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ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 15:42:37 ID:pN/d6cqY]
対人もそうだけどレイノス2で中途半端だったAS対ASの闘技場ステージを
ブラッシュアップして攻略が必要なものに仕上げたものがほしい気がする。

ステージはとにかく足場に凝った作りにして、巨大観覧車のゴンドラに
足場がついてるようなステージでグルグル回る足場を飛んで渡りながら
複数のASと戦うやら画面の両端にダメージゾーンがあって重力発生
装置でランダムに左右に引っ張られるのをダッシュで凌ぎながらのバトルやら
雨のように落ちてくる岩をかいくぐりながらのステージやら落ちたらはいそれまでの
足場が狭いおしくらまんじゅうステージやら…

それからミニゲームとして障害物競走ステージなんかがあっても面白いかもね。
エディット機能つきだともっとおもしろいかも。隔壁、移動する足場、浮遊機雷に隔壁、
入り組んだ迷路、ひたすら上ったり逆に降りたり。降りるときのほうがスピードを
出すのが難しいから腕の見せ所だね。戦闘するよりもタイムアタック重視で。

ああ、広いステージをぐるっと縦に回転するコースだと全ての要素をちりばめられるし
周回回数も何周かに設定できるのか。あー、夢は膨らむばっかりだ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 03:10:25 ID:4KU8pfvt]
妄想に足をとられちゃいかん!

しかし妄想は楽し・・・ウヘヘ・・

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:32:30 ID:fuuclIXO]
おはよさん
妄想は最高だぜ

昨夜ついにPCエンジンのヴェイグスをクリアしたよ
もう後半は覚えゲーじゃないか('A`)
たまにやる旋回パンチがたまらんね
PC88版は画面が広くて対処しやすそうだ
いずれやってみたい
エンディングが違うみたいだな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 16:29:46 ID:3p/m69Va]
妄想楽しすぎだよな。

対戦モードには風来のシレンにおけるワナみたいのを
もっと用意してもおもろいかも。いま実装されてる巨大ミサイルも
定期的にランダムで上段中段下段のどちらかにかっとんで来るとか
なにかスイッチを押すとミサイルがズゴゴと出てくるので
踏ませて食らわすか逆に自分で発動させて敵に食らわすかできると
スマッシュブラザーズみたいになってよいね。
単なるVSゲーよりスマブラ風味のほうがぜったいおもしろいって。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:54:00 ID:IqecIVvi]
バージョンアップキタコレ

206 名前:ragi. [2006/07/22(土) 21:32:02 ID:lNenir4d]
連絡thx.
β4.2をリリースしました。フルセットです。
システム的に不安定なところや、スプライトにくっついていた
ゴミ処理、メモリリーク関連をやっつけたつもりなので、
前回起動しなかった人も試してみてもらえるとありがたいです。

www.geocities.jp/asvii/latestfile.html

あと、もう1つ。みなさんの環境をちょっと教えて欲しいです。
・CPU、メモリ、グラフィックカード(&VRAM)、FPS
※FPS表示方法、F4でデバッグ表示をしてください。

その他、ジョイパッドの誤認識などがあれば連絡ください。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:33:45 ID:lNenir4d]
それとデバッグ用ツールとして作成していたリプレイファイル
保存機能を残してあります。

トレーニングでL1を押しながらステージを決定すると「保存」
R1を押しながら決定すると「再生」となります。
ちょっくらいいリプレイファイルができたら参考のため
みせてくらはい。

※保存できるのは1つだけ。ステージ、ASを手動であわせる必要があります。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:50:44 ID:IqecIVvi]
乙乙です

うちの環境は

CPU:PEN4 2.93GHz
MEM:1G
VRAM:128MB
(TIPSET:インテル915GV+ICH6チップセット)
FPS:48〜59

けっこういい環境だと思いますが落ちるときは落ちますw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:08:08 ID:dTZ4m0cg]
170です。 以前と同じくプレイが出来ません。スタートで停止します。
環境は一応わかるところコレだけです。(詳しく無いので)

