとクリアできました。お騒がせしましたorz
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 05:43:11 ID:8Nc+I5JE]
- >>189
今回急にってのも気になる。何度かダウンロードを試してみてほしい。 実は自分も4回目のダウンロードでようやく動いたクチなので。 >>190 自機を止めたままだと圧倒的に不利なんだよね。 弾ばらまきもさっさと逃げちゃえばまったくの無効というw
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 19:42:02 ID:8rPYhc5I]
- >>190
空中戦を仕掛けるのです!
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 22:43:38 ID:g80BcfMa]
- バグレポ板がメンテ前後から不安定になっちゃったな。
マーズギアにも多脚戦車が出てるけどオリジナルだともっとショボい 警備ロボットみたいなやつなんだよね。忘れられててちとかわいそうなので 誰かたまには思い出してあげて! 多脚は好きだけどデザインがモロにあれなので(w) 一部誤魔化して色を塗り替えるくらいのことはやったほうが よいかもしれず。壊すのがかわいそうな気もするしw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:52:56 ID:1QvyD91s]
- 多脚戦車は、まぁ気にしないでください。作ってないキャラの
代替品みたいなものなんで、いずれ消えていきます。。。 あと、バグレポ版、アクセスできるようにしておきました。連絡ありがとね。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:55:01 ID:7BaudNh+]
- 目に付いたからガンヴァルケンやってみたよ
すげぇ、オリジナルに忠実な上にさらに良さを磨いてる… 6面までしかないのが寂しいけど、これからの追加に期待大です! スタッフの皆さん体壊さない程度に頑張ってください。 にしても、ASまで選べるとは、こいつぁ夢のゲームだな…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:57:54 ID:oc6E1lS0]
- すごいよな。一部は既にオリジナルを超えてる部分もある。
バグレポもよくそんなの見っけてくるなってくらいみんな やりこんでるし。愛だな。
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