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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 15:20:33 ID:9lDo85by]
ttp://ziploader.com/src/ziploader2075.zip.html
AV98式イングラムほぼ完成しました。
PASSはこのスレの基本の奴で。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:09:21 ID:5a4F//G5]
>>TeTさん
写真屋ですか
体験版を試してみますね
後TGAの件は別件(イングラム以外の機体)でも利用しそうです。
非常に役立つ情報をありがとうございます。

イングラムの武器の件ですが
バルカン、グレネードをライアットガンで射撃しています
レーザーを37oリボルバーレーザーカノンとして照射しています
苦肉の策です、後ほど変更するかもしれません。
ヒートアクスはスタンスティック(電磁警棒)です
脳内補完です。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:56:17 ID:1wAkKMpn]
>>401
乙っす


バリア値が低いときはシールドしても
割と多めに吹っ飛ばされるとよいかもね。基本は回避運動みたいな。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:37:31 ID:zj2jW6YK]
最新版をDLしてオートで1面を見てみた…

かっ…カッケェェェ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
sugeeeee!!!


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:40:32 ID:VJCdihSF]
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061025-04794089-jijp-soci.view-001
H2Aロケットに追加ロケットつけて12月に飛ばすそうなんだが
エストレージャそっくりだね。イカス。積載量は8トンくらいだそう。
宇宙に資源を送るのって大変なんだね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:19:17 ID:HmxEno8y]
固体燃料ロケットは推進力に優れているが、推力の調節が効かない。
液体燃料ロケットはその逆。
だから固体燃料ロケットで推進力の大半を賄い、
液体燃料ロケットで全体の推力をコントロールするのがナウイ。
つまり今回のH2ロケットは非常にオーソドックスでなんの変哲もないロケットだから、
どっかで見たような構成でもなんら不思議ではない。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:24:16 ID:BxCgVAl7]
まぁまぁ
書き込みが少ないから少しでもネタ投下したいと思ったんでしょ
ドッターが増えてもプログラム更新はまだだから
気長にネタに遊びつつ保守しよう

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:52:47 ID:HmxEno8y]
あぁ、いやすまん。俺もネタのつもりでツッコミ入れてたのだが、精進が足りなかったようだ…

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 04:05:53 ID:VJCdihSF]
んっ?単なる雑談だし気にしてないよ。


久々にまたオリジナルヴァルケンを遊んでみたよ。
1面ボスの引き上げ速度がけっこう早くて焦った。

ガンヴァルケンでボス戦のときに敵の護衛ASがカーツを引き離して
ジェイクの前に立ちはだかったりしたらいいかもなーなんて思ったよ。
難易度選択可能だったらノーマル以上でそんな追加要素ほしいな。
前々から時々話には出てたけど対AS戦闘が少ないのがもったいないので。
ASだけは他のザコと違ってちょっと硬めにしておくと歯ごたえあるだろなあ。



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:16:44 ID:1oDJSOA+]
>>403
ありがとうございます。

>バリア値が低いときはシールドしても
>割と多めに吹っ飛ばされるとよいかもね。基本は回避運動みたいな。
なるほどレイバーは軽いですからね。
次はヘルダイバーです。
ちと目が痛いので土曜日に作りたいなと思ってたんですが
土日に別の用事が出来たので月曜から取り掛かります。
他の機体と違って塗りが甘いですが精進していきます。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:17:07 ID:7djg87CE]
最初は自分で納得いかなくても続けていけばなんとかなるでしょう。
勝手に色々できるのが楽しいですしこれからもよしなにー

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 03:33:47 ID:l9zvP3s4]
ヴァルケンの模型ってちゃんと出てたのをさっき知った。
けどこれはないよなあと思った。出来云々以前にw
ttp://www.ys-j.com/hobby/ysoriginal/valken.htm

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:11:56 ID:p2L1je96]
なんで?俺は良くできてると思うが。
それともヴァルケン2準拠のデザインだからか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:27:48 ID:XJp5E8Tx]
片っ端から売り切れだからとか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:35:34 ID:p2L1je96]
もう6年も前のヤツだしな・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:29:48 ID:QSTsG86u]
ノンノン、タイトルに注目。