OS:XP (HE)ver2002 サービスパック2
CPU:PEN4 3G
2.99GHz, :504MRAM

宜しくお願いします。



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:21:14 ID:slbJvscv]
すごい進化していて感動です
射撃方向固定や横二回でダッシュできるのがいいですねw

ジョイパッドが認識しません
(サターンパッドwin用とbuffaloのBGC-UCF1201)
コントロールパネルのゲームコントローラでは正常に作動を確認

os:XP
cpu:P4-2.6
MEM:2G
radeon9600XT
FPS:50-55(stage1)


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:26:08 ID:SjDO6YlX]
>209
ダウンロードはブラウザからですか?
なんかブラウザ以外の方法で落とすと
かなりの高確率で破損するようですし
ブラウザで落としてもたまに壊れるみたいです。
私は今回一回で成功しましたが前のバージョンでは
4・5回ダウンロードしてやっと動きました。
壊れたときは209さんの言うようにタイトルだけしか
出ないという状態でした。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 00:59:16 ID:emfVTk98]
>>211
なるほど。貴重な報告ありがとね。
しかしダウンロードで失敗するっていうのがなぁ、、、全くわからんねえ。
ちょっと置き場所変えてみましょうか。

あと、パッド認識についてですが、状況を詳しく教えてもらえるとありがたいです。。
・2回目の実行時もダメか?
・一回も認識しないか?
・今までは認識してたか?
などm(_ _)m


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:22:29 ID:9OTK0o3g]
>>212
コントローラですが
サターンパッドだとコンフィグでwaitingの数字が減っていくだけで 認識されてないっぽいです

BGC-UCF1201だと つねに→が押されっぱなしと認識されてるみたいです
数字が32767/32767/32767 で 右から3つめと2つめが●になってます
ゲームコントローラのプロパティでは正常で→入れっぱなしにはなってません

こちらの環境がわるいのかなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:29:33 ID:9OTK0o3g]
>>212
追加で
アルファー版では BGC-UCF1201正常に設定できた サターンパッド認識無し
ベータは今回のバージョンが初めてなのでわかりません
何回やっても結果は変わりませんでした


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:14:19 ID:V4omX/Sg]
ガンバルケン

216 名前:ragi. mailto:sage [2006/07/23(日) 12:27:59 ID:emfVTk98]
↓一応置き場所変えてみました。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
一度お試しください。

あと、毎日見ていて客観的な判断ができないところがあるので
率直なところの感想が聞きたいんだけど
現在の完成度を正直言ってどう見ますか?

以前のアルファ版を改めてプレイした時、
壁との当たりとか、自機の操作性の悪さなど、出来のひどさに
ガクゼンとした覚えがあって、β版も
・あとでプレイした時にガクゼンとするのか。
・とてもイイのか。
・まぁフリーソフトだしこんなもの、なのか。
を聞いてみたいです。

例えばの話ですが、このシステムでGUNVALKEN2を作るなら、
もう一回見直したほうがいいのか、まぁこんなものなのか、と
いうことです。どうかよろしくお願いします。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:38:23 ID:I/rfliOh]
>>216=ragiさん

>現在の完成度
操作性などのシステム周り(プログラム本体)については、ほぼ満点の出来だと感じてます。
フリーソフトどころか、下手な有償同人ソフトにも負けてません。

>GUNVALKEN2
「VALKEN2(セガサターン)のアレンジ版」という意味であれば、
VALKEN2のフィーチャー(よく知りませんが)を追加する必要があると思いますが、
「GUNVALKENのシステムを流用したオリジナル作品」という意味であれば、
このシステムにデータを載せていけばOKだと思います。

GUNVALKEN2・・・ものすげーwktkなんですけど。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 13:05:48 ID:SjDO6YlX]
α版のときはPCがオンボロで新調したときには既にβ版だったんですが
αとβの両方の客観的な感想を申しますと

α版は素材はいいとして操作性が悪かったりして確かにオリジナルには
まだ遠いなーという感じでしたが、とりあえず必要なものを探るための
第一歩という意味でいい叩き台になっていたと思います。これがないと
逆にオリジナルの何がよかったのかの共通見解をまとめるのが難しかったはず。

β版は初期から現在にかけて通しでプレイレポを上げているので
最初の頃の印象から話すと、まず操作性が非常によくなっていて
少しの手直しでオリジナルに届くなと感じたのが第一印象です。
さらにそこから要望を汲み取っていってどんどんオリジナルに
迫っていきました。現在再現できていないシールド構え時の
一枚絵表示などオリジナルとの差異も多少ありますが
おおむねよしという具合です。他はステージ構成や
グラフィック全般など作者が違うゆえに多少テイストが
統一しない感はありますがまあゲーム内容に差し障る
ものではないしASセレクトやコンフィグも可能なので
たいした問題ではなし。6面ボスの演出などは既にオリジナルを
凌駕しつつあり。総合的にはまだ未完成ということと、
見た目の統一感に少し欠けるという程度の欠点があります。
プレイして愕然とするほどではなく、磨き上げれば輝くに違いないと
思わせるに足るところまで登ってきているかと。

また全体的にBGMのアレンジが非常によくできており
よくわかっている人が元のよさをとりこぼすことなく
自分の愛情を試すかのように厳しく作りこんでいるので
BGMだけで魅力が2割増しています。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 16:51:38 ID:f2Y8Ejbm]
新参者につきβ版しかプレイしてない者の感想です。

まずシステム周りの完成度はかなり高いと思います。
挙動関係が特に素晴らしい。
個々のステージの敵配置や内容等もう少し煮詰められる部分があるとは思います。
というの感覚ももしかしたらあくまでオリジナルステージを模倣したものだからこそ、真新しさを感じず、尚且つオリジナルとの差異を粗を感じてしまっているのかもしれません。
しかし総じて、このシステムを利用して2を作るのだとすれば、かなり期待させられるものがあります。

オリジナル開発者達が夢見ていたが実現し得なかったステージ
ステージ分岐
ストーリー分岐
寮機。
夢は広がるばかりだと思います。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 03:17:21 ID:oEGmassr]
上記、了解。
BGMに救われている点は、まったくその通りですねえ。
さすがのヴァルケン好きも、なんどもプレイするとさすがに飽きまくって
いるとは思うのですが、よくここまでテストプレイにつきあってくれるなぁ、と
いつも感謝しています。ありがとね。
もらってる意見感想は、製作にフィードバックしていきますね。

まだまだ、率直な感想募集中です。
あと小さい修正ですがβ4.2.1をリリースしています。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 05:13:29 ID:BN/IcDb5]
いえいえこちらこそ根気よく要望に応えてくれたり
こつこつと更新して改良を重ねてくれたりするragiさんには
足を向けて寝られません。絶えず素材を供給してくれる人たちにも。

飽きがこないかといえばさすがにそうではありませんが
乗りかかった船なので最後まで見届けたいのですよ。
バグレポやオリジナルとの比較くらいしかできませんが
もしヴァルケンを知ってる人、あるいは知らない人が
触ってみたときに一発でその魅力を理解してもらえるような
そんな触り心地になればと思ってやってます。特にβ版からは
劇的によくなってきたので、ならもっとよくなるように
微力ながら力添えさせていただきます。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:55:21 ID:0q20VYJ2]
170です。
相変わらず停止してしまいます…悔しくてたまりません。
報告しようにも何も出来ないままになってしまっています。 
スタートするとフリーズするというような方は
僕の他にはいらっしゃらないのでしょうか?