あとヴァルケンで検索したらヴァルケン2の紹介に
レイノス2のパケ画とかあったぞw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:38:59 ID:XJp5E8Tx]
そうか・・・重装・・・・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:13:07 ID:qK7ZpakY]
気が早いけどステージ案ね

ダム爆破を阻止せよ

ダムを破壊しようとする敵軍を掃討するミッション。
ステージ構成は放水を止められたダムを足場にして
登るか降りるかしながら爆薬を設置している工作ASの全破壊。

ブリーフィング案

防衛網を破られ撤退を余儀なくされた敵は
奪われるくらいならと水力発電所を破壊すべく
特殊AS工兵部隊を差し向けた。

奴らは巻き添えを食う川下の集落に
気を回す余裕すら失っているようだ。
戦争とはいえやっていい事と悪いことがある。

ふとアークノバの一件が俺の脳裏をよぎった。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 01:47:11 ID:gCdKtlXo]
約一ヶ月毎に何かしら更新していたが
二ヶ月ほど更新止まってるな・・・
いろいろ忙しいんだろうな。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 11:16:37 ID:h+nsARQU]
この時期どこも忙しそうだね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 07:15:25 ID:u8rgm9Mn]
俺アサルトスーツに乗って頑張るけんのぉ→略してガンヴァルケン

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 05:31:12 ID:hEsxyRLh]
サラマンダー社から玉木センセが抜けてたのを初めて知った。
この人もヴァルケン描いてるんだよね。いまさらながら
本ほしいわー。リンク先にAS風のロボあり。
ttp://www.swallowtails.jp/works.html

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:19:15 ID:meRGItMr]
漏れの見間違いかもしれないけど、

ブースターがオーバーヒートした時と、ダッシュした時の表示ってGUNVALKENでは無くなっていますよね?

いや…ゲームに支障はないし、
だから何?って事なんですけどね。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 01:09:22 ID:evNuwFNH]
そのあたりはまだ未実装なのよねー
まあ装飾ですし。ボス登場周辺から追加されてるのでいつかは。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:56:55 ID:evNuwFNH]
ttp://americatopten.blogspot.com/2006/11/largest-earth-mover-in-world.html

バケットホイールエクスカベータデカスwwwwおkwww

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:43:55 ID:VxRMcf0t]
マジで整理されるぞ。保守。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 15:14:06 ID:lhlTqAQf]
サンワサプライのJY-P53YBKってパッドを使ってる人いますか?
「コントローラ設定」をやろうと各ボタンを選択すると、
勝手に「レバー→」になって好きなボタンを割り振れません。

MANUAL PLAYを選択後、
MISSION START、TRAINING、AS SELECT、OPTION選択画面で
カーソル(?)が勝手に順に速く移動して、
目押ししなきゃいけない状態になってます。

うまくミッションスタートをさせても、
十字キーが全然使えないので全然進めませんです。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 16:01:38 ID:S+R18jkZ]
レバーの中心合わせ(トリム調整?)をしてないんじゃないかしら?
付属のソフトウェアかコンロトールパネルのパッド設定?でできたような。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:09:56 ID:lhlTqAQf]
>>428
>付属のソフトウェア
そんなものがあるんですか?

>コンロトールパネルのパッド設定
それについては問題ないようです。
ほかのゲームはちゃんと動きました。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:29:17 ID:u2S2yx9R]
サンワサプライは安物だけにイマイチなので買い替えしたほうがいいと思う。
十字キーがだし入力受付もなんか変なんだよー

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:40:46 ID:QrBSdeJu]
PS2コンバータを介してPS2のパッドをつなぐのがベストな希ガス
ゲーセン風レバーも出てるから選択の幅も広いし、アナログ機能も使えるし振動対応のものも多い。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:55:18 ID:azuz4iHg]
俺もサンワの古いパッド使ってるけど旧Ver.のデバッガーで同じ症状が出たな。
現行のヤツでは問題ない。サンワサプライ特有の動作不良かな。