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:29:06 ID:WrqSPl2e]
以前一回だけそういうことがありましたが
そのときは何度か報告があるようにDL時の事故でした。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:32:13 ID:0q20VYJ2]
DL事故といわれても何度も頻繁に起こりますか?
10回以上はやっているんですけど……
ttp://2ch-news.net/up/up12324.jpg.html

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:42:15 ID:A9rraQSn]
>>224
そこまで失敗するとなるとメモリが壊れてるような
別のサイズの大きいファイルを落として確認してみたら

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:01:34 ID:0q20VYJ2]
デバックは起動します。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】 と出てますね。

>>225
他のものは容量が多くても特に問題は無いです。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:42:11 ID:oEGmassr]
え、ファイル読めてないのかぁ。
全ログをコピペできるようにしてますので、バグ報告板に
ベタっと貼っておいてもらってもいいでしょうか。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:40:09 ID:oEGmassr]
あと、「mecha34」っていうのはVIIからは読んでいないので
やっぱ、バイナリが壊れてる・・・?
ファイル名に間違いがないか確認とりたいので、
ログ貼ってもらえるとマジありがたいです。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:19:52 ID:0q20VYJ2]
了解しました。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】
というのはデバック起動時の表示です。その他の表示はありません。
これ以上の表示はフリーズしてログが貼れませんでしたのでご了承ください。

コントローラーの初期化を行います
グラフィックの初期化を行います
Direct3D初期化完了
ハードウェアでの頂点処理ができません
デバッグ用フォントの初期化
サウンド関連の初期化を行います
オーディオ関連の初期化を行います
BGMモジュールを生成します。
画像ファイルを登録【systemFile】
画像ファイルを登録【viidata\gra\system.bmp】
ゲームのメインループに突入します
ゲーム設定ファイルを読み込みます
常駐画像ファイルを読み込みます
画像ファイルを登録【viidata\gra\common.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\effect.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\face.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\hitogata01.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\font.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\cloud.tga】



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:21:11 ID:0q20VYJ2]
常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jump01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\punch01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\gun22.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\valcan01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\missile.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\kirikae.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_get01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\shield.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_beam.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_missile.wav】

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:22:15 ID:0q20VYJ2]
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_danger.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\bom30.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_out.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha32.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha31.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_open01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_close.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\word01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\stage_clear.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\explosion01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\fall.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jumpstart.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\3way01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dashnow.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\walk_heavy.wav】

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:25:16 ID:0q20VYJ2]
フェードルーチンを初期化します
ゲームデータを初期化します
タイトルクラスを生成します。
メモリマネージャを生成します。
サブスプライトマネージャを生成します。
背景マネージャを生成します。
エフェクトマネージャを生成します。
ロボットマネージャを生成します。
エネミーマネージャを初期化しました。
ステージマネージャを初期化しました。
当たり判定マネージャを初期化しました。
システムマネージャを初期化しました。
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_003.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\title.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\op.bmp】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:30:24 ID:0q20VYJ2]
以上です、その後スタートすると
ストーリーモードで〜
(ミッションモードでスタートします)
となりフリーズします。
よろしくお願いいたします。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:37:30 ID:oEGmassr]
コピペおつかれさまでした。ありがとです。
デバッグ版っていうのは、HPからダウンロードした過去バージョンの
ことですよね。
・デバッグ版では【mecha34】を読んで失敗しているけど起動はする
・最新版のβ4以降のものではゲーム本編の起動のあたりで強制終了する
と、いうことですよね。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:40:01 ID:oEGmassr]
何度もすみません。搭載メモリ量、CPU、グラフィックチップなどわかる
範囲で教えてもらってもいいでしょうか。ハードウェアでの頂点処理がコケて
いるのも気になります。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:56:24 ID:oEGmassr]
テクスチャの解放処理がやヴぁいような気がします。
一度↓(EXEのみ)を、β4.2+β4.2.1に上書きして入れ替えて
試してみてもらえないでしょうか。

www.geocities.jp/asvii/files/gvtest.zip


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:13:00 ID:2KeeSVo8]
およ?
うちでは問題なく動作してますがなぜか
「ハードウェアでの頂点処理ができません」が出てます。
なんでしょねこれ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:05:38 ID:beQT3sR6]
見た目は2Dなんですが、基本的に1枚のスプライトは2枚のポリゴンを表示しています。
プログラム的には
A・ラスタライズ(ピクセル描画)をハードウェア、ポリゴンの頂点処理もハードウェアで処理
B・ラスタライズをハードウェア、ポリゴンの頂点処理をソフトウェアで処理
C・ラスタライズ、ポリゴンの頂点処理共にソフトウェアで処理