ところで連付きパッドで遊んでる人ってどれくらい居るの?
本家と違って連射に制限がつかない分、難易度下がるしゲームが落ちやすくなるから勧めないけど。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:17:05 ID:XnO8DahK]
サンワはずっと昔から特定環境で左入力がホールドされる不具合がありました。
今も本当に直ってるのかかなりの疑問です。買うべきではないですね。

ELECOMのパッドは買ってしばらくは良いように感じますが、耐久性が低いです。
アナログレバーがふらふらになりますし、ボタンが戻らなくなります。

他もいろいろ試したけど、結局はELECOMのアダプタ介してPSもしくはPS2パッドを
使うのが一番安定していますね。
好みが分かれますが、X-BOX360のコントローラという選択肢もあります。


434 名前:340 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:42:05 ID:Fa1X+FW9]
>ELECOMのパッド〜耐久性が低いです。
マジそうだなw

435 名前:427 mailto:sage [2006/11/15(水) 00:03:18 ID:i+hZrVhs]
>>430
いやー確かに安物ですが、
ほかのゲームでは問題なく使えてるので、
買い換えるのは勇気が要ります。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 01:04:21 ID:ELvJSRWF]
>ELECOMのパッドは買ってしばらくは良いように感じますが、耐久性が低いです。

やっぱりそうだよね。アナログスティックがすぐダメになる。
でもアナログスティックなしの、サターンパッドみたいなのは安くて丈夫で長持ち、しかも使いやすい。

437 名前:433 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:09:14 ID:pY9iL/bi]
>>436
生産終了してる609シリーズでしたっけ。これは確かによかったですね。
サターンパッドに慣れてる人には好評でした。
www2.elecom.co.jp/products/JC-U609BK.html

それでも使い潰してしまった自分ですが(^^;

GUNVALKENのアルファ版の時にサンワのパッド使いましたが、
一応まともには動いてました。
ただパッド捨てたの型番何だったか失念しました。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:43:11 ID:RLi8qACA]
>>437
www.geno-web.jp/
のアクセサリ

あと、秋葉原のソフマップ店頭でも
たたき売ってた希ガス

しかし、これも壊れやすいんだよなぁ・・・
復刻サターンパッドとかはどうだったんだろ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:51:27 ID:2miANHZG]
ユーには親切心が足りない。
ttp://www.geno-web.jp/Goods/GA06340540



440 名前:340 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:48:36 ID:lklwiHnq]
>>435
PS2コントローラーの接続するの買った方が良いんじゃない?
それは1500円くらいかな?
PS1のアナログパッドは探せば1000円未満で手に入るし。

441 名前:433 mailto:sage [2006/11/21(火) 00:59:23 ID:YePel0l7]
>>438,>>439
ありがとうございます。
まぁ、今はPS2パッドつかってて事足りてるので無問題です。

復刻サターンパッドは外見だけで、中身の作りは違うものになってます。
なので、同じものを期待して買うと、落胆するので注意。

しかし今までで一番使いやすかったのはメガドラの6Bパッドかなと思います。
レイノスをメガドラでやってたころが懐かしいですね・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 03:32:11 ID:houoRm3E]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0039.jpg.html
ようやっとここまできたよ。
スケールは1/48で全高12.5cm
70パーツいきそう(笑)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:23:49 ID:UREJCTt4]
なにげにクォリティタカス
これって綺麗に直線でてるけど、モデラかなにかで?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 07:00:01 ID:houoRm3E]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0041.jpg.html
基本手作りです。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 09:31:50 ID:W9OjszaS]
手作りワロスwww

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:11:31 ID:FSRWD1Q2]
ここの共通パスは知ってるはずなんだが、パスが通らん・・・orz

・ゲームのタイトル
・ゲームの旧タイトル
・元ネタのタイトル
以外になんかあったっけ?>共通パス

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:12:57 ID:houoRm3E]
つ小文字

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:41:33 ID:FSRWD1Q2]
ぐはっ





試したつもりでいた・・・・・・
スマソ、エスポワールの噴射に焼かれてくる orz

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:36:05 ID:3nSyCU/X]
>442
SUGEEEEEEEEE!!!