をAから順番に試して失敗するごとに、B,Cへとシフトします。
Aから順番に速いので、この場合、
「ハードウェアでの頂点処理が失敗したため、頂点処理をソフトで行う」を採択したという
結果になっています。ぶっちゃけていうとハードウェアでの頂点処理に対応していない
ちょっと古めのビデオカード(チップ)なので、少し処理が遅くなります。

ただ、これで強制終了する、とかそういう類のものではないのでご安心あれ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:21:58 ID:2KeeSVo8]
なるほど安心。開発環境特有の問題ってことですかな。
なるべくたくさんの人が動かせるようになってほしいっすねー



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:40:12 ID:cRYz3eKb]
家の場合動いてるんだけど効果音が・・・

常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\enemy_out01.wav】

全部読み込み失敗・・・(初期化でエラーは出てない)

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:16:45 ID:beQT3sR6]
Soundフォルダにある、Sound.zipを解凍されてます?
これは、効果音を作ってくれた職人さんの意向でPass付きZIPに
なってます。Passは、>>132を参照^^

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:56:08 ID:cRYz3eKb]
>>241
あり&スマソ
ちゃんと読み込めた

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 03:06:36 ID:2KeeSVo8]
おっちょこちょいさんめ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 10:27:24 ID:nQ5Pp8xy]
久々にViiのページでも見てみるか・・・
と思って来て見たらすっごい開発進んでるじゃないですか
一年以上もじっくり進行してたんですね
スクリーンショットのページに、昔描いた拙いレイ○スが
いて、懐かしさと恥ずかしさでいっぱいです
皆さんこれからも頑張ってください

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:42:44 ID:AZZ9LwKE]
この調子で往年のロボアクションゲームの自機が増えてったらおもろいなあw
マグマックスとか。そういえば本格的なタメ撃ち武器ないですけど
2面の波動砲を流用してそういう武器作れないですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:50:24 ID:LfvsibI4]
パトレイバー! パトレイバー!

ゴメン、スゴク弱そうだ…orz
気が向いたらドット打ってみようかな
ヘルダイバーとかならそんなに違和感ないかもしれんし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:47:43 ID:6l0GbrEz]
初めてやって見たけど、このゲームおもすれーな。
俺もゲーム作りたくなってきたよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:41:22 ID:YPUqUlSP]
いっとくがここまで動かせるにはプロ並の技術が必要だぜ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:17:21 ID:ifOFzfD5]
最初はちびちびやればいいんじゃないの。
VIIだって最初から出来が良かったわけじゃないしね。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:40:07 ID:AUVPqXW4]
思い立った時にとりあえず始めて、ちびちびやるのオススメだよ。
んで、自分なりに納得いくまで作ってみるのもおススメ。
あきたら休んで、やりたくなったらやるみたいな。
あきてるのに、頑張って作るとやっつけ仕事になるお。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:49:37 ID:sXGO9Fuu]
とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:01:52 ID:/IQUWd2e]
> とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね
何の話だ?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:04:18 ID:BuOHpofx]
>247
じゃね?
まあ無理せずがんがれー


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 16:47:39 ID:Jy/qLUCy]
うほ!VUしっかり進行してたのか!オレの描いたASモドキもまだ入れてもらってるし…
ゲームの完成度が上がってくるとドットのへたっぴーさが際立ってきてハズカシさ倍増だぜ。

VUがんばれ!応援してるぜ!
あとragiしご結婚された様子で。遅ればせながらおめでとうございます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:56:24 ID:kIyNn70P]
SEないの?これ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:17:12 ID:pycNyPEI]
なんだか知らない間にすげー進んでるな
ヴェイグスまでいるのか
熱くなってきたぜ・・・

ところでザガートって元ネタなんなの?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:07:36 ID:4nCG1kQa]
>>255

解凍せよ!解凍せよ!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:09:12 ID://HNBFK1]
>>257
クラウザーさん乙

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:34:42 ID:RMKAfAbf]
獣神ローガス ?



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:02:18 ID:Svh+hsRK]
スマン、ちょっと忙しくなってきたので更新が滞ってますよ。
ヒマみつけて簡単なステージエディット追加分を更新しますね。
ゲーム部分の更新はまだ手つけれてないです。

>>254
ありがとね。応援嬉しいです。

>>259
そだね。ローガスだねえ。別スレで立ってるローガスもどき作ろう、ってのが
すげー楽しみだったり。他人事だとすげーwktk。



261 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/01(火) 01:33:23 ID:Lmldk7SL]
>>260=ragi.さん

ローガスもどき作ってなんてスレがあったんですね。
見てみるとVII立ち上げ当時のようで懐かしいです。

私はそういうところにちょっと手を出してみたくなって
ヴェイグスもどきを投入したのが始まりだったわけですが、
ローガスもどき作っての方に投下してたらそれはそれで
大変な事になってたかも(^^;。

とりあえず今の製作状況ですが、
高速スクロールステージの追加素材や手前と奥の切り分け、
あと、stage04,05の背景多層化に向けた山の切り分けとかやってますよ。
tga形式でアルファチャンネル付きの山を別レイヤーというか、
オブジェクトとして繰り返しスクロール?させられたらいいなとか
思うんですがいかがでしょうか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:49:11 ID:Svh+hsRK]
OKです〜。プログラムの方で別レイヤーとして組み込めますので
tga形式のオブジェクトとしてご用意いただければ組み込みますね。
扱いとしては、6面の滝みたいな感じでになりますね。
大きさは全然違いますが。

あと、色々テストしてみた結果なんですが、各ステージで
描画している「空」でポリゴン数を結構食ってるのがわかりました。
で、そいつらを抜き色にしておいてもらえると、ちょっと軽くなりそうです。
せっかく綺麗に空を書いてもらってるのに申し訳ないとは思うのですが
1枚のグラデーションのポリゴンに入れ替えることで描画枚数が減って
負荷が軽くなるのです。

そこで浮いた分を山オブジェクトに費やせたらなぁ、と思っています。
ただ、BGレイヤーは3層までしかもてないので、
MAPチップ分解なしでお願いします〜。

263 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/01(火) 11:00:32 ID:a5mNf8/0]
>>262=ragi.さん
ぶっちゃけて言うと、空は一枚絵で非スクロールにしても
何も問題ないんですよね。

stage04は一枚絵の空+山
stage05は一枚絵の空+雲+山
となるので、現在の仕組みをいじくれるなら
負荷を減らす方法はあるかなとは思います。

何にしても、近日中にstage05の素材を切り分けた
ものをアップしますのでちょっとお待ち下さい。

264 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/02(水) 01:49:28 ID:YxQiNoIA]
近日中とか言いながら、とりあえずアップしてみました。

なんとかなるといいな〜とか祈りつつ、そろそろ寝ます。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 05:00:21 ID:kM35s/W8]
乙ーっす。

近々ケロロ軍曹のプラモ商品に「ケロロロボ」ってのが出るんだけど
改造することでASっぽい雰囲気が出せそうなんだ。足の造形や全体の
バランスがいい具合にASに近いんで見られるチャンスがあったら
見てほしいかもー。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:12:29 ID:+DBZzMKw]
なっ!
オレ「ガンヴァルケンこっそり立体化計画」がっ!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:02:33 ID:kM35s/W8]
立体化してみたいねぇ。ケロロロボのプラモはほぼ胴体と
肩を新造するだけでいいので楽そうだし。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 20:42:28 ID:dHk44yla]
出来たらうpうp!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:21:56 ID:PiSPqfcv]
どうせならみんなでお好みのASを作ろうぜ。
ヴェイグスとか。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:38:29 ID:1kLekkIv]
>>269