プラ板積層でよくやるなぁ(´・ω・`)



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:48:24 ID:iEuYbMz7]
保守

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 11:04:58 ID:NAqcM4j3]
グレネードのアイデアでも書いておこう

1:ボタン押しっぱでポフポフと次々にグレネードが出る。
2:ボタン押し中は発射されたグレネードは爆発しない。
3:ボタンから手を離すと1秒後に全部爆発(あるいは発射された順に連続で爆発)

OMAEHA
MOU
SINDEIRU

OMSグレネード

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 09:06:35 ID:TtznCcet]
保守ついでに近日中にネタうp

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 19:47:29 ID:SG6fhmja]
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/photos/uncategorized/valcan17.jpg
直接指定で見られるかどうかわかんないけどうpしときますね。

今は換装用の武装を作ってます。
今左手についてるのがマイクロミサイルポッド。
下に転がってるのが手前からハードナックル。
そのとなりがマシンガン。
奥のは作りかけのレーザーガン。
ナパームスロウアーの形状をどうするかがまだ決まってないー


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:01:13 ID:TdvtrP3m]
おお、笑顔いっぱい!

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 10:14:03 ID:7s1eF+4q]
GJ!!
濡れた( ゚∀゚)=3

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:21:34 ID:m+XISAOw]
ヴァルケンのガレキをイベント売りするときは糞鬱に版権申請することになるのか…

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:58:15 ID:X9H1ic24]
メサイヤの版権は糞鬱からextremeに移行したらしいよ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:58:48 ID:GlN06zSZ]
どっかで版権流れたってでてなかったっけ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:59:21 ID:GlN06zSZ]
あ、かぶっちゃった^^



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 08:59:03 ID:Ux0kIidm]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0144.jpg.html

70パーツコエタ\(^o^)/ホバリング用ロケットエンジンつけて本体は完了。

上から
20_80口径3砲身マシンキャノン
ハードナックル
80_マイクロミサイルポッド
レーザーキャノン
AS用フレイムスロウアー(ナパーム)

背中のタンクはマシンキャノン時には弾倉(4000発くらい?)。
レーザーの時には電池。
ナパームの時には放射用燃料。

GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 12:57:02 ID:fhGLhznf]
肩のシールドはー?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:36:19 ID:fbUK+5w+]
おぉ、だいぶできてきましたね。かっちょいい。
塗装して、汚したところをみてみたいですねー。

さて、お久しぶりです。ragiです。チマチマと7面作業中です。
関西から関東へ引越しになるのでちょっと進行は遅いですが
近いうちに、仮素材版ステージ7をあげようと思います。
ビルドヴォーグがなんとも作りづらいところですが。

> GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか

みんなで創ってるし、qあwせdrftgyふじこlpな関係から
あってないようなものですが、何かあればragiに言ってくださいな。
各素材の版権は各職人さんが放棄しない限り各職人さんにあります。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:21:17 ID:vXJVSoGO]
>>462
上でも出てたような、一部のパッドでまともにプレイできない問題を解決してください。
開発進んでいっても全然やれないなんて切ない(つДT)

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 05:25:30 ID:du+Qam7b]
対戦モードとか協力モードとか
変形ロボ欲しいなぁ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 10:00:44 ID:SqIRnsWT]
>>463
パッドを買い換えるくらいの気概を見せれ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 14:17:15 ID:Evn87zbh]
>>465
フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
少なくとも上で出てた話では、
ほかのゲームでは問題なく使えてるって例が多いんだし。
製作者側でなんとかなることなら、
やってくれたほうがいいに決まってる。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:04:06 ID:4D7j4JUA]
なんか失敬な香具師だな。
自分でなんとかしろよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:48:17 ID:e2HRnJrL]
フリーでゲーム提供してくれる相手に
そんなレアケースへの対応を
要求するほうがおかしいとおもうがw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:17:48 ID:Evn87zbh]
>>467
俺は普通にできてる人間だって。
でも、できない人がいて、
なんとかなることなら直してくれたほうが嬉しいって意見言ってるだけじゃん。

>>468
レアケースも何も普通に市販されてるパッドでできないなら問題だと思うし、
ほかの作者が降臨してるフリーソフトのスレでも、
住民の要望は(それが通るかどうかは別として)普通に言われてるが?
ここは作者に対して希望も言えないスレだったか?



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:19:21 ID:EOfGPihM]
無数にあるパッドへの対応を万全にするよりは
試してみて大丈夫なパッドをオススメするほうが
よっぽど手っ取り早い。

安物って入力がおかしいのが多いからこれを機に
まともなやつを買い換えるつもり。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:23:56 ID:A1nksAQC]
安物パッドしか買えない貧乏人には、
やる資格を認めない高尚で高レベルな作品ですからw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:54:46 ID:EOfGPihM]
突然なんなんだ…

473 名前:ragi mailto:sage [2006/12/15(金) 01:08:04 ID:jnk2H4XD]
正直、どんな挙動を返してくるパッドなのかは買わんと
問題点がわからんので個別に対応はやってられん。

おおむね動けば、それを基にゲーム部分作る。
気が向いたらレアケース対応ってのでどうだ?

対応待てないなら、ぜひ対応してるパッドを
手に入れてみて欲しいってとこかな。
この辺の作業はやっててつまらんのよ。

> フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
あと、これは関係ないと思うぞ。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:37:32 ID:wk8AMQCm]
ragiさんおつかれです。
そうなんすよ。修正してもらったにも関わらず更新するたびに
同じ不具合が出たりして。そんななら無理に合わせずに
適合する同じ条件のパッドを買ったほうが絶対いい。
かくいう今のパッドがどうも全般的にポンコツで
反応速度にラグがあったりして、動いたとしても
アクションではゲーム自体が楽しく遊べない可能性も高い。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:00:37 ID:jnk2H4XD]
パッドならスピタルのCT−V9 / JY−P51U、
変換器ならDPPか、SANWAのJY-PSUAD1がオススメだよ。

一応、対応してるパッド情報は公式の【操作方法】に載せて
ありますので、その他、動く、動かない情報をバグ報告版に
かいといてくれるとありがたや。



476 名前:465 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:40:51 ID:OzJPcC26]
>>466
ちょっと待て。
それだとシェアならパッドにも金を掛けるのかと小一時間。

・・・パッドの対応だけ有料化するってのも手だな(w

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:26:16 ID:wk8AMQCm]
ホントだよな。フリーソフトならPCもタダでよこせくらいの物言いはなんなんだか。
あまりにも失礼すぎるだろう。ragiさんは対応しないなんて一言も書いてないのにさ。

>>475
いやいや、普通はあのページ見た上で対応状況とか調べるのが普通でしょう。
なんか突然攻撃的なのが出てきましたが。気にせず作業の続行なされることを
期待します。




478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 12:36:41 ID:ngfVgdCE]
糞鬱にブチ切れたvalken好きならパッド買っても遊ぶと思うんだが

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:06:33 ID:ZPKqsl8I]
JOYTOKEYって手もある



480 名前:427=463 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:15:45 ID:EWMULYec]
自分の発言が荒れの原因になってしまったみたいで、どうもすみませんでした…。
こちらで言わずに、粛々と公式サイトの「バグ報告」のほうに書き込むべきでしたね。

>>473
>対応待てないなら、
対応していただけるのでしたら、いくらでも待ちますので。

>>475
ありがたく参考にします。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:21:08 ID:1T263h8B]
>>473
×ってのでどうだ?
○・・・今の私にできることはこれぐらいだ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:11:04 ID:lTePm9UD]
>>480
まー気にすんな。そのうちなんとかしてみるよ。

>>481
もうちょっとパッドのキャリブレーションについて勉強してみよう!