ヴェイグスなら全身箱組みでいけそうだな。

ターンピックテラカコヨス&テグザービームテラベンリス
でもこれに慣れると、他のASが使いにくく感じる諸刃の剣

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:27:37 ID:PiSPqfcv]
ケロロロボを芯に使うことでサイズの統一もできるしね。
はやくでないかなケロロロボ。値段も安いし可動もバッチリなので
素材として注目ッスよ。手持ちの銃と盾もついてるし
ASを作ってくれといわんばかりだ。
ga.sbcr.jp/g-toys/tts2006/13/index.html

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:19:36 ID:dIcW5YVx]
AS作るには寸詰まりすぎやしないか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:49:54 ID:8m8GScNX]
まあそこはいくらでも伸ばすなり大きくするなりできるしね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:54:09 ID:NfzKlftn]
装甲板なんかはやっぱりスクラッチでつか
なんか流用できそうなのはないかなぁ・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 23:30:23 ID:fLQATkw4]
全高115oか・・・ASが6mとすると1/50〜48ってところだな。
ミリタリープラモ好きには堪らんサイズだな。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:01:43 ID:es1g48Oc]
対メルカバ戦車戦のジオラマを作るんでつね!?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:26:35 ID:6PmJwpN4]
>>275

ちょっと待て


ミ リ タ リ ー プ ラ モ 好 き な ら 1/35 だ ろ !

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:30:25 ID:HQO3wLnw]
そ れ は 1/74 の 間 違 い じ ゃ な い か?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 02:51:13 ID:9v6iptUX]
1/35の戦車なんぞ邪魔だ・・・
1/74とか1/144ですら邪魔なのに・・・・・・・・・・・・



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:01:50 ID:iInmqsSV]
さて、ゲームの話しに戻すか?
3面でマーズギア外側、下側ハッチ上の岩盤に密着してジャンプすると岩盤に食い込んで
上まですり抜けちゃうよ。
同じくマーズギア内部、司令室の最上段、壁際でジャンプすると壁にめり込んでハマりますよ。

既出だったらゴメンネ。しばらく離れてたから。
こういう当たり判定的なハマリはまだ早いのかな?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage DLキーは「valken」 一応念のため [2006/08/05(土) 13:58:46 ID:sgSMRAvT]
>>280
とりあえず、場当たり的にVMPファイルを修正してみたわ。
ttp://ziploader.com/src/ziploader1372.zip.html
ただ、多少見た目との判定が変わっちゃうけど…
気になるなら言って頂戴。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 20:58:08 ID:iInmqsSV]
>>281
おお、両方改善されてますな!乙であります!
確かに司令室の方はちょっとばかし空中歩いちゃうところが気になると言えば気になりますが、
ハマって抜け出せなくなるよりはナンボもマシかと思います。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:28:24 ID:83PYc4R5]
>>282
司令室の空中歩行は、司令室自体の(攻撃の)当たり判定に関わることだと思う。
実際、以前から空中歩行は出来たしね。
司令室の破壊部分の当たり判定は、VMPでは設定されていないから、
それとこれとは無関係でしょう。

284 名前:ragi. [2006/08/06(日) 06:19:51 ID:tAtHs/LC]
β4.3をリリースしました。
ゲーム中の大きな変更点はありません。
ステージ5のBG変更は未対応、溜まりつつあるデータの更新、
スタッフロールの追加、ステージエディット用環境構築などが
主な変更点です。

www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
なお、ダウンロード失敗の報告があるので
インストーラー形式での配布(テスト)です。ご注意。

デバッグステージへいくには「環境設定」で該当項目に
チェックを入れて再起動してください。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 10:18:41 ID:MmdROMGc]
>>284
170です。
新しいバージョンをインストールしてみましたが
以前と同じくプレイが出来ません。スタートで停止します。
環境は一応わかるところコレだけです。(詳しく無いので)
OS:XP (HE)ver2002 サービスパック2
CPU:PEN4 3G
2.99GHz, :504MRAM

グラフィックチップを調べたいのですが
確認(表示)方法がわからないので教えていただけると嬉しく思います。



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:29:19 ID:HCgAdgHp]
>>285
「スタート」 > 「ファイル名を指定して実行」
 > 名前入力欄に「dxdiag」と入力して「ok」で実行する

と、現在のハード構成の確認や、各種テストが実行できますよ。一度お試しあれ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:21:21 ID:a7iIagHL]
ススススススススステージエディットですとー!?
なんですとー!?
ヤバイどんどん神ゲーになっていく

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 14:36:46 ID:tAtHs/LC]
>>285
テクスチャの解放周りで失敗してるのでは?と思って
そのあたりにデバッグログ出力を追加していますので
もっかい「バグ報告版」に、

 できるだけストップ直前まで出力させたデバッグログ

をベタっと貼っといてもらえませんか。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 15:43:22 ID:MmdROMGc]
>>288
掲示板に貼り付けました よろしくお願いします。m(_ _)m



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:15:40 ID:saCP6FtS]
exeだと身構えてしまう小心者な漏れ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:33:49 ID:tAtHs/LC]
>>289
↓デバッグログを細かく埋め込んでみた実行ファイルを
アップしましたのでインストール先のEXEと入れ替えて
またログをとってみてもらえませんか。

www.geocities.jp/asvii/files/dbglog.zip

恐らくMP3の停止要求に対してデバイスからの応答が無く
無限に待っているような気がします。
そうだとしたら、グラフィックよりもサウンド関連の情報をいただけると
ありがたいです。何度もすみませんが、テストしてみてもらえませんか。

> exeだと身構えてしまう小心者な漏れ
わかるわかる。なぜか、ZIP内のEXEだと安心できる気がするんだよな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:56:13 ID:MmdROMGc]
>>291
ちょっと書き換えてテストしてみました。


titleクラス初期化アドレス 0xd93050
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】

とここまではいままで同じなのですがここから

メディアコントロールに停止要求
メディアコントロールの停止要求受付完了
MP3再生を停止します。{0}
メディアコントロールに停止要求
メディアコントロールの停止要求受付完了
MP3再生を停止します。{0}
メディア〜

と永遠にループし続けます
スタートを押したらなんの変化もなくフリーズしてしまいます……。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:02:35 ID:tAtHs/LC]
うーーん、プログラム的にありえない挙動をしていますね。
もっかい、バグ掲示板に貼り付けてもらっていいですか。
永遠にループしだした5〜6回目くらいまでで構いませんので。



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:06:24 ID:frUbdWPi]
OSがMP3を何で再生しているか、とか・・・

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:27:06 ID:MmdROMGc]
>>293
すいませんループしはじめたらコピーが出来ません(滝汗
ずっと流れたままになります。

296 名前:210 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:41:23 ID:6NNMZ01x]
β4.3はジョイスティクBGC-UCF1201使用できました!



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 00:06:35 ID:Qa1+mknW]
あ、そっか。ループしだすとコピペできないですね。
なんか考えてみます。ただ音周りであるのは確かっぽいですねー。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:21:45 ID:1vegH+s3]
毎度毎度乙です

ちょっとずつだけどどんどんよくなっていってますね。
忙しい中更新してくれてありがたいですよ。

>動かない方
BGMまわりが原因なら音の入ってるフォルダをいったんどけて起動してみたら
どうですかね?基本音なしでも動くので。それで動くならragiさんの言うように
音関連のなにがしかに問題があると断定できるでしょう。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:40:07 ID:yf0IDYcJ]
そういえば、ローガススレの話題で思い出したんだが、
レトロゲーム板の超攻合神サーディオンスレにも、このスレ向きのオモシロそうなものがあったな。




300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:49:14 ID:G4QTeBEu]
>サーディオン
意地でクリアしたけどさあ…






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