483 名前:ragi mailto:sage [2006/12/17(日) 13:02:32 ID:lTePm9UD]
久しぶりにβ5.0をリリースしました。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
ステージ7の仮実装がメインです。

その他細かい更新内容は、公式HP内バグ報告板の
更新履歴スレをご覧ください。

最終ステージまで、一通り通るとなんか終わりが
見えてきたような気がします。まだやることは色々残ってますが。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:13:35 ID:JhO1hzyZ]
乙乙ッスー!
今から落としてみます。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:34:30 ID:JhO1hzyZ]
ふぃー
議事堂で止まるのでそこまでやってみました。
演出が強化されててなかなかよかったですよ。
2面の背景や7面の歩兵たちのアクションのこまかさ最高です。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 22:04:41 ID:lTePm9UD]
ageておきますね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:32:17 ID:rAcTLbeV]
被弾イージスの「ボロ」に笑いましたw

1面クリア時のデモで、動力炉が落ちて壁に穴が開く前から破片が外に吸い出されてるような気が・・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:45:32 ID:gEtDPOSL]
いやぁすっごいなぁ。
2面のイントロシーンかっこいい。
7面の歩兵と戦車長、まるで別ゲームみたいに凝ってる。

ところで、オリジナルでは2面の強制スクロールシーンで
岩に押しつぶされそうになってギリギリ避けられた時、
「気をつけて」ってセリフが出たと思うんだけど、
それは再現されてるんだろうか……。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:02:52 ID:xIzOXKzq]
>>485
議事堂でとまるって?どゆこと。
もしかしてハングしてますか?
F4でログ出してみてくれると嬉しい。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:24:26 ID:gZTrGyJa]
それうちも。>議事堂で止まる

天井ブチ抜いて(こんなパワーがあるなら最初から使えよなとw)
最上階まで行ったところで動かなくなる。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:58:51 ID:xIzOXKzq]
入力を受付可能にしているので
上昇中に入力した内容によって
天井に埋まっているのが一番ありえそうだなぁ。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:42:22 ID:S2BH44Mr]
曲がこっそりStage02からStage00に差し替えられてる?

漏れも議事堂でぶち抜いたらしいところで止まる。
武器変更も含めてキー入力が一切効かなくなってしまう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:14:58 ID:xIzOXKzq]
ラスボス前の高速スクロール面でstage02を流すことにしましたよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:19:21 ID:xIzOXKzq]
あと、誰かトレーニングで7面選んで、L1押しながら決定→記録プレイで
(ASはデフォで)作ったフリーズプレイデータをあげてくれませんか。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:49:37 ID:WaFNy1wP]
>>494
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime7045.zip.html

ひとまず↑にうpしました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 05:45:57 ID:BRMdxjUW]
さっきプレイしたら最後までいけました。
議事堂でとまる原因は議事堂突入時にショットボタン押しっぱなしにしてるから
だと思います。

7面強制スクロールのときフライングプラットホーム撃破すると
超高速で歩いて逃げる連邦兵オモシロスw

ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0112.zip.html
ちょっと肩幅広くなりすぎかと思いましたがさほどでもないっぽい感じ?
腕を横向きに上げる時には盾に干渉する前に自動的に盾が持ち上がったり
可動軸が2つあるのでヒジから先にあまり干渉しないようになってます。
オマケでドット絵つけときました。力尽きました。

フェイス部分のロールバーが複製前提なのでサイズ的に難儀してます。
しかも肩を壊してしまって作業がすすまねー…
クリスマスにあわせてスタッフに配布できればと思ってたのに…

497 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:46:32 ID:prmaXoHV]
ragi様お疲れさまです。
相変わらず僕の環境では
ゲームをスタートしようとボタンを押した時点で
ゲームに入る前にフリーズします。
コピペが出来ないので
フリーズ時のデバック部分のスクリーンショットをUPします。
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0172.jpg.html
宜しくお願いいたします。

498 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:48:30 ID:prmaXoHV]
フリーズというより、プログラムが反応せず異常終了します。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:54:29 ID:Pw0Qukd8]
バージョンきてたので久しぶりにプレイ

あれぇ… ローラーダッシュってこんなモッサリだったっけ…
もうちょっとガーっとスピーディーに移動してたイメージがあったけど気のせいか…



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:29:06 ID:+KsZAzSM]
わし、頑張るけん!


>>499
速さ関係はほかの部分との調整も必要だからねえ。






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